Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novedades (Comentarios).
Yo creo que programaron el cambio para que entrada en funcionamiento el 1 de enero y ya se olvidaron de él. Y ahora probablemente estén liados con otras cosas.
Porque no veo normal que a estas alturas no hayan escrito ni un mensaje, aunque fuera para aclarar si el cambio ha sido intencionado o no
Porque no veo normal que a estas alturas no hayan escrito ni un mensaje, aunque fuera para aclarar si el cambio ha sido intencionado o no
Pues tiene todo el sentido esto que dices Terrion. Es la explicacion mas logica para este silencio de los devs
En el internacional han colgado esta tabla de impuestos sacada de ejemplos de gente que ha vendido jugadores desde el 1/1. No esta confirmada, la ha colgado un usuario. Pero para hacernos una idea. Parece que a para llegar a la tasa que existia en 2023 de 10% un jugador debe permanecer 2 temporadas y media en ese club ( mas o menos) Y tambien parece que si permanece mas de 3 temporadas es posible que el impuesto baje del 10% hasta alcanzar el 8% ( esto no sale en la tabla pero parece que hay ej de gente que despues de esas semanas el impuesto era del 8%).
Vamos que castigan muchisimo el comercio frecuente y mejoran las condiciones del que acude poco al mercado ( esa es la conclusion que saco yo de los num. Solo es mi opinion eh!)
Cambiar weeks por semanas que he hecho un copy-pega:
6 weeks [1] or less ----> 25%
7 to 8 weeks ----------> 24%
9 to 10 weeks --------> 23%
11 to 12 weeks -------> 22%
13 to 14 weeks -------> 21%
15 to 16 weeks -------> 20%
17 to 18 weeks -------> 19%
19 to 20 weeks -------> 18%
21 to 22 weeks -------> 17%
23 to 24 weeks -------> 16%
25 to 26 weeks -------> 15%
27 to 28 weeks ------> 14%
29 to 30 weeks ------> 13%
31 to 32 weeks ------> 12%
33 to 34 weeks ------> 11%
35 to 40 [2] weeks ---> 10%
(edited)
(edited)
Vamos que castigan muchisimo el comercio frecuente y mejoran las condiciones del que acude poco al mercado ( esa es la conclusion que saco yo de los num. Solo es mi opinion eh!)
Cambiar weeks por semanas que he hecho un copy-pega:
6 weeks [1] or less ----> 25%
7 to 8 weeks ----------> 24%
9 to 10 weeks --------> 23%
11 to 12 weeks -------> 22%
13 to 14 weeks -------> 21%
15 to 16 weeks -------> 20%
17 to 18 weeks -------> 19%
19 to 20 weeks -------> 18%
21 to 22 weeks -------> 17%
23 to 24 weeks -------> 16%
25 to 26 weeks -------> 15%
27 to 28 weeks ------> 14%
29 to 30 weeks ------> 13%
31 to 32 weeks ------> 12%
33 to 34 weeks ------> 11%
35 to 40 [2] weeks ---> 10%
(edited)
(edited)
Gracias por el aporte Oliver, es lo que más o menos nos podemos imaginar por las comisiones que han puesto alguno de los compañeros.
Pero sigo diciendo lo mismo. Y esto que soluciona? Qué cada vez se lo pongas más difícil a la gente que mercadea? Y eso es solucionar un problema del juego? Sinceramente, para mi es ahondar más en la yaga y cansar más a los usuarios. no conozco un usuario contento con esta "mejora", que debiera llamarse empeora.
Yo apoyo todos los cambios, y me parece bien lo que hagan, pero siguen dando palos de ciego, y el juego se desangra día a día, sólo hay que mirar los usuarios que tiene, y cuantos son activos. Es ver el foro de España, y es para echarse a llorar, porque ya pasan horas entre que uno escribe y otro contesta.
Pero sigo diciendo lo mismo. Y esto que soluciona? Qué cada vez se lo pongas más difícil a la gente que mercadea? Y eso es solucionar un problema del juego? Sinceramente, para mi es ahondar más en la yaga y cansar más a los usuarios. no conozco un usuario contento con esta "mejora", que debiera llamarse empeora.
