Azərbaycan dili Bahasa Indonesia Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Eesti English Español Français Galego Hrvatski Italiano Latviešu Lietuvių Magyar Malti Mакедонски Nederlands Norsk Polski Português Português BR Românã Slovenčina Srpski Suomi Svenska Tiếng Việt Türkçe Ελληνικά Български Русский Українська Հայերեն ქართული ენა 中文
Subpage under development, new version coming soon!

Subject: »Battle for Wesnoth

2006-09-30 15:15:51
Va venga, voy a escribir un libro :p

Cómo manejar Knalgan:

Unidadas generalmente pensadas para defender, mucho más que atacar. Deben estar siempre en montañas, pese a casos específicos en los que debes hacerte a la idea de que estás sacrificando las tropas. Destacan por tener una defensa muy alta a casi cualquier ataque y por poseer un poder de contraataque temible.
Además son casi todos neutrales, lo que le da un extra de versatilidad en cualquier situación, sin embargo, algunas de sus más útiles criaturas son caóticas, por lo que son mejores atacando de noche.


- Guerrero: es la unidad por excelencia dentro del ejército de los enanos. Destaca por su gran resistencia a casi todos los ataques, los muchos puntos de vida que tiene y porque puede atacar con arma de filo (para atacar a la mayoría de criaturas, especialmente Woses de noche) o de impacto (para los tíos de armadura legales o los esqueletos, haciéndolos papilla de hueso. Cada vez que un arquero esqueleto se acerca a esta unidad sonrío en mis adentros), lo que le da gran versatilidad. Sin embargo no tiene ataque a distancia, lo que le hace demasiado vulnerable a figuras como los arqueros élficos y legales. Perfectos para casi cualquier situación. Si consigues que uno suba al nivel dos tienes una verdadera máquina, para mi la mejor unidad del juego en nivel dos.


- Guardia Enano:
Cuando lo ves en pantalla te haces rápidamente a la idea de lo que esta unidad representa. El gran escudo que esgrime no está dibujado por casualidad ya que el aguante y la defensa es su punto fuerte. Este guardia aguantará firmemente las embestidas del rival y defenderá una posición mucho mejor que cualquier otra unidad del juego. Tiene ataque melee 5-3 perforante y a distancia 5-1, que casi es decorativo. Esta unidad en una montaña, en donde tenga 70% de defensa, será invulnerable contra la mayoría de ejércitos, muy especialmente contra Dracos y la caballería Legal, que verán en esta unidad un enemigo temible ya que ataca con daño perforante. Es un poco inútil contra no muertos y elfos.
Además es la única con la habilidad "Firme", que cuando la atacan dobla la defensa; haciéndo que reciba menos puntos de daño aún.


- Ulfserker: Esta unidad da vida al ejército de los enanos. No es por su calidad (4-4 filo), ni por su alta defensa (igual que la del fighter) o porque sea difícil darle (30% en llano, 20% en agua, 40% en colinas y 50% en montañas; lo más bajo de todos los enanos), ni por su precio (19, igual que el guardian, y tres más que el fighter). Es porque es la única unidad con la habilidad "berserker"; cuando ataca o defiende en melee continuará la lucha hasta el final, muera él o el rival (o pasen 30 turnos de ataque, aunque esto aún no me ha ocurrido). Eso, en una unidad tan "mala" ofensivamente hablando puede parecer poco útil... pero nada más lejos de la realidad. No solamente puede matar a criaturas en melee tan malas como los adeptos, arqueros, magos o curanderos elfos en un sólo ataque, sino que lo puedes utilizar para debilitar unidades de nivel dos y después rematarlas en otros ataques inmediatos.
Es el Kamikaze del juego, cuando atacas sabes que se va a quedar en mala posición y que seguramente en el turno siguiente se lo cargarán... pero el daño ya está hecho; puedes eliminar o debilitar gravemente figuras claves en la estrategia del rival en sólo un turno, creándole una crisis táctica muy importante. Sin embargo, casi siempre perderás dinero, su alto coste significa que vas a perder, con esta unidad, más dinero que la unidad que vas a matar o debilitar con ella; por eso debes tener en cuenta que no debes utilizarla porque sí, sino en momentos tácticos precisos. Además has de tener cuidado, porque su "mal" ataque en melee lo hace débil contra muchas criaturas, un saurio de noche o un esqueleto incluso de día, o incluso un fighter élfico, lo borrarán del mapa de una estocada.
Por último: cumple una función intimidatoria importante; con un ulf cerca de tu linea frontal bien alejado de los ataques del rival pero lo suficientemente cerca para socorrer a tus unidades en caso de que sean atacadas, el rival se verá intimidado por su habilidad berserker y se lo pensará dos veces antes de acertarte arqueros, magos o similares al frente; unidades que como ya apunté con anterioridad son los enemigos naturales de los guerreros enanos, lo que dobla la importancia de ulf.


