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Subject: »Battle for Wesnoth
¿no era la misión de ir con unas personas al norte y huir de los enemigos? yo no me calentaría la cabeza...
Linos: sí que lo he escrito yo, es un momentín... lo primero que se me ha ocurrido a groso modo.
tampoco jugaría en niveles fáciles. En determinado momento tienes personajes de demasiado nivel y ya has aprendido... todo es un paseo.
Básicamente el juego se diferencia de otros del estilo porque tus personajes pueden subir de nivel (importante eso). Oséase, merece la pena debilitar a un enemigo con personajes más fuertes y que se lleve la experiencia otro, para que suba al nivel 2.
A ver, consejos generales...
1º) La defensa es la clave. Sale un % de defensa de vuestras unidades. Un elfo arquero en un bosque (70%) siempre aguantará más que un lancero en la hierba (40%) aunque el lancero sea más fuerte y resistente. Colocar las unidades es lo más importante.
2º) Lo segundo más importante es elegir las unidades. Los caballos son débiles a punzante (no sacarlos si el enemigo es un ejército de arqueros), los envenenadores orcos devuelven los ataques lanzando cuchillos envenenados así que no hay que atacarles con arqueros... esas cosas.
3º) Los ataques hay que hacerlos con unidades débiles en primer lugar. ¿para qué poner en primera linea los personajes de nivel dos y tres si vana ser debilitados? además, un personaje "raso" que haya tenido suerte puede conseguir mucha experiencia aunque se quede medio muerto... se le puedo proteger con unidades de refuerzo y darle la posibilidad de subir de nivel dándole "el toque de gracia" a cualquier enemigo.
4º) Alguien que sube de nivel se cura toda la vida. Y eso es muchas veces una diferencia brutal en una batalla.
5º) No es tan importante defender una posición, aunque haya una villa...a veces replegarse para estar cerca del general y que las unidades de refuerzo lleguen antes es la mejor estrategia, aunque perdamos una villa o dos algunos turnos.
6º) Si estamos apurados defendiendo una posición podemos crearles problemas extras al enemigo filtrando un "robaaldeas" (espadachín, el de la honda de los enanos, un saurio, fantasma o vampiro...) en su territorio. Perderemos la unidad, sí, pero habrá robado una aldea y el enemigo moverá tropas para encargarse de él. Esas tropas ya no estarán en el frente durante algunos turnos de respiro. Táctica made-in Sagloc que gustosamente le plagio. Además, puede darse el caso de que el robaaldeas vaya de una aldea en otra en el mismo turno.. obligando al rival a gastar una unidad recuperando una aldea y mover los demás en perseguir a tu infiltrado. Se ha dado el caso en el que el robaaldeas tiene mucha suerte y acaba subiendo de nivel pese a los esfuerzos del rival.
7º) Esta es táctica mía: la suerte va y viene... si sientes que la suerte te está machacando (se puede ver en las estadísticas cada partida) puedes dar el todo por el todo y comenzar un ataque masoca y brutal donde más les puede doler. Has tenido muy mala suerte... ahora te toca tener buena. A veces funciona, de verdad.
8º) Recordar que a la hora de bloquear un camino no hace falta poner personajes juntos, se puede dejar un espacio de uno dentro (a no ser que el que quiere pasar sea de mayor nivel). Pero, sin embargo, es mejor no dejar nunca posiciones ventajosas al enemigo... ya te atacan, como para dejárselo fácil.
9º) Si no manejamos un ejército neutral NO hay que atacar cuando sea de día/noche. Hay que comenzar a hacerlo cuando sea amanecer o anochecer. Dos turnos de superioridad son muy pocos... mejor uno de igualdad y dos de superioridad para poder retirarnos o en superioridad (si la cosa ha ido mal) o en el siguiente de igualdad.
