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Subject: Novedades (Comentarios).
entonces es que es otro error de diseño del juego, jajaja.
Pues ya queda todo claro.
Pues ya queda todo claro.
Yo tengo un 90% de efectividad con un único entrenador mágico. Es este en concreto:
Efectividad de entrenamiento:
sobrenatural [16] en condición sobrenatural [16] en portería
increíble [13] en rapidez sobrenatural [16] en defensa
sobrenatural [16] en técnica sobrenatural [16] en creación
increíble [13] en pases sobrenatural [16] en anotación
Quizás pruebe y me mantenga con uno a ver cómo va funcionando, aunque imagino que es como decís un simple error de información que se muestra, o sea un mal cálculo.
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Efectividad de entrenamiento:
sobrenatural [16] en condición sobrenatural [16] en portería
increíble [13] en rapidez sobrenatural [16] en defensa
sobrenatural [16] en técnica sobrenatural [16] en creación
increíble [13] en pases sobrenatural [16] en anotación
Quizás pruebe y me mantenga con uno a ver cómo va funcionando, aunque imagino que es como decís un simple error de información que se muestra, o sea un mal cálculo.
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El problema es que el cálculo del entrenamiento a lo mejor lleva mal toda la vida y hemos sido engañados xD
Y no me extrañaría que hayan podido hacer un copy&paste de la misma fórmula para el cálculo de la página nueva. Pero quiero pensar que no.
Y no me extrañaría que hayan podido hacer un copy&paste de la misma fórmula para el cálculo de la página nueva. Pero quiero pensar que no.
A lo que voy, es que ese cálculo es porque en la página nueva lo han puesto así (visual para esa página), pero no es el cálculo que hace el entrenamiento, que será el de siempre, donde tres asistentes increibles rinden más que uno solo mágico.
Eso es, correcto.
El entrenador principal te va a subir la o las habilidades que estes entrenando y a su vez este entrenador como mejor te sube es si es Sobrenatural en esa habilidad o habilidades que entrenes. Para el principal lo importante son los sobrenaturales.
Los asistentes lo que te van a subir las secundarias y ahi por ejemplo si cuenta la habilidad general de los mismos, por eso es mejor tener 3 asistentes antes que uno solo y cuanto mejores sean en su habilidad general, mejores subidas residuales.
Y por ultimo el de juveniles interesa que su habilidad general sea lo mas alta posible, siendo Magico o Sobrenatural lo ideal porque te sacara mejores juveniles de tu escuela.
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Eso es, correcto.
El entrenador principal te va a subir la o las habilidades que estes entrenando y a su vez este entrenador como mejor te sube es si es Sobrenatural en esa habilidad o habilidades que entrenes. Para el principal lo importante son los sobrenaturales.
Los asistentes lo que te van a subir las secundarias y ahi por ejemplo si cuenta la habilidad general de los mismos, por eso es mejor tener 3 asistentes antes que uno solo y cuanto mejores sean en su habilidad general, mejores subidas residuales.
Y por ultimo el de juveniles interesa que su habilidad general sea lo mas alta posible, siendo Magico o Sobrenatural lo ideal porque te sacara mejores juveniles de tu escuela.
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Vale, entiendo. Vaya follón… pues no se qué hacer
Tengo un principal mágico recien sacado 50k
Tenía 3 formidables de 10k cada uno de asistentes y un brillante de 29k en la cantera
Y el mágico antiguo de 50k
No puedo gastar mucho más a la semana.
Qué me recomendais?
Meter el mágico en la escuela y quedarme con los formidables que cobran poco? :/
Tengo un principal mágico recien sacado 50k
Tenía 3 formidables de 10k cada uno de asistentes y un brillante de 29k en la cantera
Y el mágico antiguo de 50k
No puedo gastar mucho más a la semana.
Qué me recomendais?
Meter el mágico en la escuela y quedarme con los formidables que cobran poco? :/
De principal pon el que tenga la habilidad o habilidades que estés entrenando en sobrenatural. De juveniles el brillante te irá bien ahora mientras vas mejorando la economía y en cuanto asistentes vas bien con tres formidables. No vas a notar una gran diferencia mejorándolos por ejemplo a increibles. Cuando te sobre pasta ya lo harás, pero así creo que lo tienes bastante bien.
Way gracias!
la duda principal es si vale la pena meter 21k de sueldo más por pasar de brillante a mágico de juveniles…
la duda principal es si vale la pena meter 21k de sueldo más por pasar de brillante a mágico de juveniles…
Para juveniles puedes encontrar algún mágico entre los 35-40k de suelto, no tiene porque ser 50k
Ya, pero no puedo gastar más dinero en ruletas y los entrenadores del mercado cuestan muchíiiiisimo. O me quedo con el de 50k o ficho por nada a uno magico de 40k de 113 años para esta temporada hasta que encuentre otro más barato,
Podría permitirme 21k de sueldo más hasta encintrar uno mejorzzzya veremos, gracias :)
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Podría permitirme 21k de sueldo más hasta encintrar uno mejorzzzya veremos, gracias :)
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davizcocho to
Xirus
Seguimos infravalorando la salud de las cuentas semanales, nos pueden castigar con medidas económicas todas las veces que quieras, de taquilla, de patros, sueldos....que seguimos pensando que podemos gastarnos en entrenadores todo lo que queramos xD
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payas to
davizcocho
Yo no se vosotros, pero estoy notando un bajón económico general que asusta y pienso si no se habrán pasado con las medidas económicas, pq es cierto que todavía hay mucha pasta en el juego, pero se está terminando muy rápido
Espera que implementen la nueva academia de juveniles, que seguro que nos meten otro palo con las instalaciones xD
davizcocho to
payas
Algo se nota, pero todavia queda margen para empeorar xD
Yo sacrifico nivel de los asistentes y en juveniles mantengo un mágico, creo que el extra que te proporciona ambas cosas en entreno no compensa el perjuicio económico, sobre todo en una o dos temporadas seguidas de resultados flojos .
Yo sacrifico nivel de los asistentes y en juveniles mantengo un mágico, creo que el extra que te proporciona ambas cosas en entreno no compensa el perjuicio económico, sobre todo en una o dos temporadas seguidas de resultados flojos .
Braña to
davizcocho
Pero si tu no crees en la cantera xDDD. Eres mas estilo club comprador :p