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Subject: »Nuevo motor

2012-06-21 01:02:01
Yo pagué carisimo hoy quedando afuera de la copa, deci que no estoy tan enganchado con el juego como para quemarme, sino te queres matar boludo, ataqué todo el partido y pude hacer 1 gol y terminé perdiendo por penales, lo que pasa que tenía un arquerazo!
2012-06-21 01:31:07
Pasaron dos partidos desde mis primeras voces de cautela, "che, después de todo, el viejo motor tenía demasiados goles", etc.

El primer partido fue el domingo. Jugaba contra ampri (recién llegado desde primera) y me olvidé de armar el equipo. Jugué con suplentes, con arquero suplente, y con táctica hecha para jugar el miércoles contra rivales muy inferiores o amistosos intrascendentes. Ampri salió con su equipo normal.
El segundo partido fue hoy. Como el domingo jugaron los suplentes, puse a los titulares para no perder entrenamiento. Usé otra táctica poco habitual, peor que ya usé en la copa. Jugaba contra un equipo de la D, con un nivel general bastante por debajo del mío.

Mi conclusión después de estos dos partidos es que ya no tengo dudas de lo que pasó. Después de siglos con un motor que generaba millones de llegadas de forma irreal, fallaba muchísimas de esas ocasiones de forma irreal, y acababa con resultados irrealmente abultados, sin que a nadie se le moviera un pelo (no es un bug! :P), los tipos vieron los partidos de su simulador de Eurocopa terminar 8-5 cada dos por tres y dijeron "ah no, esto no es realista!". Así que ajustaron el motor hasta que sus equipos simulados de jugadores 8xDivino, que nunca ningún equipo de Sokker va a tener, sólo metieran un número aparentemente realista de goles (digo aparentemente: adivinen qué tocaron, y no es precisamente el número enorme de llegadas por partido...). No encuentro otra explicación, no puedo entender que el motor que tenemos ahora mismo esté pensado en función de lo que se ve en nuestros partidos. Tiene que ser que lo ajustaron para su divertimento europeo, no me cierra de otra forma. Porque acá sólo la meten los que no la tienen que meter :P

Edito para aclarar: el domingo fue 0-0 y hoy gané 2-0.
(edited)
2012-06-21 04:01:56
Yo, honestamente, y no es que sirva de referencia, no noté nada.

El domingo me comí 6 contra un rival al que, en la temporada pasada, le había aguantado un 0 a 0. Y, la verdad, la mayoría de los goles fueron razonables, nada que quejarse. Los míos no se erraron mucho tampoco, llegué poco y mal.

Hoy, en el amistoso, jugando con suplentes, perdí 3 a 2 contra un rival al menos en lo estadístico algo superior. Nada raro. De la Copa quedé afuera el miércoles pasado ante un rival relativamente parejo, habiéndome errado algunos goles (pero no más que con el "viejo" motor) y con él que metió un gol en el suplementario (podría haber sido al revés).

O sea, la verdad, de momento vengo como siempre. Sólo noté algo curioso la fecha anterior en mi liga, en la cual hubo 3 0-0 y el cuarto partido fue un 1-0, pero en esta última fecha, los partidos salieron 1-0, 2-0, 3-0, y 6-0.

Ahora, que lo que vos decís puede haber pasado no lo dudo. Y eso es porque los cabezadura de los polacos, para mí, siguen insistiendo en un motor "lineal", es decir, donde cada nivel es un incremento directamente proporcional de skill. Entonces, digamos, si superdivino (20) es 100, divino es 95%, sobrenatural es 90%, mágico es 85% y así. Con eso lo único que generan es esto qeu vos comentás:

Le fijan X efectividad a 100, y de ahí para abajo. Si "100" es muy "realista", entonces de 70% para abajo los partidos son inmirables, las ridiculeces y falta de efectividad pasmosas. Si lo ajustan para que jugadores con nivles de equivalencia 70% tengan un comportamiento "muy realista", los divinos y superdivinos son imparables y terminamos con partidos de handball (12 a 5, 8 a 3, etc.).