10º) El wose es grande, es lento pero grande. Tiene mucha vida, es duro, da miedo... y se regenera. No solamente no es buena idea atacarle con lanzas sino que incluso con hachas es jodidamente resistente, ¡y te devuelve unos sopapos! los legales y los orcos tienen arqueros que atacan con algo tan simple como el FUEGO, luego están los magos que lanzan bolas de FUEGO. Y él es de MADERA. Parecerá una obviedad pero algunos novatos y no tan novatos no se dan cuenta de esas cosas.
(edited)
Linos: sí que lo he escrito yo, es un momentín... lo primero que se me ha ocurrido a groso modo.
tampoco jugaría en niveles fáciles. En determinado momento tienes personajes de demasiado nivel y ya has aprendido... todo es un paseo.
Básicamente el juego se diferencia de otros del estilo porque tus personajes pueden subir de nivel (importante eso). Oséase, merece la pena debilitar a un enemigo con personajes más fuertes y que se lleve la experiencia otro, para que suba al nivel 2.
A ver, consejos generales...
1º) La defensa es la clave. Sale un % de defensa de vuestras unidades. Un elfo arquero en un bosque (70%) siempre aguantará más que un lancero en la hierba (40%) aunque el lancero sea más fuerte y resistente. Colocar las unidades es lo más importante.
2º) Lo segundo más importante es elegir las unidades. Los caballos son débiles a punzante (no sacarlos si el enemigo es un ejército de arqueros), los envenenadores orcos devuelven los ataques lanzando cuchillos envenenados así que no hay que atacarles con arqueros... esas cosas.
3º) Los ataques hay que hacerlos con unidades débiles en primer lugar. ¿para qué poner en primera linea los personajes de nivel dos y tres si vana ser debilitados? además, un personaje "raso" que haya tenido suerte puede conseguir mucha experiencia aunque se quede medio muerto... se le puedo proteger con unidades de refuerzo y darle la posibilidad de subir de nivel dándole "el toque de gracia" a cualquier enemigo.
4º) Alguien que sube de nivel se cura toda la vida. Y eso es muchas veces una diferencia brutal en una batalla.
5º) No es tan importante defender una posición, aunque haya una villa...a veces replegarse para estar cerca del general y que las unidades de refuerzo lleguen antes es la mejor estrategia, aunque perdamos una villa o dos algunos turnos.
6º) Si estamos apurados defendiendo una posición podemos crearles problemas extras al enemigo filtrando un "robaaldeas" (espadachín, el de la honda de los enanos, un saurio, fantasma o vampiro...) en su territorio. Perderemos la unidad, sí, pero habrá robado una aldea y el enemigo moverá tropas para encargarse de él. Esas tropas ya no estarán en el frente durante algunos turnos de respiro. Táctica made-in Sagloc que gustosamente le plagio. Además, puede darse el caso de que el robaaldeas vaya de una aldea en otra en el mismo turno.. obligando al rival a gastar una unidad recuperando una aldea y mover los demás en perseguir a tu infiltrado. Se ha dado el caso en el que el robaaldeas tiene mucha suerte y acaba subiendo de nivel pese a los esfuerzos del rival.
7º) Esta es táctica mía: la suerte va y viene... si sientes que la suerte te está machacando (se puede ver en las estadísticas cada partida) puedes dar el todo por el todo y comenzar un ataque masoca y brutal donde más les puede doler. Has tenido muy mala suerte... ahora te toca tener buena. A veces funciona, de verdad.
8º) Recordar que a la hora de bloquear un camino no hace falta poner personajes juntos, se puede dejar un espacio de uno dentro (a no ser que el que quiere pasar sea de mayor nivel). Pero, sin embargo, es mejor no dejar nunca posiciones ventajosas al enemigo... ya te atacan, como para dejárselo fácil.
9º) Si no manejamos un ejército neutral NO hay que atacar cuando sea de día/noche. Hay que comenzar a hacerlo cuando sea amanecer o anochecer. Dos turnos de superioridad son muy pocos... mejor uno de igualdad y dos de superioridad para poder retirarnos o en superioridad (si la cosa ha ido mal) o en el siguiente de igualdad.