Yo apoyo todos los cambios, y me parece bien lo que hagan, pero siguen dando palos de ciego, y el juego se desangra día a día, sólo hay que mirar los usuarios que tiene, y cuantos son activos. Es ver el foro de España, y es para echarse a llorar, porque ya pasan horas entre que uno escribe y otro contesta.
Lo peor es la sensacion de que no hay una programacion de actualizaciones dentro de un “ todo”. La sensacion de que : ahora tapo un agujero aqui, ahora pinto aquella esquina…
Al menos la sensacion como usuario es que la planificacion de los devs es nula.
Yo estoy con Terrion que da la sensacion que esta modificacion de impuestos estaba programada para que se activara el 1/1/24 ( quiza algun programador lo hizo hace semanas, o meses) y no se han vuelto a acordar del tema. Ha llegado el dia programado, y la modificacion se ha efectuado automaticamente sin que los devs se hayan ni enterado. Por eso ni han informado ni nada
Es que sino no se explica ninguna nota publica aunque sea “ a posteriori”.
Al menos la sensacion como usuario es que la planificacion de los devs es nula.
Yo estoy con Terrion que da la sensacion que esta modificacion de impuestos estaba programada para que se activara el 1/1/24 ( quiza algun programador lo hizo hace semanas, o meses) y no se han vuelto a acordar del tema. Ha llegado el dia programado, y la modificacion se ha efectuado automaticamente sin que los devs se hayan ni enterado. Por eso ni han informado ni nada
Es que sino no se explica ninguna nota publica aunque sea “ a posteriori”.
bitxo to
OLIVER ATON
Pero, yo tengo clarisimo que desde la liga de 12 equipos + nuevo entreno se ha llegado a una situacion bastante absurda en el mercado
Pensábamos que fue un acierto. Yo fui escéptico de primeras y más tarde abracé el cambio. Y si todos los cambios por hacer se hubiesen hecho creo que hubiera ido bien. Pero dejar las cosas a medias trae consecuencias. Una de ellas es el mercado. Y ahora vamos parcheando en base a no sabemos qué. Y sin comunicación. Hay una barbaridad de dinero acumulado en las arcas de los clubes y -2 jugadores potables en el mercado. Era obvio lo que iba a pasar. Y más que las ligas de 12 equipos, al final el "error" va a ser el sistema de entreno. Desde ese cambió el mercado de hundió
Pensábamos que fue un acierto. Yo fui escéptico de primeras y más tarde abracé el cambio. Y si todos los cambios por hacer se hubiesen hecho creo que hubiera ido bien. Pero dejar las cosas a medias trae consecuencias. Una de ellas es el mercado. Y ahora vamos parcheando en base a no sabemos qué. Y sin comunicación. Hay una barbaridad de dinero acumulado en las arcas de los clubes y -2 jugadores potables en el mercado. Era obvio lo que iba a pasar. Y más que las ligas de 12 equipos, al final el "error" va a ser el sistema de entreno. Desde ese cambió el mercado de hundió
davizcocho to
bitxo
Es de coña que lo de las comisiones también aplique a jugadores mayores de 24 años. En mi caso, he vendido a un defensa de 35 años que me han soplado un veintitantos por ciento de comisión.
Y no lo he vendido por capricho, lo he vendido porque la aleatoriedad de la forma me ha obligado a venderlo. Es decir, un factor aleatorio del juego me jode y si encima quiero rectificar o actuar contra ello, me soplas un tanto por ciento de comisiones.
Además, ¿qué mierda de day trading voy a hacer con un jugador de 35 años?
Desde luego está clara que la intención es sacar dinero del juego. Pero lo que está haciendo es, se lo saco al que se mueva. Como te muevas en el mercado, te crujo. Es decir, penaliza a los jugadores activos. Vayan a ganar dinero o no vayan a ganar dinero, lo consigan o no lo consigan.
Me encantaríá ver las estadísticas de jugadores en el mercado en las próximas semanas o meses.....
Y no lo he vendido por capricho, lo he vendido porque la aleatoriedad de la forma me ha obligado a venderlo. Es decir, un factor aleatorio del juego me jode y si encima quiero rectificar o actuar contra ello, me soplas un tanto por ciento de comisiones.
