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Subject: "Novedades Sokker"
Después de mucho tiempo tenemos un nuevo Diario de Desarrollo:
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
Diario de Desarrollo 74: Resumen del estado de desarrollo actual
Estimados usuarios,
Ha pasado un tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros, pero nos gustaría informaros de lo que pasó por nuestra parte: ha habido menos cambios últimamente, pero eso no cambia el hecho de que incluso si nos faltara tiempo para la comunicación con vosotros, todavía estamos trabajando para desarrollar nuevas funcionalidades.
Hay algunas áreas en las que se está trabajando actualmente:
Problema de impuestos progresivos, que como sabéis apareció accidentalmente en el juego y fue retirado. Estamos desarrollando esta idea, sin embargo, su forma final y su método de cálculo probablemente se modificarán: el impuesto disminuirá mucho más rápido a valores más bajos, pero será más alto en las primeras semanas de posible venta. Nuestro objetivo es que la venta de jugadores sea aproximadamente tan rentable como lo es actualmente después de una temporada en el club, pero en el caso de un intercambio rápido se añadirían tasas adicionales. OBJETIVO DE LA REFORMA: limitar la rentabilidad del comercio tipo day trading sin penalizar a los usuarios que transfieren jugadores una vez por temporada o menos. Esta reforma no tiene como objetivo combatir la inflación (tales comentarios aparecen en el foro): la escala de impuestos en Sokker en comparación con la cantidad de dinero en circulación es marginal, incluso duplicar los impuestos no tendría un impacto significativo en la limitación de la inflación. Es necesario luchar contra ella con otros métodos.
Nueva tienda PLUS: aunque los pagos no sean el tema más interesante para vosotros, se trata de un cambio muy grande que actualmente absorbe una gran cantidad de nuestro tiempo. Introducir nuevas formas de pago (la opción de vincular una tarjeta y cobrar el paquete PLUS en forma de suscripción mensual) es muy importante para nosotros; el sistema actual, en el que hay que pagar por adelantado el paquete completo, puede ser un barrera para una parte importante de los usuarios. Tecnológicamente, este es un proyecto muy difícil que también requiere trabajo relacionado con cuestiones legales y fiscales, lo que consume una parte importante de nuestros recursos. Respondiendo a preguntas probables: sí, la lista de precios del juego también cambiará y la suscripción mensual será la forma más rentable de comprar el paquete PLUS. Sin embargo, aún no hemos fijado los precios; cuando estén preparados los compartiremos con vosotros inmediatamente.
Desarrollo de la página de SALA DE PRENSA: todavía vemos su enorme potencial e impacto en el juego. Actualmente estamos introduciendo varias noticias nuevas (aparecen informes después de los partidos de las selecciones nacionales y se está preparando una noticia para el aniversario de la fundación de nuestros equipos, con una gran parte de estadísticas sobre los clubes), pero esto es solo el inicio de las posibilidades de esta página. Queremos abrir un hilo separado en el foro para recopilar ideas relacionadas únicamente con esta página (nuevas notificaciones o mensajes que podamos generar). Por ejemplo, puede valer la pena considerar la opción de aplicar un tratamiento acelerado por parte de un especialista a los jugadores lesionados a cambio de una tarifa, etc. La página de sala de prensa ofrece esas posibilidades: no sólo nos permite generar noticias sino que también podemos añadir botones y acciones que se puedan realizar.
Nuevas páginas para preparar: estamos comenzando a trabajar en dos nuevas vistas en Sokker: perfil del jugador (es decir, página del jugador) e historial y estadísticas del club. En ambos casos, estamos abiertos a sugerencias de nuevas funcionalidades o información que podamos agregar para hacer el juego más interesante. Por ejemplo, en el caso de un jugador, nos gustaría presentar sus estadísticas de partido desglosadas por temporadas individuales, no toda su carrera, y en el caso de la historia del club, hay margen para introducir logros o ampliar el apartado de récords. También abriremos un hilo separado para estas dos nuevas páginas y os pediremos que compartáis vuestras ideas.
