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Subject: "Novedades Sokker"
Hattrick que es horrible sigue. Yo ahí no entiendo nada de como tiene más usuarios que sokker. Imaginate sokker sin el visor de partidos. Eso es hattrick.
"Raul para Todos 2024-03-11 21:04:45
Te presentamos una de varias ideas que estamos considerando como la próxima prioridad en el desarrollo posterior del juego. En las próximas semanas presentaremos varias ideas diferentes de esta manera y luego abriremos una votación para determinar qué tipo de cambios deberían introducirse a continuación. Cada uno será presentado explicando nuestras motivaciones y los problemas que queremos resolver con la reforma dada.
Reforma de los juveniles, problemas a abordar:
- Falta significativa de control sobre la academia y su excesiva aleatoriedad: hasta que abandona la academia, no hay garantía de que un joven en particular sea útil para algo.
- Falta de opciones interesantes para gestionar la academia; aparte de admitir y seleccionar jóvenes, no tenemos muchas razones para visitarla.
- La ventaja significativa de los jóvenes de 16 años sobre los mayores, especialmente los de 20-21 años, por lo general son completamente inútiles en este momento.
Qué no haremos y por qué:
- Aumentar el nivel de los juveniles - hay suficientes jugadores buenos en el juego, básicamente hay demasiados - no queremos aumentar el nivel inicial porque en última instancia no cambiará nada - simplemente los mejores juveniles elevarán el nivel de los jugadores en el juego, lo que eventualmente hará que los actuales juveniles de rango medio no valgan nada, y los actuales juveniles considerados valiosos serán percibidos como promedio. La percepción del nivel de un juvenil es subjetiva y se refiere al nivel medio de todos los juveniles disponibles en el mercado.
- Fijar la edad de los juveniles en un cierto nivel (por ejemplo, que no haya juveniles de 20-21 años) - la ausencia de dichos juveniles volvería a elevar artificialmente el nivel de los jugadores en el juego, el problema no es que tales juveniles aparezcan, sino que al salir de la academia no pueden competir con jugadores que se fueron con 16 años y llevan 5 temporadas jugando.
1. Desbloquear habilidades superiores para los jóvenes, vinculadas a la edad: dependiendo de su edad, los jugadores podrán tener diferentes niveles máximos de habilidad. La edad en la que acaben de formarse en la academia será crucial. Por ejemplo, para un joven de 16 años, la habilidad más alta será sólida, para uno de 17, muy buena, y así sucesivamente. Para los jugadores de 22 años, será posible generar una habilidad aleatoriamente incluso en un nivel destacado. Esto mejorará significativamente su competitividad y, además, permitirá reducir la distancia entre un junior de la cantera y un jugador del primer equipo en cuanto a resultados.
2. Puesto de analista junior, una persona que podemos contratar en nuestro club y que podrá evaluar su distribución de habilidades y rangos de habilidades probables en función del desempeño de nuestros juniors en competencias juveniles.
3. Una pequeña bonificación por el entrenamiento juvenil vinculada al nivel de las competiciones juveniles en las que participan: no mayor que, por ejemplo, una bonificación del 10% por jugar en la liga más alta, luego un 2,5% menos para cada nivel posterior hasta que la bonificación se reduzca a cero. (Los valores no son definitivos, aquí ilustramos la mecánica, la bonificación no puede ser demasiado grande). Sin embargo, queremos premiar ligeramente a quienes invierten su tiempo en las ligas de juveniles y en sus resultados.
4. Introducción de las instalaciones del club (que presentamos hace 3 años, la idea en principio sigue siendo más o menos la misma, con pequeños ajustes).
Prevemos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de instalaciones juveniles:
Departamento de Exploración: responsable del número de jóvenes reclutados y también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes del extranjero. Con cada nivel subsiguiente, tendremos la oportunidad de que un mayor número de juveniles se unan a la academia en una semana determinada (pero esto no afectará el nivel de habilidad de los juveniles), pero a costa de aumentar el costo de mantenimiento de un lugar en la Academia. Los niveles se definen de la siguiente manera:
Red de exploración básica: aumento semanal de juveniles 1-5
Red de exploración local: aumento semanal de juveniles 1-6
Red de exploración regional: aumento semanal de juvenilesde 2 a 6 años
Red nacional de exploración: aumento semanal de juvenilesde 3 a 6 años
Red de exploración internacional - posibilidad para un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de juveniles que podemos tener en nuestra academia. También en este caso, unas instalaciones más grandes aumentarán el coste de mantener a un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
Número máximo de juveniles: 15
Número máximo de juveniles- 20
Número máximo de juveniles: 25
Número máximo de juveniles: 30
Número máximo de juveniles: 35
Análisis: permite medir eficazmente el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro determinará qué tan minuciosamente queremos seguir el progreso de nuestros juveniles, donde el nivel básico corresponde al sistema de evaluación actual. Los niveles posteriores nos permitirán acercarnos al sistema anterior (los usuarios mayores probablemente lo recordarán) que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, los niveles posteriores aumentarán el costo de mantener un juvenil:
Nivel básico de evaluación junior.
