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Subject: Nuevo juego online PROFESSIONAL MANAGER
un ejemplo de cualidades de los jugadores, es el rockingsoccer, si puedes miralo que tienes sus cosas interesantes
Recuerdanos el 22 de agosto que nos apuntemos que aqui somos de memoria fragil
Otra caracteristica q podrias introducir y no es complicada y no la he visto en ningun juego on line, la caracteristica de la lesion, rotura de menisco, torcedura, contucion, triada, etc, y q apareciera en la ficha del jugador como si fuera su historial ademas de los partidos jugados, goles, etc, le daria algo mas de morvo XD
Tambien una cosa curiosa por introducir en las estadisticas, q siempre son las misma en todos los juegos, goles y asistencias, son faltas realizadas, recibidas, penaltis, cortes defensivos o robos de balon, etc y a los porteros q los tenemos siempre abandonados en todos los juegos, tiros parados, etc
Tambien una cosa curiosa por introducir en las estadisticas, q siempre son las misma en todos los juegos, goles y asistencias, son faltas realizadas, recibidas, penaltis, cortes defensivos o robos de balon, etc y a los porteros q los tenemos siempre abandonados en todos los juegos, tiros parados, etc
precisamente una novedad casi absoluta por no decir totalmente nueva son las lesiones definitivas, es decir hay un porcentaje posiblemente bajo de que el jugador deje su carrera por culpa de una lesión, es decir que no se pueda recuperar y deje tu equipo y desaparezca, por encima de todo intentamos hacer un juego totalmente lo más fiel a la realidad, ¿lo conseguiremos? vosotros lo vereis yo tengo el convencimiento de que sí. No nos hemos pringado en realizar un manager para copiarlo de otros, en todo caso copiar las cosas buenas de todos los managers que existen ahora en internet incluso incluir características totalmente nunca vistas hasta ahora.
Volviendo al tema de las lesiones pues aparte de lo que os he contado no me parece mala idea de incluirlas en el historial del jugador así como los traspasos u otras estadísticas, ya veremos que se puede hacer, esto no suele ser muy fácil de desarrollar tanto como pedirlo que se haga, pero ya veremos.
El "Factor cancha" en el simulador por ejemplo será una característica totalmente inédita en estos juegos como otras que se implementarán.
Volviendo al tema de hace unas semanas de los árbitros al final hemos decidido que sean aleatorios, es decir que te puede tocar uno injusto, justo, casero o Hostil, lo hemos decidido así ya que queremos como sabeis reflejarlo lo más parecido a la vida real, que no solo se hable de fútbol sino que se hable de los árbitros, asín no le echais la culpa al simulador ;)
Pues estar atentos esta semana lanzaremos la portada definitiva con un crono de cuenta atras....
esto ya huele fútbol del bueno..... (sin desmerecer sokker, el problema que le veo a sokker es que no lo renuevan mucho cosa opuesta a nuestros objetivos que si renovaremos con funcionalidades nuevas en los meses venideros y que serán mucho más interesantes, no quiero adelantar nada de momento con una primera versión de nuestro juego tiene que ir bien. Lo dicho ya me contareis cuando podais entrar
Volviendo al tema de las lesiones pues aparte de lo que os he contado no me parece mala idea de incluirlas en el historial del jugador así como los traspasos u otras estadísticas, ya veremos que se puede hacer, esto no suele ser muy fácil de desarrollar tanto como pedirlo que se haga, pero ya veremos.
El "Factor cancha" en el simulador por ejemplo será una característica totalmente inédita en estos juegos como otras que se implementarán.
Volviendo al tema de hace unas semanas de los árbitros al final hemos decidido que sean aleatorios, es decir que te puede tocar uno injusto, justo, casero o Hostil, lo hemos decidido así ya que queremos como sabeis reflejarlo lo más parecido a la vida real, que no solo se hable de fútbol sino que se hable de los árbitros, asín no le echais la culpa al simulador ;)
Pues estar atentos esta semana lanzaremos la portada definitiva con un crono de cuenta atras....
esto ya huele fútbol del bueno..... (sin desmerecer sokker, el problema que le veo a sokker es que no lo renuevan mucho cosa opuesta a nuestros objetivos que si renovaremos con funcionalidades nuevas en los meses venideros y que serán mucho más interesantes, no quiero adelantar nada de momento con una primera versión de nuestro juego tiene que ir bien. Lo dicho ya me contareis cuando podais entrar
precisamente una novedad casi absoluta por no decir totalmente nueva son las lesiones definitivas, es decir hay un porcentaje posiblemente bajo de que el jugador deje su carrera por culpa de una lesión, es decir que no se pueda recuperar y deje tu equipo y desaparezca, por encima de todo intentamos hacer un juego totalmente lo más fiel a la realidad,
Me parece una idea malisima; no creo que un juego tenga que parecerse a la realidad en todo
Me parece una idea malisima; no creo que un juego tenga que parecerse a la realidad en todo
a parte de estar muy explotada ya sa sobresimulación (nosepaqué) los juegos que mejor funcionan, de cara a recibir ingresos, son los sencillitos para pasar el rato. sokker aún da ingresos por que tiene un nicho en donde ningún juego le va a superar en relación sencillez-jugabilidad, como en cualquier empresa lo que hay que hacer es buscar un nicho sobre todo como en el caso de los mánagers online que estan supermegaexplotados.