Por último, información sobre la promoción y publicidad de Sokker. Hemos comenzado a probar la publicidad del juego en varios países en los últimos meses: vemos una respuesta y un número de registros bastante buenos. Probaremos varios países más, desde grandes países europeos hasta países más pequeños de todo el mundo; según las experiencias recopiladas, intentaremos aumentar significativamente el número de usuarios para finales de este año.
Ojalá devuelvan algo de lo que vendimos esta temporada.. el torneo pasado devolvieron o no sé si fue regalo de navidad ; )
(edited)
(edited)
Sabés cuando es la modificación de juveniles. Iban a hacer cambios en la velocidad de entreno de rapidez.. se sabe algo ya??
No hay novedades, cualquier información va ser brindada.
Diario de Desarrollo N° 68
Velocidad de entrenamiento En las últimas semanas, muchos usuarios informaron que en el nuevo sistema de entrenamiento hay un problema con la velocidad de entrenamiento. Como anunciamos con la reforma de la formación, queríamos ralentizar la formación de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro. Analizamos los datos de entrenamiento: las diferencias entre el nuevo sistema y el anterior no eran demasiado fuertes, pero por supuesto que lo eran. La reforma del entrenamiento es un gran cambio en Sokker, y creemos que todos debemos aprenderlo, así que después de escuchar sus comentarios, decidimos regresar con las modificaciones de la velocidad del entrenamiento. A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior. Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento general (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento en formaciones (+40 %). Entonces, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado. Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar. Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento, en lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero, ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas. Lesiones en los juegos de NT También decidimos eliminar las lesiones de los juegos FRIENDLY NT. Funcionará como juegos de arcade: el jugador puede lesionarse mientras juega, pero no durará después del juego. Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Esto que comentaron nunca más avanzaron??
Velocidad de entrenamiento En las últimas semanas, muchos usuarios informaron que en el nuevo sistema de entrenamiento hay un problema con la velocidad de entrenamiento. Como anunciamos con la reforma de la formación, queríamos ralentizar la formación de habilidades de alto nivel, pero probablemente lo hicimos demasiado duro. Analizamos los datos de entrenamiento: las diferencias entre el nuevo sistema y el anterior no eran demasiado fuertes, pero por supuesto que lo eran. La reforma del entrenamiento es un gran cambio en Sokker, y creemos que todos debemos aprenderlo, así que después de escuchar sus comentarios, decidimos regresar con las modificaciones de la velocidad del entrenamiento. A partir del próximo entrenamiento (27.10) todas las actualizaciones de entrenamiento tendrán la misma velocidad que con el sistema anterior. Al mismo tiempo, decidimos aumentar un poco la velocidad de entrenamiento general (alrededor de +50 %) y también el entrenamiento en formaciones (+40 %). Entonces, en general, el entrenamiento será incluso un poco más efectivo que en el pasado. Nuestro objetivo a largo plazo es promover perfiles de jugadores más diversos en el juego, por lo que los jugadores multidivinos deberían ser realmente raros o incluso imposibles de entrenar. Pero intentaremos evitar las modificaciones de la velocidad de entrenamiento, en lugar de eso, planeamos agregar un nivel de entrenamiento adicional (galáctico) que extenderá nuestra escala de 0 a 19 (también cambiaremos el conteo de 1 a 20, para que sea más fácil de entender para los nuevos usuarios). Pero, ese cambio llevará algún tiempo, y todos los detalles se anunciarán con noticias dedicadas. Lesiones en los juegos de NT También decidimos eliminar las lesiones de los juegos FRIENDLY NT. Funcionará como juegos de arcade: el jugador puede lesionarse mientras juega, pero no durará después del juego. Significa que también eliminaremos la bonificación de entrenamiento: si hay una pérdida potencial, tampoco debería haber ganancias.
