Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Novedades (Comentarios).

2022-06-17 20:41:35
Totalmente.
2022-06-17 20:45:17
Pues casi todo sigue igual, con ciertos cambios, mejoras y limitaciones, y ahora no podré entrenar a 22 delanteros rapidez como venía haciendo en mis temporadas en IV.

Se puede jugar un poco con el nuevo sistema pero no lo veo tan revolucionario como nos hicieron creer al principio. Así pues, no entiendo tanta demora en su desarrollo cuando aún seguiran existiendo los entrenamientos teniendo que cambiar a los jugadores de posición (antinatural) y cuando casi todos pensábamos que el entrenamiento sería individual. Lo único positivo es lo de los porteros y que dará algo más de juego a los que no quieran ceñirse a entrenar un tipo de jugadores en concreto, pero ese cambio hubiera sido mucho más pronunciado con un entrenamiento individual.

En fin.

Matsu, dejatelo en vacaciones. Ya llevas avisando un tiempo. Si decides dejarlo no dejes morir a tu equipo. Déjalo en vacaciones que en alguna de estas te vuelves sin ser lingüísta y el tiempo de traducción se lo dedicas al juego en sí
2022-06-17 21:02:50
1- habilidades de la izquierda, maxima eficacia sin importar demarcacion

2- habilidades de la derecha: solo maxima eficacia si el jugador juega en la demarcacion apropiada. En el resto de demarcaciones tambien entrena pero menos eficazmente


Bueno pero ya es definitivo el sistema de entreno que será así ? Hay muchas dudas aún y muchas preguntas, hasta que no esté en funcionamiento no podremos responderlas
2022-06-17 21:03:55
Por eso mi pesimismo de hace unas semanas con este tema y ahora sumale que el entreno nuevo lo que tendrá es unas pequeñas variaciones respecto al actual y que seguiremos (como dice bitxo) con las posiciones antinaturales e un partido (defensas o delanteros como MID)

Pero bueno es cierto que si no hubieran cambiado lo del flash ahora ni estariamos escriemdo por aqui...asi que a esperar y poco mas
2022-06-17 23:14:30
Yo creo que no son unas pequeñas variaciones. Quizá en cuanto a reglas si, y creo que estamos todos de acuerdo que han sido a mejor, pero hay que tener en cuenta que podrás entrenar cuatro demarcaciones al mismo tiempo cuando hasta ahora, salvo rapidez, había que ceñirse a una.

Yo sigo pensando que más que los retrasos el problema es la comunicación. Venimos de una pandemia y Raúl ha dicho que les ha perjudicado mucho y los costes se han duplicado. Pueden retrasar 20 veces las cosas siempre y cuando informen... Y también creo que podrían haber dejado una persona arreglando bugs/mejorando páginas.

Al menos de los cambios importantes, que creo que serían el nuevo formato de ligas, el entreno y la escuela de juveniles les quedaría el último. Luego ya es meterse con mejoras que debería llevarles menos tiempo. Salvando el visor/motor, etc... Que dependerá cuando quieran enredarse con ello. Con esas tres cosas ya tendrían buena base.

Sin olvidar que yo siempre he considerado una prioridad, incluso más que esas tres que nombro, el hecho de poder crear tácticas desde el movil. Hoy en día creo que se usa más el teléfono que el pc para entrar al juego.
2022-06-17 23:28:28
En mi opinion, tenemos que diferenciar nuestras criticas:

Todo lo relacionado con la comunicacion y cumplimiento de plazos previstos de las actualizaciones es un suspenso claro para los devs. Y, sinceramente, me siendo perjudicado por ello, tanto a nivel de planificacion como de perdida de pasta. Por que este es un juego donde la planificacion es vital. Yo tengo previsto hasta el entrenamiento de mis chicos practicamente en toda su carrera en mi club y he tenido que ir haciendo borrones temporada a temporada no solo para adaptarme cada vez que no cumplian un plazo de una novedad importante (sobretodo el del entrenamiento que lo habran atrasado como 4 o 5 veces) sino tambien por la absoluta falta de informacion que te hacia tomar muchas decisiones estrategicas de club totalmente a ciegas.

No es , en cambio, tan criticable el cambio de entrenamiento en si. Desde el principio ya dijeron que no seria una revolucion, sino que , simplemente pretendian hacer el entrenamiento mas flexible. Y, con lo que ya sabemos, el aumento de flexibilidad es enorme. Quiza la gente no sea consciente porque aun no se ha puesto en marcha y no entendemos bien las consecuencias practicas.

