Subpage under development, new version coming soon!
Subject: Novedades (Comentarios).
Diario de Desarrollo 23: Instalaciones del Club - Academia de juveniles
Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.
Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:
Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.
Los niveles son los siguientes:
1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35
Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:
1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:
1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino
Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.
Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
Esta semana anunciamos un cambio sustancial: queremos ampliar la gestión del equipo juvenil e introducir instalaciones juveniles en Sokker, infraestructuras que se pueden expandir y otorgar varias bonificaciones adicionales a nuestras academias con niveles superiores. Aun así, es "lo comido por lo servido": instalaciones más grandes y una academia de fútbol ampliada aumentarán el coste de mantenimiento de la escuela juvenil.
Anticipamos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de las instalaciones para juveniles:
Ojeadores: departamento responsable del número semanal de jóvenes reclutados y que también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes extranjeros. Con niveles más altos, tendremos la oportunidad de que más chavales se unan a la academia en una semana determinada (esto no afectará el nivel de habilidades de los juveniles), pero a costa de aumentar el precio de mantener un lugar en la academia.
Los niveles son los siguientes:
1. Ojeadores básicos - Crecimiento juvenil semanal 1-5
2. Ojeadores locales - Crecimiento juvenil semanal 1-6
3. Ojeadores regionales - Crecimiento semanal juvenil 2-6
4. Ojeadores nacionales - Crecimiento semanal juvenil 3-6
5. Ojeadores internacionales - Posibilidad de conseguir un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de canteranos que podemos mantener en nuestra academia. Lógicamente, unas instalaciones más grandes aumentan el coste de mantenimiento de un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
1. Número máximo de canteranos: 15
2. Número máximo de canteranos: 20
3. Número máximo de canteranos: 25
4. Número máximo de canteranos: 30
5. Número máximo de canteranos: 35
Análisis: te permite medir de manera efectiva el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro te permitirá decidir con qué nivel de atención deseas seguir el progreso de tus canteranos, donde el nivel básico corresponde al actual sistema de calificación, mientras que los siguientes niveles nos permitirán acercarnos al sistema anterior (probablemente los usuarios más antiguos aún lo recuerden), que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, cada nivel aumentará el coste de mantenimiento de un juvenil:
1. Nivel básico de evaluación juvenil
2. Medición más eficaz +1 salto
3. Medición más efectiva +1 salto
4. Sugerencia de posición para los nuevos canteranos
5. Medición precisa de las subidas
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos emplear un mejor personal de formación. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el mantenimiento de los espacios para juveniles: el precio dependerá de la calidad del entrenador. La expansión nos permitirá contratar a un especialista con el nivel máximo, pero, por supuesto, será posible utilizar un especialista menos eficaz o directamente no tener un entrenador:
1. Nivel máximo del entrenador: increíble
2. Nivel máximo del entrenador: brillante
3. Nivel máximo del entrenador: mágico
4. Nivel máximo del entrenador: sobrenatural
5. Nivel máximo del entrenador: divino
Sí, los usuarios avispados habrán notado la mención de los entrenadores divinos; también se introducirá este nivel de habilidad en los entrenadores.
Además de afectar al coste de mantenimiento de una plaza en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su expansión. Las tarifas aumentarán significativamente con los sucesivos niveles, por un lado para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre principiantes (la infraestructura básica será accesible prácticamente desde el comienzo del juego), y por otro, los niveles más avanzados vienen con un coste significativo. No proporcionamos cantidades exactas debido al hecho de que deberá ajustarse durante las pruebas.
Parece que este viernes van a escribir una y que hay varias cosas a punto de ver la luz. Eso ha dicho hace un rato Raúl.
Raul para Sena
there is a problem with few nations, that circle is cutting some important details and you cannot recognize it, but i think with flat design even square will look modern too:)
@cesar - heh, nice try, but still 1,5 season till new training system:)
Aun queda temporada y media para el nuevo sistema de entrenamiento por lo que acaba de decir.
Me imagino que llegará todo a la vez, el tema de las temporadas de 12 equipos por liga, los entrenos y el nuevo sistema de juveniles. Son muchas cosas que testear para ver que funciona correctamente y además, habrá que ajustar otras por los cambios. Ajustar el tiempo de las lesiones porque habrá más partidos a la semana, el entremamiento recibido al ser temporadas de menos semanas supongo que lo incrementarán ligeramente, las edades de los jugadores que salgan de la cantera y un sin fin de cosas que no se me ocurren a simple vista.
Todo esto implica remodelar un montón de cálculos que llevan años sin tocarse. Y como todo cambio hay que testearlo y van a tener que simular muchas temporadas para ver que no hay desajustes en economía, entrenos, etc...
Y después de implementado habrá que tener paciencia porque por mucho que ellos prueben en su servidor de pruebas hasta que no llegue a nosotros no van a salir todos los bugs que se puedan generar por los cambios.
there is a problem with few nations, that circle is cutting some important details and you cannot recognize it, but i think with flat design even square will look modern too:)
@cesar - heh, nice try, but still 1,5 season till new training system:)
Aun queda temporada y media para el nuevo sistema de entrenamiento por lo que acaba de decir.
