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Subject: Novedades (Comentarios).
Para meter un nivel nuevo no creo que tengan que cambiar el ME. De hecho se ha hablado muchas veces que rinde mejor un delantero con anotación (por ejemplo) 13,99 que uno con 13,01, no? Por lo que supongo que lo que se envia al ME es el valor numérico y no el nombre que le dan a la habilidad. El nombre de habilidad es algo puramente estético a nuestros ojos, pero internamente las habilidades funcionarán como números decimales y por lo tanto entiendo que no hace falta tocar el ME.
Claro, pero ahora mismo al escala va del 0,00 al 18,00 y eso es lo que le envias al motor si añades un nivel entonces le tienes que mandar del 0,00 al 19,00 y ahí si estás tocando el motor, pq ya le estás pasando otras cifras, en este caso el aumento de 18,01 al 19,00.
Si por el contrario lo que se hace es que por ejemplo tragico vaya de 0,00 a 0,90; terriblde de 0,91 a ,1,80, etc..ahí si que no tienes que cambiar nada, pero no estas añadiendo ningun nivel, pq la escala seguiria siendo de 0,00 a 18,00
Claro, pero ahora mismo al escala va del 0,00 al 18,00 y eso es lo que le envias al motor si añades un nivel entonces le tienes que mandar del 0,00 al 19,00 y ahí si estás tocando el motor, pq ya le estás pasando otras cifras, en este caso el aumento de 18,01 al 19,00.
Si por el contrario lo que se hace es que por ejemplo tragico vaya de 0,00 a 0,90; terriblde de 0,91 a ,1,80, etc..ahí si que no tienes que cambiar nada, pero no estas añadiendo ningun nivel, pq la escala seguiria siendo de 0,00 a 18,00
Otra cosa es que quieren cambiar la escala de 0-19 a 1-20, aunque supongo que sería tan fácil como que mientras para nosotros visualmente vemos un 1-20, al motor le siguen pasando 0-19. De que quieren hacerlo "rápido" es porque no les supone tocar nada de ahí adentro porque ya han dicho que tocar el ME es complejo xD
Si, supongo que ese sería la manera, nosotros verlo esteticamente de una forma pero lo que le mandas al motor es otra, pero el problema está en lo que te digo que estamos actualmente en 0-18
Si, supongo que ese sería la manera, nosotros verlo esteticamente de una forma pero lo que le mandas al motor es otra, pero el problema está en lo que te digo que estamos actualmente en 0-18
Claro, pero ahora mismo al escala va del 0,00 al 18,00 y eso es lo que le envias al motor si añades un nivel entonces le tienes que mandar del 0,00 al 19,00 y ahí si estás tocando el motor, pq ya le estás pasando otras cifras, en este caso el aumento de 18,01 al 19,00.
No tiene por qué. El motor tendrá unos algotirmos según el número que le llegue. Si llega un nivel 15 en pases tendrá más posibilidades de dar un pase bien que un 14. Pues esto será igual, si le llega un 19 aun tendrá más posibilidad de realizar el pase bien que el 18. Tu solo le pasas un número que entra dentro del algoritmo. Como si le quieres pasar un 200, no sé si me explico. Estoy casi seguro que el motor funciona con variables numéricas y en este caso al ser solo un número más dudo que se note demasiado en el ME de un 18 a un 19. Seguramente a mayor nivel de habilidad el efecto sea mucho menor que en un nivel bajo.
No tiene por qué. El motor tendrá unos algotirmos según el número que le llegue. Si llega un nivel 15 en pases tendrá más posibilidades de dar un pase bien que un 14. Pues esto será igual, si le llega un 19 aun tendrá más posibilidad de realizar el pase bien que el 18. Tu solo le pasas un número que entra dentro del algoritmo. Como si le quieres pasar un 200, no sé si me explico. Estoy casi seguro que el motor funciona con variables numéricas y en este caso al ser solo un número más dudo que se note demasiado en el ME de un 18 a un 19. Seguramente a mayor nivel de habilidad el efecto sea mucho menor que en un nivel bajo.
Claro pero el motor tiene que tener un numero capado de cifra, es decir 0,00 tiene un 0% de hacer bien el pase y 18,00 tiene un 100% de hacer bien el pase (aunque seguramente sea 99%). Si añades un valor más entonces tienes que cambiar la escala del 0 al 100% (de 0 a 18,00) en probabilidad de hacer algo bien, es decir que si añades el 19,00 ese ahora va a ser el valor 100% y el nivel 18 por lo tanto ya no puede ser 100%.
