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Subject: Dreaming Arts
De momento sigo buscando a alguien que lo haga xDDD Estuve a punto de hacer un trabajito del que no volví a saber nada, y ahora ando detrás de otro en Flash (por eso hice eso, para ver cómo se maneja ese entorno).
Mientras tanto, sigo haciendo mis pinitos. Tengo un juego de IPhone que no he subido al AppStore porque no me apetece pagar 100 euros (a ver si me pongo y le hago un vídeo para enseñarlo) y ahora estaba preparando otra cosilla.
Mientras tanto, sigo haciendo mis pinitos. Tengo un juego de IPhone que no he subido al AppStore porque no me apetece pagar 100 euros (a ver si me pongo y le hago un vídeo para enseñarlo) y ahora estaba preparando otra cosilla.
Hay que pagar para subir al App Store? No lo sabía. Juraría que en Android es gratis :S
Sí, en Android es gratis. Pero Apple tiene otra filosofía... También ganas más dinero con juegos para IPhone. La gente que lo tiene por lo general compra más, y los del Android son de bajar gratis. De hecho muchos juegos que están en Apple Store por 0,79€ son gratis para Android :P
Ahora estoy centrándome en proyectos más pequeños para móvil. Los MMO (Masive Multiplayer Online), aunque sean sencillos, tienen una gran carga de marketing y de mantenimiento posterior que te atan mucho y en la que prefiero no meterme aún.
Pero por lo que dices, para empezar Android es ideal. Lo que no puedes pretender es de primera crear un juego para IPhone y sacar pasta gansa ya, pregúntale a Jano sino xD
por cierto, sobre el MMO tú has visto el mantenimiento que hace Greg del juego? xD
El de IPhone no lo hice para sacar pasta, de hecho iba a ponerlo gratis porque es una chorrada xDDD Lo hice porque vi que había más empresas que pedían juegos de IPhone que de Android, por tener algo que enseñarles.
Otra ventaja que tiene IPhone es que su código, aunque Objective-C sea raro, es más estándar en el sentido de que para Android tienes que tener en cuenta un montón de configuraciones y características distintas en función del modelo, mientras que Apple con que tengas en cuenta el cambio de resolución y poco más te vale.
Lo bueno de Android: haces algo mal y cuela xDDD Aunque en el Market te pondrán verde (importante avisar para qué dispositivos está probado que funciona si no quieres que te breen xD)
Otra ventaja que tiene IPhone es que su código, aunque Objective-C sea raro, es más estándar en el sentido de que para Android tienes que tener en cuenta un montón de configuraciones y características distintas en función del modelo, mientras que Apple con que tengas en cuenta el cambio de resolución y poco más te vale.
Lo bueno de Android: haces algo mal y cuela xDDD Aunque en el Market te pondrán verde (importante avisar para qué dispositivos está probado que funciona si no quieres que te breen xD)
Hombre, Greg saca cosas nuevas casi todas las temporadas, tiene desarrolladores, estar pendiente de que los servidores no peten porque si no se te echa la gente encima, el tema de los administradortes y los moderadores... y esto para un juego que tiene bastantes pocos usuarios comparado con otros... y que yo sepa no está metido en otros proyectos, ni creo que le sobre tiempo para ello xDDD
Yo estoy convencido de que Greg tiene otro trabajo, de hecho hacíamos coñas con que era repartidor del Telepizza polaco xDD está claro que trabaja en el juego pero a temporadas, sé que ha tardado mucho en programar el cambio de tácticas y demás novedades, pero antes de eso se ha tirado muchos meses, incluso años, sacando novedades superfluas que para cualquier programador se hacen en pocos dias. Sólo tienes que ver las noticias de cada temporada :)
También habría que ver como está programado Sokker... si el código es una birria cualquier cosa superflua te cuesta la virgen jajajajaja
jajajajjaja +1 xD
Yo ya hasta las cosas de pruebas intento programarlas con un poco de estructura xD En la chorrada que veis arriba uso hasta herencias xDDDDDDDD Lo bueno... que aunque sean chorradas voy coleccionando clases reutilizables que me permiten ir haciendo cosas mejores en menos tiempo...
Yo ya hasta las cosas de pruebas intento programarlas con un poco de estructura xD En la chorrada que veis arriba uso hasta herencias xDDDDDDDD Lo bueno... que aunque sean chorradas voy coleccionando clases reutilizables que me permiten ir haciendo cosas mejores en menos tiempo...
Pero por lo que dices, para empezar Android es ideal. Lo que no puedes pretender es de primera crear un juego para IPhone y sacar pasta gansa ya, pregúntale a Jano sino xD
Aún pago la electricidad, el agua y ONO gracias a las tres aplicaciones médicas... para Nokia :P
El desarrollador medio comete un gravísimo error al irse a iPhone o a Android... porque el mercado está saturado. ¿Cómo competir con un juego de XBOX pasado a móvil de la leche a un euro? Tengo un par de compañeros de trabaj que hicieron un buen juego, muy divertido para Android y iPhone y se sacan un euro y medio al mes.
Hace un año el tema era, sin duda, Blackberry... la tercera mayor tienda en gasto económico y en la que nadie hacía nada. Cualquier cosa que pusieras se vendía a saco... pero hoy en día es un móvil en desuso :S
Por cierto, según Wikipedia Hattrick tiene contratadas a cuatro personas. Ya es algo.
Aún pago la electricidad, el agua y ONO gracias a las tres aplicaciones médicas... para Nokia :P
El desarrollador medio comete un gravísimo error al irse a iPhone o a Android... porque el mercado está saturado. ¿Cómo competir con un juego de XBOX pasado a móvil de la leche a un euro? Tengo un par de compañeros de trabaj que hicieron un buen juego, muy divertido para Android y iPhone y se sacan un euro y medio al mes.
Hace un año el tema era, sin duda, Blackberry... la tercera mayor tienda en gasto económico y en la que nadie hacía nada. Cualquier cosa que pusieras se vendía a saco... pero hoy en día es un móvil en desuso :S
Por cierto, según Wikipedia Hattrick tiene contratadas a cuatro personas. Ya es algo.
Blackberry está en desuso? Yo sigo viendo a mucha gente con esa marca, aunque nunca le he visto mucho sentido xD
Por cierto, no has comentado nada sobre Windows Phone :P
Sokker no creo que tenga ningún empleado, aunque piden no poca pasta para poner anuncios; lo estuve leyendo y eran 100€ diarios :O si os sale el banner de "advertise your site in Sokker" pinchadle :)
(edited)
Por cierto, no has comentado nada sobre Windows Phone :P
Sokker no creo que tenga ningún empleado, aunque piden no poca pasta para poner anuncios; lo estuve leyendo y eran 100€ diarios :O si os sale el banner de "advertise your site in Sokker" pinchadle :)
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Lo que diferenciaba a las Blackberrys hace unos años es que eran las únicas con push-email. Ahora con cualquier dispositivo tienes acceso al correo en tiempo real.