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Subject: »[varios] Sokker Asistente
Hola Terrión.
Lo primero, enhorabuena por el trabajo y gracias por conseguir una herramienta tan útil. Lo que tienes ahí no se consigue con ningún otro asistente. Eres un fenómeno!
Ahora te planteo unas dudas.
Lo primero, enhorabuena por el trabajo y gracias por conseguir una herramienta tan útil. Lo que tienes ahí no se consigue con ningún otro asistente. Eres un fenómeno!
Ahora te planteo unas dudas.
Cuál es la razón para que la suma de los puntos de entrenamiento no coincidan con el entrenamiento acumulado?
Ahí la suma de puntos es 560 y sin embargo aparecen 658.
Cuando una subida completa de nivel transcurre entre dos temporadas tenemos dos estimaciones de los puntos necesarios para la subida. Supongo que la diferencia es debido a la diferencia de edad. Pero entonces, debería tomarse una media ponderada para obtener una sola estimación? Por ejemplo, en el caso que pongo ha entrenado más o menos la mitad en cada temporada. Podría estimare entonces una media de 736 puntos?
Y la última.
Esto es solo una idea mía. He visto que en la mayor parte de mis jugadores sucede algo parecido a lo que hay ahí. Las estimaciones se suelen quedar cortas en los primeros años y más largas en los siguientes.
Da la impresión de que el aumento de edad y de habilidades afecta más de lo estimado al aumento de puntos de entrenamiento necesarios para subir el nivel. Esos factores de 1,094 son solo aproximados o hay suficiente prueba de que son así?
También he visto que los aumentos de habilidades en los que casi todos los entrenos son residuales se me suelen quedar también cortos. Y suelen ser habilidades con no mucho nivel, lo que también reforzaría esa teoría de que los niveles afectan más de lo estimado.
No sé si a los demás os pasa algo parecido.
(edited)
Esto es solo una idea mía. He visto que en la mayor parte de mis jugadores sucede algo parecido a lo que hay ahí. Las estimaciones se suelen quedar cortas en los primeros años y más largas en los siguientes.
Da la impresión de que el aumento de edad y de habilidades afecta más de lo estimado al aumento de puntos de entrenamiento necesarios para subir el nivel. Esos factores de 1,094 son solo aproximados o hay suficiente prueba de que son así?
También he visto que los aumentos de habilidades en los que casi todos los entrenos son residuales se me suelen quedar también cortos. Y suelen ser habilidades con no mucho nivel, lo que también reforzaría esa teoría de que los niveles afectan más de lo estimado.
No sé si a los demás os pasa algo parecido.
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Gracias Triki:
> Cuál es la razón para que la suma de los puntos de entrenamiento no coincidan con el entrenamiento acumulado?
Ahí la suma de puntos es 560 y sin embargo aparecen 658.
La razón es que en la subida anterior, el último entrenamiento prácticamente no le hacía falta, ya que le quedaba muy poquito para subir, así q todo lo q sobra va para la siguiente subida. Es decir, si la habilidad tenía un valor de 15.99, con el último entreno pasa a, digamos, 16.09, y ese extra lo cuento como ya entrenado para la siguiente subida
> Cuando una subida completa de nivel transcurre entre dos temporadas tenemos dos estimaciones de los puntos necesarios para la subida. Supongo que la diferencia es debido a la diferencia de edad. Pero entonces, debería tomarse una media ponderada para obtener una sola estimación? Por ejemplo, en el caso que pongo ha entrenado más o menos la mitad en cada temporada. Podría estimare entonces una media de 736 puntos?
Verás, los puntos de entrenamiento es algo un poco abstracto. Lo contamos como 100 por semana porque así lo podemos asociar fácilmente con los minutos jugados en partidos oficiales. Pero es sabido q los jugadores más jóvenes entrenan más rápido q los jugadores mayores. Por tanto no se pueden comparar directamente puntos de entrenamiento (pe) con 20 años q con 21, por ejemplo. Así q lo q hago es multiplicarlos por el factor de edad (1.094), q es lo q le cuesta jugar de más al jugador por haber cumplido un año. De esa forma podemos decir, por ejemplo, q 100 pe con 20 años equivalen a 109 pe con 21 años, 120 pe con 22 años, etc
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> Cuál es la razón para que la suma de los puntos de entrenamiento no coincidan con el entrenamiento acumulado?
Ahí la suma de puntos es 560 y sin embargo aparecen 658.
