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Subject: »Battle for Wesnoth
ke bien ke sirvio mi tactica suicida :P por ke si no lo hacia en ese momento lo mas probable era ke perdiesesmos ya me estaban ganando terreno por abajo y si seguias separando tus tropas se ponia fea la cosa :P.
conclusion para mi no se jugar con dracos, aunke resulto la ultima abatida de mis disipulos :P
conclusion para mi no se jugar con dracos, aunke resulto la ultima abatida de mis disipulos :P
¿qué novedades trae la nueva versión?, porque leo que han cambiado gráficos para el castillo de los enanos y me sale exactamente el mismo... :S
Esta mañana he estado echando algunos 1Vs1, per con la .9 aun,¿ la 10 es estable entonces Jano?...esta tarde si acaso me la pongo y la pruebo a ver :).
Por cierto esta mañana he hecho un full damage con dracos, he ganado a uno de los buenos que se ha rendido ante mi tremendo ombligo, ha sido apoteosico xD, a ver si empiezo a currar que tanta ociosidad va a acabar conmigo xD.
(edited)
Por cierto esta mañana he hecho un full damage con dracos, he ganado a uno de los buenos que se ha rendido ante mi tremendo ombligo, ha sido apoteosico xD, a ver si empiezo a currar que tanta ociosidad va a acabar conmigo xD.
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lo siento mucho, :(, pero es que a mi me sentaría fatal que me echaran así de una partida... no puedo echar a otro, ni siquiera por vosotros.
por favor, si estás por ahí, mira la repetición de mi partida.
EDIT: la resumo.
Pongo a un disparador en la torre del escenario ese tan pequeño, el Isar´s Cross; pues me ataca con un arquero y con el general, a distancia; le doy al general, aparto al disparador, subo al mío al torreón y lo mato. En el tercer turno.
Si es que hay gente...
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EDIT: la resumo.
Pongo a un disparador en la torre del escenario ese tan pequeño, el Isar´s Cross; pues me ataca con un arquero y con el general, a distancia; le doy al general, aparto al disparador, subo al mío al torreón y lo mato. En el tercer turno.
Si es que hay gente...
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No hay nada por lo que disculparse Jano, yo hubiera hecho lo mismo, nahh cerre que me canse de jugar con guiris que ultimamente ademas ya no quieren jugar conmigo...le he pillado el truco a los dracos en mi mapa xD...y gano a bastantes fuertes y no se lo toman muy bien xD.
Eso si si me sacas de ese escenario me como un colin xD.
Eso si si me sacas de ese escenario me como un colin xD.
Vaya partida la de ayer con Sagloc, jugamos contra Orange_dude (que juega bastante bien) y otro tipo que llevaba drakos llevando Sagloc nortenos. Al Orange le tocan elfos y a mi me tocas legales, y como no como el primer combate es de noche pues ya la tenemso liada y me da una noche de pesadillas haciendome recular cerca de mi castillo. Por abajo Sagloc lo lleva mejor que yo (o eso parece) pero tampoco ha cundido la noche de manera tremenda y viniendo el dia y con los dragones afilando sis dientes se ve jodida la cosa.
Despues de mucho batallar, saco a dos caballerias que se cargan a 2 caballso elfos, un arquero y un luchador antes de morir, eso y la ayuda de Sac para matar otro arquero y un wose (cuanto dano pudo haber hecho) nos do algo de vida, y con 2 unidades de nivel dos en mi poder decidimos mandarme a mi contra los dragones (con tambien 2 unidades de nivel 2) a ver que pasa.
El de los drakos manda a todo su ejercito para acabarme y como Sag se da cuenta que ahi esta su lider pues baja a darle dejandole cancha a los elfos, con todo el lider draco se queda con 2 puntos de vida pero logra recualr algo, y cuando mas necesitabamos a la diosa fortuna atacando otro caballo a un llamitas de nivel dos... resulat auqe nos falla y no le hago casi nada, me matan al de nivel 2 que tenia yo y se me cae la conexion un turno despues sin poder ver como acababa esa epica batalla...
Saclog como acabo? nos mataron imagino, pero durmaos mucho mas?
