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Subject: Novedades (Comentarios).

2024-01-10 17:29:31
Deberian de dejar hacer ligas paralelas con otros equipos, lo q decis servidor nuevo para pruebas con jugadores reales
2024-01-10 17:34:57
Yo tengo bastante claro que hay una relacion causa- efecto entre la inclusion de las ligas de 12 y despues el nuevo entreno. De la primera han pasado 9/10 temporadas. No recuerdo bien. Y ha sido a partir de ese momento que el desequilibrio y la inflacion es mas evidente. Es como una nueva tendencia que empeora temporada a temporada.

No me preocupa el mercado la proxima temporada. Sino dentro de 10 temporadas mas si sigue esta tendencia ( si es que aun estamos todos por aqui XD)
2024-01-10 17:42:21
Claro isvar, por eso también propongo no sólo la tasa de lujo, ademas mejorar la calidad de los jugadores de entrada a los niveles. Si haces que lo ricos tengan menos, los novatos siempre van tenerlo un pelin mas fácil.
Lo de buscar financiación con los usuarios no es mala idea, para nada. Como una especie de croundfanding o como se diga.
Todo es plantearlo, porque algunos estarán dispuestos pero debemos ser muchos.
(edited)
2024-01-10 18:28:22
Yo es que defiendo que ese punto de entrada que dices (inclusión de ligas de 12) y nuevo entreno es la causa. Pero no lo veo como pasta (la pasta la había a patadas igual acumulada).
Eso tiene (y lo dije en su momento y lo vuelvo a repetir) los siguientes efectos.

1.- Más demanda de jugadores (más partidos por temporada, más lesiones, más necesidades de suplentes).
2.- Menos fabricación/oferta (una semana menos de canteras, una semana menos de entrenamiento por año, ralentización además de entrenos a partir de ciertas edades)
Y basta que se toque "un poquito" eso para entrar en hiperinflación. Si tienes 110 barras de pan y 100 usuario nadie pasa hambre, pero como tengas 99 barras de pan, en ese momento, verás una carrera de pollos sin cabeza por tener pan, porque la alternativa es hambre.

De hecho, para paliar la inflación, los usuarios hemos hecho bastante de forma intuitiva. Hemos dado salida a entrenar canteranos que antes ni se nos ocurría intentarlo (o mantenenerlos en cantera) cuando antes tenían un recorrido menor o ni tenían. (sacar barras menos hechas que antes tirábamos)
Pero por la parte de mantenimiento de nivel de los equipos altos, la demanda de veteranos (defensas, por ejemplo) ha sido mucho mayor (necesitan jugadores hechos) y la fabricación de estos tardará aún muchas temporadas en estabilizarse.

Ojo, que esto se estabiliza solo en 3 años de juego (12 temporadas) simplemente porque los veteranos sobrantes no habrá y hasta los desastrosos en todo de 16 se entrenarán. Además de que los veteranos podremos verlos en edades mucho más avanzadas. Es decir recycling :D
(edited)
2024-01-10 18:33:42
Lo de financiar yo lo veo bien. Y veo que Davidcocho ya puso la encuesta abajo :). Pero si financio quiero mi acción de la empresa ;). Si hacemos de dueños quiero mi dividendo :D

Lo de mejorar los jugadores de salida de los newbies o darles más pasta, creo que decimos básicamente lo mismo, Zar. Yo sólo decía que para mantener misma masa monetaria, se puede calcular con el impuesto de patrimonio que se quita para ver lo que se dá en plan cuotas de la federación por fair play o similar. Puse pasta porque es directo en pasta. En convertirlo en jugadores, pues también ;)
2024-01-12 12:22:59
Ayer me apalazaron en un arcade. Pero con las prisas, hice la alineación 5min antes y algo raro me pareció ver. Hasta ahora no he caído, debería estar "contento" pero que pasen cosas como estas me parece un despropósito



Y esta me pasó hace unas semanas

2024-01-12 12:27:20
El que subió a mágico técnica, había bajado a brillante en algún momenti??
2024-01-12 12:34:40
Que va, si ha subido en el 4gt en mi equipo. Lo fiché brillante
2024-01-12 12:42:41
Bueno lo que esta claro que es pura lotería que te baje habilidades un jugador.

El hecho de subirlas a esa edad es que nunca deja de entrenar y que cuando baja habilidad puede ser que sea un poquito o mucho, por el hecho de esa doble bajada en 2 semanas.
2024-01-12 16:24:31
Y que también importa en la lotería si es la más alta o no. La más alta tiene menos opciones de que le tiren el dado de bajar esa semana. (menos, pero sigue teniendo bastantes opciones). Hay más factores. Pero que es muy random la cantidad de bajada, sí.
2024-01-12 19:00:31

6 weeks [1] or less ----> 25%
7 to 8 weeks ----------> 24%
9 to 10 weeks --------> 23%
11 to 12 weeks -------> 22%
13 to 14 weeks -------> 21%
15 to 16 weeks -------> 20%
17 to 18 weeks -------> 19%
19 to 20 weeks -------> 18%
21 to 22 weeks -------> 17%
23 to 24 weeks -------> 16%
25 to 26 weeks -------> 15%
27 to 28 weeks ------> 14%
29 to 30 weeks ------> 13%
31 to 32 weeks ------> 12%
33 to 34 weeks ------> 11%
35 to 40 [2] weeks ---> 10%



Bueno pues hoy he vendido un jugador que llevaba 25 semanas en mi equipo y me han sacado "solo" el 10% de intereses como era antes.

Será que lo han vuelto a modificar?
2024-01-12 19:08:59
Ojalá, eso significaría que siguen activos y por lo menos con capacidad de cambiar una línea de código.

De todas formas en el internacional no han comentado nada todavía
2024-01-12 19:55:03
Si tuviera que apostar diria que lo han dejado como estaba antes. Si es que lo han cambiado . Hacer un cambio del cambio… no lo veo. Ojala estuvieran tan activos jjjj
2024-01-12 19:56:09
Y los 600k que me quitaron a mí en que oficina se reclaman? :(
2024-01-12 20:40:02
2024-01-12 19:47:25 kryminator para kryminator

I got some info and, apparently, that tax was a mistake. I mean it was added by mistake. Wasn't ready yet, or something like that.

Anyway, Raul wrote that it will be reverted and they will try to compensate users harmed by that higher tax. No info when
2024-01-12 21:00:18
Esto si me cuadra… pero lo de devolver la pasta… miedo me da. Dentro de 2 años? XD

Y esto confirma lo que sospechaba Terrion: tenia pinta de estar programado con antelacion y salto el 1/1/24 sin que ninguno de los devs se enterase. Ahora, tardar 12 dias en reaccionar, implica que muy encima del juego no parece que esten XD