La razón es que en la subida anterior, el último entrenamiento prácticamente no le hacía falta, ya que le quedaba muy poquito para subir, así q todo lo q sobra va para la siguiente subida. Es decir, si la habilidad tenía un valor de 15.99, con el último entreno pasa a, digamos, 16.09, y ese extra lo cuento como ya entrenado para la siguiente subida
> Cuando una subida completa de nivel transcurre entre dos temporadas tenemos dos estimaciones de los puntos necesarios para la subida. Supongo que la diferencia es debido a la diferencia de edad. Pero entonces, debería tomarse una media ponderada para obtener una sola estimación? Por ejemplo, en el caso que pongo ha entrenado más o menos la mitad en cada temporada. Podría estimare entonces una media de 736 puntos?
Verás, los puntos de entrenamiento es algo un poco abstracto. Lo contamos como 100 por semana porque así lo podemos asociar fácilmente con los minutos jugados en partidos oficiales. Pero es sabido q los jugadores más jóvenes entrenan más rápido q los jugadores mayores. Por tanto no se pueden comparar directamente puntos de entrenamiento (pe) con 20 años q con 21, por ejemplo. Así q lo q hago es multiplicarlos por el factor de edad (1.094), q es lo q le cuesta jugar de más al jugador por haber cumplido un año. De esa forma podemos decir, por ejemplo, q 100 pe con 20 años equivalen a 109 pe con 21 años, 120 pe con 22 años, etc
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> Esto es solo una idea mía. He visto que en la mayor parte de mis jugadores sucede algo parecido a lo que hay ahí. Las estimaciones se suelen quedar cortas en los primeros años y más largas en los siguientes.
Da la impresión de que el aumento de edad y de habilidades afecta más de lo estimado al aumento de puntos de entrenamiento necesarios para subir el nivel. Esos factores de 1,094 son solo aproximados o hay suficiente prueba de que son así?
También he visto que los aumentos de habilidades en los que casi todos los entrenos son residuales se me suelen quedar también cortos. Y suelen ser habilidades con no mucho nivel, lo que también reforzaría esa teoría de que los niveles afectan más de lo estimado.
No sé si a los demás os pasa algo parecido
Ese valor de 1.094 es el q mejor me funciona a mí, pero puede ser distinto para otros usuarios. Hay q tener en cuenta q los entrenadores tienen subniveles en sus habilidades y su efecto podría notarse a largo plazo, además de q las fórmulas q uso son aproximaciones q he ido sacando "a ojo". Por eso hice q cada uno se pudiera configurar sus propios porcentajes. En cuanto guardas la configuración se recalcula todo, y así puedes ir "jugando" con los distintos factores para ver qué valores te funcionan mejor. De todas formas, ya te adelanto q lo que parece funcionar para un jugador se suele descuadrar para otros xD. Al final puse unos números q hacían q no se me descuadrara demasiado ningún jugador, aunque a corto plazo sí q veo algunos descuadres de hasta 3 o 4 residuales en mis jugadores, pero es lo mejor q he conseguido
(edited)
Da la impresión de que el aumento de edad y de habilidades afecta más de lo estimado al aumento de puntos de entrenamiento necesarios para subir el nivel. Esos factores de 1,094 son solo aproximados o hay suficiente prueba de que son así?
También he visto que los aumentos de habilidades en los que casi todos los entrenos son residuales se me suelen quedar también cortos. Y suelen ser habilidades con no mucho nivel, lo que también reforzaría esa teoría de que los niveles afectan más de lo estimado.
No sé si a los demás os pasa algo parecido
Ese valor de 1.094 es el q mejor me funciona a mí, pero puede ser distinto para otros usuarios. Hay q tener en cuenta q los entrenadores tienen subniveles en sus habilidades y su efecto podría notarse a largo plazo, además de q las fórmulas q uso son aproximaciones q he ido sacando "a ojo". Por eso hice q cada uno se pudiera configurar sus propios porcentajes. En cuanto guardas la configuración se recalcula todo, y así puedes ir "jugando" con los distintos factores para ver qué valores te funcionan mejor. De todas formas, ya te adelanto q lo que parece funcionar para un jugador se suele descuadrar para otros xD. Al final puse unos números q hacían q no se me descuadrara demasiado ningún jugador, aunque a corto plazo sí q veo algunos descuadres de hasta 3 o 4 residuales en mis jugadores, pero es lo mejor q he conseguido
(edited)
Verás, los puntos de entrenamiento es algo un poco abstracto. Lo contamos como 100 por semana porque así lo podemos asociar fácilmente con los minutos jugados en partidos oficiales. Pero es sabido q los jugadores más jóvenes entrenan más rápido q los jugadores mayores. Por tanto no se pueden comparar directamente puntos de entrenamiento (pe) con 20 años q con 21, por ejemplo. Así q lo q hago es multiplicarlos por el factor de edad (1.094), q es lo q le cuesta jugar de más al jugador por haber cumplido un año. De esa forma podemos decir, por ejemplo, q 100 pe con 20 años equivalen a 109 pe con 21 años, 120 pe con 22 años, etc
Eso lo entiendo, pero a lo que me refiero es si esa comparativa 870/769 es "válida". Quiero decir, si ambos valores tienen en cuenta la mezcla de entrenamiento de 23 y 24 años o si son valores correspondientes a 24 años. Por eso preguntaba si tendría que hacer la media entre los 703 puntos a los 23 años y los 769 a los 24 años.