No es que sepa mucho de programación, pero diria que no estoy muy equivocado en esto de los parametros. No es como dices tu, le pongo un nivel mas y ya juega mejor, pq eso ya esta puesto para el nivel 18
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No es que sepa mucho de programación, pero diria que no estoy muy equivocado en esto de los parametros. No es como dices tu, le pongo un nivel mas y ya juega mejor, pq eso ya esta puesto para el nivel 18
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4 subidas + 1 de condicion. De las 4 subidas una muy fina. Jugador de 24 años, subida a Brillante defensa en 8 semanas.
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Claro pero el motor tiene que tener un numero capado de cifra, es decir 0,00 tiene un 0% de hacer bien el pase y 18,00 tiene un 100% de hacer bien el pase (aunque seguramente sea 99%). Si añades un valor más entonces tienes que cambiar la escala del 0 al 100% (de 0 a 18,00) en probabilidad de hacer algo bien, es decir que si añades el 19,00 ese ahora va a ser el valor 100% y el nivel 18 por lo tanto ya no puede ser 100%.
Pero entonces un superdivino anotación tendría un 100% de tirar a portería y apuesto a que algún tiro se escapa al corner xD Dudo que el porcentaje máximo de un trágico sea un 0% y el porcentaje mínimo de un superdivino sea un 100%, por lo tanto un nivel 19 tendrá más posibilidades de hacerlo bien pero sin que tenga que ser perfecto siempre.
Pero entonces un superdivino anotación tendría un 100% de tirar a portería y apuesto a que algún tiro se escapa al corner xD Dudo que el porcentaje máximo de un trágico sea un 0% y el porcentaje mínimo de un superdivino sea un 100%, por lo tanto un nivel 19 tendrá más posibilidades de hacerlo bien pero sin que tenga que ser perfecto siempre.
Por eso puse lo del 99%, y seguramente sea incluso menos o (lo que yo creo) que haya una variable externa que afecte a ese porcentage, es decir...El motor en un tiro de un superdivino anotación hace la siguiente ecuación....probabilidad de marcar es del 99% pero enfrente tiene un portero que tb es superdivino? pues entonces le reduzco ese porcentage a 50% (es decir multiplicas el 99% por 0.5) y por eso no marca siempre. Que el portero es un trágico portería...ese 99% lo multiplicas por 0.99 y te queda un 98% de posibilidades para marcar, pero aún así tiene ese 2% para fallar. Y todo eso contando con la forma y condición al 100% que son otras variables que incluyen en una decisión....
Es que parece fácil pero hay muchas variables y es por eso que a veces tenemos sokkeradas ;)
Es que parece fácil pero hay muchas variables y es por eso que a veces tenemos sokkeradas ;)
No tiene por qué. El motor tendrá unos algotirmos según el número que le llegue
No sabemos cómo está implementado, de ahí la duda que lancé antes. Lo único que alcanzó a decirte es que eso lo hizo Greg xD
Que lo hiciera bien o no... No lo sabemos. Como lo tuviera capado a los niveles del juego tendrían que tocarlo. Aún así Raúl ha dicho que tendríamos novedades, así que supongo que no será problema añadir el nivel y que éste tenga un efecto real
No sabemos cómo está implementado, de ahí la duda que lancé antes. Lo único que alcanzó a decirte es que eso lo hizo Greg xD
Que lo hiciera bien o no... No lo sabemos. Como lo tuviera capado a los niveles del juego tendrían que tocarlo. Aún así Raúl ha dicho que tendríamos novedades, así que supongo que no será problema añadir el nivel y que éste tenga un efecto real
En cualquier caso siempre pueden hacer una regla de 3: dividir entre 19 y multiplicar por 18
En cualquier caso siempre pueden hacer una regla de 3: dividir entre 19 y multiplicar por 18
Si, eso es lo primero que pensé para añadir el nivel, reduces los otros niveles con una regla de tres, pero igualmente el motor lo tienes que tocar, no?
Tu que eres programador...que opinas? :P
Si, eso es lo primero que pensé para añadir el nivel, reduces los otros niveles con una regla de tres, pero igualmente el motor lo tienes que tocar, no?
