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Subject: dark orbit
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que va, no tiene nada que ver, en este manejas las navecitas, pero creo que es muy cutre... para eso juego a un juego de verdad xDDDDDD
Y el tuyo para cuando sale?? xDDD
No he visto este juego, pero pa que veas que tengo buena memoria :P
No he visto este juego, pero pa que veas que tengo buena memoria :P
Hasta que no termine las clases no puedo continuarlo. Eso será por junio. Aún así también tengo que terminar el proyecto para octubre, entonces podré dedicarme 100% al juego web. Aunque es probable que dé prioridad a otra ideilla que tengo, mucho más fácil y rápida de programar, y más comercial xDDD
Si todo sale según tengo previsto, lanzaré 3 webgames muy distintos antes de meterme en el mundo de los videojuegos 3D, pero aún es pronto para hablar de plazos :P xDDD.
Si todo sale según tengo previsto, lanzaré 3 webgames muy distintos antes de meterme en el mundo de los videojuegos 3D, pero aún es pronto para hablar de plazos :P xDDD.
no esta mal al principio, pero cuando ya eres bueno te cansas, no hay mucha variedad de monstruos ni nada
Trankis, que en cuanto empiece a tener cosas no lo guardaré en secreto xDDD Se trata de un juego de estrategia espacial en el que he recogido todo lo que me gusta del género y lo que me gustaría que llevaran, y le he dado un enfoque que hasta ahora tampoco he visto en ningún juego de este tipo, aunque tampoco he jugado a muchos...
De momento tengo más de la mitad de las ventanas terminadas, sólo me faltaría meterle un poco de diseño photoshopero y la lógica interna. La lógica la tenía prácticamente terminada, pero se me jodió el pendrive y disco duro casi a la vez y lo perdí todo (después de eso estuve un tiempo sin hacer nada hasta que decidí reempezarlo, pero por la parte que aún no había hecho xD). Ahora lo guardo todo en PC+Pendrive+Pendrive backup+Portatil+Disco duro externo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Por si acaso....
Sobre el que es posible que haga antes de continuar con éste, adelanto que se trata de un juego social para Facebook, del que sólo tengo la idea general. Tengo que echar un vistazo al API de Facebook y todo eso, pero a priori es muy sencillo y fácil de programar y no debería llevarme mucho tiempo.
(edited)
De momento tengo más de la mitad de las ventanas terminadas, sólo me faltaría meterle un poco de diseño photoshopero y la lógica interna. La lógica la tenía prácticamente terminada, pero se me jodió el pendrive y disco duro casi a la vez y lo perdí todo (después de eso estuve un tiempo sin hacer nada hasta que decidí reempezarlo, pero por la parte que aún no había hecho xD). Ahora lo guardo todo en PC+Pendrive+Pendrive backup+Portatil+Disco duro externo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Por si acaso....
Sobre el que es posible que haga antes de continuar con éste, adelanto que se trata de un juego social para Facebook, del que sólo tengo la idea general. Tengo que echar un vistazo al API de Facebook y todo eso, pero a priori es muy sencillo y fácil de programar y no debería llevarme mucho tiempo.
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ya q veo q estas puesto unas preguntas
el coste de mantener un juego on line, cuanto puede ser?? y en q??
el coste de mantener un juego on line, cuanto puede ser?? y en q??
Pues en la parte financiera es en la que menos estoy puesto, y es siempre de la que más pregunto en clase xDDD, En un webgame el gasto básicamente son los servidores dedicados (que puede ir de unos 50 euros a muchísimo más, en función de las necesidades y de la carga de la web).
Luego, tienes que mantenerlo: corregir errores, hacer mejoras, etc. El usuario no puede ver que alguien ha puesto ahí un juego y se ha pirado. Hay que tener gente refrescando el juego para que la peña siga jugando. Si es un proyecto pequeño, puedes hacerlo tú mismo, pero eso implica dedicar tiempo y acabarás hasta la poya. Si estás ganando dinero con él sí quizás te convenga contratar gente que lleve el tema y a la vez te dediques a crear nuevos proyectos.
Sin ir más lejos, E-Republik tiene un equipillo de unas 10-15 personas. La pasta que debe dejarse en servidores, te puedes imaginar, y tienen una oficina muy tocha que también hay que pagar... y se dedican EXCLUSIVAMENTE al E-Republik (no tienen otros proyectos de momento). La pasta que están ganando también es increíble ;).
