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Subject: Novedades (Comentarios).
Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento residual (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento de formación (+40 %). Por tanto, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Entiendo que además de volver a la velocidad de entrenamiento anterior a la reforma, también se implementa el aumento del residual y el de formación en el entrenamiento de mañana, verdad?
Entiendo que además de volver a la velocidad de entrenamiento anterior a la reforma, también se implementa el aumento del residual y el de formación en el entrenamiento de mañana, verdad?
Ni puta idea jaja tu entrena lo máximo que puedas y au....con tanta cosa muy difícil llevar un control.
Entiendo que además de volver a la velocidad de entrenamiento anterior a la reforma, también se implementa el aumento del residual y el de formación en el entrenamiento de mañana, verdad?
Por los comentarios que ha hecho en el internacional Raul, entiendo que si seria operativo desde mañana mismo
Por los comentarios que ha hecho en el internacional Raul, entiendo que si seria operativo desde mañana mismo
Analizamos los datos de entrenamiento: las diferencias entre el nuevo sistema y el anterior no eran demasiado grandes, pero por supuesto que lo eran.
No se supone que hay un simulador/servidor para chequear todas estas cosas. Es que no entiendo pq no lo probaron o si lo hicieron pq no les pareció que estaba mal lo que hacian :S
A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior.
Mi pregunta aquí es: Los puntos acumulados por un jugador en el entreno especifico (o entrenamiento avanzado) volveran al origen? Es decir, si un jugador con el sistema antiguo necesitaba 600pts para subir a brillante y 730 para subir a mágico, pero con el nuevo tardó 750pts para subir a brillante y segun esa progresión iba a tardar 950 en subir a mágico...ahora como queda eso?
Me explico...
Ejemplo:
Jugador X recién habia subido a increible técnica con el sistema antiguo. Con este mismo sistema "antiguo" para subir a brillante tardaría 600pts y para subir a mágico 730 (pensando que cumple años en ese intervalo). Total para subir a mágico 1330pts (recordemos que los puntos de entreno se acumulan, es decir, no se resetea a 0 cuando sube de nivel, sino que acumula los puntos que le sobran por la subida de nivel).
Pero...como hubo cambio de entreno, y se ralentizó, ese mismo jugador recién subido a increible técnica con el sistema nuevo tarda 750pts en subir a brillante e iba a tardar 950 más para subir a mágico. En total 1700pts.
Este mismo jugador como estaba en el progreso del sistema nuevo de entreno, subió a brillante a los 750pts y llevaba ya otros 500pts más de entreno, o sea, que le quedaban todavia 450pts para subir a mágico, pero...... Oh sorpresa!! volvemos al antiguo sistema y que es lo que pasará?
Ese jugador tiene acumulados 1250pts (750+500), por lo tanto con el sistema antiguo debería subir a mágico en el siguiente entreno (100pts), pq se supone que a los 1330pts sube de nivel y 1250+100=1350 y recordemos que necesitaba 1330pts.
O por el contrario como tiene acumulados 500pts pero para subir de nivel con el sistema antiguo es de 730pts tardará entonces 230pts (mas de 2 entrenos) en subir.
Que quiero decir con todo esto? que sea lo que sea ya es una chapuza por si sola, no solo ya no sabemos si el jugador tiene que subir de nivel o no, sino que además podemos encontrarnos una gráfica en la que tarde menos semanas en subir a mágico que en brillante habiendo entrenado al máximo siempre...algo totalmente surrealista.
Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento residual (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento de formación (+40 %). Por tanto, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Porqué?? A santo de qué?? Creo que es lo mismo que pasó cuando decidieron ralentizar las subidas del entreno especifico...en plan me parece bien hacerlo y lo hago...pero no pruebo nada y que sea lo que dios quiera.
Por favor que no toquen más nada ni aceleren ni desaceleren nada, ya se ha cambiado el método de entreno, pq entonces tocar la rapidez del mismo...no es necesario.
Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar.
Bien, con la reducción de semanas ya se conseguía bastante ese objetivo, no era estrictamente necesario hacer nada más. Recordemos que el entreno de un jugador de 18 a 28 años perdía con esa reducción de semanas en la temporada, 30 entrenos!!!
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento. En lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Ojo la primera frase, "intentarmos no modificar la velocidad de entrenamiento", O sea que quizá en un futuro vuelven a tocar eso pq les apetece...ya estoy temblando xD!
