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Subject: juego de lucha online
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Juego de lucha muy bueno. Creas tu luchador, tienes que entrenarlo, existen diferentes niveles, campeonato, titulos por nivel, etc....
Juego de lucha muy bueno. Creas tu luchador, tienes que entrenarlo, existen diferentes niveles, campeonato, titulos por nivel, etc....
Una guia del juego
1: crea los tres "finishers":
dependiendo de tu luchador preferiras ke tipo usar... los "strenght" prefieren "direct damage", "speed" prefieren "pin" y los tecnicos prefieren finishers de rendicion (submission) resistence y balanced pueden usar cualquiera (dependiendo de cual habilidad tenga mas desarrollada)...
para empezar crea un finisher que no pida mas de 250 puntos de "adrenaline" y busca una de las 4 posiciones mas comunes: "Standing, bent down, groggy y grounded"
2: ¿cuales y cuantos movimientos debo tener?
primero se recomienda tener tres en las areas en que tengas los "trademarks", de esta manera tu "trademark" aparecera mas seguido... y en los otros ten todos los que quieras... por que a mayor movimientos mas estrellas y a mas estrellas mas experiencia
-¿con cuales me quedo y cuales desecho?
aqui prevalece el "attack bonus" no sirve de nada un damage de 100000 y si el movimiento no se ejecuta nunca... tu decides...
ok...por ultimo eleva todos tus movimientos a level 5... y luego subes gradualmente los de las cuatro areas principales: "Standing, bent down, groggy y grounded..."
3: crea un "taunt":
es recomendable uno de 5 segundos para empezar... si es muy largo te lo pueden interrumpir y pierdes la iniciativa...
4: "Modified Samoan Drop!!"
este no es un finisher y generalmente aparece en amarillo... este es el "trademark"...
crea tus "trademark" y hazlo rapido eligiendo los que se aplican en las posiciones mas comunes que son: "Standing, bent down, groggy y grounded"
5: ¿como retar a otros luchadores?
Main Board > Challanges
aqui buscas con que tipo de luchador quieres pelear... hay que esperar 20 minutos despues de cada pelea para retar a otro rival...
6: ¿+100/-100? ¿que significa este modificador?
esta es la mejor manera de saber si puedes o no derrotar a otro luchador... si quieres experiencia busca los +100/-100, si solo quieres ganar busca los +0/-200...
7: Stats:
-Health Points (hp): cuanto daño puedes recibir durante la lucha antes de caer knock out
-Initiative: para tomar el control de la lucha, a partir de esto se decide quien golpea primero
-Stamina: funciona igual que el HP, se ve dañada en cada movimiento,por lo tanto te vas cansando, y cuando estas cansado hay menos probabilidad de acertar o de bloquear un golpe.
-Attack Bonus: es cuanta posibilidad tienen tus golpes de ser acertados.
-Submission Bonus: es cuanta posibilidad tienen las llaves de no ser soltadas. las llaves solo duran dos tiempos.
-Adrenaline gain: se gana adrenalina en cada golpe, y se usa para ejecutar los "finishers", la adrenalina tambien maneja el poderio de los golpes al principio siempre son "lights" y de a poco comienzan a ser mas dañinos.
-Bleed Bonus: incrementa la posibilidad de que el oponente sangre, de todas formas un golpe tiene que ser mayor a 20 para tener la posibilidad de dejar sangrando
-Pin Bonus: disminuye la posibilidad de que tu oponente se libere del pin.
-Block: posibilidad de bloquear un ataque.
-Dodge: posibilidad de esquivar un ataque.
-Escape Submission: posibilidad de tomar una cuerda o salir de la llave
-Pin opposition: posibilidad de salir de un pin, levantando los hombros o quitandose al rival de encima.
8: Skills
STRENGTH
*Might: 1% en Direct Damage increaser.
*Rage: 1 punto de Adrenaline.
*Unstoppable Blow: 1 punto de Attack Bonus.
*Stiff Blow: 1% en bleeding bonus.
*Berserker: 2% de posibilidad de completar la secuencia de ataque
Fury: 1% Bonus en Direct Damage increaser, 1 punto extra en Attack Bonus
SPEED
*Improved Reflexes: 1 punto de Dodge Bonus.
*Head Start: 1 punto de Initiative Bonus.