Eso lo entiendo, pero a lo que me refiero es si esa comparativa 870/769 es "válida". Quiero decir, si ambos valores tienen en cuenta la mezcla de entrenamiento de 23 y 24 años o si son valores correspondientes a 24 años. Por eso preguntaba si tendría que hacer la media entre los 703 puntos a los 23 años y los 769 a los 24 años.
Son valores que tienen en cuenta la mezcla del entrenamiento.
Para que sea más fácil de ver te lo pongo así
Jugador de 20 años que necesita 100ptos para subir de nivel y juega un partido oficial y entrena 90ptos (sería 90/100). A la semana siguiente cumple años y tiene 21 años y para subir la habilidada seria 110 (ya que es un año mayor y por lo tanto cuesta más subir ese nivel), pero como ya tiene 90 entrenado al pasar de edad sube en proporcion a lo que tarda en subir el nivel y en este caso un 10% y por lo tanto quedaría así: 99/110
No ha jugado partido ni nada, simplemente que en el cambio de edad sube todo en la misma proporción de 90/100 pasa a 99/110. Es decir que si antes con 20 años solo necesitaba 10pts para subir ahora con 21 necesita 11pts un 10% más
Se entiende así?
Edit: En el AsisTerrion en vez de 1'1 que yo utilicé como ejemplo (10%), es un 1'094 (9'4%)
(edited)
Para que sea más fácil de ver te lo pongo así
Jugador de 20 años que necesita 100ptos para subir de nivel y juega un partido oficial y entrena 90ptos (sería 90/100). A la semana siguiente cumple años y tiene 21 años y para subir la habilidada seria 110 (ya que es un año mayor y por lo tanto cuesta más subir ese nivel), pero como ya tiene 90 entrenado al pasar de edad sube en proporcion a lo que tarda en subir el nivel y en este caso un 10% y por lo tanto quedaría así: 99/110
No ha jugado partido ni nada, simplemente que en el cambio de edad sube todo en la misma proporción de 90/100 pasa a 99/110. Es decir que si antes con 20 años solo necesitaba 10pts para subir ahora con 21 necesita 11pts un 10% más
Se entiende así?
Edit: En el AsisTerrion en vez de 1'1 que yo utilicé como ejemplo (10%), es un 1'094 (9'4%)
(edited)
Si. Perfectamente explicado.
Entonces la comparativa 870/769 es la buena.
Gracias a los dos.
Entonces la comparativa 870/769 es la buena.
Gracias a los dos.
He mejorado bastante el rendimiento de las actualizaciones, sobre todo si teníais marcada la opción de enviar los jugadores a sus selecciones, que estaba ralentizando el proceso
Ahora se muestra el resultado de la actualización tan pronto como se obtienen los datos de Sokker. Y, posteriormente, se van mandando los jugadores a sus selecciones en el servidor
Ahora se muestra el resultado de la actualización tan pronto como se obtienen los datos de Sokker. Y, posteriormente, se van mandando los jugadores a sus selecciones en el servidor
Yo si he visto lo que dice Triki de que el asistente cuando los jugadores ya llegan a niveles altos y edades altas, ya no es tan certero. Ahora bien, no domino tanto el asistente como para tocar esos porcentajes de los que habla Terrion, y que ajustan el entreno. Pero me pasó con Hervás, y en los niveles de divino y superdivino, el calculo no era bueno, mientras que en su subida de sobrenatural estaba calcado.
http://prntscr.com/10seins
http://prntscr.com/10seins
Hay la posibilidad de que se marque si los jugadores son seleccionables o no a su seleccion, es decir si lo tenemos marcados sabemos que el seleccionador recibira la información, pero seria interesante saber si cumple los minimos seleccionables, tal vez añadir un icono que lo acredite.
Yo creo que eso ya no es problema. Al hacerse en segundo plano ya no nos influye si tarda mucho o poco, y los seleccionadores yo diría que prefieren que les mandemos todos los jugadores, que ellos ya se encargan de filtrarlos
Podéis entrar al asistente? A mí me da error al conectar a sokker...
No funciona, parece q la IP del servidor está en la blacklist. A ver si pueden hacer algo los admins...