- Mosquetero enano: me gusta llamarlo "shooter" porque eso es precisamente lo que hace: disparar. Es la unidad Knalgan que mejor ataca y defiende a distancia de día, y eso que depende excesivamente de su suerte... ya que sólo hace un ataque. Eso sí, 18-1 perforante.
El ataque melee no es del todo malo y sirve para rematar a las presas cuando quieres que suba de nivel, hace un 6-2 filo que no está mal del todo.
Tienen menos puntos de vida que el fighter, pero la misma defensa y es igualmente difícil de acertar en montañas... lo que no le hace una mala opción para defender fuertes contra unidades de largo alcance. Un arquero, llamitas o mago se lo pensará dos veces antes de atacar su posición desde lugares en los que tengan poca defensa.
Sin embargo, precisa de suerte; no se suele utilizar para atacar a unidades bien protegidas, sino para darles golpes importantes a enemigos que estén mal posicionados defensivamente o que, como los dragones, nunca tengan una buena defensa. Es la unidad a elegir si juegas contra dragones o si has de echar del juego a cualquier unidad de caballería, ambos son débiles a impactos perforantes y siempre tienen poca defensa, lo que le viene de lujo a esta unidad.


- Griffo: La unidad más cara del juego (24 de oro) parece no ser apta a su elevado precio. Por mucho que parezca no es una unidad que te vaya a salvar la papeleta como puede hacerlo un Wose o una unidad de caballería en un momento determinado... esta unidad es de escolta y como tal es perfecta, pero no una unidad vital de batalla, y menos en escenarios pequeños.
La unidad más rápida del ejército Knalgan (8) tiene además un ataque mortífero (12-2 filo melee) y una muy buena defensa (50% en todos los terrenos y 60% en montañas). Además tiene muchos puntos de vida y obliga al rival a tener que centrarse en ella para matarla.
Sin embargo es demasiado débil contra armas a distancia, has de resguardarla mucho de los arqueros y magos rivales ya que harán de tu gallina una sopita caliente.
El rol que adquiere en tu ejército es amplio: puedes utilizarla para robar aldeas, para atacar duramente a magos y arqueros mal colocados, para destrozar Woses de noche, para cubrir zonas en las que no puedes colocar enanos porque tendrían demasiado poca defensa... pero para mi su labor principal es la de ayudar en momentos clave. Sabiendo de su gran versatilidad, un rival inteligente se centrará en ella ya que es una amenaza constante, lo cual te da un turno de respiro y seguramente zonas tácticamente importantes del mapa libres para poder mover a tus enanos a posiciones defensivamente óptimas. También es perfecta para dar el golpe de gracia a una unidad que está a punto de morir (con sólo acertar un ataque del 12-2 seguramente la finiquites) y para cerrar huecos por la espalda de los rivales; como ya he dicho sus funciones son amplísimas, también se puede utilizar para apoyar a un compañero en apuros, para retroceder y eliminar a esos saurios o esgrimidores que se han filtrado para robarte aldeas... pero su gran precio nos obliga a que nos pensemos dos veces si la necesitamos o no.



(después continúo)
2006-10-01 00:51:47
- Salteador esta unidad es de gran importancia dentro del ejercito enano, principalmente capturando aldeas de noche, en donde obtiene un 70% de defensa es capaz de sobrevivir a varios ataques, es muy util para penetrar las lineas del oponente mientras buscas posiciones defensivas para tus enanos. acompañado de un grifo pueden devilitar de gran forma las defensas enemigas y si depaso le ponemos un ladron cerca es un muy buen atake nocturno, no esta pensada para atacar su fuerte es la defensa. su utilidad de ataque la obtiene de dia con un grifo ke este cerca y de noche con un ladron. su bajo coste (14) le hace una unidad practicamente impresindible para recllutar el primer turno.

- Ladron al igual ke los salteadores de alineamiento caotico esta es una unidad especial para atacar de noche, sobretodo si es acompañado por alguna otra unidad. al ubicarla detras del atacado inflinge doble daño. por lo ke otras tropas deben tenerle cuidado de ke no tomen las espaldas.
(edited)
2006-10-01 01:24:44
:)
2006-10-01 22:31:41
JOder hasta yo deberia jugar bien enanos despues de esto....
2006-10-01 23:01:24
ha petado el servidor :'(
2006-10-02 00:53:01
ahora con los leales no ? mas tarde o mañana les hago el analisis :P
2006-10-02 10:14:42
¿os funciona el servidor de las partidas y la web?
2006-10-02 22:53:03
a mi si :P por ke no te funka ?
2006-10-03 01:50:42
joer... al final me dieron 100 puntos de daño más de lo esperado. ¡100!.
2006-10-03 02:22:34
si ami = me an dado mas de lo esperado pero ke ellos tenian casi un 100% de aciertos ke manera de tener suerte. a mi me tenian con 40% mas de los puntos esperados. no habia visto esto nunca
2006-10-03 03:07:35
ID A DORMIR.

NO ESTAIS EN VACACIONES
2006-10-03 22:50:35
yo sí :P

De hecho, estoy por aquí, por si alguien gusta.
2006-10-03 23:50:39
Eso os pasa por jugar sin mi...
2006-10-04 00:12:18
jaja si y ahora wesnoth me vota :P tengo un maldito spyware metido ke no me deja sacarlo :P asi ke hoy soluciono el problema. la costumbre de linux ke no se le mete nada de esas tonteras :P
2006-10-04 00:17:09
ya te funciona?

El servidor va fatal... hace cosas rarísimas.
2006-10-04 00:18:54
por cierto, hay un bug con la 1.1.10, cuando atacan los fantasmas; hay un parche.

mejor jugar con la 1.1.9 :P