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Subject: Novedades (Comentarios).
Sí funciona justo es para eso pero tienes que señalar a un jugador que esté jugando no uno del banquillo, en mi caso no la tenia puesta y por cierto no es la primera vez q me pasa q me han expulsado al portero y me he quedado sin portero durante parte del partido
gracias
no estaba tan seguro que se pudiera expulsar al portero en este juego xD, pero si lo tenia como una posibilidad factible y por eso es una de las que trato de cubrir
a mi parecer mucho de este tipo de problemas se arreglaria con algo tan simple como aumentar el numero de condicionales, a mi parecer deberia haber espacio para minimo el doble de lo que actualmente
tambien creo que seria la polla si crearan algo como un simulador o "banco de pruebas" donde uno pudiera probar todas las condionales y situaciones hipoteticas dentro del campo de juego (sin necesidad de esperar que que aleatoriamente suceda en algun juego), mirar el comportamiento de esas condicionales como una corrida en frio, aunque supongo que algo asi seria algo muy jodido rayando lo casi imposible
no estaba tan seguro que se pudiera expulsar al portero en este juego xD, pero si lo tenia como una posibilidad factible y por eso es una de las que trato de cubrir
Yo nunca he visto una expulsion a un portero...la orden condicional sirve si no te quedan cambios y así poner un jugador de campo en la porteria en caso de que este se lesione
Yo nunca he visto una expulsion a un portero...la orden condicional sirve si no te quedan cambios y así poner un jugador de campo en la porteria en caso de que este se lesione
Diario de Desarrollo 28: Diseño gráfico final
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
Es lesion, no expulsion.
Yo no me atrevo a decir que no haya expulsion del portero, pero es muy muy raro.
Yo no me atrevo a decir que no haya expulsion del portero, pero es muy muy raro.
gracias
despues de leer a A_Wenger me habia hecho expectativas de algo un poco mas grande para esta semana, creo que es el primer diario del que salgo "decepcionado" xD pero lo importante es que se han estado moviendo y hay que tener paciencia
Lo dije irónicamente, visto el diario de la semana pasada, el cual tuvo un gran impacto positivo, esperaba que esta semana no fuese demasiado apasionante
Si he leído bien el diario de hoy, parece que la semana que viene desaparece el actual editor de tácticas en flash y ya tendremos el nuevo....esto se mueve !! Algún mod lo puede aclarar??
Vamos a esperar que cuelguen el diario que parece bien interesante si :)
Diaro de Desarrollo 29: ¡Las tablets y los móviles primero!
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Esta semana os pedimos que comprobéis nuestro enfoque del acceso móvil. La nueva interfaz SK se ajustará a los dispositivos móviles mucho mejor que la actual. Usaremos la tecnología PWA para ampliar las funcionalidades móviles, como la posibilidad de fijar el icono de la aplicación en la pantalla del móvil/celular o acceder a la tienda de aplicaciones.
Acabamos de empezar las primeras conversiones de vistas de escritorio a vistas móviles y hoy podemos compartir con vosotros nuestra propuesta para la nueva capacitación. Siguiendo el enlace de abajo, puedes encontrar vistas que ya se presentaron (las de escritorio), pero usa las flechas (derecha / izquierda) para moverte a otras vistas; algunas de ellas son verticales y están pensadas para dispositivos móviles.
https://xd.adobe.com/view/8f579f9b-ac2b-4b10-bd96-209398a9ac3b-da04/screen/4dad627e-4477-44a6-85a3-641e32ff7d52?fbclid=IwAR2_9e0F5LIuhS6ufoRjhFVAkzqejXZZBo5_zuMrpA7vYnoO4q2rRlPGIiM&fullscreen
Puedes desplazarte por las páginas hacia abajo para ver toda la información en cada vista en particular (simplemente asegúrate de que el cursor esté en la maqueta al desplazarse).
También puede consultar la propuesta de la página principal para dispositivos móviles, aquí:
https://xd.adobe.com/view/bb14f20f-7245-4fa8-a6b8-73fe9462dea9-ee47/screen/09fe94a3-f06b-463b-8464-e52b163cb2d6?fullscreen
Algunas actualizaciones más sobre el trabajo actual:
1. El servidor de pruebas está casi listo para iniciarse. Actualmente, la mayoría de los administradores han registrado sus equipos (NdMatsu: Madre del amor hermoso...), aunque desgraciadamente todavía tenemos algunos problemas que deben solucionarse (NdMatsu: Empezando por el CI de los susodichos ADMINs), pero probablemente a partir de este fin de semana podremos comenzar las primeras pruebas.
2. El próximo fin de semana planeamos comenzar a reemplazar el flash del editor de tácticas. Si todo va bien, el flash se eliminará de esa parte del juego la próxima semana.
Menos mal que van a cambiar lo del Flash, estoy de los avisos del navegador hasta los mismísimos.
jajaja creo que todos!
una cosa que estamos comentando en el foro de desarrollo internacional y creo que sera un cambio muy importante e interesante.
Raul dice que se estan planteando muy seriamente añadir niveles de entrenamiento. En concreto 1 mas. Y que , aunque cada nivel seguirá conservando su terminologia, los numeros seran mas importantes.
Hoy dia la escala va del 0 (tragico) al 17 (divino) + el 18 que mas que un nivel es el maximo del divino.
La idea en la nueva escala es que no exista el 0. Por tanto tragico seria 1 y el maximo seria 20
Por lo que he entendido, el superdivino seria el 19 pero si tendria recorrido como una habilidad normal y el maximo seria el 20 pero que mas que un nuevo nivel seria como haber alcanzado el maximo de entreno en esa habilidad (mas o menos la funcion que tiene cuando vemos el superdivino en una habilidad hoy dia). Pero supongo con otro nombre. Me parece que rapelo ha propuesto : megadivino. Me vale! XDDD
una cosa que estamos comentando en el foro de desarrollo internacional y creo que sera un cambio muy importante e interesante.
Raul dice que se estan planteando muy seriamente añadir niveles de entrenamiento. En concreto 1 mas. Y que , aunque cada nivel seguirá conservando su terminologia, los numeros seran mas importantes.
Hoy dia la escala va del 0 (tragico) al 17 (divino) + el 18 que mas que un nivel es el maximo del divino.
La idea en la nueva escala es que no exista el 0. Por tanto tragico seria 1 y el maximo seria 20
Por lo que he entendido, el superdivino seria el 19 pero si tendria recorrido como una habilidad normal y el maximo seria el 20 pero que mas que un nuevo nivel seria como haber alcanzado el maximo de entreno en esa habilidad (mas o menos la funcion que tiene cuando vemos el superdivino en una habilidad hoy dia). Pero supongo con otro nombre. Me parece que rapelo ha propuesto : megadivino. Me vale! XDDD
O sea que superdivino es lo mismo que divino?
Siempre he pensado que un superdivino rapidez correría más que un divino rapidez, lo podéis confirmar o desmentir?
Siempre he pensado que un superdivino rapidez correría más que un divino rapidez, lo podéis confirmar o desmentir?
Yo creo que divino es (17,00-17-98) y superdivino (17,99). Entonces un jugador con 17,98 pondrá divino pero correrá cas casi igual :D