Y bueno agregar un nivel más implica muchas cosas, es decir, se supone que ahora con superdivino ya estan topeados y por lo tanto harán las cosas a la perfección, pero si pones un nivel más como lo haces, dejaran los superdivinos de hacer las cosas a la perfección y será ese nivel gláctico el que lo haga? y como reduces esa perfección de los superdivinos? haciendo que sean divinos? y así bajando la escala??' Quiero ver ese proceso :D
No se supone que hay un simulador/servidor para chequear todas estas cosas. Es que no entiendo pq no lo probaron o si lo hicieron pq no les pareció que estaba mal lo que hacian :S
A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior.
Mi pregunta aquí es: Los puntos acumulados por un jugador en el entreno especifico (o entrenamiento avanzado) volveran al origen? Es decir, si un jugador con el sistema antiguo necesitaba 600pts para subir a brillante y 730 para subir a mágico, pero con el nuevo tardó 750pts para subir a brillante y segun esa progresión iba a tardar 950 en subir a mágico...ahora como queda eso?
Me explico...
Ejemplo:
Jugador X recién habia subido a increible técnica con el sistema antiguo. Con este mismo sistema "antiguo" para subir a brillante tardaría 600pts y para subir a mágico 730 (pensando que cumple años en ese intervalo). Total para subir a mágico 1330pts (recordemos que los puntos de entreno se acumulan, es decir, no se resetea a 0 cuando sube de nivel, sino que acumula los puntos que le sobran por la subida de nivel).
Pero...como hubo cambio de entreno, y se ralentizó, ese mismo jugador recién subido a increible técnica con el sistema nuevo tarda 750pts en subir a brillante e iba a tardar 950 más para subir a mágico. En total 1700pts.
Este mismo jugador como estaba en el progreso del sistema nuevo de entreno, subió a brillante a los 750pts y llevaba ya otros 500pts más de entreno, o sea, que le quedaban todavia 450pts para subir a mágico, pero...... Oh sorpresa!! volvemos al antiguo sistema y que es lo que pasará?
Ese jugador tiene acumulados 1250pts (750+500), por lo tanto con el sistema antiguo debería subir a mágico en el siguiente entreno (100pts), pq se supone que a los 1330pts sube de nivel y 1250+100=1350 y recordemos que necesitaba 1330pts.
O por el contrario como tiene acumulados 500pts pero para subir de nivel con el sistema antiguo es de 730pts tardará entonces 230pts (mas de 2 entrenos) en subir.
Que quiero decir con todo esto? que sea lo que sea ya es una chapuza por si sola, no solo ya no sabemos si el jugador tiene que subir de nivel o no, sino que además podemos encontrarnos una gráfica en la que tarde menos semanas en subir a mágico que en brillante habiendo entrenado al máximo siempre...algo totalmente surrealista.
Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento residual (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento de formación (+40 %). Por tanto, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado.
Porqué?? A santo de qué?? Creo que es lo mismo que pasó cuando decidieron ralentizar las subidas del entreno especifico...en plan me parece bien hacerlo y lo hago...pero no pruebo nada y que sea lo que dios quiera.
Por favor que no toquen más nada ni aceleren ni desaceleren nada, ya se ha cambiado el método de entreno, pq entonces tocar la rapidez del mismo...no es necesario.
Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar.
Bien, con la reducción de semanas ya se conseguía bastante ese objetivo, no era estrictamente necesario hacer nada más. Recordemos que el entreno de un jugador de 18 a 28 años perdía con esa reducción de semanas en la temporada, 30 entrenos!!!
Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento. En lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas.
Ojo la primera frase, "intentarmos no modificar la velocidad de entrenamiento", O sea que quizá en un futuro vuelven a tocar eso pq les apetece...ya estoy temblando xD!
Y bueno agregar un nivel más implica muchas cosas, es decir, se supone que ahora con superdivino ya estan topeados y por lo tanto harán las cosas a la perfección, pero si pones un nivel más como lo haces, dejaran los superdivinos de hacer las cosas a la perfección y será ese nivel gláctico el que lo haga? y como reduces esa perfección de los superdivinos? haciendo que sean divinos? y así bajando la escala??' Quiero ver ese proceso :D
Pues no sé si han tocado algo o no pero hoy mi entreno ha sido el peor desde que se implementó el nuevo sistema....xD
OLIVER ATON to
payas
O por el contrario como tiene acumulados 500pts pero para subir de nivel con el sistema antiguo es de 730pts tardará entonces 230pts (mas de 2 entrenos) en subir
De las dos opciones que planteabas, esta seria la correcta. Empieza a contar el entreno "antiguo", que vuelve a ser nuevo jeje a partir de hoy. Todos los entrenos pasados que hemos tenido ralentizacion no se resetean ni nada por el estilo. La diferencia en el ejemplo que has puesto es que, en lugar de necesitar cuatro entrenos y medio por la ralentizacion, solo necesitarias 2 y medio.