10º) El wose es grande, es lento pero grande. Tiene mucha vida, es duro, da miedo... y se regenera. No solamente no es buena idea atacarle con lanzas sino que incluso con hachas es jodidamente resistente, ¡y te devuelve unos sopapos! los legales y los orcos tienen arqueros que atacan con algo tan simple como el FUEGO, luego están los magos que lanzan bolas de FUEGO. Y él es de MADERA. Parecerá una obviedad pero algunos novatos y no tan novatos no se dan cuenta de esas cosas.
(edited)
¡esto sí que e sun tocho! pero es que este juego me gusta :S
Joder Jano, la madre que te trajo al mundo... entre la mini giua y esto escribes la biblia XDDDD
Si las campañas os parecen dificiles... no os explico un buen jugador de multijugador.
Yo no he jugado en 3 años y ahroa vuelvo a jugar y gano casi todas, pero he jugado contra un tio que me ha pulido bien pulido.
Si las campañas os parecen dificiles... no os explico un buen jugador de multijugador.
Yo no he jugado en 3 años y ahroa vuelvo a jugar y gano casi todas, pero he jugado contra un tio que me ha pulido bien pulido.
se me olvidaba decir que hay que tener en cuenta a los personajes inteligentes... suben muho antes de nivel, igual que los resistentes aguantarán más etc. Un pv puede ser definitivo o, como mínimo, importante.
Joder, pues si con todo lo que has escrito se te ha olvidado algo XDDDDDD
es que si nos ponemos... por ejemplo, a bote pronto, en el juego multijugador es importante saber que el rival va a tener tanta visibilidad como movimiento tiene su unidad que se mueve más lejos. O lo que es lo mismo, siendo dragones vemos más que el rival ve.
Puede parecer poco importante, pero si por un lado el rival ve dos unidades en su borde de la visión, y por el otro no ve las ocho que tienes, se preparará fuertemente para esperar un ataque desde donde cree que estás.
Por eso los jugadores medianamente experimentados no se mueven a lo loco. Primero mueven su personaje más adelantado un poco, casilla a casilla, calculando que pueda estar fuera de peligro si lo que ve no le convence para seguir avanzando. Avanzar, mirar, retroceder o seguir avanzando.
Puede parecer poco importante, pero si por un lado el rival ve dos unidades en su borde de la visión, y por el otro no ve las ocho que tienes, se preparará fuertemente para esperar un ataque desde donde cree que estás.
Por eso los jugadores medianamente experimentados no se mueven a lo loco. Primero mueven su personaje más adelantado un poco, casilla a casilla, calculando que pueda estar fuera de peligro si lo que ve no le convence para seguir avanzando. Avanzar, mirar, retroceder o seguir avanzando.
El multijugador es un mundo tremendo.
Para mi la mejro parte de este juego de calle.
Para mi la mejro parte de este juego de calle.
la primera campaña, el primer escenario, lo unico que hay que hacer es huir hacia el norte y llegar a la bandera que hay a arriba del todo a la izquierda
unicamente huir hacia esa bandera, no atacar a nadie
llevando al mago delante siempre, por si las emboscadasw
unicamente huir hacia esa bandera, no atacar a nadie
llevando al mago delante siempre, por si las emboscadasw
Yo me lo he pasado así:
Turno 1:
* Crear 3 exploradores y 2 arqueros.
* Mandar el mago al sur.
Turno 2:
* Crear una curandera.
* Mandar un explorador al norte, uno al suroeste y otro al sudeste.
Turno 3:
* Cada explorador debe conseguir al menos una aldea por turno. El del sudeste conseguirá las 3 más cercanas y el del suroeste irá consiguiendo las laterales y subirá hacia arriba (en el camino para huir).