@jeyperman: dijiste que te gustaba el juego pero veo que no has tocado absolutamente nada (supongo que estarás liado en tu nueva empresa)
edit: cuando digo sencillez-jugabilidad me refiero también a lo que se puede comprender el juego, por que algunos juegos se lían a meterles variables y como que uno no puede distinguir entre lo que es aleatorio y lo que no lo es. si ya para algunos cuesta en este juego...
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@jeyperman: dijiste que te gustaba el juego pero veo que no has tocado absolutamente nada (supongo que estarás liado en tu nueva empresa)
edit: cuando digo sencillez-jugabilidad me refiero también a lo que se puede comprender el juego, por que algunos juegos se lían a meterles variables y como que uno no puede distinguir entre lo que es aleatorio y lo que no lo es. si ya para algunos cuesta en este juego...
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+1 yo llevo 8 años registrado en sokker y ayer empece con ultimate manager y menudo lio comparado con esto jajaj
si te gusta ganar siempre porque si y porque tienes el equipo mejor pues sinceramente no te lo recomiendo ni a tí ni a nadie en este juego influyen multitud de factores y no siempre tienen que ir del lado negativo, yo me siento mucho mejor cuando organizo una táctica compleja, doy ordenes a mis jugadores, planifico cuando juego en casa, etc.... porque es mucho más meritorio, el hecho de colocar a 11 jugadores y cuatro variables para mi no tiene ningún merito, y creo que cometes un error comparándolo con sokker porque no es igual ni siquiera se le parece, de hecho hemos dado marcha atrás con el tema de los árbitros (si, os hemos hecho caso) al menos hasta hacer una consulta y ver que opina la comunidad cuando esté finalizado el juego y si convence se meterá más adelante.
Yo en mi humilde opinión y en el de otros especialista no creemos que los usuarios tengan que saber como funcionan las "tripas" del juego, de hecho un juego se trata para jugar, divertir, entender y distraer y si no te convence pues no entres más que nadie entra obligado.
Mouriño: no se a que te refieres de tocar nada.
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Yo en mi humilde opinión y en el de otros especialista no creemos que los usuarios tengan que saber como funcionan las "tripas" del juego, de hecho un juego se trata para jugar, divertir, entender y distraer y si no te convence pues no entres más que nadie entra obligado.
Mouriño: no se a que te refieres de tocar nada.
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hombre si que hay que entender algunas ''tripas'' porque los juegos no pueden ser ultra realistas y muchas veces no manda la logica si no lo que funciona en el motor, por ejemplo en sokker los laterales no suben jaja
si te gusta ganar siempre porque si y porque tienes el equipo mejor pues sinceramente no te lo recomiendo ni a tí ni a nadie
pues por esa razón es por la que me gusta el juego al que juego. no comparo tu juego con sokker, lo comparo con todos en general que no hay pocos, a unos les gustará unos más que otros pero por lo que dices, tu juego es de simulación a tope yo digo lo que he dicho antes ni más ni menos, pero vamos ojalá salga algo guay no estoy para nada en contra del juego te digo lo mismo que les he dicho a todos los que hacen un juego nuevo de manager online
pues por esa razón es por la que me gusta el juego al que juego. no comparo tu juego con sokker, lo comparo con todos en general que no hay pocos, a unos les gustará unos más que otros pero por lo que dices, tu juego es de simulación a tope yo digo lo que he dicho antes ni más ni menos, pero vamos ojalá salga algo guay no estoy para nada en contra del juego te digo lo mismo que les he dicho a todos los que hacen un juego nuevo de manager online
Pues yo creo q el tema del arbitro estaba bien, que sea un % de decision en el resultado dle partido segun su caracter es bueno para el juego como todo.
Luego comparto tu punto de vista, es un juego, como miles que existen, con sus virtudes y defectos, se podra mejorar pero seguramente nunca sera real y no gustara all people, es asi.
Lo q tampoco puede ocurrir es lo q esta pasando en otro juego, que han modificado el motor y son quejas por todos los lados, porq siendo infinitamente superior a los rivales, un partido tras otro pierdes o empatas casi todos.
Luego comparto tu punto de vista, es un juego, como miles que existen, con sus virtudes y defectos, se podra mejorar pero seguramente nunca sera real y no gustara all people, es asi.
Lo q tampoco puede ocurrir es lo q esta pasando en otro juego, que han modificado el motor y son quejas por todos los lados, porq siendo infinitamente superior a los rivales, un partido tras otro pierdes o empatas casi todos.
lo que tu dices no son las "tripas" sino el mecanismo del simulador que creo que es a lo que te refieres, pues desde ya te digo que los movimientos de los jugadores tendrán repercusión en los partidos, por ejemplo a un defensa central lo podremos poner como líbero, a un lateral como carrilero si queremos o por ejemplo a un medio lateral como extremos o delantero como ariete y tendrá por supuesto repercusión en el simulador, ya lo que queda es quedarte una temporada jugando y estudiar el simulador como funciona y tal, que creo que es a lo que te referías ¿no es así?
en cuanto a las "tripas" que comentas me refiero a cálculos por ejemplo de % de sacar a juveniles estrellas o entre que rango se mueve los contratos de los empleados, eso creemos que desvelarlo al público le quitará enganche al juego, en todo caso lo tendreis que averiguar vosotros.
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en cuanto a las "tripas" que comentas me refiero a cálculos por ejemplo de % de sacar a juveniles estrellas o entre que rango se mueve los contratos de los empleados, eso creemos que desvelarlo al público le quitará enganche al juego, en todo caso lo tendreis que averiguar vosotros.
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