Excelente partida por cierto, es un master de como ir de culo toda la partida pero aguantando de lo lindo.
Despues de mucho batallar, saco a dos caballerias que se cargan a 2 caballso elfos, un arquero y un luchador antes de morir, eso y la ayuda de Sac para matar otro arquero y un wose (cuanto dano pudo haber hecho) nos do algo de vida, y con 2 unidades de nivel dos en mi poder decidimos mandarme a mi contra los dragones (con tambien 2 unidades de nivel 2) a ver que pasa.
El de los drakos manda a todo su ejercito para acabarme y como Sag se da cuenta que ahi esta su lider pues baja a darle dejandole cancha a los elfos, con todo el lider draco se queda con 2 puntos de vida pero logra recualr algo, y cuando mas necesitabamos a la diosa fortuna atacando otro caballo a un llamitas de nivel dos... resulat auqe nos falla y no le hago casi nada, me matan al de nivel 2 que tenia yo y se me cae la conexion un turno despues sin poder ver como acababa esa epica batalla...
Saclog como acabo? nos mataron imagino, pero durmaos mucho mas?
Excelente partida por cierto, es un master de como ir de culo toda la partida pero aguantando de lo lindo.
si nos ganaron una vez ke te caiste al parecer uno de ellos tomo el control rojo por ke las jugadas ke hicieron la computadora no lo haria lo ke me devilito mas :P pero aguante unos 3 turnos mas y a punto de matar su jefe dragon :P pero ke va fue muy buena partida
Va venga, voy a escribir un libro :p
Cómo manejar Knalgan:
Unidadas generalmente pensadas para defender, mucho más que atacar. Deben estar siempre en montañas, pese a casos específicos en los que debes hacerte a la idea de que estás sacrificando las tropas. Destacan por tener una defensa muy alta a casi cualquier ataque y por poseer un poder de contraataque temible.
Además son casi todos neutrales, lo que le da un extra de versatilidad en cualquier situación, sin embargo, algunas de sus más útiles criaturas son caóticas, por lo que son mejores atacando de noche.
- Guerrero: es la unidad por excelencia dentro del ejército de los enanos. Destaca por su gran resistencia a casi todos los ataques, los muchos puntos de vida que tiene y porque puede atacar con arma de filo (para atacar a la mayoría de criaturas, especialmente Woses de noche) o de impacto (para los tíos de armadura legales o los esqueletos, haciéndolos papilla de hueso. Cada vez que un arquero esqueleto se acerca a esta unidad sonrío en mis adentros), lo que le da gran versatilidad. Sin embargo no tiene ataque a distancia, lo que le hace demasiado vulnerable a figuras como los arqueros élficos y legales. Perfectos para casi cualquier situación. Si consigues que uno suba al nivel dos tienes una verdadera máquina, para mi la mejor unidad del juego en nivel dos.
- Guardia Enano:
Cuando lo ves en pantalla te haces rápidamente a la idea de lo que esta unidad representa. El gran escudo que esgrime no está dibujado por casualidad ya que el aguante y la defensa es su punto fuerte. Este guardia aguantará firmemente las embestidas del rival y defenderá una posición mucho mejor que cualquier otra unidad del juego. Tiene ataque melee 5-3 perforante y a distancia 5-1, que casi es decorativo. Esta unidad en una montaña, en donde tenga 70% de defensa, será invulnerable contra la mayoría de ejércitos, muy especialmente contra Dracos y la caballería Legal, que verán en esta unidad un enemigo temible ya que ataca con daño perforante. Es un poco inútil contra no muertos y elfos.
Además es la única con la habilidad "Firme", que cuando la atacan dobla la defensa; haciéndo que reciba menos puntos de daño aún.