*Lightness: 1% se reduce el costo de "Stanmina"
*Elasticity: 1 punto de Pin Bonus.
*Frenzied Urge: Incrementa los ataques consecutivos 1 cada 5 puntos.
Quickness: 1 punto de Initiative Bonus, 1 punto de Pin Bonus.
TECHNIQUE
*Block: 1 punto de Block Skill.
*Power Grappling: 1% bonus en Submission damage increaser.
*Ruthless Grasp: 1 punto de Submission Bonus.
*Escape Artist: 1 punto de Escape Submission.
*Feint: 2% de posibilidad de interrumpir la secuencia de ataque rival.
Mastery: 1 punto de Submission Bonus, 1% bonus de Submission Bonus Damage
RESISTANCE
*Tireless: stamina se incrementa al 2%.
*Toughness: 1% bonus en Damage Reducer.
*Thick Skin: 20 health points.
*Willpower: 1 punto de Pin Opposition.
*Pacification: decrece los ataques consecutivos del rival 1 cada 5 puntos.
Endurance: 20 health points, 1% bonus en damage reducer.
BALANCED
Versatility: - 1% Bonus en Direct Damage
- 1 punto de Attack Bonus
- 1 punto de Initiative Bonus
- 1 punto de Bonus Pin
- 20 Health Points
- 1% bonus en Damage Reducer
- 1 punto de Submission Bonus
- 1% bonus en Submission Damage
9: ¿qué subir para cada Skill?
Health Points: Thick Skin, Endurance
Stamina: Tireless, Lightness
Exp Points: Match Stars
Allowed Attacks: Frenzied Urge
Attacks Denied: Pacification
BONUSES
Attack Bonus: Unstoppable Blow, Fury
Initiative bonus: Head Start, Quickness
Submission Bonus: Ruthless Grasp, Mastery
Adrenaline Gain: Rage
Bleeding Bonus: Stiff Blow
Pinning Bonus: Elasticity, Quickness
DAMAGE MODIFIERS
Direct Damage Increaser: Might, Fury
Submission Damage Increaser: Power Grappling, Mastery
Damage Reducer: Toughness, Endurance
SKILLS
Block: Block
Dodge : Improved Reflexes
Escape Submissions: Escape Artist
Pin Opposition: Willpower
(sacada de ewea.es)
1: crea los tres "finishers":
dependiendo de tu luchador preferiras ke tipo usar... los "strenght" prefieren "direct damage", "speed" prefieren "pin" y los tecnicos prefieren finishers de rendicion (submission) resistence y balanced pueden usar cualquiera (dependiendo de cual habilidad tenga mas desarrollada)...
para empezar crea un finisher que no pida mas de 250 puntos de "adrenaline" y busca una de las 4 posiciones mas comunes: "Standing, bent down, groggy y grounded"
2: ¿cuales y cuantos movimientos debo tener?
primero se recomienda tener tres en las areas en que tengas los "trademarks", de esta manera tu "trademark" aparecera mas seguido... y en los otros ten todos los que quieras... por que a mayor movimientos mas estrellas y a mas estrellas mas experiencia
-¿con cuales me quedo y cuales desecho?
aqui prevalece el "attack bonus" no sirve de nada un damage de 100000 y si el movimiento no se ejecuta nunca... tu decides...
ok...por ultimo eleva todos tus movimientos a level 5... y luego subes gradualmente los de las cuatro areas principales: "Standing, bent down, groggy y grounded..."
3: crea un "taunt":
es recomendable uno de 5 segundos para empezar... si es muy largo te lo pueden interrumpir y pierdes la iniciativa...
4: "Modified Samoan Drop!!"
este no es un finisher y generalmente aparece en amarillo... este es el "trademark"...
crea tus "trademark" y hazlo rapido eligiendo los que se aplican en las posiciones mas comunes que son: "Standing, bent down, groggy y grounded"
5: ¿como retar a otros luchadores?
Main Board > Challanges
aqui buscas con que tipo de luchador quieres pelear... hay que esperar 20 minutos despues de cada pelea para retar a otro rival...
6: ¿+100/-100? ¿que significa este modificador?
esta es la mejor manera de saber si puedes o no derrotar a otro luchador... si quieres experiencia busca los +100/-100, si solo quieres ganar busca los +0/-200...
