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Subject: Novedades (Comentarios).

2021-06-06 11:23:22
Vuelvo a intentar ver el partido en el nuevo visor y ahora no se conecta. Han cambiado algo?
2021-06-06 11:27:48
Yo como de momento estoy con el iPad solamente lo puedo ver en 2D,ya que con el 3D me sale conectando y ahí se queda.
2021-06-06 11:46:21
Yo no he llegado a ver nunca el 3D.

Espero que algun dia mi funcione
2021-06-06 13:46:50
En el PC funciona bastante bien. Supongo que os pasa desde el movil, ahí tampoco me tira a mi.

La verdad es que en cuanto a gráficos no tiene mucho que envidiar a un footbal manager... Eso si, tienen cosas que pulir. Por ejemplo cuando se hacen los cambios, el jugador que entra según el visor se sigue llamando igual que el jugador sustituido.

Voy a probar si desde el movil puedo ver el 2D que esta tarde me hará falta.
2021-06-06 15:04:44
De los cambios de verdad; sistema de ligas, entrenos, etc seguimos sin saber nada ¿no?

A este paso me va a dar tiempo a hacer otro proyecto nuevo porque los que fiche pensando en el nuevo sistema de entreno se me están haciendo viejos
2021-06-06 18:55:16
Yo hablo desde el PC, nunca he intentado desde el telefono.

Se pone que empieza a cargar y se olvida
2021-06-06 19:26:51
Y yo desde el iPad.Lo mismo.
2021-06-06 22:44:02
Por los hilos sde Development creo recordar que el tal Raul comentó que el cambio será en dos temporadas vista. Es decir, tras acabar ésta en la que estamos, la próxima temporada seguirá igual, y la siguiente ya sería la primera a la que se aplicarían los cambios.

Claro, si no cambian de opinión y lo vueven a demorar (otra vez) por las razones que se les ocurran.
2021-06-06 22:57:23
Lo de las dos temporadas tengo la sensación de que ya lo han dicho varias veces; siempre es igual, está más la siguiente. El problema es que así podemos estar hasta el infinito....

Creo que sería más serio que dieran plazos realistas de una santa vez y que intenten atenerse a ellos.
2021-06-07 07:24:57
Yo no soy plus, por lo que el 3D no puedo verlo, pero es que no me conecta ni en 2D. He probado desde Firefox, Chrome y Edge. Y nada de nada.
2021-06-07 22:54:46
Ya vamos 2 semanas sin diarios, también lo veo lógico que si no han avanzado hagan traducir a Matsu para nada. Esperemos que pronto vengan con buenas noticias, ya han pasado 15 meses desde que changes are coming..
2021-06-08 09:04:29
Yo creo que en general tambien ha bajado el interes porque la gente se ha ido dando cuenta que esto va para largo. Y hacer diarios con muy poco que contar es casi peor. Pero si entras en el foro polaco Raul no para de contrstar dudas y preguntas y comentar lo cual me hace pensar que la actividad de los devs es alta pero no luce mucho.

De lo que pude traducir entre el foro internacional y el polaco el orden de novedades seria:

-Nueva pagina de entrenamiento : principios de la proxima temporada( o mediados). Reforma con el entorno nuevo, no cambio de sistema todavia eh.

- reforma del sistema de entrenamiento Faltaria lo que queda de esta temporada y toda la proxima entera

- nuevo sistema de escuela de juveniles , despues de que se haya reformado el sistema de entrenamiento.
2021-06-08 09:46:39
H se sabe en qué va a consisyel nuevo sistema de entrenamiento y el de cantera o como va a funcionar? Yo aun la cantera no la he abierto pero para dentro de 2 temporadas esperó que este ya a full
2021-06-08 10:32:13
Te copio el diario de desarrollo 5 donde se anuncio el cambio en el sistema de entrenamiento:

Diario de Desarrollo 5: Cambios en el entrenamiento

Esta semana nos gustaría presentaros nuestra idea de cómo será el entrenamiento. Tenéis toda la información debajo.
Al mismo tiempo, estamos trabajando en la versión final del nuevo calendario de la temporada. Eso lo presentaremos la semana que viene, ya que requiere algo más de tiempo y, presumiblemente y para alegría de Matsuyama, será muy largo.