Tu que eres programador...que opinas? :P
Y seguramente sea incluso más complejo, porque también habrá posibilidad de que el tiro pueda irse fuera independientemente de la habilidad del portero. Por eso he dicho sin tener ni idea de los algoritmos que pese a tener el máximo de habilidad (18) no es perfecto y por lo tanto siempre puedes meter un nivel más y solo aumentas las posibilidades. De hecho, estoy casi seguro que son algoritmos que evitan que puedas llegar al 100% de acierto, pongas 18, 19 o 200.
Lo veo como el entreno, que por muchos minutos que le dabas antes nunca llegabas al 100%. Básicamente a mayor nivel menos es la ganancia y este aumento progresivo tiende a ~0.
Seguramente Terrion nos podría dar una explicación mucho más ajustada a todo esto que estamos hablando xD
Lo veo como el entreno, que por muchos minutos que le dabas antes nunca llegabas al 100%. Básicamente a mayor nivel menos es la ganancia y este aumento progresivo tiende a ~0.
Seguramente Terrion nos podría dar una explicación mucho más ajustada a todo esto que estamos hablando xD
Y seguramente sea incluso más complejo, porque también habrá posibilidad de que el tiro pueda irse fuera independientemente de la habilidad del portero.
Por eso decia de la variable externa que era independiente del "rival"
De hecho, estoy casi seguro que son algoritmos que evitan que puedas llegar al 100% de acierto, pongas 18, 19 o 200.
Claro, que es lo que yo decía que el 100% no existe y seguramente un 18 sea un 99%
Lo veo como el entreno, que por muchos minutos que le dabas antes nunca llegabas al 100%.
Como que no? antes y ahora puedes entrenar al 100% es decir, darle 100pts de entreno al jugador en esa habilidad.
Seguramente Terrion nos podría dar una explicación mucho más ajustada a todo esto que estamos hablando xD
Es en lo único que coincidimos xD!
Por eso decia de la variable externa que era independiente del "rival"
De hecho, estoy casi seguro que son algoritmos que evitan que puedas llegar al 100% de acierto, pongas 18, 19 o 200.
Claro, que es lo que yo decía que el 100% no existe y seguramente un 18 sea un 99%
Lo veo como el entreno, que por muchos minutos que le dabas antes nunca llegabas al 100%.
Como que no? antes y ahora puedes entrenar al 100% es decir, darle 100pts de entreno al jugador en esa habilidad.
Seguramente Terrion nos podría dar una explicación mucho más ajustada a todo esto que estamos hablando xD
Es en lo único que coincidimos xD!
Pero si estamos de acuerdo en todo! no hay 100% tenga la habilidad que tenga.
En cuanto a lo del entreno, ahora no sé si el 100% es real o aproximado, pero antes la gente en el internacional manejaba algoritmos de que nunca era 100%. A más minutos menor era el efecto de subida y este nunca llegaba al 100%. Un amistoso eran 75 aproximadamente y un oficial 90, pero jugando amistoso y oficial no era 100 de efectividad. Y esto no lo digo yo, lo he leído en el foro internacional de usuarios polacos que decían que esta información venía de gregf xD
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En cuanto a lo del entreno, ahora no sé si el 100% es real o aproximado, pero antes la gente en el internacional manejaba algoritmos de que nunca era 100%. A más minutos menor era el efecto de subida y este nunca llegaba al 100%. Un amistoso eran 75 aproximadamente y un oficial 90, pero jugando amistoso y oficial no era 100 de efectividad. Y esto no lo digo yo, lo he leído en el foro internacional de usuarios polacos que decían que esta información venía de gregf xD
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Bueno desconozco esa información de como era el entreno antes, supongo entonces que es como pasa ahora, juegas un amistoso y un oficial y no llegas al 100%, (Que es lo que había antes). En cambio si jugabas 2 oficiales (liga y copa) tampoco llegabas al 100%? Pq ahora si que llegas
> Seguramente Terrion nos podría dar una explicación mucho más ajustada a todo esto que estamos hablando xD
En realidad es un tema matemático más q de programación. Una vez definidas las fórmulas, ya es solo convertirlo en código: sacar un n° al azar y hacer una cosa u otra en función de si es mayor o menor q esa probabilidad
