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Subject: »[News]Noticias en Sokker

2010-07-20 18:08:34
agg2002 [del] to All
Novedades para la nueva temporada

A partir de los amistosos de este miércoles estaremos probando una nueva versión del motor del juego. En este nuevo motor hemos mejorado el juego en combinación con pases cortos, de este modo logramos dos objetivos, mejoramos la experiencia de la visualización de partidos y al mismo tiempo restamos poder a las tácticas defensivas (del estilo 532). Además a partir de ahora podrás establecer los precios de las entradas al estadio a tu gusto.

Juego en combinación

Puede que luzca como un cambio menor... pero nada más lejos de ello. En efecto se trata de una modificación mucho más grande que el de los precios de las entradas al estadio.
Debido a que con este cambio hemos tenido que hacer una gran serie de pruebas, el proceso se ha demorado durante un gran período de semanas. ¿Cómo hicimos las testeos?. Generamos cientos de repeticiones de partidos que seleccionamos previamente y luego analizamos las estadísticas que obtuvimos de esta gran cantidad de partidos. Entre los datos que estudíamos estaban: resultados promedio, disparos a puerta, número de pases, largos y cortos, distancia de pase promedio y decenas de estadísticas similares a esta. Revisamos cuidadosamente si en las estadísticas el motor se comportaba acorde a lo que estábamos buscando (algo que no siempre obtenemos:). Después visualizábamos diversos partidos, ajustábamos algunos parámetros y una vez hecho eso... volvíamos a hacer pruebas... una semana tras otra repitiendo el mismo proceso.

A pesar de este laborioso trabajo de testeo, aún no estamos completamente seguros de como el motor se comportará en cada partido, hace unas temporadas hicimos una prueba pública del juego en combinación que no terminó de funcionar, esperamos que esta vez tengamos éxito ya que hemos logrado el balance que estábamos buscando. De cualquier manera cualquier bug ya sabes que puedes reportarlo en inglés en el foro [url=http://online.sokker.org/forum.php?ID_forum=1261 ][b ]Bugs / Ideas (en)[/b][/url]. En tu reporte te pedimos que incluyas la ID del partido y el minuto en que sucede. También te pedimos que sólo reportes un bug si el error se repite al menos dos veces en un mismo partido y si está relacionado con el juego de pases, especialmente si ves que un jugador pasa en vez de disparar a puerta o si hace un pase a un jugador equivocado.

Estamos especialmente interesados en los errores que se puedan ver en los partidos de Selecciones Nacionales o en partidos de equipos de primer nivel donde jueguen sus jugadores titulares, ya que en otras situaciones es difícil determinar si el error se debe a que el jugador, por su bajo nivel, hizo una torpeza o a que el motor le ordenó esa acción :]


Precios de entradas al estadio

También en las mejoras que traemos para esta temporada está la posibilidad de elegir el precio de las entradas al estadio de acuerdo a cada zona. Para ajustar los precios debes ingresar en la sección de tu estadio. El precio por defecto que encontrarás es el que está marcado en las reglas y a partir de ahora elegir subirlas o bajarlas de precio dependerá de ti. Nosotros te recomendamos que establezcas los precios de las entradas acorde con el tamaño del número de socios de ambos equipos que jueguen en tu estadio. Mientras mejores sean los equipos que estén jugando tus socios estarán más dispuestos a pagar un precio mayor por su entrada y todavía podrás esperar que venga el mismo número de socios. De este modo obtendrás un mayor ingreso por la venta de entradas. Los equipos de primer nivel pueden esperar un ingreso 1,5 veces mayor (150%) que el ingreso que obtenían hasta ahora por este concepto.
Toma en cuenta que si estableces un precio demasiado alto la asistencia al estadio disminuirá y por tanto obtendrás unos ingresos menores. Lo mismo ocurre a la inversa, si el precio es demasiado bajo la asistencia aumentará pero no tanto como para compensar los ingresos con ese precio tan bajo. Obtendrás el mejor ingreso posible sólo si estableces el precio acorde a la calidad de los equipos en la cancha. Vañe también destacar que si tu estadio es pequeño y esperas una asistencia de público mayor al número de plazas de tu estadio, puedes establecer un precio de entradas más alto para obtener un ingreso mayor. Sin embargo, no obtendrás un ingreso mayor que el que obtendrías si tu estadio fuese más grande.

La razón para este cambio aparte de hacer el juego más variado e interesante, está en la saturación del mercado con buenos jugadores de altas habilidades y sueldo. Los equipos de primer nivel, en muchas situaciones, se ven forzados a vender muchos jugadores para balancear sus ingresos con los gastos ocasionados por los altos sueldos de sus jugadores


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La noticia en ingles :

Sokker Modifications
Starting with Wednesdays friendlies we are testing a new version of the match engine. In the new engine we have added a little more combination play with short passes to make matches more nice to watch and to further decrease the strength of defensive tactics (tactics like 532). We are also allowing managers to set their own ticket prices.

