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Subject: dark orbit

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2011-03-28 11:15:28
Pues sinceramente creo q adeas de q la idea funcione, las pelas son muy importantes, y a no ser q te pongas las pilas sobre ello, creo q si curras y tienes un producto normal-bueno no vas a poder moverlo, ya q te hara falta pasta y sino sabes te puede llevar alguna sorpresa

Creo q los juegos on line, puede ser algo atractivo como inversion, mira la mierda de ht y la peña q hay metida

lo importante inicialmente son los gastos, si son asumibles todo es posible
2011-03-28 15:36:19
Hombre, claro que las pelas son importantes. Es un riesgo, como cualquier negocio, y debes partir con un colchón. Tú puedes hacer un juego web mientras trabajas, pero si quieres que el proyecto crezca y ganar dinero con él, vas a tener que dedicarle tiempo e invertir, por lo que seguramente tengas que dejar tu trabajo, montar una empresa y contratar a un par de personas si lo estabas haciendo sólo. En un principio a mí no me gustaría dedicarme a hacer webgames, pero este proyecto es una idea que tenía desde que era pequeño. No sé cómo va a evolucionar. De momento mi sueño es poder lanzarlo, pero nunca he pensado en triunfar con él. Mi sueño es crear historias y transmitir pensamientos y emociones, no hacer mundos permanentes.
2011-03-28 16:40:51
q filosofico, ;))
2011-03-28 16:47:21
Yo creo que el riesgo en este tipo de negocios es mínimo... lanzar un juego apenas cuesta pasta, la única pasta que te dejas en la inversión inicial es un servidor barato puesto que todavia no tendrá mucha carga,el dominio... y el tiempo de tu trabajo en ocio libre, que si bien es importante, no cuesta pelas xD.

A partir de ahí creo que las inversiones y expansiones que realices del juego ya las haces basándote en datos reales sin tener mucho riesgo... pero quizás esté equivocado :S

Empezar no es caro y la expansión y riesgo posterior ya es autoajustable xD, hay pocas variables de por medio en este negocio como para significar un riesgo importante.

Yo tengo muy claro que al margen de currar mi intencion es tener este tipo de negocio paralelamente... alguna página -juego que no necesite actualizaciones muy a menudo, alguna idea sencilla de implementar y original a la vez, habrá que darle al coco :=)




(edited)
2011-03-28 17:14:26
No tengo ni idea de lo que vas a hacer pero te aseguro el primer usuario uruguayo. :)
2011-03-28 17:28:08
Empezar es, de hecho, lo más caro y difícil. Quizás no caro económicamente, pero sí en tiempo de inversión. Además si lo primero que contratas es un servidor de mierda, te va a tocar hacer después un volcado cojonudo para cambiar de servidor. Y digo cambiar del todo y no "pagar más espacio" porque cualquier juego que se precie requiere de un servidor dedicado (o varios).

Después está el tiempo que gastas en construir una comunidad y afianzarla. La cantidad de bugs que aparecen al principio que los testers (si los hay) no han podido detectar pero los usuarios sí.

El juego además debe ser tan cómodo para los primeros 30 usuarios (tirando a poco) como para 10000 o más. Si dejas de hacer propaganda y por cualquier razón el número de usuarios del juego deja de crecer, te estancas. Esto es muy importante pues si no programas el juego para que la diferencia entre los usuarios nuevos y los veteranos no sea insalvable, los nuevos usuarios se aburrirán de la superioridad de unos pocos.

El riesgo en este tipo de negocios es bastante grande, sobre todo porque el tiempo que pasa desde que un juego empieza a prosperar y a poseer ganancias y fama de verdad es mayor que el tiempo que tardas en lanzar una empresa. Por eso lo normal es tener un equipo de fieles programadores y mantener varios juegos a la vez, que se publiciten unos a otros o utilicen mecanismos similares, aunque traten aventuras e historias completamente diferentes.

edito: A mi me encantaría tener conocimiento y tiempo suficiente para lanzar algun proyecto, seguro que de aquí a un par de años encamino algo. El esfuerzo y el dinero que cuesta vale la experiencia, el aprendizaje y el buen rato que pasas, ilusiones incluídas, aunque tu proyecto no triunfe.
(edited)
2011-03-28 20:05:38
ahora mismo ser original esta complicado, pero mirando por to internet no hay ningun juego de manager de basket con simulador, por si te apetece ;))
2011-03-29 00:42:15
http://www.basketdudes.com

A menos que digas con visor. De todas formas, es un buen nicho, pero no me apetece xD

El riesgo en montar un negocio de webgams es muy pequeño, eso es verdad, sobre todo porque el scope (el alcance del proyecto) es muy escalable. Puedes hacer una inversión mínima para un proyecto de pequeñoa alcance, y si ves que funciona, aumentar el alcance y la inversión.

