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Subject: Novedades (Comentarios).

2024-01-09 18:46:48
Y esto es lo bonito de Sokker....todo un ecosistema y lo dificil que es equilibrarlo.

Cada uno con tropecientas ideas y todos y cada uno de nosotros tendremos parte de razón.

Incluso los desarrolladores tendrán su parte de razón, lo que se puede recriminar es la comunicación.

Lo difícil que es corregir la inflación en sokker y lo fácil que opinamos de las medidas económicas del mundo real con 800 variables más xD
2024-01-09 18:47:48
Y a pesar de todo lo que he dicho antes , SÍ estoy de acuerdo que la medida de crear jugadores será efectiva.
En eso no estoy en contradicción contigo.

Pero tiene sus cosicas dependiendo de la cantidad/calidad que entre y efectos chungos.

Me explico.
- Si lo que entra "nuevo" puede ser igual de top que lo que se crea "por cantera" o "por entreno", lograrás la deflación de todos los jugadores. Y depende de cómo se haga puede ser "tricky" no entrenar más que lo justo en espera de esas entradas (cantidad y calidad). Si encima lo haces en un día concreto, será el "martian day" de entrada de jugadores.
- Si lo que entra nuevo es de una franja de edad o todas (jugadores nuevos desde 16 años ;) o tops de 20-23 o todas las edades (que sería coherente para bajar inflación, pero no equilibrado para todos los equipos).
- Qué calidad entra
- Qué cantidad entra.

Por otra parte, tiene un efecto perverso. El que haya pagado por jugadores caros, verá que valen poco (es decir, el que se ha movido pierde), pero el que tiene más caja, tiene mucha más capacidad de compra (el que no se ha movido, gana).

Parece fácil de implementar, pero yo le veo muchas aristas. Pon demasiada calidad o demasiada cantidad y la lías.
Pon demasiado poca y no valdrá para nada.
2024-01-09 18:51:32
Sí, pero aún así hay cosas que son de cajón, davizcocho.
Que busques un tipo de 35 takos por lesión o por baja forma. Lo vendas o tengas que tradear un suplente (coger un suplente para luego echarlo o venderlo mal porque es eso, tampoco vas a pagar fichas por deporte) y te encuentres
- Que te frían por day trading
- Que no encuentres ni el suplente..

Pues como que no lo veo. Y eso es de pensar un poquito.
Si no quieren traders, que te metan una comisión en función del número de compras ventas que hagas por temporada.
0% las 3 primeras compras, y un 1% por cada compra adicional. El que tradee tendrá que hacerlo en calidad, pero no en cantidad. Y eso que ya muchas veces ni prefieres comerte la ficha del jugador un mes, los despides y vía (porque las fichas, también han subido)
2024-01-09 18:53:38
Evidentemente, eso es lo primero que dije :)

A lo que voy es que para arreglar la inflación en una mierda juego tenemos 200 opiniones diferentes, lo que indica la complejidad de este ecosistema que nos tiene enganchados a pesar de todo :P

Y esto refleja lo fácil que es opinar en el mundo real.

Nada , que estoy reflexivo,.eso es todo :)
2024-01-09 19:14:09
Bueno, yo he estado "intenso" también y creo que he arrastrado a payas en intensidad XDDD
Pero es cierto, todos tenemos nuestra solución en la cabeza y con unos parámetros.
El problema Real es quien Pilota esto, ha implementado algo y no sabemos

- Qué quiso hacer (objetivo buscado): ¿Reducir inflación? ¿Cargarse caja semanal? ¿penalizar trading?
- Que querrá hacer: ¿dejarlo todo como está y que al final todos hagamos downgrade de jugadores para adaptarnos a lo que hay? -> Es lo que parece al no hacer nada. Veremos que la caja se irá distribuyendo entre los afortunados que saquen megacanteranos en la loto hasta que las reservas se agoten... (esto es, que se haya distruibuido la pasta ya y no esté tan focalizada en unos pocos).

No veo más.
(edited)
2024-01-09 19:33:03
Yo creo que hay una cosa que se os esta olvidando y para mi es fundamental.