Además, ¿qué mierda de day trading voy a hacer con un jugador de 35 años?
Desde luego está clara que la intención es sacar dinero del juego. Pero lo que está haciendo es, se lo saco al que se mueva. Como te muevas en el mercado, te crujo. Es decir, penaliza a los jugadores activos. Vayan a ganar dinero o no vayan a ganar dinero, lo consigan o no lo consigan.
Me encantaríá ver las estadísticas de jugadores en el mercado en las próximas semanas o meses.....
Hay que tener en cuenta que casi 1/3 de los usuarios de todo Sokker son polacos, así que las quejas de allí las oyen muy fuente los devs, aunque no siempre salgan de allí
Y qué pasa al haber tantos equipos? Que es muy complicado llegar arriba. Si aquí ya tenemos que reconstruir el equipo de vez en cuando, allí parece que con eso no basta y que hay equipos que se dedican a "granjear" dinero en divisiones inferiores hasta que pueden montarse un equipo competitivo que les lleve hasta arriba. Y al parecer (porque tampoco lo tengo tan claro) lo de los daytraders molesta más allí que en el resto, que tampoco veo yo que tengan tanta influencia
Y qué pasa al haber tantos equipos? Que es muy complicado llegar arriba. Si aquí ya tenemos que reconstruir el equipo de vez en cuando, allí parece que con eso no basta y que hay equipos que se dedican a "granjear" dinero en divisiones inferiores hasta que pueden montarse un equipo competitivo que les lleve hasta arriba. Y al parecer (porque tampoco lo tengo tan claro) lo de los daytraders molesta más allí que en el resto, que tampoco veo yo que tengan tanta influencia
Te entiendo, pero si es eso lo que penaliza al juego, que vayan a por ese perfil de mercado. Que tengan en cuenta plusvalías, que tengan en cuenta a aquellas ventas de jugadores en edad de ser entrenados y por tanto, ser objetivo de daytraders.
¿Pero qué sentido tiene penalizar la venta de jugadores de 30 y pico años?
Están cometiendo una cagada definitiva, están premiando el inmovilismo en un juego que va hacia abajo en usuarios. Un juego que no favorece la actividad de los usuarios tiene mal futuro.
Están sacando dinero del juego, sí, pero solo a los usuarios que tienen interés real en el mismo, usuarios que se conectan, que ponen jugadores en el mercado.....
Me he indignado veces, pero lo de ahora es calamitoso
¿Pero qué sentido tiene penalizar la venta de jugadores de 30 y pico años?
Están cometiendo una cagada definitiva, están premiando el inmovilismo en un juego que va hacia abajo en usuarios. Un juego que no favorece la actividad de los usuarios tiene mal futuro.
Están sacando dinero del juego, sí, pero solo a los usuarios que tienen interés real en el mismo, usuarios que se conectan, que ponen jugadores en el mercado.....
Me he indignado veces, pero lo de ahora es calamitoso
+1 ....
Quéjate por el internacional pa que lo vean
(edited)
Quéjate por el internacional pa que lo vean
(edited)
MIs defensas son viejos y los tengo poco tiempo en mi equipo, ya si los vendo, tengo que asumir mucha pasta en comisiones.
Tengo un medio normal, en baja forma, que quiero venderle. No encuentro un jugador similar en el mercado ( y es muy normal....) y si lo vendo, me soplan comisiones.
Tengo un delantero viejo que está bajando de forma y le compré hace poco. Si le vendo, me crujen a comisiones.
En resumen, me están incitando a no moverme en el mercado, y las ventas que tengo previstas ahora tienen una intención, no envejecer plantilla y no tener jugadores en baja forma. De verdad esa intención debe ser penalizada en un juego de fútbol?
Tengo un medio normal, en baja forma, que quiero venderle. No encuentro un jugador similar en el mercado ( y es muy normal....) y si lo vendo, me soplan comisiones.
Tengo un delantero viejo que está bajando de forma y le compré hace poco. Si le vendo, me crujen a comisiones.