Porqué?? A santo de qué?? Creo que es lo mismo que pasó cuando decidieron ralentizar las subidas del entreno especifico...en plan me parece bien hacerlo y lo hago...pero no pruebo nada y que sea lo que dios quiera.
Es su manera de compensar el daño causado durante una temporada de ralentizacion.
Bien, con la reducción de semanas ya se conseguía bastante ese objetivo, no era estrictamente necesario hacer nada más. Recordemos que el entreno de un jugador de 18 a 28 años perdía con esa reducción de semanas en la temporada, 30 entrenos!!!
en sus simulaciones se dieron cuenta que un juvenil con talento y top (3x10 de 18 años p ej, que cada semana salen) a pesar de quitarle esos 30 entrenos podia llegar a 3x18 a los 28 años (hablo de delanteros). Por eso se dieron cuenta que no era suficiente con acortar las temporadas. Y ahora añado mi opinion, creo que no añadieron un nivel extra porque no les daba tiempo a hacerlo con la entrada del nuevo entreno, era complicado y necesitaban mas tiempo y como la comunidad llevaba tiempo "clamando " el nuevo entreno, se les ocurrio esta idea de la ralentizacion que, en buena hora!! XD
Ojo la primera frase, "intentarmos no modificar la velocidad de entrenamiento", O sea que quizá en un futuro vuelven a tocar eso pq les apetece...ya estoy temblando xD!
Casi podria garantizarte que con la movida que ha habido, no se les pasara por la cabeza nunca mas ralentizar el entreno jajaja. Lo que haran va a ser añadir un nivel, de momento el galactico, que ya te anticipo que no sera el maximo. Es un tema semantico. El galactico ocupara el lugar del divino (17), el divino, el del superdivino(18 y y el superdivino seguiria siendo el maximo a nivel de escala. Otra cosa es como se implementa eso, no en el entreno, que no me parece mucho problema, sino en el motor del juego. Eso que lo digan los informaticos. Raul a una pregunta en el foro internacional, dijo que creia que en 1 o 2 meses, o quiza algo mas podrian tener implementado ese nuevo nivel. No se si eso puede ser tan sencillo.
Y, si se dan cuenta que añadiendo otro nivel, siguen habiendo multidivinos (lo dudo bastante), antes añaden otro nivel que ralentizar el entreno (esa es de nuevo mi opinion eh)
(edited)
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De las dos opciones que planteabas, esta seria la correcta. Empieza a contar el entreno "antiguo", que vuelve a ser nuevo jeje a partir de hoy. Todos los entrenos pasados que hemos tenido ralentizacion no se resetean ni nada por el estilo. La diferencia en el ejemplo que has puesto es que, en lugar de necesitar cuatro entrenos y medio por la ralentizacion, solo necesitarias 2 y medio.
Porqué?? A santo de qué?? Creo que es lo mismo que pasó cuando decidieron ralentizar las subidas del entreno especifico...en plan me parece bien hacerlo y lo hago...pero no pruebo nada y que sea lo que dios quiera.
Es su manera de compensar el daño causado durante una temporada de ralentizacion.
Bien, con la reducción de semanas ya se conseguía bastante ese objetivo, no era estrictamente necesario hacer nada más. Recordemos que el entreno de un jugador de 18 a 28 años perdía con esa reducción de semanas en la temporada, 30 entrenos!!!
en sus simulaciones se dieron cuenta que un juvenil con talento y top (3x10 de 18 años p ej, que cada semana salen) a pesar de quitarle esos 30 entrenos podia llegar a 3x18 a los 28 años (hablo de delanteros). Por eso se dieron cuenta que no era suficiente con acortar las temporadas. Y ahora añado mi opinion, creo que no añadieron un nivel extra porque no les daba tiempo a hacerlo con la entrada del nuevo entreno, era complicado y necesitaban mas tiempo y como la comunidad llevaba tiempo "clamando " el nuevo entreno, se les ocurrio esta idea de la ralentizacion que, en buena hora!! XD
Ojo la primera frase, "intentarmos no modificar la velocidad de entrenamiento", O sea que quizá en un futuro vuelven a tocar eso pq les apetece...ya estoy temblando xD!
