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Subject: Novedades (Comentarios).
Yo creo que divino es (17,00-17-98) y superdivino (17,99). Entonces un jugador con 17,98 pondrá divino pero correrá cas casi igual :D
Cada nivel tiene su máximo y su mínimo, no es lo mismo un destacado pelado (cuando acaba de subir) que cuando está a punto de increíble. Superdivino es lo máximo de divino (17.99 podríamos decir), y sí se notan los subniveles, no llega a ser un nivel pero está muy cerca de serlo y en el motor se nota, claro. Un superdivino técnica contra un divino defensa pelado (ambos con la misma forma) se nota en el partido.
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Entonces superdivino sería considerado como otro nivel superior a la pràctica aunque divino y superdivino sean nivel 17
Con los cambios, el superdivino si seria un nivel e iria del 18 al 18,99, del mismo modo que hoy dia el divino va del 17 al 17,99 (que es el superdivino actual)
Eso para que entiendas como funciona porque como la escala empezara en 1 y no en 0 como ahora queces el tragico habra que añadir un +1 a toda la escala
Eso para que entiendas como funciona porque como la escala empezara en 1 y no en 0 como ahora queces el tragico habra que añadir un +1 a toda la escala
payas to
OLIVER ATON
Lo "malo" de esto...es que los que son superdivinos fueron capados...es decir...podia haberse dado que un jugador tuviera divino (17.98) y entrenara la habilidad y se quedara en 17.99 pq no habia mas.
Ahora si cambian eso...como quedará la cosa? Los que ahora tienen superdivino empiezan con 17.99 ó 18? Y los que fueron capados también?? No es justo
Se que los nuevos devs quieren cambiar cosas y me parece genial...pero hay que tener en cuenta todo y cuando se realice ese cambio habrá jugadores que quedaron capados y otros que los van a superar pq ya no van a estar capados (jugadores que antes del cambio tengan 17.98)
Me explico?
Ahora si cambian eso...como quedará la cosa? Los que ahora tienen superdivino empiezan con 17.99 ó 18? Y los que fueron capados también?? No es justo
Se que los nuevos devs quieren cambiar cosas y me parece genial...pero hay que tener en cuenta todo y cuando se realice ese cambio habrá jugadores que quedaron capados y otros que los van a superar pq ya no van a estar capados (jugadores que antes del cambio tengan 17.98)
Me explico?
@Oliver es lo suyo, un nivel diferente para superdivino, nunca he entendido que tuvieran el mismo nivel
@payas no creo que queden capados, pq los divinos máximos podrán subir al siguiente nivel es decir a superdivinos con quizás pocos entrenos más
@payas no creo que queden capados, pq los divinos máximos podrán subir al siguiente nivel es decir a superdivinos con quizás pocos entrenos más
bitxo to
OLIVER ATON
Me parece que rapelo ha propuesto : megadivino. Me vale! XDDD
Jugadores saiyans o.O
Vale. La cuestión es entonces: si en principio iban a ralentizar un poco el entreno para q lo hubiera 3 o 4X divinos, significa esto un replanteamiento en esta cuestión y dejar la eficacia igual añadiendo un nivel más?
Jugadores saiyans o.O
Vale. La cuestión es entonces: si en principio iban a ralentizar un poco el entreno para q lo hubiera 3 o 4X divinos, significa esto un replanteamiento en esta cuestión y dejar la eficacia igual añadiendo un nivel más?
Creo que no me has entendido Mataor...
Pongo ejemplo para que se me entienda...
Tengo un jugador que es ahora mismo superdivino rapidez y como mi entreno es rapidez no va a seguir subiendo pq ya ha llegado al maximo.
Tengo otro que es sobrenatural rapidez y entreno rapidez y va subiendo subniveles.
En el momento del cambio que quieren realizar....
Tengo al primer jugador con 17.99 pq no ha podido subir mas
Y al segundo pongamos que ya ha llegado a 17.98...
Hacen el cambio y entrenan los 2..
Como ya se "desbloqueó" ...ambos van a tener 18.06 y 18.05 respectivamentre
A mi no me parece justo que como el primero no podia subir mas...ahora este igual que el segundo en habilidasld.
Se entiende ahora?
Pongo ejemplo para que se me entienda...
Tengo un jugador que es ahora mismo superdivino rapidez y como mi entreno es rapidez no va a seguir subiendo pq ya ha llegado al maximo.
Tengo otro que es sobrenatural rapidez y entreno rapidez y va subiendo subniveles.
En el momento del cambio que quieren realizar....