En resumen, me están incitando a no moverme en el mercado, y las ventas que tengo previstas ahora tienen una intención, no envejecer plantilla y no tener jugadores en baja forma. De verdad esa intención debe ser penalizada en un juego de fútbol?
Quéjate por el internacional pa que lo vean
Ahí lo he dejado, no sé quién coño lee eso pero bueno
(edited)
Ahí lo he dejado, no sé quién coño lee eso pero bueno
(edited)
gery to
davizcocho
Me hace gracia leer lo de "daytrader" cuando tienes que esperar casi un mes para poder vender a un jugador que compras xd
Seguro que no se quejan cuando esos daytraders pujan por los jugadores que ellos venden. Eso sí, cuando quieren comprar algo no quieren que puje nadie por ese jugador. La utopía de sokker.
Seguro que no se quejan cuando esos daytraders pujan por los jugadores que ellos venden. Eso sí, cuando quieren comprar algo no quieren que puje nadie por ese jugador. La utopía de sokker.
He esperado a ver que pasaba el primer fin de semana despues de la subida de impuestos en transferencia. Pensaba que al menos al principio , la cosa se calmaria un poco. No he tenido esa percepcion. El mercado sigue igual de loco.
Un chico de 18 a , crack, pero que se vende por 41 kilos, un entrenador sobrenatural que se puja por 30 kilos, y la percepcion durante el fin de semana que todo sigue igual en todas las transferencias XDD
Analizando un poco esa medida, creo que pagan justos por pecadores, pero no solucionan muchos de los problemas del juego.
1- problema de mas dinero en el juego que antes de reformas de liga
2- problema de menos juveniles disponibles en el mercado
3- problema de algunos equipos sin interes por competir con muchisimo dinero ahorrado
Creo que las medidas "sencillas" como subir a pelo los impuestos sin mas, son las mas faciles de tomar pero no solucionan ningun problema y, probablemente lo agraven. Tambien tengo mis dudas a medio plazo de la idoneidad de meter en el juego un numero extra de jugadores "inventados " en el juego . Lo unico que conseguira es que los jugadores normalitos ahora y que te pagan algo por ellos, pasaran a ser los jugadores por los que solo te pagan 1 euro. Los juveniles de las canteras es el adecuado para el numero de equipos que hay en el juego. El problema esta en que ahora, muchos de esos juveniles no salen al mercado (se quedan en sus clubs de origen). es decir, hay menos juveniles en el mercado, no en el juego. Si incrementas ese numero yo creo que volveras a desequilibrar el juego en otra parte. Probablemente tambien en el futuro a medio plazo.
Creo que la solucion debe ser mas elaborada y teniendo en cuenta mas factores. No es lo mismo un manager que ha efectuado 60 movimientos de mercado durante una temporada que el que ha efectuado 10. No deberian tener la misma sancion si lo que pretendes reducir son los comerciantes habituales. El caso que ha explicado davizcocho no seria tan sangrante si se aplicaran criterios mas "complejos " en los impuestos. No solo el tiempo que un jugador ha permanecido en un club sino la frecuencia habitual de compra venta de ese club en un periodo importante de tiempo (las ultimas 3 temporadas p ej)
Y, por supuesto, se requiere una reforma urgentisima de las escuelas de juveniles. Si a cada uno de nosotros nos salen juveniles decentes para podernoslos quedar, no tendremos tanta necesidad de ir al mercado. Lo mismo con el ajuste de los ingresos por taquilla. Deberian eliminar el incremento en los salarios que hicieron hace unas temporadas (otro parche) y volver a los salarios anteriores y rebajar la parte proporcional por taquillas para compensar el partido de liga extra semanal desde el cambio de ligas. Eso debieron hacer desde el principio
Es decir, hacer las cosas bien, De manera organizada y bien pensada. No medidas sueltas sin mucho criterio ni sentido
Yo entiendo que los comerciantes habituales y los jugadores que llevan menos tiempo en el juego, no entienden el porque de las medidas del sobrecomercio. PEro para mi es una preocupacion que , en si misma, llevara a la desaparicion del juego. Me explico:
El juego, antes de todos los cambios, tenia muchas deficiencias, estaba olvidado de actualizaciones. Pero estaba equilibrado (salvando el bug de los arcades). Para mi esa era la clave de todo.
