Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: Novedades (Comentarios).

2024-05-28 00:19:04
Te olvidas de que han puesto un asterisco ....sokker puede sorprender
2024-05-28 01:31:09
Yo opino igual, también veo bien que se intente reducir el daytrading, pero están empezando la casa por el tejado.
Al final creo que lo que se pretendía no se ha conseguido: intentar captar a nuevos usuarios y a partir de ahí seguir creciendo con el dinero de los pluses.

Pero desde mi punto de vista no está preparado todavía para la publicidad, es más, creo que no le hace bien una presentación a medias. Incluso en muchas páginas sigue esto después de varios años: Subpage under development, new version coming soon!

Para llamar a nuevos usuarios creo que se deberían haber centrado en cosas que hagan más atractiva la primera toma de contacto con el juego, y una de ellas es la de este diario:

Dev. Diary 45 - Final match setting

Today, news with not many words, but full of, not only visualizations but realistic (developed) screens. The matches will soon be available with really advanced settings. By clicking the following link you can see the options, which will be available while watching a match:
https://xd.adobe.com/view/9faf77f6-a275-4579-afc1-cc567489231a-cafc/screen/8a693ab3-0f7f-4686-823c-9aaa440292b6/?fullscreen

Most important changes:

- pre-match intro (summary of team forms, current table, team stars),
- match settings panel (options for the match, camera, speed, replays),
- summary of match data and match facts/statistics,
- timeline with the possibility to skip to the match event of choice.

Published on February 26, 2021


También dijo Raúl que se adaptarían estos detalles al 2D, lo cual estaría guay. El problema es que esto se abandonó por problemas económicos y se quedó a medias y no tiene pinta de que lo vayan a retomar (data ya de 3 años y medio y la cosa sigue parada).
El caso es que si tú eres nuevo usuario, no conoces nada del juego y te pones un partido y lo ves así de sopetón sin ningún adorno te puede parecer cutre con respecto a lo actual. Animaciones nuevas durante los partidos y sonidos diferentes lo harían más interesante.

Luego lo de la escuela de juveniles también sería muy vistoso tal como lo presentaron. Y ya después cuando nuevos usuarios se unan y contribuyan pagando el plus, entraría en tema motor y tácticas.
(edited)
2024-05-28 14:07:49
También ha cambiado la valoración del estado de animo de los socios (gráfica que solo ven los plus) que ahora los valores van de 0 a 100 (antes era de 0 a 7).

Lo que no ha cambiado son las nomenclaturas de los niveles que van de Eufóricos a furiosos, pero si el valor interno.
2024-05-28 14:30:12
A ver, el problema del mercado sigo diciendo no es el trading. Es oferta y demanda. Más demanda que oferta, lo cual en un mercado reducido es un problemón.
Lo de mercado reducido lo digo porque en el momento que podemos entrenar todo (hasta el portero) y ojo, que me parece bien, en lugar de salir al mercado 100, pues sale 50. Y en lugar de demandar 200, se demanda 100.
Pero con menos mercado es mucho más grave, porque hay mucha menos variedad.

Si a eso le añades lo de eliminar trading (que haya gente que coja y revenda jugadores, asumiendo el riesgo -> que no te lo compren más caro), hay menos movimientos.

Y eso hará que al final sea un juego más "farming" (construyo jugadores) que de mercadeo. Con lo cual será un poco "sentar y esperar a recoger la cosecha".
Para eso, y lo llevo diciendo mucho, mejor que pongan 25 slots de entrenamiento para que pueda construirme yo los jugadores como quiera y hacer variaciones tácticas y que el mercado, si quieren, que lo cierren, porque terminaremos así tarde o temprano.
Eso y que la velocidad de construcción de jugadores es insuficiente. Si construimos 10 (por entreno), pero precisamos 20 (para jugar y por lesiones), simplemente, no da. Estaremos construyendo 10, dejando 10 sin entrenar (mayores), los venderemos muy viejos (valor a 0 porque los demás harán lo mismo) y luego otros 10 para darle salida... Es decir la nada, pero como dijo zar, me voy yo también a la cueva...
2024-05-28 15:12:58
amigo payas
como ha dicho isvar con estos cambios por un lado es probable que el mercado se comprima cada vez mas con pocas opciones cuando, quizas, te veas obligado a comprar debido a lesiones o cambio de porteria por otro lado la posibilidad de entrenar solo a 10 jugadores no da las herramientas necesarias para superar la compresion del propio mercado.

¡En mi opinión este cambio podría aumentar la complejidad en lugar de simplificarla en detrimento de los nuevos usuarios que podrían decidir abandonar el juego! :(
2024-05-28 15:16:14
Lo de los nuevos managers no cabe la menor duda,con esta nueva actualizacion les estan diciendo que se vayan...!!
2024-05-28 15:37:39
Como estas Amigo Don?? Me alegra verte por aquí

Respecto a la economía y el mercado yo sigo pensando en lo mismo, poner jugadores aleatorios a la venta de todas las edades y así vas reduciendo el dinero en el juego y a su vez agrandas el mercado para que la gente gaste su pasta para los diferentes proyectos que tenga, pa así a la larga van a bajar los precios.
2024-05-28 16:32:02
Buscan reducir el dinero del juego y sin embargo lo que van a conseguir es ralentizar más aún el movimiento del juego.
2024-05-28 16:41:07
Exactamente kayalce !
payas querido amigo sigo a menudo a la selección española tanto porque he jugado contra ellos varias veces como porque es uno de los equipos históricos de sokker
2024-05-28 17:01:53
Lo primero es que no veo que el daytrading sea el problema mayor del juego.

