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Subject: "Novedades Sokker"
pero me parece que rapidez nunca dejó de ser la más lenta o si..???
tu 'logica' no es tan lógica, nunca cambiaron ese tema, solo volaron la posibilidad de entrenar 22
en resumen, no hay que entrenar más rapidez.
tu 'logica' no es tan lógica, nunca cambiaron ese tema, solo volaron la posibilidad de entrenar 22
en resumen, no hay que entrenar más rapidez.
yo por las dudas no me confiaría , hoy tuve 5 subidas y 3 fueron de condición...sinceramente saltar de brillante parece utópico.
Diego, por eso estoy diciendo que tendrian que cambiar y que rapidez se entrene al mismo ritmo que las otras habilidades
Pense que con el nuevo entrenamiento, esto lo habian modificado (no lo recuerdo ahora)
Pero si vuelven a la eficacia del anterior entrenamiento, rapidez otra vez seria lo mas lento y ESTO ES LO QUE NO TIENE LOGICA
se entiende ?? jajajaja
Pense que con el nuevo entrenamiento, esto lo habian modificado (no lo recuerdo ahora)
Pero si vuelven a la eficacia del anterior entrenamiento, rapidez otra vez seria lo mas lento y ESTO ES LO QUE NO TIENE LOGICA
se entiende ?? jajajaja
A mi lo que me deja perplejo es esta frase
como anunciamos con la reforma de la formación, queríamos ralentizar la formación de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro
O sea nos toman de boludos, un tipo te sube en 12 semanas a sobrenatural en algo y te dicen en la jeta que demasiado duro?? Regresen las semanas perdidas a ver qué les parece porque ahora todos cumplen rapidito... Tiempo pérdido
como anunciamos con la reforma de la formación, queríamos ralentizar la formación de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro
O sea nos toman de boludos, un tipo te sube en 12 semanas a sobrenatural en algo y te dicen en la jeta que demasiado duro?? Regresen las semanas perdidas a ver qué les parece porque ahora todos cumplen rapidito... Tiempo pérdido
Nooo, claro.. igual ya me pegue un mambo de tantos anuncios...
Comparto rapidez es un clavazo, debería ser como las otras. Y fíjate que se están vendiendo jugadores que a falta de rapidez terminan deformes...en fin , no tiene sentido entrenarla. Al menos antes el truco era entrenar a más .
Comparto rapidez es un clavazo, debería ser como las otras. Y fíjate que se están vendiendo jugadores que a falta de rapidez terminan deformes...en fin , no tiene sentido entrenarla. Al menos antes el truco era entrenar a más .
todas deberian tardar lo mismo si ahora tenes 10 slots nomas, quizas...quizas creacion y pases deberian subir mas rapido para que no veamos partidos TAN FEOS si no tenes cracks
Dev Diary 69 - Cambios, correcciones, planes
Bienvenidos de nuevo después de un descanso. En el diario de hoy hablaremos un poco sobre los cambios y mejoras actuales, revelaremos algunos planes futuros y compartiremos el nuevo aspecto de la página de inicio del club. Os invitamos a leer el siguiente artículo.
CAMBIOS Y MEJORAS RECIENTES:
Disminuciones en las habilidades de los jugadores veteranos
Durante varias temporadas habéis planteado objeciones a los ajustes de habilidades de los domingos en los jugadores mayores, argumentando que era imposible reaccionar y posiblemente reemplazar a un jugador en un período tan corto. Con esto en mente, hemos trasladado la revisión de habilidades al jueves, para que todos los cambios de habilidades (tanto caídas como aumentos) ocurran el mismo día. Ha habido un poco de preocupación en cuanto a la certeza de que las bajadas ahora no ocurran dos veces por semana. Aclaramos, no solo que no, sino que el último domingo antes del cambio estuvo libre de bajadas. Con este cambio, los informes y gráficos de habilidades deberían funcionar mejor.
Lesiones
Finalmente se resolvieron los problemas de lesiones de los jugadores. Como sabemos, hubo un punto durante la implementación de los cambios en el que los jugadores, a pesar de lesionarse durante un partido, no se excluían de jugar el siguiente partido, como en los partidos de arcade. Suponemos que este fue el error que más os agradó, pero ha tenido que ser eliminado. Las lesiones ahora funcionan según lo planeado, lo que significa:
Las lesiones seguirán activas si los jugadores las han sufrido en:
- Partidos de liga,
- Copas nacionales,
- Partidos amistosos de clubes,
- Partidos de la Champions Cup,
- Partidos oficiales de Selecciones Nacionales.
Partidos sin lesiones:
- Partidos amistosos de Selecciones Nacionales,
- Partidos de arcade.
Tened en cuenta que las apariciones en partidos sin lesiones no afectan al cálculo de la eficiencia del entrenamiento.
