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Subject: Novedades (Comentarios).

2020-10-25 06:45:11
XDD yo tambien te entendia eh! Pero estaba explicando como decian los devs que iba a funcionar añadir una nueva habilidad y me centraba en eso.

Al final se trata de cambios muy profundos en sokker que es evidente que van a tener “efectos secundarios” para todos:

El periodo transitorio tendra una serie de repercusiones que nos afectaran a todos de manera distinta. Evidentemente, en tu caso la del jugador que ya es superdivino y, durante todos los meses que lo tengas hasta que implementen todas las novedades no podras seguir mejorandolo. Pero tambien entiendo que era necesaria una ampliacion de habilidades pues resultada relativamente facil ver delanteros 3xsuperdivino (q seria el maximo para delanteros) y eso deberia ser muy raro de ver. Era como ver un Messi en cada seleccion, y en muchos equipos.

Es evidente que si te pilla en medio de esos cambios, te fastidia. Pero sabiendo lo que hay ahora, lo que va a venir, y el tiempo que queda (mas menos ) para ese momento, se trata de que adaptes un poco a tu club para esos nuevos cambios (compras ventas, etc)

Piensa que a los que estamos entrenando jovenes tambien nos va a afectar. Con los cambios a temporadas de 13 semanas, todos entrenaran 3 semanas menos. Asi un niño de 18 recien salido de cantera recibira 3 semanas menos que uno de 19 que Tambien salio de cantera con 18 pues, este ultimo, su primera temporada recibio las 16 semanas de entreno que reciben en el sistema antiguo. Imagina si lo comparas con uno de 20 o 21. Con ellos habra perdido 6 y 9 respectivamente y llevandose solo 3 años son potenciales rivales cuando tengan edad real de competir.

Yo los veo como desajustes temporales provocadas por ese cambio tan profundo pero que con el paso del tiempo desapareceran ( toooodos los jugadores habran entrenado 13 semanas x temporada en toda su carrera y ninguno habra estado bloqueado en el superdivino actual al haber existido una habilidad superior) y acabaran dejandonos un juego mucho mas divertido y moderno. Durante ese plazo transitorio, los managers deberemos tomar decisiones para que nos afecte lo menos posible ( y tambien fastidiarnos un poco, si XDDD)
(edited)
2020-10-25 11:02:55
De todas formas lo de tener "capados" a los superdivinos, en mi opinión, es algo menor porque, si lo he entendido bien, es exactamente lo mismo que cuando se implementó el superdivino (pasar de 17 a 17,99 de tope), no? La única diferencia es que entonces no se avisó con antelación y ahora sí... bueno, ni eso, porque tampoco está confrmado oficialmente.
En fin, que puede tener cierta relevancia para los equipos más top que son el 1% del juego; para el resto cambia poco o nada :P
2020-10-25 12:02:54
Si...el planteamiento que propones es un desajuste bastante importante y a tener en cuenta las próximas temporadas ( yo ya venia pensando como voy a hacer y seguramente al final me quede con mis entrenables mas "viejos" pq potencialmente van a ser mejores que los jovenes.

@dexter: Creo que cuano implantaron lo del superdivino el nivel ya existia; es decir, todos los jugaodres llegaban a 17'99 pero no aparecja como superdivino. Cuando lo pusieron, muchos jugadores aparecieron con el superdivino pq habian ido recibiendo ese entreno aunque no se viera por nombres.
2020-10-25 12:28:55
Correcto! Esto ultimo que dice payas es como se dio. Se le dio nombre a algo que ya pasaba. Pero tambien es cierto que muchos managers se dieron cuenta gracias a aparecer el “superdivino” que un jugador divino todavia tenia margen de entreno hasta llegar al superdivino. Es decir, se podia hacer pero nadie lo sabia seguro (solo quiza pk el jugador seguia aumentando de valor).

Añadir una habilidad mas alta + temporadas mas cortasva a implicar mas variedad de estrategias y jugadores mas especificos en las posiciones. El tipico defensa con secundarias altas sera muy dificil de ver porque alcanzar un 20-20 en rapidez /defensa, implicara tener muy poco tiempo para entrenar secundarias. O si quieres unas secundarias buenas tendras que renunciar quizas a una rapidez top.