Casi podria garantizarte que con la movida que ha habido, no se les pasara por la cabeza nunca mas ralentizar el entreno jajaja. Lo que haran va a ser añadir un nivel, de momento el galactico, que ya te anticipo que no sera el maximo. Es un tema semantico. El galactico ocupara el lugar del divino (17), el divino, el del superdivino(18 y y el superdivino seguiria siendo el maximo a nivel de escala. Otra cosa es como se implementa eso, no en el entreno, que no me parece mucho problema, sino en el motor del juego. Eso que lo digan los informaticos. Raul a una pregunta en el foro internacional, dijo que creia que en 1 o 2 meses, o quiza algo mas podrian tener implementado ese nuevo nivel. No se si eso puede ser tan sencillo.
Y, si se dan cuenta que añadiendo otro nivel, siguen habiendo multidivinos (lo dudo bastante), antes añaden otro nivel que ralentizar el entreno (esa es de nuevo mi opinion eh)
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Perfecto. Cero subidas en el entrenamiento. Da gusto, estoy emocionado, agradecido, y gratamente sorprendido.
payas to
OLIVER ATON
De las dos opciones que planteabas, esta seria la correcta. Empieza a contar el entreno "antiguo", que vuelve a ser nuevo jeje a partir de hoy. Todos los entrenos pasados que hemos tenido ralentizacion no se resetean ni nada por el estilo. La diferencia en el ejemplo que has puesto es que, en lugar de necesitar cuatro entrenos y medio por la ralentizacion, solo necesitarias 2 y medio.
Bien...pero como decía sea como fuese al final nos vamos a encontrar que ha necesitado los mismos puntos de entreno o menos para subir de nivel (en mi ejemplo 750 con el nuevo y 730 con el antiguo) y por lo tanto gráfica rara. Y eso que hablo de niveles altos, en los bajos ni quiero saber...
Es su manera de compensar el daño causado durante una temporada de ralentizacion.
Así es como se producen las chapuzas, intentando compensar pero sin probar.
en sus simulaciones se dieron cuenta que un juvenil con talento y top (3x10 de 18 años p ej, que cada semana salen) a pesar de quitarle esos 30 entrenos podia llegar a 3x18 a los 28 años (hablo de delanteros). Por eso se dieron cuenta que no era suficiente con acortar las temporadas.
Perfecto uno por semana...son 13 semanas, así que en todo el juego habrá ,y si no pasa nada raro en el camino, 13 delanterazos con las 3 en superdivino. 13 jugadores para 10000 equipos actualmente no me parece mucho. Y eso que hablamos de delanteros que solo necesitan 3 habilidades...para los medios ya es una quimera el quintuple divino. Pero bueno como tu dices, solución chapucera y venga. Los mismo que ahora con lo de "compensar"
Casi podria garantizarte que con la movida que ha habido, no se les pasara por la cabeza nunca mas ralentizar el entreno jajaja
No, pero se les ocurre acelerar las residuales...para mi es lo mismo pero en el sentido contrario...chapuza.
Lo que haran va a ser añadir un nivel, de momento el galactico, que ya te anticipo que no sera el maximo. Es un tema semantico. El galactico ocupara el lugar del divino (17), el divino, el del superdivino(18 y y el superdivino seguiria siendo el maximo a nivel de escala. Otra cosa es como se implementa eso, no en el entreno, que no me parece mucho problema, sino en el motor del juego. Eso que lo digan los informaticos. Raul a una pregunta en el foro internacional, dijo que creia que en 1 o 2 meses, o quiza algo mas podrian tener implementado ese nuevo nivel. No se si eso puede ser tan sencillo.
A eso apuntaba yo, a como rendirá en el terreno de juego y como lo implementarán. 1 o 2 meses para ellos es unos 6 a 12 meses reales xD!
Bien...pero como decía sea como fuese al final nos vamos a encontrar que ha necesitado los mismos puntos de entreno o menos para subir de nivel (en mi ejemplo 750 con el nuevo y 730 con el antiguo) y por lo tanto gráfica rara. Y eso que hablo de niveles altos, en los bajos ni quiero saber...
Es su manera de compensar el daño causado durante una temporada de ralentizacion.
Así es como se producen las chapuzas, intentando compensar pero sin probar.
en sus simulaciones se dieron cuenta que un juvenil con talento y top (3x10 de 18 años p ej, que cada semana salen) a pesar de quitarle esos 30 entrenos podia llegar a 3x18 a los 28 años (hablo de delanteros). Por eso se dieron cuenta que no era suficiente con acortar las temporadas.