Tengo al primer jugador con 17.99 pq no ha podido subir mas
Y al segundo pongamos que ya ha llegado a 17.98...
Hacen el cambio y entrenan los 2..
Como ya se "desbloqueó" ...ambos van a tener 18.06 y 18.05 respectivamentre
A mi no me parece justo que como el primero no podia subir mas...ahora este igual que el segundo en habilidasld.
Se entiende ahora?
OLIVER ATON to
bitxo
No no Bitxo, en realidad el planteamiento de los devs, una vez se decidio que con la actualizacion las temporadas pasarian a ser de 13 semanas , justamente lo que dijeron Es que la eficacia del entreno seguiria igual, no cambiarian nada . Porque precisamiente ese acortamiento de las temporadas, provocaria que los jugadores subieran menos (al tener menos semanas a lo largo de su carrera para hacerlo).
Añadir una habilidad mas supone un na vuelta de tuerca hacia la especialidad. Es decir, si quieres un defensa top, deberas renunciar a unas secundarias altas.
Igual en todas las posiciones
Añadir una habilidad mas supone un na vuelta de tuerca hacia la especialidad. Es decir, si quieres un defensa top, deberas renunciar a unas secundarias altas.
Igual en todas las posiciones
Bueno eso es lógico Payas, tiene que haber un tope y si un jugador está en superdivino al 17,99 no podrá subir más ya que esta al máximo, no es que no sea justo sino que ha llegado a su tope, no veo yo una penalización en el superdivino
Igualmente creo que por eso hacen el nivel nuevo de superdivino diferenciado del divino, para premiar a los superdivinos actuales , que por cierto ya era hora
Igualmente creo que por eso hacen el nivel nuevo de superdivino diferenciado del divino, para premiar a los superdivinos actuales , que por cierto ya era hora
bitxo to
OLIVER ATON
Vale ya entiendo la propuesta bien. Es lógico por otra parte tal y como lo comentas. No termino de acordarme de la reducción del tiempo de la temporada
payas, no dejas detener razón en todo lo que expones, pero bueno, es algo que es así para todos. Si es cierto que lo que si debemos mirar es si llevar ahora a un jugador al nivel superdivino o dejarlo cerca, para no tenerlo capado.
Si sería bueno saber cuando serán esos cambios, porque hasta ahora no tenemos una fecha clara... ya se que es complicado saberlo, porque hay mucho trabajo por hacer y no se pueden comprometer a dar fechas, pero si sería algo necesario para ver como afrontamos cada equipo esos cambios.
Por poner un ejemplo; si yo sé que esos cambios son en dos temporadas y media, puedo plantearme que tal o cual jugador no tenga nada en superdivino, pero si esto van a ser 4 temporadas, pues no me planteo nada, porque sé que ese jugador va a llegar a ese nivel.
Sea como fuere, nos costará adaptarnos a todos estos cambios, son muchos años acostumbrados a lo que tenemos.
Si sería bueno saber cuando serán esos cambios, porque hasta ahora no tenemos una fecha clara... ya se que es complicado saberlo, porque hay mucho trabajo por hacer y no se pueden comprometer a dar fechas, pero si sería algo necesario para ver como afrontamos cada equipo esos cambios.
Por poner un ejemplo; si yo sé que esos cambios son en dos temporadas y media, puedo plantearme que tal o cual jugador no tenga nada en superdivino, pero si esto van a ser 4 temporadas, pues no me planteo nada, porque sé que ese jugador va a llegar a ese nivel.
Sea como fuere, nos costará adaptarnos a todos estos cambios, son muchos años acostumbrados a lo que tenemos.
Segun Raul dice que el espera que como maximo estos cambios se implementen en 2,5 temporadas. Lo cual no descarta que pudiera ser en 1,5. Pero claro, añade la coletilla que si hubiese problemas con las actualizaciones y las sustituciones de codigo que estan haciendo ahora, aun podria ser mas tiempo (3,5?? :O
Vamos, que la horquilla yo entiendo que esta entre 1,5 y 3,5 temporadas. Demasiado margen. Supongo que conforme vaya pasando el tiempo, podran ajustar mas el momento exacto. Eso espero!!! XDD
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Vamos, que la horquilla yo entiendo que esta entre 1,5 y 3,5 temporadas. Demasiado margen. Supongo que conforme vaya pasando el tiempo, podran ajustar mas el momento exacto. Eso espero!!! XDD
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Gracias por entenderme Zar...me sentia solo en mi isla xD!