Lo segundo, es que esta medida no ayuda a sacar dinero del juego. Como dice Isvar, a lo que lleva es a deprimir mas el mercado (menos jugadores en venta y más caros).

Sigo viendo que la mejor solución para el exceso de dinero en el juego es la que comenta Payas, jugadores aleatorios en el mercado y dinero que desaparece.
2024-05-28 17:21:24
Es que es eso, parece que el mal llamado "daytrading" (más bien sería monthtrading) sea el problema de todo en el juego y es al revés, podría ser la solución. De esta forma habría más oferta de jugadores en el mercado y más transferencias por lo que se cobrarían más tasas que ayudarían a reducir la inflación (que de hecho creo que los precios ya no están subiendo salvo alguna salvajada que se paga por algún crack).

O la reforma de los juveniles sería una buena forma también, por una parte contentas a la mayoría de jugadores que estábamos de acuerdo con esa reforma y por otra se gasta más dinero reduciendo poco a poco la inflación. Además que también se generarían más jugadores jóvenes aprovechables.
(edited)
2024-05-28 19:15:36
Lo de los nuevos managers no cabe la menor duda,con esta nueva actualizacion les estan diciendo que se vayan...!!

+1
2024-05-28 19:56:31
Hace como 3 años o más que ya dije que la forma de arreglar el mercado eran dos, y bien sencillas, una la que expuse ayer, tasa de impuestos a la caja, y te quitas mil problemas. Que si mirar a ver si porque si pones una tasa de un 1% por decir algo, y ves que te has quedado corto, pues metes un 2%, o viceversa, siempre puedes usarlo en tu favor. Es como cuando el estado juega con el IVA, o el BCE juega con los intereses y el precio del dinero.
Y la segunda cosa que dije, y que todos creo que aplaudiríamos, es la creación de jugadores de forma aleatoria, de todos las edades, y que salieran de forma aleatoria y eso ayudaría a estabilizar un mercado tan atomizado. Y es otra medida que puedes usar a antojo. Pruebas a sacar X jugadores, y ves que te quedas corto. Pues sacas más. Y si llegado el momento, ves que el mercado está equilibrado y bien, puedes sacar menos o no sacar. Es tan sencillo como ir viendo si la prueba es positiva o no.
Yo de implementar medidas así en el juego no tengo ni idea, pero sobre el papel, y no sabiendo, me parecen tan sencillas de implementar. No creo que supusieran problema alguno, y lo bueno de las mismas, es que las puedes poner y quitar según interese.

Pero bueno, ellos sabrán que hacen. Yo he vuelto a pagar mi plus para poner mi grano de arena.
2024-05-28 20:29:48
Ya dijeron que esta medida no era para sacar dinero del juego, porque la cantidad que se saca con esos intereses es mínima en comparación al dinero que genera tener una taquilla todas las semanas. Para sacar dinero del juego me imagino que seguirán jugando con la afluencia de aficionados a los partidos y la incidencia del precio de las entradas. Además de que la idea que tienen de implementar instalaciones para la cantera también puede ser una manera de añadir gastos al balance económico y balancearlo.

Yo a la medida que han metido le veo partes buenas y partes malas. Está claro que para los comerciantes esto no les viene bien, pero a los que forman proyectos o les gusta fichar jugadores y mantenerlos una temporada o dos en su club no van a notar la diferencia. Después de la primera temporada el impuesto es de un 13% (una semana más y 12%), ahora creo que es un 10%¿?... La diferencia es mínima, y si está dos el impuesto es el mismo que hasta ahora.

De hecho, con esto es posible que el precio de los canteranos recién salidos baje un poco porque ya no habrá tantos interesados sabiendo que maquillar un jugador durante un mes, y venderlo quizá no les salga rentable, porque se comen un 30%. También bajará el precio de los veteranos, porque fichar para tenerlo durante unas semanas no va a salir tan a cuenta y bajará la demanda.

Y por otro lado es una putada que si tienes que reforzar alguna línea por lesión te vayas a ver perjudicado al venderlo cuando no lo necesites, pero es que de una u otra manera iba a ser imposible que todo sea positivo.

Yo lo de meter más jugadores también lo dije, que sería tan fácil como sacar a la venta jugadores de clubes abandonados. De hecho creo que es una de las propuestas que hicieron los desarrolladores, de abrir un par de periodos donde saldrían jugadores de este tipo.

En definitiva, creo que bajará un poco la inflación (tampoco creo que una locura) y los verdaderos perjudicados son los comerciantes.
2024-05-28 21:43:49
Totalmente de acuerdo con lo que planteas.
2024-05-29 11:47:34
Es que es tan sencillo, y es algo ya inventado. Es que hay juegos del estilo que cobran impuesto o tasa por el dinero en caja, y es lo más sencillo del mundo. Pero se enredan en temas de afluencia al estadio y de las ventas, y sinceramente, joden otros temas y hacen cosas que no ayudan, no a mi, sino a los pobres equipos que empiezan en el juego, que precisamente lo que no tienen es dinero.