7: Stats:
-Health Points (hp): cuanto daño puedes recibir durante la lucha antes de caer knock out
-Initiative: para tomar el control de la lucha, a partir de esto se decide quien golpea primero
-Stamina: funciona igual que el HP, se ve dañada en cada movimiento,por lo tanto te vas cansando, y cuando estas cansado hay menos probabilidad de acertar o de bloquear un golpe.
-Attack Bonus: es cuanta posibilidad tienen tus golpes de ser acertados.
-Submission Bonus: es cuanta posibilidad tienen las llaves de no ser soltadas. las llaves solo duran dos tiempos.
-Adrenaline gain: se gana adrenalina en cada golpe, y se usa para ejecutar los "finishers", la adrenalina tambien maneja el poderio de los golpes al principio siempre son "lights" y de a poco comienzan a ser mas dañinos.
-Bleed Bonus: incrementa la posibilidad de que el oponente sangre, de todas formas un golpe tiene que ser mayor a 20 para tener la posibilidad de dejar sangrando
-Pin Bonus: disminuye la posibilidad de que tu oponente se libere del pin.
-Block: posibilidad de bloquear un ataque.
-Dodge: posibilidad de esquivar un ataque.
-Escape Submission: posibilidad de tomar una cuerda o salir de la llave
-Pin opposition: posibilidad de salir de un pin, levantando los hombros o quitandose al rival de encima.
8: Skills
STRENGTH
*Might: 1% en Direct Damage increaser.
*Rage: 1 punto de Adrenaline.
*Unstoppable Blow: 1 punto de Attack Bonus.
*Stiff Blow: 1% en bleeding bonus.
*Berserker: 2% de posibilidad de completar la secuencia de ataque
Fury: 1% Bonus en Direct Damage increaser, 1 punto extra en Attack Bonus
SPEED
*Improved Reflexes: 1 punto de Dodge Bonus.
*Head Start: 1 punto de Initiative Bonus.
*Lightness: 1% se reduce el costo de "Stanmina"
*Elasticity: 1 punto de Pin Bonus.
*Frenzied Urge: Incrementa los ataques consecutivos 1 cada 5 puntos.
Quickness: 1 punto de Initiative Bonus, 1 punto de Pin Bonus.
TECHNIQUE
*Block: 1 punto de Block Skill.
*Power Grappling: 1% bonus en Submission damage increaser.
*Ruthless Grasp: 1 punto de Submission Bonus.
*Escape Artist: 1 punto de Escape Submission.
*Feint: 2% de posibilidad de interrumpir la secuencia de ataque rival.
Mastery: 1 punto de Submission Bonus, 1% bonus de Submission Bonus Damage
RESISTANCE
*Tireless: stamina se incrementa al 2%.
*Toughness: 1% bonus en Damage Reducer.
*Thick Skin: 20 health points.
*Willpower: 1 punto de Pin Opposition.
*Pacification: decrece los ataques consecutivos del rival 1 cada 5 puntos.
Endurance: 20 health points, 1% bonus en damage reducer.
BALANCED
Versatility: - 1% Bonus en Direct Damage
- 1 punto de Attack Bonus
- 1 punto de Initiative Bonus
- 1 punto de Bonus Pin
- 20 Health Points
- 1% bonus en Damage Reducer
- 1 punto de Submission Bonus
- 1% bonus en Submission Damage
9: ¿qué subir para cada Skill?
Health Points: Thick Skin, Endurance
Stamina: Tireless, Lightness
Exp Points: Match Stars
Allowed Attacks: Frenzied Urge
Attacks Denied: Pacification
BONUSES
Attack Bonus: Unstoppable Blow, Fury
Initiative bonus: Head Start, Quickness
Submission Bonus: Ruthless Grasp, Mastery
Adrenaline Gain: Rage
Bleeding Bonus: Stiff Blow
Pinning Bonus: Elasticity, Quickness
DAMAGE MODIFIERS
Direct Damage Increaser: Might, Fury
Submission Damage Increaser: Power Grappling, Mastery
Damage Reducer: Toughness, Endurance
SKILLS
Block: Block
Dodge : Improved Reflexes
Escape Submissions: Escape Artist
Pin Opposition: Willpower
(sacada de ewea.es)
si alguien ha sacado luchador lo invito a participar del foro de wrestlinggame en freestyle chile, para solucionar dudar, armar peleas y para que seamos más en un mismo lugar.
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