De hecho, la gente se fija en el entrenamiento avanzado, como piedra angular de los cambios. Pero, para mi, resulta un cambio mucho mucho mas importante para la flexibilidad del entreno el hecho de que ya no sera relevante la orden de juego del ultimo partido de la semana para entrenar. Las posibilidades son infinitas. Imaginad un defensa al que quieres entrenar en creacion. Podrias ponerlo a jugar como MID en el partido de copa y despues hacerlo jugar con orden DEF los dos partidos de liga y podras entrenarlo para MID en creacion sin importar que la mayoria de minutos de la semana (y los ultimos) los haya jugado como defensa. Segun normas comentadas por los devs tansolo con un partido oficial a la semana , un jugador escogido entre los 10 del entrenamiento avanzado recibira casi el maximo de entrenamiento (quiza como un partido oficial?)

La posibilidad de que un jugador sin jugar, si esta entre los 10 de entrenamiento avanzado, puede jugar el domingo, ser expulsado en el minuto 45, lo cual le impediria jugar el miercoles y aun asi, podria recibir una cantidad de entrenamiento muy elevada (por el bono de 50% que reciben de base).

No es lo mismo que solo puedas entrenar una habilidad para una orden de juego que 4 habilidades para 4 ordenes de juego distintas. Multiplicas por 16 las posibles combinaciones de entrenamiento. Una barbaridad. Es cierto que , en alguna ocasion vas a tener que poner a un atacante con orden DEF o un defensa con orden MID, pero estamos hablando de situaciones mucho mas excepcionales. Tu podras tener en tu equipo delanteros que podras entener sin desnaturalizar en rapidez, tecnica anotacion. Ya no tendras que poner a los delanteros con orden MID para entrenar en tecnica a los tres atacantes + 2 medios entrenables. Por que ahora podras poner a los delanteros como ATT y a los medios como MID y entrenarlos a todos en tecnica.

En cuanto a los defensas podras entrenar de manera directa con la maxima eficiencia 4 de las posibles 5 habilidades. Ni tan mal. Y un consejo para la quinta (creacion). Tenemos una semana final de temorada donde el 75% de equipos no jugaremos promo pero si podremos concertar partidos warm up (eficacia de partido oficial), y una primera semana que todavia no habra partidos oficiales con 3 partidos mas ( amistoso + 2 de warm up) donde puedes dedicarte a hacer creacion para tus defensas con orden MID sin riesgo competitivo.

No se, se me ocurren mil ejemplos para demostrar que la mejora con el nuevo entreno no es un pequeño cambio, es casi una revolucion , comparado con lo que teniamos. De mi linea defensiva, tengo un defensa que es un poco mas lento que el resto, pues éste la ultima y la primera semana de la siguiente temporada sera portero y entrenara rapidez, mientras el resto de defensas jugaran como DEF y entrenaran defensa para recuperar la ventaja que él les lleva en defensa, Esto con el sistema antiguo era impensable. TE acababas encontrando con un defensa que llegaba al maximo en defensa y o bien lo vendias para poder seguir entrenando al resto o bien le cortabas la progresion en el entreno si te lo quedabas.

Creo q hay 1000 opciones, solo hay que ser imaginativo...
(edited)
2022-06-18 00:21:03
Sólo tienen que ponerlo, que no paramos de recalcular y no llega nunca xD
2022-06-18 01:17:37
Pero, para mi, resulta un cambio mucho mucho mas importante para la flexibilidad del entreno el hecho de que ya no sera relevante la orden de juego del ultimo partido de la semana para entrenar. Las posibilidades son infinitas.

Supongo que si, que esa es la idea inicial, pero tampoco lo sabemos seguro al 100% todavía. Imagina que les pasa como esta temporada que en el primer partido de copa no quedaron registradas las estadísticas en los jugadores, que fue un problema menor. Ahora si tu jugador que lo pones en orden MID y despues DEF (Como tu ejemplo) no pilla los miutos del viernes pq no funciona como supuestamente pensamos...al final ese jugador no entrena como tu crees y eso si que jode.

La posibilidad de que un jugador sin jugar, si esta entre los 10 de entrenamiento avanzado, puede jugar el domingo, ser expulsado en el minuto 45, lo cual le impediria jugar el miercoles y aun asi, podria recibir una cantidad de entrenamiento muy elevada (por el bono de 50% que reciben de base).

Esa si que me parece una buena implementación, el que entrenen si o si ese 50% a pesar de que no jueguen nada durante la semana.

Por que ahora podras poner a los delanteros como ATT y a los medios como MID y entrenarlos a todos en tecnica.

Estás seguro de eso??? Es decir es posible poner técnica a las 4 odenes de juego? o quizá solo se pueda poner habilidad para cada oden de juego. Es decir, si pones técnica a los MID, el resto de ordenes no puedes poner técnica.