Cambios en el entrenamiento

El sistema de entrenamiento va a ser ajustado. El principal objetivo es conseguir el máximo número de entrenamientos en un mayor número de partidos por semana. Esto hará el entrenamiento más flexible ya que permitirá elaborar los equipos no en el formato “alineación efectiva vs alineación de entrenables” sino más como en la vida real, esto es, jugadores con experiencia vs jugadores jóvenes que van entrando en el primer equipo. NdM: Sí, sé que no tiene sentido, pero es lo que dice el original.

El cambio principal es que en vez de tener una única orden de entrenamiento por partido podrás priorizar el entrenamiento de varias formaciones a la vez. Obviamente habrá un límite, que son las 10 posiciones por semana para alinear.

Reglas adicionales del nuevo entrenamiento:
1. Mantendremos los límites de orden de los partidos. Podrás entrenar un máximo de 6 delanteros, 2 porteros. Los medios y defensas encajarán en el límite. Podrás asignar una habilidad diferente para cada una de las 4 posiciones. NdM: No, yo tampoco sé lo que quieren decir con esto, me hago una idea, pero seria interpretar esta noticia y me tengo que limitar a traducirla.
2. Los jugadores asignados a las 10 posiciones entrenables siempre recibirán entrenamiento, incluso si no han jugado un partido durante la semana. Sin embargo, recibirán un extra en el entrenamiento dependiendo de los minutos que jueguen.
3. Los minutos jugados en los partidos oficiales serán mucho más valiosos que los mismos minutos jugados en partidos amistosos.
4. Para conseguir un entrenamiento cercano al 100%, el jugador que coloques en esa plaza de entrenamiento deberá jugar unos 90 minutos en partidos oficiales a lo largo de la semana.
5. Los jugadores que hayan jugado pero no hayan sido colocados en ninguna plaza de entrenamiento sólo recibirán entrenamiento general y un poquito de entrenamiento de su orden en el partido.
6. Los jugadores que no hayan sido asignados a las plazas de entrenamiento y que no jueguen un partido irán perdiendo poco a poco sus habilidades.
7. Los jugadores que hayan jugado un partido oficial contra equipos más fuertes recibirán un extra en su entrenamiento.
8. En el caso de una aceleración de la temporada a 13 semanas, la velocidad de entrenamiento también se verán incrementada aunque no en la misma proporción. En el caso de una temporada de 14 semanas, la tasa de entrenamiento se mantendrá en la intensidad actual. Estos posibles escenarios serán presentados en el próximo diario de desarrollo.
9. La efectividad de los entrenadores será visible. Podrás tomar decisiones respecto a tus entrenadores viendo cómo su habilidad afecta a la efectividad de cada formación de entrenamiento, así como al entrenamiento general.
10. Las proporciones exactas y dependencias serán confirmadas después de un buen número de test en el servidor de pruebas. Simularemos una cantidad suficiente de temporadas aceleradas para asegurarnos de que el juego esté adecuadamente equilibrado.
11. El entrenamiento en Condición (Stamina) necesita unos retoques. Las demás reglas de entrenamiento se quedan como estaban.
2021-06-08 10:34:31
El de la reforma de la escuela de juveniles fue despues pero no recuerdo el diarIo. No se si alguien recuerda cual era. Si buscas en hilos antiguos veras que hay uno que pone news- novedades donde se guardan como archivos todos los diarios publicados
2021-06-08 11:07:02
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del Club - Academia de juveniles

Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.

Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:

Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.

Los niveles son los siguientes:

1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%


Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:

1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35


Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:

1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas


Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:

1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino

Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.

Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.