Yo creo que la solución es que entiendan que el incremento no tiene que ser directamente proporcional y sino marginal, de modo tal que las diferencias entre los niveles superiores no sea tan determinante. Por ejemplo, en lugar de:

superdivino 100, divino 95, sobrenatural 90, mágico 85, brillante 80 etc...

que sea:

superdivino 100, divino 99, sobrenatural 97, mágico 93, brillante 87, etc...

Esto no sólo va a crear partidos más realistas en muchos más niveles, sino que además va a contribuir a "desinflacionar" el precio de jugadores hiperentrenados (ya no sería cuestión de "vida o muerte" que un pibe llegue a superdivino) y va a hacer que en los niveles más altos los partidos sean más parejos. Con eso, pueden pasar más cosas: que no ajusten más anda y entonces todos se van a recalentar porque van a sentir que el azar define todo (en esos niveles), o tal vez introduciendo ajustes "reales" (ampliando opciones tácticas, posibilidad de dar instrucciones a jugadores, etc.) logren que precisamente en esos niveles GANE EL MEJOR TÁCTICO.

Pero bueno, nada, como SIEMPRE dije, desde ya hace mucho rato: Greg ajusta el motor para ver UN partido como al él le gusta y cuando le venimos a decir que el 99% de los usuarios de SK mientras tanto están viendo una bosta, los obsecuentes de siemrpe salen a darte con un caño diciendo que tenés que pensar en el largo plazo, que hagas un entrenamiento para producir 6 messis o 10 ronaldos y que entonces, cuando llegues ahí, vas a ver buenos partidos y que sos un llorón. Quedan presos de la lógica interna del motor (que es un medio y no un fin) y hacen del motor un fin en sí mismo y se olvidad de lo que estaba llamado a hacer: mostrar partidos de fútbol.
2012-06-21 04:11:24
Hoy no gana el mejor táctico. Gana cualquiera sin ninguna relación con la táctica. Porque si vos jugás mejor tacticamente y generás 7 mano a mano y los delanteros no meten ninguno de los 7 de manera bochornosa, la "mejor tactica" se desvirtúa totalmente. Y termina ganado el que (por alguna extraña razon) es favorecido arbitrariamente por el motor.

En fin. Saluti
2012-06-21 04:25:53
Coincido. Hoy se gana por detalles. Pero esos detalles no son aciertos tácticos, sino por "caprichos" del motor.

No entiendo qué se busca, honestamente. Espero que pronto lo entienda.
2012-06-21 11:33:07
¡Atención!
Parece que hay nuevos cambios. Creo que (si funcionan bien, por supuesto) son cambios en la dirección correcta, correcciones de cosas que necesitaban corregirse, aunqeu no necesariamente de las más necesarias. Mientras no sea para peor...

Since today national coaches can select any club stadium national will play a match. Choose of station for match after is selected cannot be canceled. We are planning also world cup be played on stadiums of one country, so it would be like that country organized world cup, also maybe small reward for team on which stadium match was played, but as some national stadiums pitch is in weak condition already, decided to swap scripts earlier.

With this script modification you can also already select different shirt types, both plus users for own clubs and national coaches for national teams.

Changes made in within tuning engine:
- players are now, comparing to first tunned engine version, quicker
- has been fixed two bugs related with launch and run existing in engine since it was implemented, players thinked they run on full speed even when were standing, so launch too far and in situations they would be slower than opponent. Still it may happen they launch too far, but good players should launch more correctly
- engine select stadium to play and plays match on it if was selected by national coach
- adjusting supporters mood change and expectations to average goals that teams shoot with current season engine


Tentativa de traducción:

Desde hoy, los seleccionadores nacionales pueden elegir el estadio de cualquier club del país para jugar sus partidos. Una vez elegido, el estadio no puede cambiarse[nota: no sé si para siempre, para la temporada, o para el siguiente partido]. Estamos planeando también que el Mundial se juegue en los estadios de un país, de forma que sea como si ese país organizara el Mundial, quizás incluyendo una pequeña recompensa para los clubes en cuyos estadios se juegue. Pero como algunos terrenos de juego de selecciones están ya en mala condición decidimos anticipar los cambios de script.
[nota: entiendo que lo del mundial lo harán a futuro, pero que introdujeron ya la elección de estadio por parte de cada selecciondor para que deje de lesionarse gente en canchas lamentables]

Con esta modificación del código también habilitamos la selección de distintos tipos de camiseta, tanto para usuarios plus como para las selecciones nacionales. [Seba: por fin de celeste y blanco! :P]

Cambios a los ajustes del motor:
- Los jugadores son ahora, comparados con la primera versión ajustada del motor, más rápidos.
- Se corrigieron bugs relacionados con adelantar la pelota que estaban presentes desde qeu se implementó. Los jugadores pensaban que corrían a máxima velocidad aún cuando estuvieran parados, por lo que la adelantaban demasiado lejos y en ocasiones eran más lentos que los rivales. Aún puede ocurrir que la tiren demasiado lejos, pero los buenos jugadores deberían adelantarla con más acierto.
- el motor elige estadio para jugar partidos si fue elegido por el seleccionador (sic).
[nota: entiendo que quiso decir que si el DT no elige ningún estadio, el motor elige por él, de manera que el partido se juegue aunque se olvide de hacerlo]
- Se ajustaron las expectativas de los hinchas y el cambio en su humor al nivel medio de goles que se marca con el motor nuevo.

(edited)
2012-06-21 11:39:40
Yo debo ser muy goma, peor si bien consigo poner la camiseta a rayas, o con la banda, o como sea, no encuetro dónde setear los colores (o sea, sólo puedo setear uno, el de toda la vida, pero el otro...)
2012-06-21 14:11:40
Enzo, primero tenes que cambiar donde dice:

shirt type

elegis y guardas...y ahi te cambia el estilo de camiseta! luego elegis los colores...lo unico que le veo es que cuando queres cambiar el color de los short, te cambia tambien parte de la camiseta (por ejemplo:rayas)


(edited)
2012-06-21 15:28:54
yo también fui goma jajajajaj

gracias pincha!
2012-06-21 15:32:34
A mi no me anda el tema de los colores tampoco, debe ser por el Mozilla.
De mi casa voy a probar con otro navegador.

Cambio a cualquier tipo de rayas o dibujos pero los unicos colores que se ven son los que estaban de antes.
En el costado izquierdo (donde creo que se eligen los colores) solo se ve blanco y negro...
2012-06-21 15:33:40
pero primero elegís el tipo de camiseta, y ahí guardás. Después podés cambiar los colores... pero primero guardá, aunque no te muestre nada cuando elegís, vos guardá igual.
2012-06-21 15:38:44
Pero guardo y me cambia el tipo de camiseta y no aparecen los colores. :P

En realidad no aparece la palabra guardar, a mi me aparece el boton "Zapisz". Apreto y no aprecen los colores.
2012-06-21 15:40:22
claro, le das al zapistz y ahí se cambia.

si no te funciona, diría que hagas lo típicos... cokies, etc.

ah! y tenés que poner dos colores distintos!

:P
2012-06-21 15:41:23
raro que no te aparezcan los colores, yo tambien uso el mozilla...

lo unico que le veo, que cuando queres cambiar el color de los short, te cambia tambien parte de la camiseta (rayas)

pero poder ver la roja y blanca a rayas...no tiene precio!!!
2012-06-21 15:42:27
En la seleccion lo unico que pude hacer es dejarla con rayas celeste y blanca, pero nada de colores, los shorts no los pude poner negros...
2012-06-21 15:44:18
es que sigue permitiendo solo dos colores, camiseta y shorts. Si ponés shorts blancos, y camiseta a franjas verticales, te va a poner la mitad de las franjas verticales blancas...

la verdad que se podría haber jugado un poco má con los colores...