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Subject: Dreaming Arts
hombre, Zynga no se está comiendo los mocos... en tres años han pasado de su formación a convertirse en un bicho gordo que cotiza en bolsa.
No, Zynga no se come los mocos, desde luego. Nunca podría decir eso siendo la empresa más rentable, con los juegos que más dinero dan ahora mismo. Pero no es por originalidad, sino por una muy buena campaña de captación de usuarios. Juegos como FarmVille o CityVille había unos cuantos antes de que Zynga triunfara con ellos.
Por cierto, estoy haciendo una serie de tutoriales de Unity en colaboración con http://www.n3dsworld.com para empezar a hacer videojuegos 3D.
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/08/unity-3d-familiarizandonos-con-la.html
Por cierto, estoy haciendo una serie de tutoriales de Unity en colaboración con http://www.n3dsworld.com para empezar a hacer videojuegos 3D.
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/08/unity-3d-familiarizandonos-con-la.html
¿Quién soy?
Miguel López
Diseñador y programador de videojuegos junior.
Mu mal!!
Miguel López
Borrachuzo empedernido bebebirras y vomitador de sustancias traidas por Elio, a la par que hablador e indignado xD
(edited)
Miguel López
Diseñador y programador de videojuegos junior.
Mu mal!!
Miguel López
Borrachuzo empedernido bebebirras y vomitador de sustancias traidas por Elio, a la par que hablador e indignado xD
(edited)
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD!!!!
Se supone que quiero dar buena imagen xDDDDDDDDDDDDDDD
Se supone que quiero dar buena imagen xDDDDDDDDDDDDDDD
Tonal to
Wedge [del]
Se supone que quiero dar buena imagen xDDDDDDDDDDDDDDD
Pues ya solo te falta la foto. Borracho... pero dando buena imagen.
Pues ya solo te falta la foto. Borracho... pero dando buena imagen.
Señores, vengo con un tocho-tutorial de una de esas escasas cosas que aún no se encuentran por Internet: cómo hacer un cuadro de selección de unidades de un RTS con Unity 3D. De paso, aprenderemos a manejar Unity 3D con un ejemplo práctico.
Ahí va eso: http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/unity-3d-como-hacer-un-cuadro-de.html
Ahí va eso: http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/unity-3d-como-hacer-un-cuadro-de.html
Regreso de las vacaciones con una saga entera como Game of the Week. Star Wars: X-Wing, el juego que marcó mi infancia ^^
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/game-of-week-saga-x-wing.html
(edited)
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/game-of-week-saga-x-wing.html
(edited)
Para los que a veces tienen grandes ideas y les gustaría que su mente estuviera inspirada más a menudo, he creado un artículo de lujo en mi blog:
Creatividad - Guía básica del cazador de ideas
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/creatividad-guia-basica-del-cazador-de.html
Creatividad - Guía básica del cazador de ideas
http://dreaming-arts.blogspot.com/2011/09/creatividad-guia-basica-del-cazador-de.html
Interesante el post que has hecho sobre la creatividad, me lo apuntaré para este año que tendremos que hacer guiones y storyboards.
Me alegro de que te pueda servir ;). Ya me irás comentando alguna cosa que aprendas tú también. Por cierto, ¿qué estudiabas?
Esto
Siempre quito la música de los juegos, a los FPS ni se me pasa por la cabeza,(^^) para los juegos de futbol juego con algún programa de radio de futbol de fondo.
Normalmente la música de los juegos suele aparecer ante un evento, por lo que le quita para mi algo de emoción.
Pero la primera canción que has puesto en el blog es A-CO-JO-NAN-TE, sabes si hay CD musical del juego?
Siempre quito la música de los juegos, a los FPS ni se me pasa por la cabeza,(^^) para los juegos de futbol juego con algún programa de radio de futbol de fondo.
Normalmente la música de los juegos suele aparecer ante un evento, por lo que le quita para mi algo de emoción.
Pero la primera canción que has puesto en el blog es A-CO-JO-NAN-TE, sabes si hay CD musical del juego?
¿Y qué tal? ¿cómo funciona? es que a mí ese tipo de curos/masters/carreras de "desarrollo de videojuegos" que mezclan todo tipo de cosas me dan bastante desconfianza.
¡Anda coño! ¡Estás en el ESNE! Entonces conoces a Daniel Parente, ¿no?
Jano. Mi experiencia en el máster que hice, puedo decirte que efectivamente mezclan de todo. Hay que ir sabiendo a lo que vas. Muchos compañeros mios salieron decepcionados, porque sólo querían programar o sólo querían diseñar, y aquí se diluye todo un poco. A mí, personalmente, me vino de perlas, porque era justo lo que necesitaba: una base de todo un poco para poder hacer mis propios juegos y saber qué necesito, quién tiene que ayudarme y cómo va a hacerlo.