Esto que comentaron nunca más avanzaron??
Poco se comentó y se concreto, se sacó el tema de lesiones en amistosos NT.
"Raúl para islander 2024-03-11 09:17:59
Bien entonces, hagámoslo un poco más transparente y permitamos a todos elegir las próximas prioridades.
Prepararé un resumen de nuestros planes y reformas, con hilos dedicados.
Creo que tenemos algunas actualizaciones importantes en los planes, pero como se mencionó, podemos desarrollar una reforma a la vez, para que finalmente podamos votar.
Las posibles reformas son:
- sistema de academia juvenil (solucionar problemas con viejos junior inútiles, nuevas opciones, instalaciones del club para construir, etc.)
- sistema de forma (permitir de alguna manera afectar la forma de los jugadores, por supuesto seguirá siendo un poco aleatorio)
- reforma de las competiciones - introducción de una copa internacional con fase de grupos para todos. Manteniendo 3 partidos por semana, con el modelo de la copa nacional, se convertiría en verdaderos play-offs; después de ser eliminado, no habrá posibilidad de jugar un amistoso en ese día)
- reforma de habilidades - ampliar (o recuperar) el modelo de 20 habilidades y tal vez algunas otras ideas para evitar jugadores multidivinos.
Obtendréis detalles sobre cada una de ellas en los próximos días."
Bien entonces, hagámoslo un poco más transparente y permitamos a todos elegir las próximas prioridades.
Prepararé un resumen de nuestros planes y reformas, con hilos dedicados.
Creo que tenemos algunas actualizaciones importantes en los planes, pero como se mencionó, podemos desarrollar una reforma a la vez, para que finalmente podamos votar.
Las posibles reformas son:
- sistema de academia juvenil (solucionar problemas con viejos junior inútiles, nuevas opciones, instalaciones del club para construir, etc.)
- sistema de forma (permitir de alguna manera afectar la forma de los jugadores, por supuesto seguirá siendo un poco aleatorio)
- reforma de las competiciones - introducción de una copa internacional con fase de grupos para todos. Manteniendo 3 partidos por semana, con el modelo de la copa nacional, se convertiría en verdaderos play-offs; después de ser eliminado, no habrá posibilidad de jugar un amistoso en ese día)
- reforma de habilidades - ampliar (o recuperar) el modelo de 20 habilidades y tal vez algunas otras ideas para evitar jugadores multidivinos.
Obtendréis detalles sobre cada una de ellas en los próximos días."
Lo manejan los desarrolladores eso, por medio de publicidad. Y lo trabajan hace tiempo ellos.
bajen la cantidad de semanas en que tarda en subir velocidad...es SIMPLE eso
- reforma de las competiciones - introducción de una copa internacional con fase de grupos para todos. Manteniendo 3 partidos por semana, con el modelo de la copa nacional, se convertiría en verdaderos play-offs; después de ser eliminado, no habrá posibilidad de jugar un amistoso en ese día)
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Esa, es un embole las ultimas 2 semanas de la temporada.
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Esa, es un embole las ultimas 2 semanas de la temporada.
Para vos seran emboles, algunos jugamos cosas importantes
Al menos se puede entrenar tranquilo esa semana...... e ir armando el equipo para la próxima temporada si estás en recambio. Un poco sirve...
Son ideas de todos modos, podrán observarlo, los cambios no los implementan de manera rápida, les va temporadas y algunos se esperan aún. Y son los desarrolladores los que implementan los mismos.
Lo positivo que sigue aún el juego, cuando en algún momento se pensó, que no seguiría más.
Lo positivo que sigue aún el juego, cuando en algún momento se pensó, que no seguiría más.
Hattrick que es horrible sigue. Yo ahí no entiendo nada de como tiene más usuarios que sokker. Imaginate sokker sin el visor de partidos. Eso es hattrick.