A partir de aquí vas creando unidades hasta el turno 7 (si no me equivoco tienes un máximo de 15 turnos. Mandas a tu héroe al punto de huída, pasando por la base de tus aliados de la izquierda (tarda 8 turnos), aprovechas para cubrirle con los dos exploradores (el del suroeste que después subía y el del norte, que se habrán acabado reuniendo).
En el Sur, libras batalla y vas entrenando tus unidades.
Yo acabé la misión con un guerrero elevado a capitán. Con una curandera a punto de subir nivel, con un explorador a nivel 2 y con una arquera elfa a nivel 2. En nivel normal, si sabes colocar las tropas bien no es nada difícil,
Luego he hecho 2 misiones más y ando medio atascado en la de los no muertos, porque te superan en número y quiero aprovechar para crear un paladín. De todas formas me he dejado el ordenador en Toledo y ahora que vuelvo a Madrid tengo que empezar de nuevo :'(
Correrá en un netbook Acer con Arch Linux?
Turno 1:
* Crear 3 exploradores y 2 arqueros.
* Mandar el mago al sur.
Turno 2:
* Crear una curandera.
* Mandar un explorador al norte, uno al suroeste y otro al sudeste.
Turno 3:
* Cada explorador debe conseguir al menos una aldea por turno. El del sudeste conseguirá las 3 más cercanas y el del suroeste irá consiguiendo las laterales y subirá hacia arriba (en el camino para huir).
A partir de aquí vas creando unidades hasta el turno 7 (si no me equivoco tienes un máximo de 15 turnos. Mandas a tu héroe al punto de huída, pasando por la base de tus aliados de la izquierda (tarda 8 turnos), aprovechas para cubrirle con los dos exploradores (el del suroeste que después subía y el del norte, que se habrán acabado reuniendo).
En el Sur, libras batalla y vas entrenando tus unidades.
Yo acabé la misión con un guerrero elevado a capitán. Con una curandera a punto de subir nivel, con un explorador a nivel 2 y con una arquera elfa a nivel 2. En nivel normal, si sabes colocar las tropas bien no es nada difícil,
Luego he hecho 2 misiones más y ando medio atascado en la de los no muertos, porque te superan en número y quiero aprovechar para crear un paladín. De todas formas me he dejado el ordenador en Toledo y ahora que vuelvo a Madrid tengo que empezar de nuevo :'(
Correrá en un netbook Acer con Arch Linux?
Sip. De hecho era un juego histórico Linux en su momento. Luego lo pasaron a Windows.
jaja jano y sus mini guias XD
aun recuerdo como los conoci jugando wesnoth. y me meti a sokker XD
esas emboscadas 3v1 que me hacian en los ffa que jugabamos XD
ahora con suerte pierdo con honor XD ahora vere si terminando el diablo 2 me meto nuevamente a wesnoth por ahora lo bajare
aun recuerdo como los conoci jugando wesnoth. y me meti a sokker XD
esas emboscadas 3v1 que me hacian en los ffa que jugabamos XD
ahora con suerte pierdo con honor XD ahora vere si terminando el diablo 2 me meto nuevamente a wesnoth por ahora lo bajare
Lástima que la pantalla del netbook sea muy pequeña para jugar comodamente... pero menudo juegazo :)
esa mision creo que es donde empiezas en el centro
yo la pasaba creando muchas tropas baratas junto a las de alto nivel
despues subia con las tropas elevadas de nivel delante y las nuevas detras con el heroe en medio
atacaba a los de arriba y me defendia de los zombies por debajo
yo la pasaba creando muchas tropas baratas junto a las de alto nivel
despues subia con las tropas elevadas de nivel delante y las nuevas detras con el heroe en medio
atacaba a los de arriba y me defendia de los zombies por debajo
por cierto
ya terminé todas las campañas hace tiempo :)
ya terminé todas las campañas hace tiempo :)