- Ulfserker: Esta unidad da vida al ejército de los enanos. No es por su calidad (4-4 filo), ni por su alta defensa (igual que la del fighter) o porque sea difícil darle (30% en llano, 20% en agua, 40% en colinas y 50% en montañas; lo más bajo de todos los enanos), ni por su precio (19, igual que el guardian, y tres más que el fighter). Es porque es la única unidad con la habilidad "berserker"; cuando ataca o defiende en melee continuará la lucha hasta el final, muera él o el rival (o pasen 30 turnos de ataque, aunque esto aún no me ha ocurrido). Eso, en una unidad tan "mala" ofensivamente hablando puede parecer poco útil... pero nada más lejos de la realidad. No solamente puede matar a criaturas en melee tan malas como los adeptos, arqueros, magos o curanderos elfos en un sólo ataque, sino que lo puedes utilizar para debilitar unidades de nivel dos y después rematarlas en otros ataques inmediatos.
Es el Kamikaze del juego, cuando atacas sabes que se va a quedar en mala posición y que seguramente en el turno siguiente se lo cargarán... pero el daño ya está hecho; puedes eliminar o debilitar gravemente figuras claves en la estrategia del rival en sólo un turno, creándole una crisis táctica muy importante. Sin embargo, casi siempre perderás dinero, su alto coste significa que vas a perder, con esta unidad, más dinero que la unidad que vas a matar o debilitar con ella; por eso debes tener en cuenta que no debes utilizarla porque sí, sino en momentos tácticos precisos. Además has de tener cuidado, porque su "mal" ataque en melee lo hace débil contra muchas criaturas, un saurio de noche o un esqueleto incluso de día, o incluso un fighter élfico, lo borrarán del mapa de una estocada.
Por último: cumple una función intimidatoria importante; con un ulf cerca de tu linea frontal bien alejado de los ataques del rival pero lo suficientemente cerca para socorrer a tus unidades en caso de que sean atacadas, el rival se verá intimidado por su habilidad berserker y se lo pensará dos veces antes de acertarte arqueros, magos o similares al frente; unidades que como ya apunté con anterioridad son los enemigos naturales de los guerreros enanos, lo que dobla la importancia de ulf.
- Mosquetero enano: me gusta llamarlo "shooter" porque eso es precisamente lo que hace: disparar. Es la unidad Knalgan que mejor ataca y defiende a distancia de día, y eso que depende excesivamente de su suerte... ya que sólo hace un ataque. Eso sí, 18-1 perforante.
El ataque melee no es del todo malo y sirve para rematar a las presas cuando quieres que suba de nivel, hace un 6-2 filo que no está mal del todo.
Tienen menos puntos de vida que el fighter, pero la misma defensa y es igualmente difícil de acertar en montañas... lo que no le hace una mala opción para defender fuertes contra unidades de largo alcance. Un arquero, llamitas o mago se lo pensará dos veces antes de atacar su posición desde lugares en los que tengan poca defensa.
Sin embargo, precisa de suerte; no se suele utilizar para atacar a unidades bien protegidas, sino para darles golpes importantes a enemigos que estén mal posicionados defensivamente o que, como los dragones, nunca tengan una buena defensa. Es la unidad a elegir si juegas contra dragones o si has de echar del juego a cualquier unidad de caballería, ambos son débiles a impactos perforantes y siempre tienen poca defensa, lo que le viene de lujo a esta unidad.
- Griffo: La unidad más cara del juego (24 de oro) parece no ser apta a su elevado precio. Por mucho que parezca no es una unidad que te vaya a salvar la papeleta como puede hacerlo un Wose o una unidad de caballería en un momento determinado... esta unidad es de escolta y como tal es perfecta, pero no una unidad vital de batalla, y menos en escenarios pequeños.
La unidad más rápida del ejército Knalgan (8) tiene además un ataque mortífero (12-2 filo melee) y una muy buena defensa (50% en todos los terrenos y 60% en montañas). Además tiene muchos puntos de vida y obliga al rival a tener que centrarse en ella para matarla.
Sin embargo es demasiado débil contra armas a distancia, has de resguardarla mucho de los arqueros y magos rivales ya que harán de tu gallina una sopita caliente.