Me imagino que llegará todo a la vez, el tema de las temporadas de 12 equipos por liga, los entrenos y el nuevo sistema de juveniles. Son muchas cosas que testear para ver que funciona correctamente y además, habrá que ajustar otras por los cambios. Ajustar el tiempo de las lesiones porque habrá más partidos a la semana, el entremamiento recibido al ser temporadas de menos semanas supongo que lo incrementarán ligeramente, las edades de los jugadores que salgan de la cantera y un sin fin de cosas que no se me ocurren a simple vista.
Todo esto implica remodelar un montón de cálculos que llevan años sin tocarse. Y como todo cambio hay que testearlo y van a tener que simular muchas temporadas para ver que no hay desajustes en economía, entrenos, etc...
Y después de implementado habrá que tener paciencia porque por mucho que ellos prueben en su servidor de pruebas hasta que no llegue a nosotros no van a salir todos los bugs que se puedan generar por los cambios.
Las banderitas nuevas son para gente con vista de águila xD voy a tener q ponerme gafas o casi mejor una lupa
Todavía no captan el tema de la media de edad de los usuarios. A ver cuando ponen el botón de "zoom", porque no hay manera de que hagan algo con un tamaño de fuente para los de 40 p'arriba!
Todavía no captan el tema de la media de edad de los usuarios. A ver cuando ponen el botón de "zoom", porque no hay manera de que hagan algo con un tamaño de fuente para los de 40 p'arriba!
ya te digo!!!
XDDD
ya te digo!!!
XDDD
Acabo de probar el 3D y me parece que es un salto brutal en calidad y ya no solo eso, en mi opinion y lo poco que he visto creo, que a la hora de ver fallos en tacticas o posibles mejoras es mas facil de detectar!
A mí no me ha ido nunca el 3D, ni en Linux ni en Windows...
Diario de Desarrollo 55: Proyecto de la nueva página principal (sokker.org)
Debido al periodo vacacional, últimamente hemos tenido menos comunicación, pero finalmente es hora de otra entrega de la apasionante serie DD.
Esta vez nos gustaría presentaros los proyectos que estamos manejando para la nueva página principal de Sokker (www.sokker.org).
Podéis ver los proyectos a través de este enlace:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sentimos que haya tanto texto en polaco, pero era más fácil para nuestro diseñador utilizar su idioma nativo (lógicamente las páginas se traducirán primero al inglés y luego los Insignes y Nunca Suficientemente Bien Valorados Lingüistas harán las traducciones locales).
Atención sobre todo a:
1. La nueva página principal es bastante simple y orientada a nuevos usuarios. El objetivo primordial es presentar el juego a nuevos usuarios y animarlos a registrarse.
2. El proceso de registro es mucho más simple ahora de lo que era, y combinado con la asignación automática de equipo, se reducirá el tiempo para poder empezar a jugar al mínimo.
3. La página de ingreso será más simple y estará integrada en el nuevo diseño.
4. También puedes comprobar el aspecto de la nueva página en dispositivos móviles.
Con suerte, el nuevo diseño de la página principal se implementará a lo largo de la presente temporada.
Debido al periodo vacacional, últimamente hemos tenido menos comunicación, pero finalmente es hora de otra entrega de la apasionante serie DD.
Esta vez nos gustaría presentaros los proyectos que estamos manejando para la nueva página principal de Sokker (www.sokker.org).
Podéis ver los proyectos a través de este enlace:
https://xd.adobe.com/view/b3833988-63b2-4ae6-9ed8-6273a4927fc1-e6d0/grid
Sentimos que haya tanto texto en polaco, pero era más fácil para nuestro diseñador utilizar su idioma nativo (lógicamente las páginas se traducirán primero al inglés y luego los Insignes y Nunca Suficientemente Bien Valorados Lingüistas harán las traducciones locales).
Atención sobre todo a:
1. La nueva página principal es bastante simple y orientada a nuevos usuarios. El objetivo primordial es presentar el juego a nuevos usuarios y animarlos a registrarse.
2. El proceso de registro es mucho más simple ahora de lo que era, y combinado con la asignación automática de equipo, se reducirá el tiempo para poder empezar a jugar al mínimo.
3. La página de ingreso será más simple y estará integrada en el nuevo diseño.
4. También puedes comprobar el aspecto de la nueva página en dispositivos móviles.
Con suerte, el nuevo diseño de la página principal se implementará a lo largo de la presente temporada.
¿Cómo que "el dueño de este equipo aún no es un usuario activo"?
Mecagontoassusmuelas!! Llevo jugando desde el principio y más de 15 años como lingüista!! Y aún no soy un usuario activo???
Mecagontoassusmuelas!! Llevo jugando desde el principio y más de 15 años como lingüista!! Y aún no soy un usuario activo???
A los demás no os pasa? Yo tengo también un icono en la página del equipo que pone exactamente lo mismo.