Habia mucha gente que vivia del comercio. Siempre la ha habido. Pero era impensable que, un manager que empezase de 0 hace año y medio hubiese ahorrado 160 millones solo por compras y ventas. Eso no pasa porque el manager en si sea un crack del mercado. Siempre los ha habido. Pasa porque el juego no esta equilibrado en esa parte. Y no se han tomado medidas para solucionarlo. HAce muchos años habia gente que empezaba en el juego y tambien utilizaba este camino de utilizar el mercado para progresar rapido en el juego. No es ninguna novedad. Pero necesitaba mucho mas tiempo (y esoque hubo errores reconocidos como el bug de los arcades que les permitian comprar y vender mas rapido para saltarse las limitaciones de los daytrading). Esa gente necesitaba años para estabilizarse en el juego a nivel top. El camino era lento. Pero lo fue para todos. Es un juego muy lento. Es lo que hay. Y aun asi lo han acelerado con dos partidos de liga por semana, etc
De hecho, a mi me parece estupendo que haya gente que prefiera mercadear que competir en el juego. Es su elecccion. Y un buen camino para hacer dinero rapido. Pero el mercado deberia ser un medio en un juego de futbol no el fin en si. Si un manager considera que se lo pasa mejor en sokker comprando y vendiendo me parece fantastico pero de alguna manera sokker deberia equilibrar esa gran preponderancia que a dia de hoy tiene el mercado por encima del resto de partes del juego. Tu quedas campeon de champions y te pagan 250000 e. No se vaya a desequilibrar el juego. Pero haces dos buenas compras de jovenes y los vendes 5 semanas despues con buenas subidas y talento y ganas por cada uno 4,5 7 kilos. No desequilibra eso el juego??
TEngo clarisimo que la salvacion del juego pasa por algun tipo de solucion compleja que abarque mucho mas que subir los impuestos de transferencias. Y que afecte al resto de ambitos economicos. Pero si no se toman medidas, esto ira a peor
(edited)
Un chico de 18 a , crack, pero que se vende por 41 kilos, un entrenador sobrenatural que se puja por 30 kilos, y la percepcion durante el fin de semana que todo sigue igual en todas las transferencias XDD
Analizando un poco esa medida, creo que pagan justos por pecadores, pero no solucionan muchos de los problemas del juego.
1- problema de mas dinero en el juego que antes de reformas de liga
2- problema de menos juveniles disponibles en el mercado
3- problema de algunos equipos sin interes por competir con muchisimo dinero ahorrado
Creo que las medidas "sencillas" como subir a pelo los impuestos sin mas, son las mas faciles de tomar pero no solucionan ningun problema y, probablemente lo agraven. Tambien tengo mis dudas a medio plazo de la idoneidad de meter en el juego un numero extra de jugadores "inventados " en el juego . Lo unico que conseguira es que los jugadores normalitos ahora y que te pagan algo por ellos, pasaran a ser los jugadores por los que solo te pagan 1 euro. Los juveniles de las canteras es el adecuado para el numero de equipos que hay en el juego. El problema esta en que ahora, muchos de esos juveniles no salen al mercado (se quedan en sus clubs de origen). es decir, hay menos juveniles en el mercado, no en el juego. Si incrementas ese numero yo creo que volveras a desequilibrar el juego en otra parte. Probablemente tambien en el futuro a medio plazo.