El riesgo está en el momento en el que para aumentar el alcance tienes que empezar a contratar gente o dejar el curro. Ahí es cuando hay que dar el salto, pero no es comparable a otros negocios donde la inversión es mayor y el salto lo haces sin tener una base hecha xDDD
2011-03-29 00:48:57
Otra cosa en la que se te pueden ir gastos es en gestorías legales y en publicidad, aunque en este tema estoy más perdido.

Suelen haber empresas que se encarguen de todo a cambio de un porcentaje de los beneficios.

Por ejemplo, tengo mi cuenta preparada en Inner-Active, ellos se encargan de buscar anunciantes, se quedan con el 30% de los beneficios, y lo único que tengo que hacer yo es poner una serie de banners en mi juego para móviles y ellos lo gestionan todo. Además, tienen una animalada de sdk para diferentes plataformas (para ser sincero, no sabía que había tantas).

Gracias a esta gente he podido cambiar completamente el objetivo. Antes era "6 niveles en versión gratuita y 16 en la versión a la venta" y ahora ya puedo ofrecer una mejor versión gratuita.


Yo creo que el riesgo en este tipo de negocios es mínimo... lanzar un juego apenas cuesta pasta

Bueno, esto no es del todo exacto. Las horas que trabajas en él también "es dinero".
2011-03-29 01:04:07
"Bueno, esto no es del todo exacto. Las horas que trabajas en él también "es dinero". "

Claro que es dinero...pero no es nada comparable al riesgo incluso de abrir una panadería, que ya de primeras tienes que tener un local, y empleados,seguros... es una inversión muy fuerte de primeras y estamos hablando de un negocio de lo mas normal.

Todo tiene su coste está claro, pero como ya he dicho es más o menos escalable, la inversión inicial comparado con cualquier otro tipo de negocio es minúsculo.

Si empiezas un juego online y fracasa, tu gasto habra sido el del servidor , dominio y tus horas de tiempo libre. Creo que es un riesgo bastante asumible :P


(edited)
2011-03-29 01:04:14
Me apunto esa empresa ;). En cualquier caso, dar un 30% de los beneficios también es un gasto (aunque no cuente como inversión). Y es un gasto que puede ser muy tocho, aunque siempre compensa, porque disminuye muchísimo el riesgo y las comeduras de tarro con cosas que no sean explícitamente hacer el juego. ¿También funcionan con webgames y juegos de pc o es sólo para dispositivos móviles?
2011-03-29 01:07:35
Yo no hablo de primeras de una comunidad de 10 000 o más, ni de varios programadores....yo hablo de uno mismo comprar un dominio contratar un server normal lanzar el juego y ver qué pasa, hasta ahí el riesgo es muy pequeño. Luego segñun vaya el juego podrás ampliar más o menos, que es donde puede venir el riesgo, que lo es menos después de ver el éxito que está teniendo antes de ampliar.

Y todo esto teniendo en cuenta que las horas invertidas en desarrollar una primera versión del juego son horas que personalmente disfrutaría y que aportarían conocimiento :P vaya bien o vaya mal el negocio son horas bien invertidas:)

(edited)
2011-03-29 08:11:56
http://www.basketdudes.com

ese ya lo enseñaste, pero no es un manager, yo digo lo mismo q sokker, pero de baloncesto con visor, por ahora no existe en internet o yo no lo he visto

2011-03-29 08:13:08
yo lo q digo q a corto plazo no debe ser muy rentable, pero es una salida de sacar algo de pasta a largo plazo, yo pienso en greg, el superadm de um, algo de pasta estaran sacando, o saben q la van a sacar, no creo q nadie piensa q es un brindis al sol
2011-03-29 08:21:40
¿También funcionan con webgames y juegos de pc o es sólo para dispositivos móviles?

Es solo móviles. Pero digo yo que alguien habrá hecho algo para banners en webgames.


Si empiezas un juego online y fracasa, tu gasto habra sido el del servidor , dominio y tus horas de tiempo libre. Creo que es un riesgo bastante asumible :P

Bueno, vale, es que hay casos y casos.. es que yo tengo mi jornada laboral de siete o más horas diarias aquí delante del portátil, sábados y domingos incluidos :P Si utilizas tu tiempo libre... claro.
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