Otra cosa en la que se te pueden ir gastos es en gestorías legales y en publicidad, aunque en este tema estoy más perdido. Hay varios modelos de marketing, y puedes dedicarte desde pasearte por internet poniendo el enlace de tu juego a rascarte un poco el bolsillo para meter banners en otros juegos o webs para que la gente pinche. El WorldCap (Fútbol Chapas) se promocionó en Yonkies. Los creadores les mandaron un enlace a ver si les molaba, les gustó, lo colgaron y al poco había un huevo de usuarios. Creo que no se gastaron ni un duro, pero claro... era una idea original y era un proyecto para probar unas cosillas en la web de Marca, que ya de por sí tiene cierto prestigio xD. Ahora mismo hay muchísimas ideas originales, y hay que destacar entre ellas. Y la mía, a priori, no tiene apariencia de ser original, sería tachado como "un ogame más", aunque luego por dentro tenga muchas cosas distintas.
Desde la más completa ignorancia, estimo que Sokker, quizás se esté dejando al mes unos 15.000€, entre empleados, servidores, etc. (Publicidad no porque no parece que hagan mucha). Es una cifra completamente inventada, puede venir mañana greg y diga... oye, que aquí sólo gano dinero yo, los servidores son una mierda y me gasto 100€ y no hago publicidad, o, al contrario: somos un equipo de 10 personas que cobran 1500 cada uno, tenemos contratados unos hipermegaservidores que nos salen por 5000, además trabajamos en una oficina que hemos alquilado por 3000€ al mes, más gastos de luz (etc) y encima nos estamos dejando 2000 pavos mensuales en marketing xDDDDDD
Vamos... es que depende muchísimo del alcance del proyecto como para hacer estimaciones.
Luego, tienes que mantenerlo: corregir errores, hacer mejoras, etc. El usuario no puede ver que alguien ha puesto ahí un juego y se ha pirado. Hay que tener gente refrescando el juego para que la peña siga jugando. Si es un proyecto pequeño, puedes hacerlo tú mismo, pero eso implica dedicar tiempo y acabarás hasta la poya. Si estás ganando dinero con él sí quizás te convenga contratar gente que lleve el tema y a la vez te dediques a crear nuevos proyectos.
Sin ir más lejos, E-Republik tiene un equipillo de unas 10-15 personas. La pasta que debe dejarse en servidores, te puedes imaginar, y tienen una oficina muy tocha que también hay que pagar... y se dedican EXCLUSIVAMENTE al E-Republik (no tienen otros proyectos de momento). La pasta que están ganando también es increíble ;).
Otra cosa en la que se te pueden ir gastos es en gestorías legales y en publicidad, aunque en este tema estoy más perdido. Hay varios modelos de marketing, y puedes dedicarte desde pasearte por internet poniendo el enlace de tu juego a rascarte un poco el bolsillo para meter banners en otros juegos o webs para que la gente pinche. El WorldCap (Fútbol Chapas) se promocionó en Yonkies. Los creadores les mandaron un enlace a ver si les molaba, les gustó, lo colgaron y al poco había un huevo de usuarios. Creo que no se gastaron ni un duro, pero claro... era una idea original y era un proyecto para probar unas cosillas en la web de Marca, que ya de por sí tiene cierto prestigio xD. Ahora mismo hay muchísimas ideas originales, y hay que destacar entre ellas. Y la mía, a priori, no tiene apariencia de ser original, sería tachado como "un ogame más", aunque luego por dentro tenga muchas cosas distintas.
Desde la más completa ignorancia, estimo que Sokker, quizás se esté dejando al mes unos 15.000€, entre empleados, servidores, etc. (Publicidad no porque no parece que hagan mucha). Es una cifra completamente inventada, puede venir mañana greg y diga... oye, que aquí sólo gano dinero yo, los servidores son una mierda y me gasto 100€ y no hago publicidad, o, al contrario: somos un equipo de 10 personas que cobran 1500 cada uno, tenemos contratados unos hipermegaservidores que nos salen por 5000, además trabajamos en una oficina que hemos alquilado por 3000€ al mes, más gastos de luz (etc) y encima nos estamos dejando 2000 pavos mensuales en marketing xDDDDDD
Vamos... es que depende muchísimo del alcance del proyecto como para hacer estimaciones.
Pues sinceramente creo q adeas de q la idea funcione, las pelas son muy importantes, y a no ser q te pongas las pilas sobre ello, creo q si curras y tienes un producto normal-bueno no vas a poder moverlo, ya q te hara falta pasta y sino sabes te puede llevar alguna sorpresa
Creo q los juegos on line, puede ser algo atractivo como inversion, mira la mierda de ht y la peña q hay metida
lo importante inicialmente son los gastos, si son asumibles todo es posible
Creo q los juegos on line, puede ser algo atractivo como inversion, mira la mierda de ht y la peña q hay metida
lo importante inicialmente son los gastos, si son asumibles todo es posible
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