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Subject: »Nuevo motor
Además está la cámara atrás del arco y la aérea que para analizar a un rival también puede servir, ojo...
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si cargara más rápido y con un toque más de definición, estaría espectacular...
vamos a ver cómo evoluciona pero le hago el aguante a polonia esta eurocopa flacooo
vamos a ver cómo evoluciona pero le hago el aguante a polonia esta eurocopa flacooo
Sokker tiene una muy buena que es que lo que se ve es algo bastante similar al fútbol, aún con todo lo que podamos criticarlos. La diferencia con los otros juegos que tienen visores es abismal, simplemente porque los movimientos de los jugadores no tienen nada que ver con este deporte -ni con ningún otro :P- . Cuando tenga tiempo haré una lista con los visores que he visto para que vean que meter el PES en un proyecto de un par de amigotes no es sencillo.
Con esto no quiero decir que debamos conformarnos, todo lo contrario, pero bueno, los tipos se mandaron el cambio que más laburo iba a demandarles (excluyendo que reescriban el código de nuevo :P)
Ojalá nos traigan mejoras con buen ritmo.
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Con esto no quiero decir que debamos conformarnos, todo lo contrario, pero bueno, los tipos se mandaron el cambio que más laburo iba a demandarles (excluyendo que reescriban el código de nuevo :P)
Ojalá nos traigan mejoras con buen ritmo.
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cuales seran los nuevos cambios? cuando los publican yogurtu?
Los cambios son varios. Se está terminando de redactar la noticia en inglés. Calculo que hoy la van a publicar (la idea era hacerlo ayer, pero no se pueden poner de acuerdo en la forma de explicar algunos cambios).
Espero que piensen que voy a ganar el 1 partido por la copa argentina.
_polo [del] to
Boyta
Mucha paja, es larguirucha. Banca que ya la van a traducir.
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Boyta to
_polo [del]
Si obvio, tenes razón.
Graciela.
Cambiaron algo en la táctica?
Graciela.
Cambiaron algo en la táctica?
Estamos orgullosos de anunciar que Sokker ha implementado un nuevo visor de partidos en 3D. Fue desarrollado en Adobe Flash y usa una funcionalidad 3D implementada en Adobe flash Player 11.
En el visor de partidos 3D, el partido tiene una vista total pero tambien, el nuevo motor de partido 3D nos da la posibilidad de crear posibilidades para el visor del partido como:
- Nuevos angulos de camara y altura.
- Diferentes tipos de camiseta. (Usuarios plus)
- Visión de la cara y los peinados de los jugadores. (posibilidad en el futuro)
- Diferentes tipos de pasto y de estilos de cortado del pasto.
- Habilidad de modificar el tamaño del campo. (Para todos los usuarios, en el menú del estadio)
Y muchos mas cambios que en el futuro seran mas faciles de implementar.
Luego continúa diciendo que no anda en todos los navegadores el visor, y que es una versión beta. Pide que reporten los bugs que se encuentren enviando una captura de pantalla para que vean de solucionarlo. Dice que el visor en 2D va a seguir andando ya que puede andar mejor en maquinas viejas y smartphones, pero aclara que fue modificado para mostrar los cambios de tamaño del campo que se hagan. El resto de los cambios, como remeras, peinados, caras y eso no se va a ver en el 2D.
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Ahora sigo en un rato pasandolo. Eso es la primera parte.
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En el visor de partidos 3D, el partido tiene una vista total pero tambien, el nuevo motor de partido 3D nos da la posibilidad de crear posibilidades para el visor del partido como:
- Nuevos angulos de camara y altura.
- Diferentes tipos de camiseta. (Usuarios plus)
- Visión de la cara y los peinados de los jugadores. (posibilidad en el futuro)
- Diferentes tipos de pasto y de estilos de cortado del pasto.
- Habilidad de modificar el tamaño del campo. (Para todos los usuarios, en el menú del estadio)
Y muchos mas cambios que en el futuro seran mas faciles de implementar.
Luego continúa diciendo que no anda en todos los navegadores el visor, y que es una versión beta. Pide que reporten los bugs que se encuentren enviando una captura de pantalla para que vean de solucionarlo. Dice que el visor en 2D va a seguir andando ya que puede andar mejor en maquinas viejas y smartphones, pero aclara que fue modificado para mostrar los cambios de tamaño del campo que se hagan. El resto de los cambios, como remeras, peinados, caras y eso no se va a ver en el 2D.
