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Subject: Novedades (Comentarios).
Eso iba a comentar yo...
Si necesitas un jugador para un partido concreto...ya sabes que te lo tienes que quedar 4 semanas...y al final seguramente no valga la pena intentarlo. Ni que decir cuando lleguen las promociones!!!
Es verdad que nunca llueve a gusto de todos...pero si que veo que el mercado va a bajar ( la gente se lo pensará 2 veces antes de fichar) y que habrá que tener una plantilla un poquito mas larga...para no tener que ir al mercado a quedarte un jugador mas tiempo de lo que necesitas.
Lo bueno de todo esto...es que cualquier pequeño cambio en el juego implica un sinfin de movimientos que a veces ni nos imaginamos y por eso es tan grande este juego:)
Si necesitas un jugador para un partido concreto...ya sabes que te lo tienes que quedar 4 semanas...y al final seguramente no valga la pena intentarlo. Ni que decir cuando lleguen las promociones!!!
Es verdad que nunca llueve a gusto de todos...pero si que veo que el mercado va a bajar ( la gente se lo pensará 2 veces antes de fichar) y que habrá que tener una plantilla un poquito mas larga...para no tener que ir al mercado a quedarte un jugador mas tiempo de lo que necesitas.
Lo bueno de todo esto...es que cualquier pequeño cambio en el juego implica un sinfin de movimientos que a veces ni nos imaginamos y por eso es tan grande este juego:)
OLIVER ATON to
payas
Siii teneis razon. En el lado malo, incluso con una sola semana puedes tener suficiente para descartar un jugador con mal talento: entrenas un niño tragico en un habilidad X y no te sube la primera semana. Pero yo me referia mas a la mayoria de casos que para estar mas menos seguro necesitaras mas de una subida para saber que tslento tiene.
En cuanto a las formulas para combatir el daytrading yo solo indique la formula elegida por los devs (4 semanas) y el motivo. Lo cual no quiere decir que este de acuerdo 100%
Creo que esta formula afecta a los daytraders pero tambien, como minimo igual, a los que no lo somos.
Es cierto que, como es una regla que afecta a todos, pues para esos fichajes relampago para solucionar una sancion o lesion puntual, tendremos que ser mas previsores, tener plantillas mas amplias o bien saber que ese fichaje nos lo tendremos que comer 4 semanas. No hay mas. No resulta injusto porque es la misma regla para todos.
Si lo vemos como una formula para luchar contra los daytraders, quiza si sea la formula mas sencilla, pero no la mas eficaz. De hecho pienso que ha hecho mucho mas daño a los DT solucionar el error de los arcades ( que lo habian explotado a lo bestia y habian hecho muchos millones a su costa) que esta nueva regla de las 4 semanas.
Muchos DT retirnen a sus jugadores en su plantilla 3/4 semanas antes de volverlos a vender asi que, para ellos , esa regla les afectara algo pero no sera un drama.
Quiza hubiera sido mas apropiado revisar el algoritmo que hace que un jugador no desee abandonar tu equipo. No se: no has vendido a nadie en dos semanas, puedes vender a un jugador recien fichado, si has vendido uno, pues lo has de mantener 2. Si has vendido 2, pues lo has de mantener 3. Y todo eso relacionarlo con el resto de ventas que puedas hacer de jugsdores que lleven tiempo y hayan jugado en tu equipo. Es decir, un sistema mas currado y elaborado que ataque mas a los daytraders directamente y menos o nada a los usuarios normales.
Yo creo que esta regla de 4 semanas la han puesto un poco para ver como reacciona el mercado y sokker en general ysi la cosa no sale bien, para la actualizacion general probar otra formula
En cuanto a las formulas para combatir el daytrading yo solo indique la formula elegida por los devs (4 semanas) y el motivo. Lo cual no quiere decir que este de acuerdo 100%
Creo que esta formula afecta a los daytraders pero tambien, como minimo igual, a los que no lo somos.
Es cierto que, como es una regla que afecta a todos, pues para esos fichajes relampago para solucionar una sancion o lesion puntual, tendremos que ser mas previsores, tener plantillas mas amplias o bien saber que ese fichaje nos lo tendremos que comer 4 semanas. No hay mas. No resulta injusto porque es la misma regla para todos.
Si lo vemos como una formula para luchar contra los daytraders, quiza si sea la formula mas sencilla, pero no la mas eficaz. De hecho pienso que ha hecho mucho mas daño a los DT solucionar el error de los arcades ( que lo habian explotado a lo bestia y habian hecho muchos millones a su costa) que esta nueva regla de las 4 semanas.
Muchos DT retirnen a sus jugadores en su plantilla 3/4 semanas antes de volverlos a vender asi que, para ellos , esa regla les afectara algo pero no sera un drama.
Quiza hubiera sido mas apropiado revisar el algoritmo que hace que un jugador no desee abandonar tu equipo. No se: no has vendido a nadie en dos semanas, puedes vender a un jugador recien fichado, si has vendido uno, pues lo has de mantener 2. Si has vendido 2, pues lo has de mantener 3. Y todo eso relacionarlo con el resto de ventas que puedas hacer de jugsdores que lleven tiempo y hayan jugado en tu equipo. Es decir, un sistema mas currado y elaborado que ataque mas a los daytraders directamente y menos o nada a los usuarios normales.
Yo creo que esta regla de 4 semanas la han puesto un poco para ver como reacciona el mercado y sokker en general ysi la cosa no sale bien, para la actualizacion general probar otra formula
Totalmente.
Si pudieras transcribirlo al development estaría de lujo. Creo que esto puede molestar a los nuevos usuarios y habría que aplicar reglas alternativas, si no el mercado puede morir con los pocos usuarios que somos actualmente.
Si pudieras transcribirlo al development estaría de lujo. Creo que esto puede molestar a los nuevos usuarios y habría que aplicar reglas alternativas, si no el mercado puede morir con los pocos usuarios que somos actualmente.
floc to
OLIVER ATON
Más o menos como era antes.No te dejaba vender si habías hecho muchas ventas pero te dejaba hacerlo si no habias vendido aunque el jugador fuera recién fichado.
Con el nuevo sistema si compras un jugador para suplir una baja en un partido importante te lo tienes que comer durante un mes.
No lo veo lógico,ya que a los del daytrading como les sobra el dinero no creo que les afecte demasiado.
Con el nuevo sistema si compras un jugador para suplir una baja en un partido importante te lo tienes que comer durante un mes.
No lo veo lógico,ya que a los del daytrading como les sobra el dinero no creo que les afecte demasiado.
Es que lo suyo sería más bien poner un tope de ventas mensualmente, así no perjudicaría tanto.
Luego me pongo a traducir las novedades de hoy, que llevo un día jodido y la tarde no tiene pinta de ir a mejorar.
Ja,ja,ja no quieres que vuelva.
Aunque no creo que pueda entrar dadoel estado de alarmaimpuesto por 15 días.
Aunque no creo que pueda entrar dadoel estado de alarmaimpuesto por 15 días.
Tranquilo, cuando puedas.
Y que alguno de tus minions XD ponga el hilo de Novedades de la parte superior al día, que la última publicación es del último viernes de septiembre.
Gracias a todos
Y que alguno de tus minions XD ponga el hilo de Novedades de la parte superior al día, que la última publicación es del último viernes de septiembre.
Gracias a todos
Diario de Desarrollo 27: Servidor de pruebas y trabajo en la nueva visualización
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
A mi tampoco...pero imagino que debe de ser parecido el contenido.