No se, creo que esto dara mas estrategias y variedad para todos en el entreno. Y sera mucho mas dificil un Jugador top. Un delantero 3x20. De esos como cuando empezamos el juego que todos conocian su nombre. Recuerdo un tal Turkowski o algo asi en Primera polaca que era el Messi de sokker
2020-10-25 20:08:57
Es que esa horquilla es de entre 1,5 y 3,5 es la que me preocupa, en el caso de mi Delantero, Hervás.
Tiene 24 años, y en breve será Divino rapidez, ya lo es en técnica, y es mágico en anotación, muy cerca de ser sobrenatural. Ahora sabiendo esto, empiezo a hacer cálculos, porque si la cosa es en 1,5 temporadas, me plantaré con el cambio en ese jugador en 26 años, y con la idea clara de en temporada y media ajustar los entrenos justo para que este al límite de ser superdivino. Si el cambio es justo en 2,5, todavía con 27, tendré la cosas ya más complicada, porque lo normal es que ya sea triple superdivino, aunque no quiera, y ya poco subiré con esa edad. Y si son 3,5 temporadas, ya ni me preocupo. Porque será el típico jugador que se verá perjudicado por el cambio, y claro ejemplo de lo que dice payas.
Pero bueno, vendito problema, jejeje, tampoco tengo yo mucho problema al respecto, yo seguiré con su entreno, y no me planteo nada hasta que no haya una fecha concreta.
2020-10-25 20:24:07
Yo creo que de la contestacion de Raul deduzco que en un 95% de posibilidades el cambio se producira en 1,5 o 2,5 temporadas maximo. En 3,5 temporadas es mas si surgen muchos mas problemas de los esperados. Pero si analizas los plazos que indicaron al principio de todo, la sustitucion completa del flash estaba prevista justo antes de terminar el año. Y parece que lo lograran un poco antes de lo previsto. Asi que, en ese sentido, a dia de hoy, yo seria optimista con los plazos. Aunque entiendo que ellos sean prudentes. Por que lo deben ser
2020-10-26 20:14:20
Que cambios habrá en los entrenamientos a parte de los niveles , ha salido algo? He estado mirando por encima pero no he visto nada
2020-10-26 22:25:11
Esto salio ya hace unos meses pero lo repito por si tu y/otros no lo sabiais:

el cambio mas importante es que a partir de la implementacion de todas las novedades , se cambiara en parte el sistema de entreno. Dos elementos:

1 - a partir de ahora solo se podran entrenar 10 jugadores, pero siempre 10. Incluida rapidez. La ventaja mas importante, p ej , es que si entrenas porteros. Ahora solo puedes entrenar 2 porteros. Con el sistema nuevo, podras seguir entrenando 2 porteros, pero tendras 8 plazas disponibles para entrenar hasta 8 DEf, hasta 8 MID, 6 ATT. O un pupurri de ellos. Siempre con el limite de 10 plazas en total.

2- ya la habras intuido, pero se podra entrenar diferentes lineas a la vez: GK+DEf+MID+ATT . Y vuelvo con el limite de 10 plazas.

El resto de normas de entrenamiento seran las mismas fundamentalmente. Aunque estan mirando de revisar ciertas incoherencias como Que solo vale para entrenamiento la orden de juego del ultimo partido que ha disputado el jugador. Parece que se va a cambiar por la orden que coincida con la que va entrenar esa semana el jugador y si no es de los 10 elegidos, con la que haya jugado mas minutos
(edited)
2020-10-27 09:45:16
Gracias Oliver, yo con esto planteo una serie de dudas que no se si habréis debatido ya pero ahí las dejo (así tenemos el foro vivo :)) :
1) Leí por algún lado que los partidos amistosos ya no servirían para el entrenamiento o de forma muy residual, eso sabéis si es así? Que haremos con los juveniles entonces?

2) Al entrenar 10 jugadores solo, han de jugar todos con la misma orden como hasta ahora o se podrá elegir uno por uno exactamente que es lo que quiere entrenar? Por ejemplo los dos porteros que entrenen portería, 5 defensas defensa y 3 delanteros ataque. Según lo que entiendo esto sería como esto último?