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Ahora sigo en un rato pasandolo. Eso es la primera parte.
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Estadio y Campo
-Tipo de pasto: Hay diferentes tipos de pasto a elegir. Cada tipo va a tener una condicón optima diferente. (Ver abajo grass condition)
-Cortado del pasto: Podes personalizar como queres que se vea el campo de juego. Hay muchas opciones para elegir, por ejemplo, lineas diagonales, etc... los usuarios plus van a poder poner sus logos de equipo seleccionado posición y tamaño.
- Condición del pasto: La condicion del pasto va a debilitarse gradualmente en cada partido y va a necesitarse tiempo para recuperarse. El tiempo de recuperacion va a depender del clima, va a crecer mas rapido en donde no hace mucho calor y no hay mucha humedad. De todas maneras va a ver modos de permitir una rapida recuperación gastando dinero en mantenimiento del campo de juego. Esto va a estar en la sección del estadio. Otra solución para favorecer la recuperación del estado del pasto es poner pasto nuevo.
Los diferentes tipos de pasto van a tener diferentes condiciones. Por ejemplo, hay past oque no va a llegar a mas del 50% de condición, y no va a ser bueno. En los lugares del campo con débil condición del pasto la pelota puede picar para cualquier lado y de manera imprevista, y es posible que haya mas lesiones en un campo en mal estado.
- Tamaño del Campo: Vas a tener la posibilidad de cambiar el tamaño al que desees. Esto te va a permitir sacar beneficio segun tus tacticas. La modificación va a costar segun el tipo de pasto que tengas y el cortado que tenga el campo.
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Sigue lo ultimo abajo.
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-Tipo de pasto: Hay diferentes tipos de pasto a elegir. Cada tipo va a tener una condicón optima diferente. (Ver abajo grass condition)
-Cortado del pasto: Podes personalizar como queres que se vea el campo de juego. Hay muchas opciones para elegir, por ejemplo, lineas diagonales, etc... los usuarios plus van a poder poner sus logos de equipo seleccionado posición y tamaño.
- Condición del pasto: La condicion del pasto va a debilitarse gradualmente en cada partido y va a necesitarse tiempo para recuperarse. El tiempo de recuperacion va a depender del clima, va a crecer mas rapido en donde no hace mucho calor y no hay mucha humedad. De todas maneras va a ver modos de permitir una rapida recuperación gastando dinero en mantenimiento del campo de juego. Esto va a estar en la sección del estadio. Otra solución para favorecer la recuperación del estado del pasto es poner pasto nuevo.
Los diferentes tipos de pasto van a tener diferentes condiciones. Por ejemplo, hay past oque no va a llegar a mas del 50% de condición, y no va a ser bueno. En los lugares del campo con débil condición del pasto la pelota puede picar para cualquier lado y de manera imprevista, y es posible que haya mas lesiones en un campo en mal estado.
- Tamaño del Campo: Vas a tener la posibilidad de cambiar el tamaño al que desees. Esto te va a permitir sacar beneficio segun tus tacticas. La modificación va a costar segun el tipo de pasto que tengas y el cortado que tenga el campo.
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Sigue lo ultimo abajo.
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Motor de juego
El motor de juego ha sido modificado para ser compatible con las funciones del visor 3D, como los tipos de camisetas, los jugadores, los aficionados, el tamaño del campo, los tipos de pasto, etc.
Otras modificaciones al motor incluyen:
- Se agregaron animaciones al arquero, se lo va a ver parado o corriendo con los brazos abiertos.
- El balon rebota de manera imprevista en campos en mal estado, y tambien durante los "regates", tambien en campos en mal estado.
- La velocidad de los jugadores disminuira un 5%, en el visor 3D esto va a verse mas natural.
- La probabilidad de lesiones es mayor en campos en mal estado y menor en campos bien condicionados (mejores al 50%).
- Mas pases cortos (esto va a necesitar mas ajustes).
- En los tiros librs y los tiros de esquina los jugadores pasaran la pelota de mejor manera.
- Modificacion en la defensa, ahora sera mas facil gambetear a los jugadores de frente.