Es que por eso yo digo que es casi tan importante el cambio de software como el nuevo reglamento respecto al entrenamiento. No sé porque tengo la sensación de que, a pesar de todas las cosas imaginativas que cuentas y que podrían ser así, al final no sea tan así y sean cambios mínimos respecto a como estamos entrenando actualmente. Es más casi que prefiero entrenar a los 15 que se puede hacer ahora que esos 10 "limitados"

PD: Ya sé que a priori parece todo muy bonito y al principio tb estaba muy ilusionado con el cambio (pensando que eran 10 y que les podías entrenar lo que quisieras), pero cada nueva noticia que hay respecto al entrenamiento es cada vez más acotado y más parecido a como lo tenemos ahora.
2022-06-18 08:14:06
La cosa es que todavía no tienen las reglas 100% claras ni ellos. Por ejemplo el entrenamiento de condición ni lo han pensado en todo este tiempo, así que veremos cómo funciona todo.
(edited)
2022-06-18 10:27:35
Hasta que no lo implementen y salgan las reglas del entrenamiento no sabremos cómo funciona realmente y si Matsu ya no traduce y nos hemos quedado sin lingüista y lo hemos de leer en polaco apaga y vámonos
2022-06-18 10:41:08
Supongo que si, que esa es la idea inicial, pero tampoco lo sabemos seguro al 100% todavía. Imagina que les pasa como esta temporada que en el primer partido de copa no quedaron registradas las estadísticas en los jugadores, que fue un problema menor. Ahora si tu jugador que lo pones en orden MID y despues DEF (Como tu ejemplo) no pilla los miutos del viernes pq no funciona como supuestamente pensamos...al final ese jugador no entrena como tu crees y eso si que jode.

Eso esta confirmadisimo payas que funcionara asi. Ya no importará la orden de juego en el ultimo partido sino los minutos que haya jugado durante la semana con la orden que tu quieras entrenar . Es decir, un jugador X juega en copa 90 min con orden MID, y despues los dos partidos de liga completos con orden DEF , es decir 180 min. Si lo quieres entrenar en creacion para MID en el sistema actual no entrenaria una kk pues la ultimaorden de juego es DEF. En el sistema nuevo tu seleccionaras en el slot de entrenamiento avanzado a este jugador, le pondras la orden MID y el sistema cojera la bonificacion del 50% sin jugar+ los 90 minutos del partido de copa. Y lo entrenara en creacion. Sin importar los minutos en defensa que han sido los ultimos, Esto esta confirmadisimo que funcionara asi. Lo dijeron en el diario de dasarrollo inicial (hace años ya, jeje), y cada vez que le han preguntado a Raul. No se si lo dijeron en el diario 63 ultimo porque he leido tanto que no recuerdo.

Otra cosa es lo que dices que cuando lo implementen, la primera semana , algo de esto falle, como lo que decias de las estadisticas de copa con el cambio de ligas. Evidentemente, esto no se puede garantizar. De hecho, uno de los miedos que tienen los devs, no es la propia implementacion de la pagina de entrenamiento sino el resultado de los entrenos una semana despues, por eso en parte se esta atrasando para hacer mas pruebas y que no falle. Pero falle o no, sera circunstancial. Yo te digo como funcionara siempre, mas alla de posibles fallos de la primera o segunda semana despues de implementarse...

Estás seguro de eso??? Es decir es posible poner técnica a las 4 odenes de juego? o quizá solo se pueda poner habilidad para cada oden de juego. Es decir, si pones técnica a los MID, el resto de ordenes no puedes poner técnica.

Estoy absolutamente seguro, tu podras poner una habilidad de entreno distinta para cada orden de juego, como podras poner la misma en todas. Tambien esta explicado y no hay dudas.

De mi correo , en lo unico que he visto dudar a Raul y a los devs es, precisamnete , en lo que comentaba ayer de en que orden de juego se entrenara con mas eficacia ciertas habilidades, ahi no me atreveria a poner en el fuego. Es decir, lo de que los pases se pueda entrenar con maxima eficacia en cualquier orden (cosa que ahora no pasa) y que la defensa solo se pueda entrenar con maxima eficacia en la orden DEF (cosa que ahora, al menos yo entiendo eso de las normas) se puede entrenar con maxima eficacia en cualquier orden. Pues en estos dos cambios, precisamente ayer, Raul dijo que volveria a hablar el tema con los devs. Asi que ponerlo en cuarentena hasta que se confirme todo. Del mismo modo que no se sabe cuantos minutos de juego se necesitaran para entrenar al maximo a un jugador. Pero eso, por un lado dijeron que habria un porcentaje al lado de cada jugador en la pantalla de entrenamiento que nos ayudaria a saberlo y, por otro, tampoco hoy dia tenemos numeros exactos: la normativa actual es bastante dispersa: "un partido oficial ofrece una cantidad de entreno cercana al maximo. un amistoso solo un poco menos". Los porcentajes se los hemos ido poniendo los usuarios por experiencia pura no por que haya porcentajes explicitos.