Correcciones menores:
- Ya que hemos mencionado los partidos arcade, también hemos eliminado los otros efectos de estos partidos. Ya no afectan ni al ranking del club ni a la disciplina táctica de los jugadores,
- Hemos mejorado la actualización de las estadísticas de los jugadores: hasta ahora, si un jugador entraba desde el banquillo y no tenía contacto con el balón, el partido no se contaba para sus estadísticas.
- Hemos corregido un error que no permitía poner algunos resultados (por ejemplo, 0-0) en las predicciones y comentarios del estudio del partido,
- En el menú de selección de alineación, hemos mejorado la funcionalidad del botón "ver", que no funcionaba si se configuraban dos tácticas,
- En la vista de la tabla de la plantilla, hemos agregado la posibilidad de expandir la "disciplina táctica" a "trabajo en equipo" y "experiencia".
NUEVA APARIENCIA DEL SITIO PRINCIPAL DEL CLUB:
Seguimos trabajando en el nuevo diseño de la web del club. Todavía no está 100 % listo y todavía nos estamos dando algo de tiempo para modificarlo, pero ya puedes echarle un vistazo aquí:
https://sokker.org/es/app/my-club/
UNA MIRADA RÁPIDA SOBRE LOS PLANES:
Reforma financiera
Es fácil ver que acortar la temporada mientras se acumulan partidos ha afectado significativamente la economía del juego. En lugar de 7 partidos "en casa" en 16 semanas, tenemos 11 partidos de este tipo en 13 semanas. Además, las bonificaciones de pretemporada caen más a menudo. Hasta ahora, no hemos interferido de ninguna manera y hemos estado observando los efectos. Después de este período de observación, estamos seguros de que es necesaria una reacción y estamos considerando varios escenarios. Los más probables son:
- un ajuste en el número de aficionados dispuestos a venir al estadio,
- aumentar los salarios semanales de los mejores jugadores (observamos que los equipos de las ligas superiores son los que más se han beneficiado, por lo que el ajuste debería eliminar esta ventaja),
- un aumento de determinadas tasas y/o impuestos.
Gestión de jugadores de equipos abandonados
Hasta la fecha, no existen reglas claras y estandarizadas en relación con los jugadores que permanecen en las plantillas de los equipos cuyos propietarios han sido eliminados del juego. La práctica es poner jugadores que son miembros de equipos nacionales en la lista de transferencia en tal situación. Esto es posible después de informar a algún administrador y su acción ad hoc. Este no es un modelo óptimo, en primer lugar porque no es igual para todos. Sucede en varios momentos durante la temporada, con el resultado de que a veces un equipo fuerte sin dueño vence a algunos de sus oponentes y se queda sin jugadores antes de enfrentarse a los siguientes. Queremos evitar este tipo de situaciones, por lo que, en la perspectiva de algunas temporadas, se desarrollarán reglas para introducir el listado automático de jugadores, eliminando cualquier participación de administradores y decisiones arbitrarias, y también habrá períodos específicos de "ventana de transferencia" durante la temporada, en los que se llevarán a cabo dichos listados.
Esperamos que, además de estandarizar las reglas, la introducción de "ventanas de transferencia" pueda ser un complemento interesante para muchos usuarios durante (por ejemplo) el receso de mitad de temporada.
- un ajuste en el número de aficionados dispuestos a venir al estadio,
- aumentar los salarios semanales de los mejores jugadores (observamos que los equipos de las ligas superiores son los que más se han beneficiado, por lo que el ajuste debería eliminar esta ventaja),
- un aumento de determinadas tasas y/o impuestos.
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bue buscan como arruinar lo poco que se mejoro
- aumentar los salarios semanales de los mejores jugadores (observamos que los equipos de las ligas superiores son los que más se han beneficiado, por lo que el ajuste debería eliminar esta ventaja),
- un aumento de determinadas tasas y/o impuestos.
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bue buscan como arruinar lo poco que se mejoro
Aumento de salarios, más todavía. Mi club
Ingresos
Los patrocinadores abonaron al club un total de 208 442 u$s.
Gastos semanales
Los gastos en la escuela de juveniles ascienden a 22 000 u$s.
El club ha tenido gastos de mantenimiento del estadio por valor de 26 250 u$s.
Los gastos del salario del entrenador de juveniles ascienden a 60 100 u$s
Los gastos en salarios de entrenadores ascienden a 216 800 u$s.
Los gastos en salarios de jugadores ascienden a 289 575 u$s.
Gastos
614 735$
Ingresos
208.442$
Perdidas semanales 406.293$
Ganancia por partido de local entre 290.000$ y 390.000$. ( en sokker llueve siempre).
Seré el unic boludo que no llega a la semana en +.
Ingresos
Los patrocinadores abonaron al club un total de 208 442 u$s.
Gastos semanales
Los gastos en la escuela de juveniles ascienden a 22 000 u$s.
El club ha tenido gastos de mantenimiento del estadio por valor de 26 250 u$s.