Con el nuevo entreno los equipos venden menos porque ya no necesitan quitarse a todos los que no coincidan con su entreno, antes si tu entrenabas medios cualquier otro jugador iba al mercado.
Ademas al jugarse tantos partidos a la semana es mucho mas facil entrenar juveniles incluso para los equipos de primera porque con el amistoso y poco mas esta hecho.

Es evidente el exceso de pasta en el mercado pero para mi que la falta de oferta viene sobre todo de lo que yo he dicho y la mezcla de los dos es lo que provoca la situacion actual cada vez que sale algo al mercado realmente bueno.

El ejemplo de los porteros es el mas claro, antes tenias que comprarlo practicamente hecho; ahora no cuesta nada ir formandolo ocupando una sola posicion de entreno
2024-01-09 20:04:27
También puedes resetear el juego y que todos empiecen de cero.

Me encanta la idea. Es más yo lo suelo hacer y seguramente al final de esta temporada lo haga.
2024-01-09 20:12:49
Estás de coña no? Jajajaj
2024-01-09 20:16:12
No. ¿Por qué crees que me gasté casi todo lo ahorrado la temporada pasada? A mí me gusta comenzar de 0 de vez en cuando, sin nada e ir progresando.
2024-01-09 20:19:13
Coño, pero que vas a subir a I! XD
2024-01-09 20:34:21
Lo mismo no subo, eso nunca se sabe. Y ya dejé un equipo después de jugar mi única final de copa, si la hubiera ganado lo dejaba igual.
2024-01-09 20:53:01
Primero de todo aclarar, por si acaso, que todo lo escrito no es por atacar a isvar o cualquier otro que haya opinado sobre como solucionaría el problema, símplemente expongo mi punto de vista...y lo voy a reiterar :P

1.- Tenemos inflación, hay pasta de 50000 usuarios repartdios en 9000

2.- Los nuevos con la pasta que empiezan no les da para nada

Solución pones jugadores a la venta como si se hubieran anotado 40000 usuarios de golpe ( esto igualmente lo haces gradual y en un tiempo determinafp). Estos jugadores la venta son random de edad, talento y habilidades, es más si se quiere se puede tocar eso para que no haya cosas raras como por ejemplo uno de 22 años muy top y que luego tenga talento nulo...eso en el mercado no pasa, pero me parece que no es el punto ahora, sino hacer como que hay 40000 usuarios mas, solo que estos no existen y la pasta se pierde.

Todos los demás factores que se comentan como de que los porteros ahora son más baratos pq hay muchos mas que los que habia a tes a la venta o que ahora ya no vendemos tantos canteranos pq los entrenamos nosotros, etc etc Eso se vería despues de frenar esta inflación que tenemos ahora y es la que tenemos que cuidar y repito SOBRETODO por los nuevos usuarios que entran.

Como decía antes, que me importa a mi que un doble divino defensa valga 10M, si luego con esos 10M puedo comprar otra cosa que me sirva para el equipo, el problema aquí no es el valor de los jugadores, sino la difetencia abismal que hay entre los que ya llevanos un tiempo con los que son relativamente nuevos...
(edited)
2024-01-09 20:55:46
Una cosa te digo...hay diferencia....pero la diferencia se recorta más rápido que antes
2024-01-09 20:59:40
Que antes cuando???

Es decir, antes no tenias equipos como los de Terrion, Peruga, Broncas, Tonal, Feitos, etc que su valor económico en cuanto a jugadores es de mas de 150M

Antes (los que llevabamos 5 años reales jugando) teniamos un valor económico de unos 30/50M

Es decir elnque entra nuevo ahora esta 4 veces más lejos económicamente que ahora.
(edited)
2024-01-09 21:03:28
Y por poner casos concretos, usuarios que se hacian equipo en el 2008/2009 en 2 años reales subían a primera y competian sin problemas.

Ahora en 2 años reales si llegas a primera es un lujo y si lo consigues es pq ahora hay 12 equipos en primera y muchos menos usuarios, pero olvidate de competir.
(edited)
2024-01-09 21:06:48
En mi caso concreto en dos años reales he jugado promo para subir a primera, cierto que no habría competido nunca.

Pero hace años, hace 10-15 años, podías tardar 3-4 años reales en tener esa opción.

La diferencia con los equipos TOP sogue siendo muy grande y dificil de recortar pronto, pero la sensación de competir con equipos serios, y no BOTS, la tienes ahora antes que hace años.