Creo que la solucion debe ser mas elaborada y teniendo en cuenta mas factores. No es lo mismo un manager que ha efectuado 60 movimientos de mercado durante una temporada que el que ha efectuado 10. No deberian tener la misma sancion si lo que pretendes reducir son los comerciantes habituales. El caso que ha explicado davizcocho no seria tan sangrante si se aplicaran criterios mas "complejos " en los impuestos. No solo el tiempo que un jugador ha permanecido en un club sino la frecuencia habitual de compra venta de ese club en un periodo importante de tiempo (las ultimas 3 temporadas p ej)
Y, por supuesto, se requiere una reforma urgentisima de las escuelas de juveniles. Si a cada uno de nosotros nos salen juveniles decentes para podernoslos quedar, no tendremos tanta necesidad de ir al mercado. Lo mismo con el ajuste de los ingresos por taquilla. Deberian eliminar el incremento en los salarios que hicieron hace unas temporadas (otro parche) y volver a los salarios anteriores y rebajar la parte proporcional por taquillas para compensar el partido de liga extra semanal desde el cambio de ligas. Eso debieron hacer desde el principio
Es decir, hacer las cosas bien, De manera organizada y bien pensada. No medidas sueltas sin mucho criterio ni sentido
Yo entiendo que los comerciantes habituales y los jugadores que llevan menos tiempo en el juego, no entienden el porque de las medidas del sobrecomercio. PEro para mi es una preocupacion que , en si misma, llevara a la desaparicion del juego. Me explico:
El juego, antes de todos los cambios, tenia muchas deficiencias, estaba olvidado de actualizaciones. Pero estaba equilibrado (salvando el bug de los arcades). Para mi esa era la clave de todo.
Habia mucha gente que vivia del comercio. Siempre la ha habido. Pero era impensable que, un manager que empezase de 0 hace año y medio hubiese ahorrado 160 millones solo por compras y ventas. Eso no pasa porque el manager en si sea un crack del mercado. Siempre los ha habido. Pasa porque el juego no esta equilibrado en esa parte. Y no se han tomado medidas para solucionarlo. HAce muchos años habia gente que empezaba en el juego y tambien utilizaba este camino de utilizar el mercado para progresar rapido en el juego. No es ninguna novedad. Pero necesitaba mucho mas tiempo (y esoque hubo errores reconocidos como el bug de los arcades que les permitian comprar y vender mas rapido para saltarse las limitaciones de los daytrading). Esa gente necesitaba años para estabilizarse en el juego a nivel top. El camino era lento. Pero lo fue para todos. Es un juego muy lento. Es lo que hay. Y aun asi lo han acelerado con dos partidos de liga por semana, etc
De hecho, a mi me parece estupendo que haya gente que prefiera mercadear que competir en el juego. Es su elecccion. Y un buen camino para hacer dinero rapido. Pero el mercado deberia ser un medio en un juego de futbol no el fin en si. Si un manager considera que se lo pasa mejor en sokker comprando y vendiendo me parece fantastico pero de alguna manera sokker deberia equilibrar esa gran preponderancia que a dia de hoy tiene el mercado por encima del resto de partes del juego. Tu quedas campeon de champions y te pagan 250000 e. No se vaya a desequilibrar el juego. Pero haces dos buenas compras de jovenes y los vendes 5 semanas despues con buenas subidas y talento y ganas por cada uno 4,5 7 kilos. No desequilibra eso el juego??
TEngo clarisimo que la salvacion del juego pasa por algun tipo de solucion compleja que abarque mucho mas que subir los impuestos de transferencias. Y que afecte al resto de ambitos economicos. Pero si no se toman medidas, esto ira a peor
(edited)
Estoy contigo, hacen falta fórmulas más complejas para atacar los problemas actuales sin llevarse por el camino el resto de cosas.
En esas fórmulas hay que tener en cuenta edad (no todos los jugadores son objeto de traders), tiempo en el club....beneficio que le sacas....nivel de daytrading del usuario por número de transferencias en X meses....
Luego si quieres penalizar a quien tenga dinero en caja sin moverlo....media de dinero que tienes en caja en las últimas X semanas en relación el valor de tu equipo....
Creo que hay formas de atajarla, pensándolo bien, haciendo simulaciones.... Y, honestamente, no creo que haga falta meses de desarrollo para esto.
En esas fórmulas hay que tener en cuenta edad (no todos los jugadores son objeto de traders), tiempo en el club....beneficio que le sacas....nivel de daytrading del usuario por número de transferencias en X meses....
Luego si quieres penalizar a quien tenga dinero en caja sin moverlo....media de dinero que tienes en caja en las últimas X semanas en relación el valor de tu equipo....
Creo que hay formas de atajarla, pensándolo bien, haciendo simulaciones.... Y, honestamente, no creo que haga falta meses de desarrollo para esto.