El rol que adquiere en tu ejército es amplio: puedes utilizarla para robar aldeas, para atacar duramente a magos y arqueros mal colocados, para destrozar Woses de noche, para cubrir zonas en las que no puedes colocar enanos porque tendrían demasiado poca defensa... pero para mi su labor principal es la de ayudar en momentos clave. Sabiendo de su gran versatilidad, un rival inteligente se centrará en ella ya que es una amenaza constante, lo cual te da un turno de respiro y seguramente zonas tácticamente importantes del mapa libres para poder mover a tus enanos a posiciones defensivamente óptimas. También es perfecta para dar el golpe de gracia a una unidad que está a punto de morir (con sólo acertar un ataque del 12-2 seguramente la finiquites) y para cerrar huecos por la espalda de los rivales; como ya he dicho sus funciones son amplísimas, también se puede utilizar para apoyar a un compañero en apuros, para retroceder y eliminar a esos saurios o esgrimidores que se han filtrado para robarte aldeas... pero su gran precio nos obliga a que nos pensemos dos veces si la necesitamos o no.
(después continúo)
Cómo manejar Knalgan:
Unidadas generalmente pensadas para defender, mucho más que atacar. Deben estar siempre en montañas, pese a casos específicos en los que debes hacerte a la idea de que estás sacrificando las tropas. Destacan por tener una defensa muy alta a casi cualquier ataque y por poseer un poder de contraataque temible.
Además son casi todos neutrales, lo que le da un extra de versatilidad en cualquier situación, sin embargo, algunas de sus más útiles criaturas son caóticas, por lo que son mejores atacando de noche.
- Guerrero: es la unidad por excelencia dentro del ejército de los enanos. Destaca por su gran resistencia a casi todos los ataques, los muchos puntos de vida que tiene y porque puede atacar con arma de filo (para atacar a la mayoría de criaturas, especialmente Woses de noche) o de impacto (para los tíos de armadura legales o los esqueletos, haciéndolos papilla de hueso. Cada vez que un arquero esqueleto se acerca a esta unidad sonrío en mis adentros), lo que le da gran versatilidad. Sin embargo no tiene ataque a distancia, lo que le hace demasiado vulnerable a figuras como los arqueros élficos y legales. Perfectos para casi cualquier situación. Si consigues que uno suba al nivel dos tienes una verdadera máquina, para mi la mejor unidad del juego en nivel dos.
- Guardia Enano:
Cuando lo ves en pantalla te haces rápidamente a la idea de lo que esta unidad representa. El gran escudo que esgrime no está dibujado por casualidad ya que el aguante y la defensa es su punto fuerte. Este guardia aguantará firmemente las embestidas del rival y defenderá una posición mucho mejor que cualquier otra unidad del juego. Tiene ataque melee 5-3 perforante y a distancia 5-1, que casi es decorativo. Esta unidad en una montaña, en donde tenga 70% de defensa, será invulnerable contra la mayoría de ejércitos, muy especialmente contra Dracos y la caballería Legal, que verán en esta unidad un enemigo temible ya que ataca con daño perforante. Es un poco inútil contra no muertos y elfos.
Además es la única con la habilidad "Firme", que cuando la atacan dobla la defensa; haciéndo que reciba menos puntos de daño aún.
- Ulfserker: Esta unidad da vida al ejército de los enanos. No es por su calidad (4-4 filo), ni por su alta defensa (igual que la del fighter) o porque sea difícil darle (30% en llano, 20% en agua, 40% en colinas y 50% en montañas; lo más bajo de todos los enanos), ni por su precio (19, igual que el guardian, y tres más que el fighter). Es porque es la única unidad con la habilidad "berserker"; cuando ataca o defiende en melee continuará la lucha hasta el final, muera él o el rival (o pasen 30 turnos de ataque, aunque esto aún no me ha ocurrido). Eso, en una unidad tan "mala" ofensivamente hablando puede parecer poco útil... pero nada más lejos de la realidad. No solamente puede matar a criaturas en melee tan malas como los adeptos, arqueros, magos o curanderos elfos en un sólo ataque, sino que lo puedes utilizar para debilitar unidades de nivel dos y después rematarlas en otros ataques inmediatos.