Y si...habrá que cuidar de no llevar a nadie hasta superdivino y que quede capado...pero bueno...supongo que al final lo que planteo no es tan "grave"
Y si...habrá que cuidar de no llevar a nadie hasta superdivino y que quede capado...pero bueno...supongo que al final lo que planteo no es tan "grave"
OLIVER ATON to
payas
XDD yo tambien te entendia eh! Pero estaba explicando como decian los devs que iba a funcionar añadir una nueva habilidad y me centraba en eso.
Al final se trata de cambios muy profundos en sokker que es evidente que van a tener “efectos secundarios” para todos:
El periodo transitorio tendra una serie de repercusiones que nos afectaran a todos de manera distinta. Evidentemente, en tu caso la del jugador que ya es superdivino y, durante todos los meses que lo tengas hasta que implementen todas las novedades no podras seguir mejorandolo. Pero tambien entiendo que era necesaria una ampliacion de habilidades pues resultada relativamente facil ver delanteros 3xsuperdivino (q seria el maximo para delanteros) y eso deberia ser muy raro de ver. Era como ver un Messi en cada seleccion, y en muchos equipos.
Es evidente que si te pilla en medio de esos cambios, te fastidia. Pero sabiendo lo que hay ahora, lo que va a venir, y el tiempo que queda (mas menos ) para ese momento, se trata de que adaptes un poco a tu club para esos nuevos cambios (compras ventas, etc)
Piensa que a los que estamos entrenando jovenes tambien nos va a afectar. Con los cambios a temporadas de 13 semanas, todos entrenaran 3 semanas menos. Asi un niño de 18 recien salido de cantera recibira 3 semanas menos que uno de 19 que Tambien salio de cantera con 18 pues, este ultimo, su primera temporada recibio las 16 semanas de entreno que reciben en el sistema antiguo. Imagina si lo comparas con uno de 20 o 21. Con ellos habra perdido 6 y 9 respectivamente y llevandose solo 3 años son potenciales rivales cuando tengan edad real de competir.
Yo los veo como desajustes temporales provocadas por ese cambio tan profundo pero que con el paso del tiempo desapareceran ( toooodos los jugadores habran entrenado 13 semanas x temporada en toda su carrera y ninguno habra estado bloqueado en el superdivino actual al haber existido una habilidad superior) y acabaran dejandonos un juego mucho mas divertido y moderno. Durante ese plazo transitorio, los managers deberemos tomar decisiones para que nos afecte lo menos posible ( y tambien fastidiarnos un poco, si XDDD)
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Al final se trata de cambios muy profundos en sokker que es evidente que van a tener “efectos secundarios” para todos:
El periodo transitorio tendra una serie de repercusiones que nos afectaran a todos de manera distinta. Evidentemente, en tu caso la del jugador que ya es superdivino y, durante todos los meses que lo tengas hasta que implementen todas las novedades no podras seguir mejorandolo. Pero tambien entiendo que era necesaria una ampliacion de habilidades pues resultada relativamente facil ver delanteros 3xsuperdivino (q seria el maximo para delanteros) y eso deberia ser muy raro de ver. Era como ver un Messi en cada seleccion, y en muchos equipos.
Es evidente que si te pilla en medio de esos cambios, te fastidia. Pero sabiendo lo que hay ahora, lo que va a venir, y el tiempo que queda (mas menos ) para ese momento, se trata de que adaptes un poco a tu club para esos nuevos cambios (compras ventas, etc)
Piensa que a los que estamos entrenando jovenes tambien nos va a afectar. Con los cambios a temporadas de 13 semanas, todos entrenaran 3 semanas menos. Asi un niño de 18 recien salido de cantera recibira 3 semanas menos que uno de 19 que Tambien salio de cantera con 18 pues, este ultimo, su primera temporada recibio las 16 semanas de entreno que reciben en el sistema antiguo. Imagina si lo comparas con uno de 20 o 21. Con ellos habra perdido 6 y 9 respectivamente y llevandose solo 3 años son potenciales rivales cuando tengan edad real de competir.
Yo los veo como desajustes temporales provocadas por ese cambio tan profundo pero que con el paso del tiempo desapareceran ( toooodos los jugadores habran entrenado 13 semanas x temporada en toda su carrera y ninguno habra estado bloqueado en el superdivino actual al haber existido una habilidad superior) y acabaran dejandonos un juego mucho mas divertido y moderno. Durante ese plazo transitorio, los managers deberemos tomar decisiones para que nos afecte lo menos posible ( y tambien fastidiarnos un poco, si XDDD)
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