Sobre la carrera, Jalash te dirá mejor que yo :P, pero si buscar por Yutube, hay videos de juegos hechos en el ESNE que tienen bastante nivel, así que imagino que será el superlativo del máster, y podrán centrarse más en cada cosa. Eso sí... no deja de ser una carrera sobre algo tecnológico, así que sabes que cuando salgas te va a tocar ponerte las pilas para no quedarte atrás.
@Jalash, imagino que habrá algún CD, pero en Youtube encuentras todas las canciones. Lo cierto es que la BSO de todos los Ace Combat es cojonuda (me sorprendió bastante cuando escuché las canciones, no es el tipo de juego del que esperas una gran música), aunque temas épicos como ese tampoco te vas a encontrar más de 3 o 4.
Jano. Mi experiencia en el máster que hice, puedo decirte que efectivamente mezclan de todo. Hay que ir sabiendo a lo que vas. Muchos compañeros mios salieron decepcionados, porque sólo querían programar o sólo querían diseñar, y aquí se diluye todo un poco. A mí, personalmente, me vino de perlas, porque era justo lo que necesitaba: una base de todo un poco para poder hacer mis propios juegos y saber qué necesito, quién tiene que ayudarme y cómo va a hacerlo.
Sobre la carrera, Jalash te dirá mejor que yo :P, pero si buscar por Yutube, hay videos de juegos hechos en el ESNE que tienen bastante nivel, así que imagino que será el superlativo del máster, y podrán centrarse más en cada cosa. Eso sí... no deja de ser una carrera sobre algo tecnológico, así que sabes que cuando salgas te va a tocar ponerte las pilas para no quedarte atrás.
@Jalash, imagino que habrá algún CD, pero en Youtube encuentras todas las canciones. Lo cierto es que la BSO de todos los Ace Combat es cojonuda (me sorprendió bastante cuando escuché las canciones, no es el tipo de juego del que esperas una gran música), aunque temas épicos como ese tampoco te vas a encontrar más de 3 o 4.
Yo estoy contento, es una pena que no haya habido esto hace unos años. Yo vengo del modulo de ASI y me convalidan algunas asignaturas pero hay gente (pocos) que vienen del Instituto o Bellas Artes y las han pasado canutas, en primero, sin haber asignaturas de matemáticas y física, requiere mucho tiempo y trabajo, claro se mete caña en el área de diseño y en el de informática. Salvo con alguna asignatura y con algún profesor la gente está muy contenta.
Claramente el perfil está diferenciado entre los que tiran por el diseño y los que tiran por la programación. Yo personalmente estoy en medio xq sinceramente ambos aspectos se me dan bastante mal, a mi me llama mucho más el tema del sonido pero hasta 3º no se toca nada de audio.
Si sabes programar sales adelante xq diseño dándole tiempo las cosas van saliendo. Por el contrario si lo tuyo es diseñar tienes que darle muchas muchas horas a la programación y aún así no te aseguras sacarlo.
De salidas tiene un montón, ya que no solo podrás hacer juegos tambien puedes orientarte a hacer animaciones, visitas virtuales, carteles... desde mi punto de vista el problema es que aquí en España no hay empresas de videojuegos líder tipo Blizzard, Codemasters, EA; hay desarrolladoras de juegos pero son mas bien empresas pequeñas de 10-20 trabajadores (por ahora, esperemos que todo cambie, sino a irse fuera de España unos años y volver a cambiarlo :D)
Claramente el perfil está diferenciado entre los que tiran por el diseño y los que tiran por la programación. Yo personalmente estoy en medio xq sinceramente ambos aspectos se me dan bastante mal, a mi me llama mucho más el tema del sonido pero hasta 3º no se toca nada de audio.
Si sabes programar sales adelante xq diseño dándole tiempo las cosas van saliendo. Por el contrario si lo tuyo es diseñar tienes que darle muchas muchas horas a la programación y aún así no te aseguras sacarlo.
De salidas tiene un montón, ya que no solo podrás hacer juegos tambien puedes orientarte a hacer animaciones, visitas virtuales, carteles... desde mi punto de vista el problema es que aquí en España no hay empresas de videojuegos líder tipo Blizzard, Codemasters, EA; hay desarrolladoras de juegos pero son mas bien empresas pequeñas de 10-20 trabajadores (por ahora, esperemos que todo cambie, sino a irse fuera de España unos años y volver a cambiarlo :D)
En España grandes tienes a Virtual Toys, Pendulo Studios y Mercury Steam, y luego está Gameloft (que no es española pero tiene estudios aquí), que es una cárnica del videojuego, pero es grande tambén ;). De todas formas, personalmente, creo que lo mejor son los estudios de 10-20 personas, porque es donde realmente haces un videojuego. En las empresas grandes a final eres un engranaje más.
Hablando de EA, hay estudios españoles trabajando para esa compañía, que yo diría que es más publisher que desarrolladora, aunque creo que también cuenta con algún estudio propio por ahí ;).
Hablando de EA, hay estudios españoles trabajando para esa compañía, que yo diría que es más publisher que desarrolladora, aunque creo que también cuenta con algún estudio propio por ahí ;).