3) el resto de jugadores no entrenará nada, ni siquiera de forma residual como hasta ahora?
2020-10-27 10:00:56
Te pego la noticia tal como la publico Matsuyama

DIARIO DE DESARROLLO 5
Diario de Desarrollo 5: Cambios en el entrenamiento

Esta semana nos gustaría presentaros nuestra idea de cómo será el entrenamiento. Tenéis toda la información debajo.
Al mismo tiempo, estamos trabajando en la versión final del nuevo calendario de la temporada. Eso lo presentaremos la semana que viene, ya que requiere algo más de tiempo y, presumiblemente y para alegría de Matsuyama, será muy largo.

Cambios en el entrenamiento

El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo. NdM: Sí, sé que no tiene sentido, pero es lo que dice el original.

El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.

Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones. NdM: No, yo tampoco sé lo que quieren decir con esto, me hago una idea, pero seria interpretar esta noticia y me tengo que limitar a traducirla.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.

2020-10-27 10:02:12
Algo se ha debatido ya, pero te intento contestar:

1) Creo que van a bajar el impacto de los minutos jugados en amistosos para el entrenamiento, pero por el otro lado, va a haber una remodelación del calendario para que haya más partidos oficiales cada semana (ya sea liga o una de las copas), por lo que con una buena planificación, no se debería perder minutos de entreno.

2) La segunda opción que planteas es la que se va a implementar. De esa forma se da algo más de libertad a la hora de entrenar y podrás darle técnica a los MIDs y defensa a los DEF, por ejemplo, cosa que ahora es imposible.

3) Aquí ya no lo tengo tan claro, pero diría yo que entrenarán de forma residual igual que los que juegan con ordenes diferentes a las que se está dando entrenamiento. La cosa es que tendrás que elegir a que 10 jugadores quieres entrenar a tope, y los demás entiendo que entrenarán de forma residual (con la orden con la que han jugado más minutos?)
2020-10-27 11:39:54
Ya que Matador tiene ganas de mantener esto vivo, y ya sé que esto se ha debatido, me surgen dudas al respecto de las reglas adicionales y os cuento.


Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:[/i
]

[i]1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones.
Esto es sencillo y claro, puedes entrenar 10 y a cada uno le puedes dar una orden de entreno, pero con los límites que marca cada demarcación. No más de 2 entrenos de portero, 6 de anotación.

2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
Sencillo, si no juegan digamos que entrenan un 80%, por decir un número, pero si juegan partido oficial pues será un casi 100%. Y si es un amistosos pues un 90%. Son valores que yo doy, pero no tienen ni porque aproximarse.

3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
Entendido, un jugador actual si juega partido oficial, entrena al 90% y si juega un amistosos, es un 75% de entreno. Por lo que se ha comentado y dicen en el siguiente punto, si uno juega partido oficial, estará entrenando casi al 100%. Es decir que hemos pasado de 90% entreno en partido oficial a casi el 100%, digamos un 95%, por decir algo. Y se supone, aunque no se dice claramente, que el 75% de los amistosos ya no será tanto, y bajará, pero no sabemos cuanto, digamos a un 70% por suponer. Pero no sabemos la cifra.

4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
Esto nos aclara al menos que en entreno perfecto en el futuro es poner, por ejemplo, a un portero entre los 10 elegidos, darle entreno de portero, y que juegue en partido oficial. Así tendrá el entreno perfecto o casi perfecto. No dicen que sea el 100%, pero es un entreno cercano al perfecto.


5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
Es decir, si tenemos 20 jugadores, 10 son entrenados, pero 10 no. Y esos 10 que no, si juegan partido, y mejor si es oficial, entrenarán de forma general (entiendo que es un entreno como el que ahora recibe un jugador que juega, pero no está en posición de entreno. Si yo doy anotación, los defensas, medios o porteros reciben entreno general. Pero lo importante es ese poquito de entrenamiento en su orden de partido. Ahora, cuanto poquito entrenan no se dice. Son cábalas y todo lo que se haya estudiado hasta la fecha imagino que ya no sirve, porque si hacemos caso a lo que dice, ahora se entrenará más porcentaje, que un entreno residual al uso. Pero tampoco lo sabemos.

6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
Significativo. Hasta la fecha un jugador que nunca juega no bajaba hasta que llegaba la edad de "envejecer". Ahora sino juegas, empeoras tus niveles, algo que me parece lógico.