Perfecto uno por semana...son 13 semanas, así que en todo el juego habrá ,y si no pasa nada raro en el camino, 13 delanterazos con las 3 en superdivino. 13 jugadores para 10000 equipos actualmente no me parece mucho. Y eso que hablamos de delanteros que solo necesitan 3 habilidades...para los medios ya es una quimera el quintuple divino. Pero bueno como tu dices, solución chapucera y venga. Los mismo que ahora con lo de "compensar"
Casi podria garantizarte que con la movida que ha habido, no se les pasara por la cabeza nunca mas ralentizar el entreno jajaja
No, pero se les ocurre acelerar las residuales...para mi es lo mismo pero en el sentido contrario...chapuza.
Lo que haran va a ser añadir un nivel, de momento el galactico, que ya te anticipo que no sera el maximo. Es un tema semantico. El galactico ocupara el lugar del divino (17), el divino, el del superdivino(18 y y el superdivino seguiria siendo el maximo a nivel de escala. Otra cosa es como se implementa eso, no en el entreno, que no me parece mucho problema, sino en el motor del juego. Eso que lo digan los informaticos. Raul a una pregunta en el foro internacional, dijo que creia que en 1 o 2 meses, o quiza algo mas podrian tener implementado ese nuevo nivel. No se si eso puede ser tan sencillo.
A eso apuntaba yo, a como rendirá en el terreno de juego y como lo implementarán. 1 o 2 meses para ellos es unos 6 a 12 meses reales xD!
Perfecto. Cero subidas en el entrenamiento. Da gusto, estoy emocionado, agradecido, y gratamente sorprendido.
A mi me han subido un par. Pero, cierto, la ralentizacion del entreno la “pagaremos” unas semanas. No queda otra que tener paciencia. En dos o tres semanas deberiamos ir recuperando la normalidad en las subidas
(edited)
A mi me han subido un par. Pero, cierto, la ralentizacion del entreno la “pagaremos” unas semanas. No queda otra que tener paciencia. En dos o tres semanas deberiamos ir recuperando la normalidad en las subidas
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Es imposible que puedan hacer eso. Si han dicho que el motor no se toca en 2023 cómo van a añadir un nivel? Qué sentido tiene? Es de cara a la galería pues, un mero retoque estético para que no haya múltiples divinos, pero en la práctica van a rendir igual un nivel por debajo
Para meter un nivel nuevo no creo que tengan que cambiar el ME. De hecho se ha hablado muchas veces que rinde mejor un delantero con anotación (por ejemplo) 13,99 que uno con 13,01, no? Por lo que supongo que lo que se envia al ME es el valor numérico y no el nombre que le dan a la habilidad. El nombre de habilidad es algo puramente estético a nuestros ojos, pero internamente las habilidades funcionarán como números decimales y por lo tanto entiendo que no hace falta tocar el ME.
Otra cosa es que quieren cambiar la escala de 0-19 a 1-20, aunque supongo que sería tan fácil como que mientras para nosotros visualmente vemos un 1-20, al motor le siguen pasando 0-19. De que quieren hacerlo "rápido" es porque no les supone tocar nada de ahí adentro porque ya han dicho que tocar el ME es complejo xD
Para meter un nivel nuevo no creo que tengan que cambiar el ME. De hecho se ha hablado muchas veces que rinde mejor un delantero con anotación (por ejemplo) 13,99 que uno con 13,01, no? Por lo que supongo que lo que se envia al ME es el valor numérico y no el nombre que le dan a la habilidad. El nombre de habilidad es algo puramente estético a nuestros ojos, pero internamente las habilidades funcionarán como números decimales y por lo tanto entiendo que no hace falta tocar el ME.
Claro, pero ahora mismo al escala va del 0,00 al 18,00 y eso es lo que le envias al motor si añades un nivel entonces le tienes que mandar del 0,00 al 19,00 y ahí si estás tocando el motor, pq ya le estás pasando otras cifras, en este caso el aumento de 18,01 al 19,00.
Si por el contrario lo que se hace es que por ejemplo tragico vaya de 0,00 a 0,90; terriblde de 0,91 a ,1,80, etc..ahí si que no tienes que cambiar nada, pero no estas añadiendo ningun nivel, pq la escala seguiria siendo de 0,00 a 18,00
Claro, pero ahora mismo al escala va del 0,00 al 18,00 y eso es lo que le envias al motor si añades un nivel entonces le tienes que mandar del 0,00 al 19,00 y ahí si estás tocando el motor, pq ya le estás pasando otras cifras, en este caso el aumento de 18,01 al 19,00.
Si por el contrario lo que se hace es que por ejemplo tragico vaya de 0,00 a 0,90; terriblde de 0,91 a ,1,80, etc..ahí si que no tienes que cambiar nada, pero no estas añadiendo ningun nivel, pq la escala seguiria siendo de 0,00 a 18,00