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Subject: »Juego de natación sokkero
a mi el flash ya me ha caducado :(... asi que me quedan tres opciones: comprarlo, "comprarlo" o conseguirlo en la uni.
"comprarlo" sale barato y es facil xD
Yo tengo todo el Adobe CS3 menos el ps, que parece que lo tienen bien codificado los hdp XD
Yo tengo todo el Adobe CS3 menos el ps, que parece que lo tienen bien codificado los hdp XD
Yo lo estoy "comprando" a ver si tira bien xD o al menos que me sirva de prueba xD
Adobe CS3, está chupado todo excepto el ps, que aun no he conseguido la forma de que funcione :S
Con "comprarlo" será suficiente. La especificación del SWF es abierta o sea que no habrá ningún problema porque la web tenga un SWF :P
Habeis leido lo que dije respecto a la tecnica? y la posibilidad de hacer la ultima habilidad, fuerza?
La técnica tiene el problema que dices, que "chocaría" con las habilidades específicas de los estilos. Y la fuerza, tal y como la defines, podría estar englobada dentro de la habilidad "velocidad". A más fuerza, más velocidad, no? :P
no tiene por que realmente, no? no se. No lo habia visto desde esa perspectiva
A ver, parece claro que debe haber 8 habilidades entrenables de las cuales tenemos 7 seguras. Hay que pensar qué hacemos con la que queda. Y ya vimos que, para que las habilidades quedaran compensadas, debería favorecer las pruebas de larga distancia.
Opciones:
- Técnica. Se trataría de técnica general. Para diferenciarla de la velocidad podríamos incluir la técnica necesaria para hacer los giros de 180º al llegar al final de la piscina. De esta forma tb favorecería las pruebas de larga distancia.
- Fuerza. Tiene el problema de que sería igual que "velocidad". Habría que buscarle una solución.
- Estrategia. Ésta creo que es la más apropiada porque cubre unas áreas que no se pueden cubrir con las otras habilidades, aunque debería confirmarlo alguno de los "expertos" en natación.
Si no hay más opciones, podéis votar por una de las 3 :)
(edited)
Opciones:
- Técnica. Se trataría de técnica general. Para diferenciarla de la velocidad podríamos incluir la técnica necesaria para hacer los giros de 180º al llegar al final de la piscina. De esta forma tb favorecería las pruebas de larga distancia.
- Fuerza. Tiene el problema de que sería igual que "velocidad". Habría que buscarle una solución.
- Estrategia. Ésta creo que es la más apropiada porque cubre unas áreas que no se pueden cubrir con las otras habilidades, aunque debería confirmarlo alguno de los "expertos" en natación.
Si no hay más opciones, podéis votar por una de las 3 :)
(edited)
Mas que estrategia...mmm podriamos llamarla de otra forma, pero desde luego hay 3 cosas importantes.
La salida, que ya la tenemos con reaccion.
La velocidad, que es velocidad.
El momento del giro, que habria que adaptarla
Y otra cosa, que estamos dando por hecho pero creo que es importante, la respiracion, no sé como puede llamarse, pero el saber respirar mejor o peor, es algo que puede influir en el nadador...y no me parece mala opcion.
La salida, que ya la tenemos con reaccion.
La velocidad, que es velocidad.
El momento del giro, que habria que adaptarla
Y otra cosa, que estamos dando por hecho pero creo que es importante, la respiracion, no sé como puede llamarse, pero el saber respirar mejor o peor, es algo que puede influir en el nadador...y no me parece mala opcion.
No se, yo lo metería en Técnica. Luego en las reglas se detalla lo que entra en cada una de las habilidades y ya está ^^
Bueno, la respiración podría incluirse dentro de la técnica
pues entonces...Tecnica es lo que se puede dejar, no? O..joer, meter otra habilidad mas?? :S tampoco tienen que ser 8 como en sokker xD
Pregunta:
Se pondrá forma aleatoria que ni los dueños sabremos como controlar??? :P jajajjaja
Pregunta:
Se pondrá forma aleatoria que ni los dueños sabremos como controlar??? :P jajajjaja
> Se pondrá forma aleatoria que ni los dueños sabremos como controlar??? :P jajajjaja
Claro, como en sokker :P
Entonces... nos quedamos con Técnica :)
Claro, como en sokker :P
Entonces... nos quedamos con Técnica :)