- Los jugadores van a cambiar mas seguido la dirección cuando llevan la pelota para evitar cruzarse con jugadores que se las puedan quitar.
- Arreglo de bugs.
- La altura influira en la aceleración y la fatiga.
- Se agrega el peso de los jugadores.
- Modificaciones de las tacticas en el motor del juego.
- Modificacion del algoritmo de asistencia de hinchas dependiendo del precio y del tipo de sector del estadio.
- Se agrego la posibilidad de lesión durante un regate, pero a cambio se bajo la posibilidad de lesionarse de otras maneras.
- Cobertura de los jugadores. Defensores podran modificar su posicion un poco si ven que un atacante esta cerca de ellos sin marca. Luego se explicara como van a marcar los defensores.
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Falta lo del peso de los jugadores que viene abajo y listo.
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El motor de juego ha sido modificado para ser compatible con las funciones del visor 3D, como los tipos de camisetas, los jugadores, los aficionados, el tamaño del campo, los tipos de pasto, etc.
Otras modificaciones al motor incluyen:
- Se agregaron animaciones al arquero, se lo va a ver parado o corriendo con los brazos abiertos.
- El balon rebota de manera imprevista en campos en mal estado, y tambien durante los "regates", tambien en campos en mal estado.
- La velocidad de los jugadores disminuira un 5%, en el visor 3D esto va a verse mas natural.
- La probabilidad de lesiones es mayor en campos en mal estado y menor en campos bien condicionados (mejores al 50%).
- Mas pases cortos (esto va a necesitar mas ajustes).
- En los tiros librs y los tiros de esquina los jugadores pasaran la pelota de mejor manera.
- Modificacion en la defensa, ahora sera mas facil gambetear a los jugadores de frente.
- Los jugadores van a cambiar mas seguido la dirección cuando llevan la pelota para evitar cruzarse con jugadores que se las puedan quitar.
- Arreglo de bugs.
- La altura influira en la aceleración y la fatiga.
- Se agrega el peso de los jugadores.
- Modificaciones de las tacticas en el motor del juego.
- Modificacion del algoritmo de asistencia de hinchas dependiendo del precio y del tipo de sector del estadio.
- Se agrego la posibilidad de lesión durante un regate, pero a cambio se bajo la posibilidad de lesionarse de otras maneras.
- Cobertura de los jugadores. Defensores podran modificar su posicion un poco si ven que un atacante esta cerca de ellos sin marca. Luego se explicara como van a marcar los defensores.
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Falta lo del peso de los jugadores que viene abajo y listo.
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Peso de los jugadores:
Se agrego, y se podrá ver en el visor 3D, los jugadores altos se veran mas altos y los mas pesados se veran mas grandes que los livianos.
Si un jugador es liviano, acelerara mas rapido. Un jugador con mas peso acelerara menos rapido, dado que es mas pesado. Los jugadores pesados se cansaran mas rapido comparados con los jugadores livianos. El peso del jugador va a cambiar segun el entrenamiento, los partidos jugados y las lesiones, pero odavía esto no fue implementado.
El peso sera calculado usando el Indice de Masa Corporal, que considera el peso y la altura, donde:
Indice de Masa Corporal = Peso / (Altura x Altura)
El indice ideal para un jugador es 23.75.
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Eso es todo yorugua! Espero que te sirva!
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Se agrego, y se podrá ver en el visor 3D, los jugadores altos se veran mas altos y los mas pesados se veran mas grandes que los livianos.
Si un jugador es liviano, acelerara mas rapido. Un jugador con mas peso acelerara menos rapido, dado que es mas pesado. Los jugadores pesados se cansaran mas rapido comparados con los jugadores livianos. El peso del jugador va a cambiar segun el entrenamiento, los partidos jugados y las lesiones, pero odavía esto no fue implementado.
El peso sera calculado usando el Indice de Masa Corporal, que considera el peso y la altura, donde:
Indice de Masa Corporal = Peso / (Altura x Altura)
El indice ideal para un jugador es 23.75.
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Eso es todo yorugua! Espero que te sirva!
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Gracias por la data..... a buscar enanos entonces :b y algun central y un nueve alto por las dudas
De nada! Me vino bien para repasar ingles jajaja...
Un buen 9 "fabianezco" hay que conseguir... jajajajaa
Un buen 9 "fabianezco" hay que conseguir... jajajajaa