Es el Kamikaze del juego, cuando atacas sabes que se va a quedar en mala posición y que seguramente en el turno siguiente se lo cargarán... pero el daño ya está hecho; puedes eliminar o debilitar gravemente figuras claves en la estrategia del rival en sólo un turno, creándole una crisis táctica muy importante. Sin embargo, casi siempre perderás dinero, su alto coste significa que vas a perder, con esta unidad, más dinero que la unidad que vas a matar o debilitar con ella; por eso debes tener en cuenta que no debes utilizarla porque sí, sino en momentos tácticos precisos. Además has de tener cuidado, porque su "mal" ataque en melee lo hace débil contra muchas criaturas, un saurio de noche o un esqueleto incluso de día, o incluso un fighter élfico, lo borrarán del mapa de una estocada.
Por último: cumple una función intimidatoria importante; con un ulf cerca de tu linea frontal bien alejado de los ataques del rival pero lo suficientemente cerca para socorrer a tus unidades en caso de que sean atacadas, el rival se verá intimidado por su habilidad berserker y se lo pensará dos veces antes de acertarte arqueros, magos o similares al frente; unidades que como ya apunté con anterioridad son los enemigos naturales de los guerreros enanos, lo que dobla la importancia de ulf.
- Mosquetero enano: me gusta llamarlo "shooter" porque eso es precisamente lo que hace: disparar. Es la unidad Knalgan que mejor ataca y defiende a distancia de día, y eso que depende excesivamente de su suerte... ya que sólo hace un ataque. Eso sí, 18-1 perforante.
El ataque melee no es del todo malo y sirve para rematar a las presas cuando quieres que suba de nivel, hace un 6-2 filo que no está mal del todo.
Tienen menos puntos de vida que el fighter, pero la misma defensa y es igualmente difícil de acertar en montañas... lo que no le hace una mala opción para defender fuertes contra unidades de largo alcance. Un arquero, llamitas o mago se lo pensará dos veces antes de atacar su posición desde lugares en los que tengan poca defensa.
Sin embargo, precisa de suerte; no se suele utilizar para atacar a unidades bien protegidas, sino para darles golpes importantes a enemigos que estén mal posicionados defensivamente o que, como los dragones, nunca tengan una buena defensa. Es la unidad a elegir si juegas contra dragones o si has de echar del juego a cualquier unidad de caballería, ambos son débiles a impactos perforantes y siempre tienen poca defensa, lo que le viene de lujo a esta unidad.
- Griffo: La unidad más cara del juego (24 de oro) parece no ser apta a su elevado precio. Por mucho que parezca no es una unidad que te vaya a salvar la papeleta como puede hacerlo un Wose o una unidad de caballería en un momento determinado... esta unidad es de escolta y como tal es perfecta, pero no una unidad vital de batalla, y menos en escenarios pequeños.
La unidad más rápida del ejército Knalgan (8) tiene además un ataque mortífero (12-2 filo melee) y una muy buena defensa (50% en todos los terrenos y 60% en montañas). Además tiene muchos puntos de vida y obliga al rival a tener que centrarse en ella para matarla.
Sin embargo es demasiado débil contra armas a distancia, has de resguardarla mucho de los arqueros y magos rivales ya que harán de tu gallina una sopita caliente.
El rol que adquiere en tu ejército es amplio: puedes utilizarla para robar aldeas, para atacar duramente a magos y arqueros mal colocados, para destrozar Woses de noche, para cubrir zonas en las que no puedes colocar enanos porque tendrían demasiado poca defensa... pero para mi su labor principal es la de ayudar en momentos clave. Sabiendo de su gran versatilidad, un rival inteligente se centrará en ella ya que es una amenaza constante, lo cual te da un turno de respiro y seguramente zonas tácticamente importantes del mapa libres para poder mover a tus enanos a posiciones defensivamente óptimas. También es perfecta para dar el golpe de gracia a una unidad que está a punto de morir (con sólo acertar un ataque del 12-2 seguramente la finiquites) y para cerrar huecos por la espalda de los rivales; como ya he dicho sus funciones son amplísimas, también se puede utilizar para apoyar a un compañero en apuros, para retroceder y eliminar a esos saurios o esgrimidores que se han filtrado para robarte aldeas... pero su gran precio nos obliga a que nos pensemos dos veces si la necesitamos o no.
(después continúo)