Se puede hacer de las dos formas, pero lo más fácil es definir la probabilidad de los extremos y hacer una regla de 3 (aunque no tiene por qué ser lineal)
Por ejemplo, probabilidad de marcar un gol a puerta vacía:
Trágico: 50%
Superdivino: 99%
Pero como en la mayoría de acciones se enfrenta un defensor con un atacante, primero habría que comparar los dos niveles y luego calcular la probabilidad
Por ejemplo, técnica VS defensa. Se restaría y la diferencia puede ser de +18 a -18. Tb tiene en cuenta el ángulo pero para simplificar lo dejo así
-18: 0℅
0: 50%
+18: 100%
Y, para no hacerlo lineal, es posible q eleven la resta a un exponente (habría q ir probando), porque generalmente con +/- 2 la probabilidad ya es muy cercana al 100%
Vamos, q hay tantas opciones como funciones matemáticas/estadísticas
En realidad es un tema matemático más q de programación. Una vez definidas las fórmulas, ya es solo convertirlo en código: sacar un n° al azar y hacer una cosa u otra en función de si es mayor o menor q esa probabilidad
Se puede hacer de las dos formas, pero lo más fácil es definir la probabilidad de los extremos y hacer una regla de 3 (aunque no tiene por qué ser lineal)
Por ejemplo, probabilidad de marcar un gol a puerta vacía:
Trágico: 50%
Superdivino: 99%
Pero como en la mayoría de acciones se enfrenta un defensor con un atacante, primero habría que comparar los dos niveles y luego calcular la probabilidad
Por ejemplo, técnica VS defensa. Se restaría y la diferencia puede ser de +18 a -18. Tb tiene en cuenta el ángulo pero para simplificar lo dejo así
-18: 0℅
0: 50%
+18: 100%
Y, para no hacerlo lineal, es posible q eleven la resta a un exponente (habría q ir probando), porque generalmente con +/- 2 la probabilidad ya es muy cercana al 100%
Vamos, q hay tantas opciones como funciones matemáticas/estadísticas
Pues yo llevaba semanas con una mierda de entreno y se nota que lo han tocado, porque de repente 8 subidas. Bien es cierto, que 4 de ellas, eran si o si esta semana, bueno, quizá el superdivino del defensa argentino, no sé si hubiera llegado, pero las demás eran subidas que las tenía contabilizadas, y las otras 4, lo curioso es que 3 han sido en anotación en defensas, jajaja, y la otra pases en un defensa.
Yo si he notado algo de mejoría, no tanto en los entrenos directos, pero si en residuales, no en vano he pillado 4 subidas de esas.
Dicho esto, y aunque sea una fantochada lo ocurrido y como ha ocurrido, ahora no vamos a quejarnos de que se hayan echado atrás, cuando todos o casi todos lo estábamos pidiendo a gritos. Y por favor, que metan el nivel interestelar, ultradivino, o como quieran denominarlo, y así dejamos este tema atrás.
Al menos yo me congratulo de que, aunque esto parezca un juego de pandereta por como lo están llevando, tengan cintura suficiente para ver que se han equivocado, y que más vale actuar en consecuencia, y no mantener algo que al menos para el 99% de los jugadores no tenía lógica. Yo sigo diciendo que el sólo recortar un 20% el tiempo de crecimiento o de entreno de un jugador, ya limita mucho a cualquier jugador, y es casi imposible ver multidivinos. Los habrá, no digo que no, pero yo ya no veo muchos delanteros triples superdivinos, y antes eran bastante habituales.
Yo si he notado algo de mejoría, no tanto en los entrenos directos, pero si en residuales, no en vano he pillado 4 subidas de esas.
Dicho esto, y aunque sea una fantochada lo ocurrido y como ha ocurrido, ahora no vamos a quejarnos de que se hayan echado atrás, cuando todos o casi todos lo estábamos pidiendo a gritos. Y por favor, que metan el nivel interestelar, ultradivino, o como quieran denominarlo, y así dejamos este tema atrás.
Al menos yo me congratulo de que, aunque esto parezca un juego de pandereta por como lo están llevando, tengan cintura suficiente para ver que se han equivocado, y que más vale actuar en consecuencia, y no mantener algo que al menos para el 99% de los jugadores no tenía lógica. Yo sigo diciendo que el sólo recortar un 20% el tiempo de crecimiento o de entreno de un jugador, ya limita mucho a cualquier jugador, y es casi imposible ver multidivinos. Los habrá, no digo que no, pero yo ya no veo muchos delanteros triples superdivinos, y antes eran bastante habituales.