7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
Importante reseñar que esta medida es en partido oficial, sino en los amistosos siempre buscaríamos a ganador de la Champions todos, jajaja. Pero esta medida es muy controvertida en dos aspectos:
-Primero y muy importante. Como se va a medir que ese equipo es más fuerte. Ahora mismo en Primera Oliver se enfrenta todas las semanas con equipos más fuertes, como es obvio, pero según el juego, el fuerte es él, porque el baremo que decide qué equipo es más fuerte, es el número de aficionados que se tiene. No el nivel de plantilla, o el ranking, o cualquier otra cosa, simplemente los aficionados que se tienen. A ver, yo siempre digo que hay que coger una vara de medir, y en su día se decidió que fuera esa. Pero es ridículo que un equipo que decide vender todo y comprar 20 críos, siga diciendo el juego que es superior. Tendría que haber otras formas de medir lo fuerte o no que es un equipo.
-Segundo y muy relevante. Mencionan que los que jueguen con un rival superior recibirán un extra. Es extra en cuanto se cuantifica. Ese extra es por encima de un entreno de 100%. Es decir, si un jugador entrena al 100% esa semana, si juega con un rival considerado por Sokker fuerte, entrenará, por ejemplo, un 110%. O lo que quiere decir, es que si esta cerca del 100%, al jugar con ese equipo más "fuerte", su entreno llega al 100%. Y ese extra entiendo que lo reciben todos los jugadores que juegan, estén en la lista de entreno de 10 ó no, ¿verdad?



8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
Por lo visto las temporadas serán de 13 semanas, y aunque la velocidad de entreno se subirá, no será en la medida como para que se recuperen las 4 semanas que perdemos de entreno en cada temporada. Ahora, cuanto se recupere de esas 4 semanas, no se dice, por lo que estamos a ciegas en eso.

9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
Esto para mi es lo más intrigante de todo, os lo prometo. Que podremos ver la efectividad de los entrenadores. Esto hasta la fecha era algo quimérico. Entendíamos que lo mejor es tener un principal sobrenatural en la habilidad, y si los 3 asistentes son sobrenaturales, el entreno de la habilidad es del 100% en cuanto a la capacidad de los entrenadores, luego está el talento del jugador. Tengo mucha curiosidad por saber como afecta a la efectividad del entreno en cada posición y si claramente podremos ver si teniendo un principal y X asistentes, tu jugador entrena al 100, al 90 o al 80%, veremos en qué queda esto, pero creo que es algo que es un gran desconocido por todos, y me resulta curioso que ahora podamos saber y conocer esa efectividad. Si todo esto es cierto y real, que debe serlo, ahora si los entrenadores TOP se cotizarán como nunca.

10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
Poco que decir. Esperemos que el juego quede bien equilibrado.

11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
Y de esto no sé si se ha vuelto a hablar de ello, algo me suena, pero son tantos diarios y tantas semanas, que las neuronas ya no dan, jajaja.

Mataor, si lees este diario, creo que más o menos responde a tus dudas. Aunque nos deje otras, jejeje

2020-10-27 12:36:03
Madre mía pedazo explicación, gracias a los 3 por las respuestas, mis dudas planteadas están resueltas pero claro hay muchas más porque todo esto es bastante hipotético, por ejemplo

Que porcentaje van a entrenar los 10 que juegan solo en amistosos? Que porcentaje van a entrenar los que no están entre los 10 elegidos?
Todas nuestras teorías hasta ahora del 100%,90% y 70 % se van al traste jajaja, lo sencillo sería que los desarrolladores aclararan el tipo de porcentaje exacto de entreno para poder gestionar nuestro entreno

Hay muchas dudas como digo que nos podemos tirar debatiendo semanas, por ejemplo respecto al punto 6, un joven de 19 años si no juega va a ir perdiendo habilidades? Los que no estén en la lista de los 10 entrenados van a ir perdiendo habilidades? En la vida real no tiene sentido, se supone que los suplentes no juegan pero se entrenan, tal Como está ahora esta bien a partir de los 28 pueden empezar a perder habilidades por cuestión de edad, antes de esas edad lo veo excesivo y estresante para nosotros la verdad

Respecto al punto 7 supongo que se basaran en el ranking, es la forma más objetiva de clasificar a un equipo por mucho q ese equipo haya vendido a todos sus titulares y juegue con juveniles, pero que si se supone q hace eso irá bajando en el ranking, ahora cuanto influirá? Todo es un misterio, tendremos que llamar a Iker Jiménez
2020-10-27 12:54:31
Pues comenzando por la ultima, la 11 zar y Mataor, decirte que lo de la condicion es un gran misterio. Yo que sigo el foro devs internacional y , a veces el polaco (con traductor eh! jjjj) no se mojan.

