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Subject: Novedades (Comentarios).

2022-02-12 12:01:12
Es lo que hablamos ayer, según esto que pone:

3. Ordenamos los equipos de acuerdo a las tablas colectivas de un nivel de liga dado, asumiendo que:
- Primero, clasificamos los equipos que cayeron de un nivel de liga superior (descensos directos de ligas superiores y perdedores de ligas superiores)
- Luego, los equipos que se quedaron en el nivel dado (perdedores de los play-offs ganadores de la liga y lugares seguros 2-4)
- Al final, clasificamos los equipos que han avanzado a un nivel determinado (ascensos directos de ligas inferiores y ascensos de ligas inferiores después de los play-offs)


Entendimos que una vez jugadas las promociones entre III y IV la lista de equipos de tercera iría así:
-Primero los que descienden de segunda
-Segundo los que pierden la promoción de ascenso a segunda y los que clasificaron en III entre el 2 y el 4
-Tecero los equipos que mantienen la categoría vía promoción
-Ascensos de IV a III

Según lo que entendimos, sabiendo que hay 12 equipos que tienen que quitar de tercera, es que estos serían de 'los peores' equipos que ascienden de IV a III y en ningún caso podrían ser equipos que ganen la promoción de descenso.
2022-02-12 12:04:01
Y luego esta las posibilidades de lesiones que se duplicaran al haber el doble de partidos. SEgun TErrion eso es facil de modificar en programacion pero como veo que no comentan nada, creo que no lo tocaran. Si es asi: mas partidos, mas riesgo de lesiones de los jugadores...

Respondieron esta pregunta:

Más bien me gustaría preguntar: ¿la probabilidad de una lesión fluirá en proporción al aumento en el número de partidos? Porque podría ser una masacre.

no, hay que tener una plantilla más amplia, porque habrá la misma cantidad de lesiones, pero se comerán 2x más partidos
2022-02-12 13:01:12
Bueno, me alegran los cambios, parece que llegué en el momento oportuno :P

Lástima que la economía no permita ahora ampliar tantos entrenables :(
2022-02-12 14:13:41
Como bien decís algunos, al final van a ser muy pocos los que entrenen 33 jugadores rapidez ya que a parte de mantener una plantilla tan larga tb hay que tener en cuenta la competitividad.

Luego el tema lesiones va a ser una risa perder un jugador para 4 ó 5 (o mas) partidos de liga, que encima al ser menos semanas perder 2 o 3 semanas de entreno va a ser una putada enorme.
Pero buemo como va a ser para todos, quizá el que tenga mas suerte sale beneficiado (como todo en la vida xD!)

Yo particularmente estoy expectante con los cambios y como sabremos adaptarnos a ellos y sobretodo a vivir el juego a una marcha más rápida y pensando a 2 ó 3 partidos hacia delante cuando armemoss nuestro 11 inicial
2022-02-12 18:33:42
Un jugador ahora cumplirá años después de 13 entrenamientos... Al final está bien poder entrenar más jugadores pero es cierto que mejorarán menos.

Si entrenabas MID por ejemplo eran 10 jugadores * 16 entrenos y ahora 15 jugadores por 13 entrenos, una diferencia de 35 entrenos en total, un par de semanas extra realmente.

A nivel de mercado no creo que se note apenas.

Obviamente tiene que ir acompañado con un cambio en el entreno, que parece que vendrá dentro de 2 temporadas :)
(edited)
2022-02-12 19:31:19
Quiero pensar que la parte del entreno la tendrán más o menos enfilada. Debería ser así si tenían idea de haberla implementado esta temporada. Así que no me parece descabellado que la temporada que implementen el entreno nuevo metan también el nuevo sistema de la escuela de juveniles. Eso ya dependerá de en que quieran enfocar los esfuerzos xD

Además de reducir la temporada a 13 jornadas también se iban a implementar los entrenadores divinos, no? Seguro que con eso no llega para igualar las 3 semanas de menos, pero algo amortiguará el impacto.
2022-02-12 20:48:36
Raúl para eslavista

No tenemos ninguna declaración final sobre las lesiones por parte de los desarrolladores, pero ese tema es relevante. Tan pronto como tengamos una decisión, la compartiremos.
2022-02-13 11:08:33
No creo que el tema de las lesiones sea algo muy complicado de cambiar, entiendo. Al final es acotar días de lesión. imagino que hay unos mínimos (1 día) y unos máximos (pongamos 35 días) y quizá se trate de que el máximo de días sea menos. Pero a lo mejor es más complicado que todo eso.

Y lo de los entrenadores divinos si se comentó y ayudaría a que los juveniles crecieran más rápido, el problema será conseguirlos y a que precios. Un entrenador sobrenatural ya es una rara avis, imaginaros los divinos, y lo que pueden cobrar. Y mi experiencia en el juego me dice que de un mágico con valor 15,37 no difiere mucho en el entreno de uno sobrenatural 15,75, ya que tengo ambos en mi equipo y he tenido uno y otro, y los jugadores de niveles medios, es decir un formidable o destacado, con talento similares, salían igual entrenados... es más, a veces salían hasta mejores con el mágico. Yo en esto sigo diciendo que lo primordial es el talento del jugador. Un juvenil con talento 3, tenga un entrenador brillante o sobrenatural, al final puede salir algo pero con el brillante, pero sigue saliendo cojonudo. Hay gente en el juego que con entrenadores brillantes ha sacado juveniles mágicos y que eran la caña. Que yo conozco, daniboy sacó a Carlos Casacuberta, que era mágico, y creo que es un pedazo jugador, y tiene entrenador brillante en los juveniles, pero que él comente. Aunque bueno, eso es otro tema diferente al que estamos tratando jajaja, que me voy por las ramas.
Esta claro que todas las novedades irán llegando y nos tendremos que ir adaptando. Y lo de los entrenadores divinos será otra novedad, y empezaremos a ver tiraditas en el buscador y gente que se deja millones, y lo pasaremos bien XDDD
2022-02-13 11:32:24
Lo importante será pillar uno con nivel divino en lo que entrenemos. Una o dos habilidades en divino no subirán tanto su sueldo
2022-02-13 11:34:33
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:

1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino


Yo cuando lei esto entendí que lo mismo no había que tirar de la ruleta y los podías contratar directamente. Que es posible que los entrenadores como conocemos hasta ahora queden solo para la primera plantilla y los asistentes. Pero vamos, que solo es una conjetura.

Yo mismo cuando estuve la primera vez saque un par de mágicos y no tuve entrenador mágico, llegué solo a tener brillante. Uno de ellos fue Miquel Angel Daudé. Yo creo que venderle, entre otras cosas de ahí fuera, es lo que me condenó a dejar de jugar xD
2022-02-13 12:03:49
El Burgos en tercera te condenó
2022-02-13 12:08:05
Lo de las ligas creéis que se aplica a final de esta o ya es de cara a la temporada que viene ?
2022-02-13 12:30:13
XDD zar tu y yo no se que hacemos en este juego pudiendo hacer monologos por ahi XDD

Se me ocurren ciertas cosas de todo esto que estais diciendo:

Del tema entrenador divino con habilidades divinas (todas o unas pocas) , la clave va a ser el plan que tengamos. P ej en mi caso, mi intencion es entrenar todas las lineas con el nuevo sistema de entrenos. Esto me condicionaria bastante para tener un entrenador divino en la mayoria de habilidades. O , como minimo, tener dos entrenadores, con 2-3 habilidades divinas y que pueda alternar los mismos en funcion de lo que entrene en cada linea. Pero, es evidente que eso me condicionaria mucho mas a la hora de planificar el entrenamiento de mi equipo. Para mi, lo ideal, seria tener un principal con la mayoria de habilidades divinas. Pero, al final, habra que valorar cual sera la inversion que tenemos para conseguir un bicho de estos. Porque si nos va a costar 20 kilos conseguirlo... no se si compensa

Y con los juveniles, decir que yo tengo un magico desde el principio y, salvo que los devs nos confirmen que el reparto de talento juvenil entre todos los usuarios sera equilibrado (aunque aleatorio en el tiempo), yo no lo cambiare. Es decir, que en un periodo de 6 temporadas, p ej, todos los usuarios tengamos las mismas posibilidades de sacar juveniles top. Si no es asi, no invertire en esto pues no me compensa. Todo lo que es aleatoria pura, es algo que no puedo controlar, y por tanto, prefiero centrar mis esfuerzos economicos y tecnicos en certezas y realidades (fichar un joven con talento contrastado y entrenarlo yo con cuidado) no esperar a que sokker "decida" darme suerte con juveniles o no.

En cuanto a la existencia de entrenadores divinos, me parece necesario por dos cosas: las temporadas solo tendran 13 semanas de entreno , y por tanto, menos posibilidades de mejorar habilidades en la vida de un jugador X. Pensad que cuando empiece el nuevo sistema, un jugador de 18 años, cuando llegue a los 28, habra entrenado 30 semanas menos, que un jugador con las temporadas de 16 semanas actuales. Es decir, como si hubiese estado 2 temporadas enteras sin entrenarse. Es muchisima diferencia. Por tanto , parece logico que la eficacia de una entrenador divino en una habilidad, compense, aunque no sea tanto, esa falta de semanas de entrenos.

Pero hay otro asunto que no se recoge en ningun diario pero si se ha reconocido varias veces por Raul: se tiene la intencion de añadir una habilidad por encima del superdivino (llamalo megadivino o X). Es decir, menos semanas de entreno para los jugadores, mas niveles para llegar al maximo. El entrenador divino en la habilidad entrenada, parece muy necesario para compensar este desequilibrio.
2022-02-13 12:31:17
Mataor, lo del cambio de ligas esta confirmado que sera al final de esta temporada. Entiendo que a los de primera no os afecta pues todos mantendreis categoria esta temporada
2022-02-13 13:20:05
Justo acaba de responder Raul esta pregunta:

¿Cambiarás algo con la escuela de jóvenes, cuando las estaciones se acorten?

¿Quizás un poco de impulso con las actualizaciones y menos semanas para los nuevos jugadores juveniles?


Ahora no, pero la escuela para jóvenes tendrá una reforma separada combinada con instalaciones para jóvenes.

En general, una temporada más corta es buena para el juego, afectará con menos jugadores multidivinos en el futuro, sin necesidad de reducir la velocidad de entrenamiento.


Así que parece que en cuanto a la escuela de juveniles es posible que se iguale a los niveles de ahora con las instalaciones y demás. En cuanto a los jugadores principales parece que tienen claro que lo que quieren es ver menos multidivinos.


El Burgos en tercera te condenó

Cuando el Burgos bajó a tercera yo me debía al club de tu pueblo xD
2022-02-13 15:15:43
dios que mal eliges XD