Los gastos del salario del entrenador de juveniles ascienden a 60 100 u$s
Los gastos en salarios de entrenadores ascienden a 216 800 u$s.
Los gastos en salarios de jugadores ascienden a 289 575 u$s.
Gastos
614 735$
Ingresos
208.442$
Perdidas semanales 406.293$
Ganancia por partido de local entre 290.000$ y 390.000$. ( en sokker llueve siempre).
Seré el unic boludo que no llega a la semana en +.
Pero tu desempeño deportivo ha sido muy malo está temporada
Yo estoy ligando
Actualización -300k
Localía 600k
Copa 300k u 60k amistoso
Serían +400k x semana
Yo estoy ligando
Actualización -300k
Localía 600k
Copa 300k u 60k amistoso
Serían +400k x semana
Y te pagan 70k menos de patros , Aguapey está en crisis:-P
Arruinaron el juego, antes había un techo y un mercado bastante estándar de precios.
No tiene sentido nada , cualquier basura se va a más de 5 palos... La única modificación sería que el balance te empiece a dar ligeramente positivo ... Pero con +400k x 13 semanas te haces una fiesta
No tiene sentido nada , cualquier basura se va a más de 5 palos... La única modificación sería que el balance te empiece a dar ligeramente positivo ... Pero con +400k x 13 semanas te haces una fiesta
Jaja me quieren rajar del club.
El tema es que antes éramos el triple de usuarios en todo el mundo, entonces había más cantidad de jugadores y más competencia. Ahora hay más plata, menos jugadores. Oferta demanda terrible inflación.
Para mí, ojo para mí e. Los devs tienen que contratar un Argentino que del tema sabe. :p
El tema es que antes éramos el triple de usuarios en todo el mundo, entonces había más cantidad de jugadores y más competencia. Ahora hay más plata, menos jugadores. Oferta demanda terrible inflación.
Para mí, ojo para mí e. Los devs tienen que contratar un Argentino que del tema sabe. :p
Resultadista to
gv
¡Que la crisis la paguen los capitalistas! Súbanle el salario a los cracks y a nosotros los mortales déjennos seguir tratando de llegar a fin de mes...
(edited)
(edited)
No entiendo la lógica de enfriar la economía bajando ingresos y subiendo gastos.
Bajaran el precio de venta de los jugadores al haber menos guita pero claramente los equipos bajaran sus niveles de skill de jugadores actuales.
Para que los equipos de categorías menores mejoren, deberían preocuparse en hacer buenos tutoriales para el armado de partidos , también para el manejo del club para principiantes. (economía, primeros entrenamientos etc).
Creo que uno de los mejores ganchos que tiene el juego es la visualización de los partidos, en ese sentido enseñar a armar las tácticas es fundamental para enganchar a los usuarios más nuevos.
Bajaran el precio de venta de los jugadores al haber menos guita pero claramente los equipos bajaran sus niveles de skill de jugadores actuales.
Para que los equipos de categorías menores mejoren, deberían preocuparse en hacer buenos tutoriales para el armado de partidos , también para el manejo del club para principiantes. (economía, primeros entrenamientos etc).
Creo que uno de los mejores ganchos que tiene el juego es la visualización de los partidos, en ese sentido enseñar a armar las tácticas es fundamental para enganchar a los usuarios más nuevos.
Yo creo que el problema es mucho más profundo de lo que plantean
El sistema actual de entreno te permite realmente prepararte accesiblemente, antes había cierta barrera a todo con las ordenes, habilidades, balance quincenal y lo q todos conocemos...
Hoy eso no pasa, el mercado está hiper cerrado , nadie vende prácticamente con este sistema, y a no ser q que vuelva el sistema de antes no cambiaría demasiado con lo que anunciaron... Solo achicaría un poquito la brecha de campeones al resto pero el emprendedor nuevo no encaja con sus bonitos +250k..
Hasta las lesiones aumentan los precios, muchas lesiones y pocos jugadores, irremediablemente un tipo q pagabas 1-2 palos, ahora vale 8 a 10 palos...
Es difícil, este juego acabó entre febrero a abril del año pasado.
El sistema actual de entreno te permite realmente prepararte accesiblemente, antes había cierta barrera a todo con las ordenes, habilidades, balance quincenal y lo q todos conocemos...
Hoy eso no pasa, el mercado está hiper cerrado , nadie vende prácticamente con este sistema, y a no ser q que vuelva el sistema de antes no cambiaría demasiado con lo que anunciaron... Solo achicaría un poquito la brecha de campeones al resto pero el emprendedor nuevo no encaja con sus bonitos +250k..
Hasta las lesiones aumentan los precios, muchas lesiones y pocos jugadores, irremediablemente un tipo q pagabas 1-2 palos, ahora vale 8 a 10 palos...
Es difícil, este juego acabó entre febrero a abril del año pasado.