De hecho un par de veces le he preguntado de manera directa a Raul y se ha ido por los cerros de Ubeda! jajaja

En mi opinion, la logica me dice que la condicion deberia ir muy relacionada con los partidos disputados (aunque relacionada con el nivel que tenga tu entrenador en condicion). En plan: un jugador juega dos partidos por semana durante un mes , deberia estar a tope de condicion con un entrenador magico condicon. Aunque parta de una calificacion de condicion muy baja. Pero no creo que debiera ser necesario entrenarlo de manera directa (a menos que alguien lo quisiera entranar especificamente en pretemporada y que haria que aun subiera mas rapido si lo combina con partidos

9- la efectividad de los entrenadores. Muy interesante, y no olvidemos que, parece que tienen intencion de introducir los entrenadores divinos (segun dijeron en el diario que hablaba de la escuela). Pero yo siempre he tenido la duda: entrenador principal nivel top sin asistentes o uno no tan bueno con asistentes? para entrenar las residuales.... ahi lo dejo

8- Al final, a pesar de que se aprobó la temporada de 13 semanas, creo recordar (creo porque al final se habla tanto de todo que ya dudas), que la idea es que no se tocara la eficacia del entrenamiento ni en las habilidades normales ni en rapidez (un poco buscando el efecto de hacer mas dificil alcanzar los jugadores top). Pero claro, eso fue antes de la introduccion de la idea que ha saltado esta misma semana de añadir una nueva habilidad por encima del divino, y por tanto pasar de 18 a 19 habilidades reales (de la 1 a la 20). Con la inclusion de esta nueva vuelta de tuerca, quiza si se replantean eficacias de entreno que parecia decidido que no iban a tocar. No se. habra que estar atentos...

7- hubo mucha discusion, y, no quedo claro, creo que ni los devs lo sabian , los criterios para considerar un equipo superior a otro. Se hablo de rendimiento, valor, etc. La idea que provoca esta norma, precisamente es fomentar que los equipos se esfuercen por ganar, por subir de categoria. Pero su implementacion no la veo muy clara y habra que estar atentos si al final la ponen en practica y como

4- De las conversaciones con Raul, llegue a la conclusion que para entrenar el 100% necesitas jugar dos partidos esa semana: amistoso y liga, copa y liga, seleccion, copa. Eso seria el 100%. Un poco, como ahora (no se si bastaria con jugar medio partido en uno de los dos). Si juegas un oficial solo, seria eso, un 90-95 %. Y vino a decir que si , encima juegas contra un equipo de nivel superior, el entreno seria ya mas del 100% (102? 105? ni ellos lo saben).

3- En cuanto a la eficacia de amistosos, ya lo explicamos. Y hay un error de entendimiento, porque no se tiene en cuenta que un porcentaje muy elevado de entreno ya lo recibe el jugador sin jugar.

Ejemplo: Bono de entrenamiento sin jugar: 60%, amistoso, solo le suma 15% y oficial un 30%, dos oficiales un 40%

Esto quiere decir que los porcentajes resultantes son muy similares a los actuales (sino iguales).:

El que juega un amistoso tendra un 75% igual y el que juega un oficial un 90% . Exactamente igual que ahora. Pero claro, si solo tomas los porcentajes que te añaden un amistoso y un oficial (15 y 30) , la eficacia del oficial es el doble que la del amistoso pero pelean por un porcentaje muy pequeño del total de entramiento donde el bono "sin jugar" es que el que te da el porcentaje mas importante.

No se si se entiende esto ultimo?


(edited)
2020-10-29 22:11:15
Bueno....para mañana tendremos ya el anuncio oficial del editor de tácticas renovado??? Tengo ganas de poder hacer tácticas con la misma minuciosidad que Pep Guardiola....xD
2020-10-29 23:48:17
a ver a ver... estaria bien :P