Combination play

It might look like this is a little change.... but that's not true. In fact the modification is much bigger than the ticket prices added. As with that change there is a related testing process that took a number of weeks. How do we test? We generate hundred of matches and run them repeatedly. It takes up to half and hour. Than we analyse the statistics we get from the matches like average score, shots on the goal, number of passes, long and short, average pass distance, and dozens of similar stats. We check in the statistics to see if the engine performed close to what we wanted to achieve (usually its not:), view some matches and than make some parameter tuning and engine corrections and then repeat testing.... over and over for weeks. Despite this laborious testing, we are still not sure how the engine will perform in every single match. We have already tested combination play a few seasons ago, but that time it failed and we removed it from the match engine. Hopefully this time it will be a success as it is now a much better balance. Please report bugs on Bugs / Ideas (en) forum with match ID and minute, report bug only if weird situation is repeated at least twice in single match and if it is passing bug - especially if player passed instead of shooting or passed to the wrong player. We are mainly interested in NT matches bugs or with top club teams playing their first team squads. Reported bugs in other situation will make it hard to determine if the player was just low skilled, or the engine generated the mistaken action :]

Ticket prices

We are now allowing you to set your match ticket prices for each stand. Prices are able to be set on your stadium page. How expensive or cheap compared to the default price in the rules you set is up to you. We recommend you set prices depending on the size of the supporters clubs of both teams. The better the teams playing the higher you can expect to put the ticket price and still expect the same number of supporters attending your match. So you would get a higher income. Good club teams may expect even one and a half times bigger (150%) higher incomes on matches than before. Notice that if you set the prices much too high less supporters will come, and you can expect lower income. Same if the price is much too low, more supporters will come, but not so much to compensate for such a low price. You will get the highest income if you set the right price for class of teams playing in the match. Of course, if your stadium is little and you expect many supporters to attend the match, more than the total number of places in the stadium, you can set a higher price to get a higher income. However you don't get so high an income compared to extending the stadium.

Reason for the change, apart from making the game more varied and interesting, was saturation of the market with good players at high skills and high wages. Top teams, in many situations, were forced to trade many players to balance their income with expense on wages.


(edited)
2010-07-20 18:16:32
WOW, eso no me lo esperaba xD

Pues suena buena la idea y realista... asi como aki en monterrey los precios son mas caros que en otros partes, solo que el nivel socioeconmico no cuenta (que es lo que hace elevar los precios).

2010-07-20 18:20:57
Eso me gusta jeje, si se llena el estadio entonces puedes ganar mas aumentando el precio sin tener que ampliarlo.
2010-07-20 18:24:04
que bueno que respondes tu, cuando puse las estadisticas tu grupo , vi que tenias varios partidos con el tope de tu estadio , aqui podrias aumnetar el precio del boleto sin aumentar el precio del boleto sin aumenatr mas asientos.

vi que ya aumentaste 4,000 asientos mas ..si es necesario aumentar tu estadio ya que ya se estaba llenando continuamente pero con esta modificacion te hubiera ayuda mas antes de hacer la modificacion ...pero enfin..

veamos como nos va con estos cambios.

Saludos !
2010-07-20 18:24:29
exacto xchecox
2010-07-20 18:28:27
Por ejemplo mi estadio es de 80,000 lugares pero nunca lo lleno, ni siquiera la mitad , es aqui es donde me ayuda al bajar un poco el precio podre aumentar la cantidad de gente que viene al estadio y en la medida de lo posible tener un mejor ingreso...claro como todo al principio hay que ver cual es el mejor precio y hay que estar haciendo pruebas hasta encontrar el precio que mejor te de rendimientos , solo que hay que tomar en cuenta tambien al rival y el humor de los socios y el equipo (titulares, suplentes, juveniles,etc) que vayas poner el en partido.

:-)
2010-07-20 18:31:47
Mientras menos mas y mientras mas menos xD.
2010-07-20 18:48:17
a ver economistas! saquen la formula para el punto de equilibrio!! no sean gachos! :P
2010-07-20 18:50:08
yo soy de prueba y error..xD

algun economista que nos ayude...jejeje

Por cierto tambien hay que tomar en cuenta el Clima , pero los que tienen estadios techados no tanto...pero hay que tambien tomarlo en cuenta.

Saludos !

2010-07-20 18:52:51
que onda! pa cuando el patch para vender chelas y chescos en el estadio!? Tengo un lote enorme de gamborimbo-cola y cervezas corriendo en el mercado negro, pero no veo las ganancias!!!
2010-07-20 18:55:30
jajajaja estaria bien ese tipo de cosas, pero nunca se sabe que van implementar. ojala que en algun futro se pudiera poner ese tipo de cosas para lo estadios , de hecho en otro juego lo habia, en TM pero lo deje por falta de tiempo.

Saludos !!
2010-07-20 19:43:41
Esta muy bueno esto, la variante mas grande que intervendra aqui sera lo parejo que sea el partido, si el partido es de rivales igual de fuertes ahi se puede aprovechar y subir las entradas como en la vida real, si hay Clasico, se les sube el precio al doble o mas, en un partido chafa tratar de bajar el precio y que llegue mas gente...
2010-07-20 19:45:28
El otro cambio importante a checar, sera que abra mas combinaciones de pases cortos para tirar un poco abajo el juego de las tacticas del 5-3-2, eso me parece bien por que esa tactica no me gusta nada xD ...
2010-07-20 19:50:05
tal como dices ayanche, segun el tipo de partido se podra poner un precio a las entradas

si es partido es atractivo para los fans, aumentar el precio. Sino lo es, reducir el precio.
Todo de tal manera que obtengas una buena ganacia segun el partido que sea.

Saludos !
2010-07-20 19:53:33
Nos puede ayudar basarnos en el Estudio TV viendo las "Expectativas" de la aficion...
2010-07-20 19:54:43
Eso significa que hay que dedicarle un poco más de tiempo para obtener más ganancias :S

Igual, los cambios deberían enfocarse en atraer más gente al juego...