En cuanto al entreno de condicion, sencillamente funcionara como hasta ahora. La idea (porque a mitad de temporada los devs lo mencionaron) era que cambiase de manera que fuera como una cantidad de energia que se gasta si el jugador juega muchos minutos y se recupera cuando no juega partidos (un poco como el estado del cesped jeje). Y es evidente que , desde el principio, quisieron cambiarlo porque ya en el primer diario de entrenamiento (hace dos años o mas) se sugeria que el entreno de condicion funcionaria distinto (aunque nunca explicaron nada. Pero cuando a mitad de esta temporada que acabamos de terminar dijeron como funcionaria yo ya daba por hecho que lo implementarian ahora. Si al final lo han pospuesto es porque quieren arrancar como sea el nuevo entreno lo antes posible y el nuevo sistema en la condicion? no es que renuncien, sino que lo posponen para cuando tengan mas tiempo (en 2024??? jejaja)
(edited)
2022-06-18 11:25:47
A ver, para los impacientes... sobre los retrasos:

Hay q tener en cuenta q un desarrollo informático tiene varias fases. Básicamente análisis, especificación, diseño, implementación y pruebas. Cuanto más lejos estás del final, más fácil es q la previsión falle.

Pero, una vez lo tienes todo hecho y solo te queda probar, lo normal es q los tiempos se cumplan. Y si falla algo, será por unos pocos días, no una temporada entera.
2022-06-18 12:35:35
Pues me alegra saber eso, porque estaba yo planificando esta proxima temporada para el entreno y competir y con el sistema antiguo los primeros miercoles de liga tendre que poner equipos de circunstancias para poder entrenar a todos los entrenables. Asi que ojala y en la tercera semana ya se haya implementado....
2022-06-18 22:22:25
Estoy absolutamente seguro, tu podras poner una habilidad de entreno distinta para cada orden de juego, como podras poner la misma en todas. Tambien esta explicado y no hay dudas.

Bueno, esperemos que así sea y que llegue de una vez el nuevo entreno para ya saber como va la cosa.
2022-06-19 16:59:37
Raúl para Dtox9

(...)

Acerca de las limitaciones para pases: decidimos permitirlo para todas las formaciones.
Pero, portería, defensa, creación y anotación, decidimos guardarlo como está ahora: solo puedes entrenar esa habilidad cuando el jugador está jugando en la formación adecuada.
También es una especie de lógica: creemos que no puedes aprender a ser un gran defensor mientras juegas como delantero. Desde nuestra perspectiva, la columna de habilidades de la izquierda se trata de habilidades técnicas y podría entrenarse en cada formación, pero la columna de la derecha está dedicada a cada formación y debe combinarse con la experiencia real de los partidos.


Básicamente aquí esta el comentario donde Raúl habla de lo que dice Oliver.

Además de esto hay otra parte importante que no sé si se ha comentado aquí pero si en el general inglés. Si tu pones por ejemplo a los MID a entrenar pases, los jugadores que tengas entre los 10 elegidos a entrenar con orden MID recibirán una eficacia en pases cercana al 100% siempre que hayan jugado, etc... Y el resto de jugadores que no estén entre esos 10, pero hayas seleccionado como MID (y jueguen los suficientes minutos) recibiran un bonus en pases, que será muy inferior respecto a los jugadores que si tienes marcados a entrenar, pero será superior al que recibiría de un entrenamiento general. Supongo que será algo asÍ:

Entrenable MID: 100% eficacia
No entrenable MID: 20% eficacia
No MID: 10% eficacia (lo que conocemos como entreno general)

Esto al principio no lo entendía, porque pensaba... Si uso a un jugador como DEF y en otro partido como MID, va a recibir dos bonus,? Pues no, porque a los jugadores que no tenemos marcados como entrenables también tenemos que elegirles la posición:



Básicamente la columna de la izquierda. Seguro que la mayoría ya lo sabíais, pero yo no le había dado importancia a esa parte.

No tiene mala pinta como quedará al final. Ni nos dan toda la libertad del mundo ni estamos tan atados como ahora. Y creo que es una base para poder retocar cosas a futuro que puedan ir surgiendo. El hecho de que los entrenables tengan un 50% de entreno sin siquiera jugar, y que con un amistoso se acerquen mucho al 100% también te permite poder competir y no estar tan condicionado.

La única duda es el tema de la condición, que no me preocupa mucho, pero no sé si puedes elegir unas posiciones para entrenar condición o si marcas condición será como hasta ahora para todos. Básicamente que no sé si se podrá entrenar condición a los defensas mientras a los medios les entrenas creación o estará restringido a condición para todos.
2022-06-19 17:31:44
Yo sigo sin entender nada. Espero cuando se implemente se explique bién. Leo mucho, no entiendo nada