Medición más efectiva de saltos +1
Medición más efectiva de saltos +1
Posición sugerida para nuevos juveniles.
Medición precisa de los saltos.
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos contratar un mejor cuerpo técnico. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el costo de mantenimiento de una plaza de juvenil: incurriremos en un costo mayor al contratar a un mejor entrenador. La expansión nos permitirá contratar un especialista al máximo nivel; sin embargo, será posible optar por un especialista más débil o no tener ningún entrenador:
Máximo nivel de entrenador - increíble
Máximo nivel de entrenador - brillante
Nivel máximo de entrenador - mágico
Nivel máximo de entrenador - sobrenatural
Nivel máximo de entrenador - divino
Sí, los usuarios más atentos seguramente habrán notado la mención de entrenadores divinos; también se introducirá ese nivel de habilidad para los entrenadores.
Además del impacto en el costo de mantener un lugar en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su ampliación. Las tarifas aumentarán significativamente con cada nivel posterior; por un lado, para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre los principiantes (la infraestructura básica estará disponible prácticamente desde el comienzo del juego), pero los niveles más avanzados supondrán un coste considerable. No proporcionamos cantidades exactas porque requerirán ajustes en la fase de pruebas.
Al final, le rogamos que califique la idea de esta reforma en una escala del 1 al 5 en la encuesta adjunta. Por supuesto, también hay espacio para comentarios y sugerencias de mejoras propias. Solicitamos comentarios constructivos y sustanciales. Las calificaciones tienen fines ilustrativos y pretenden reflejar la popularidad de la idea entre los usuarios. La decisión sobre cuál de las reformas "importantes" se implementará primero se tomará en una encuesta separada y específica después de presentar todas las ideas."
Reforma de los juveniles: cambios en las academias de juveniles / entrenamiento de juveniles
Te presentamos una de varias ideas que estamos considerando como la próxima prioridad en el desarrollo posterior del juego. En las próximas semanas presentaremos varias ideas diferentes de esta manera y luego abriremos una votación para determinar qué tipo de cambios deberían introducirse a continuación. Cada uno será presentado explicando nuestras motivaciones y los problemas que queremos resolver con la reforma dada.
Reforma de los juveniles, problemas a abordar:
- Falta significativa de control sobre la academia y su excesiva aleatoriedad: hasta que abandona la academia, no hay garantía de que un joven en particular sea útil para algo.
- Falta de opciones interesantes para gestionar la academia; aparte de admitir y seleccionar jóvenes, no tenemos muchas razones para visitarla.
- La ventaja significativa de los jóvenes de 16 años sobre los mayores, especialmente los de 20-21 años, por lo general son completamente inútiles en este momento.
Qué no haremos y por qué:
- Aumentar el nivel de los juveniles - hay suficientes jugadores buenos en el juego, básicamente hay demasiados - no queremos aumentar el nivel inicial porque en última instancia no cambiará nada - simplemente los mejores juveniles elevarán el nivel de los jugadores en el juego, lo que eventualmente hará que los actuales juveniles de rango medio no valgan nada, y los actuales juveniles considerados valiosos serán percibidos como promedio. La percepción del nivel de un juvenil es subjetiva y se refiere al nivel medio de todos los juveniles disponibles en el mercado.
- Fijar la edad de los juveniles en un cierto nivel (por ejemplo, que no haya juveniles de 20-21 años) - la ausencia de dichos juveniles volvería a elevar artificialmente el nivel de los jugadores en el juego, el problema no es que tales juveniles aparezcan, sino que al salir de la academia no pueden competir con jugadores que se fueron con 16 años y llevan 5 temporadas jugando.
Lo que esperamos en la reforma son otros cambios:
1. Desbloquear habilidades superiores para los jóvenes, vinculadas a la edad: dependiendo de su edad, los jugadores podrán tener diferentes niveles máximos de habilidad. La edad en la que acaben de formarse en la academia será crucial. Por ejemplo, para un joven de 16 años, la habilidad más alta será sólida, para uno de 17, muy buena, y así sucesivamente. Para los jugadores de 22 años, será posible generar una habilidad aleatoriamente incluso en un nivel destacado. Esto mejorará significativamente su competitividad y, además, permitirá reducir la distancia entre un junior de la cantera y un jugador del primer equipo en cuanto a resultados.
2. Puesto de analista junior, una persona que podemos contratar en nuestro club y que podrá evaluar su distribución de habilidades y rangos de habilidades probables en función del desempeño de nuestros juniors en competencias juveniles.
3. Una pequeña bonificación por el entrenamiento juvenil vinculada al nivel de las competiciones juveniles en las que participan: no mayor que, por ejemplo, una bonificación del 10% por jugar en la liga más alta, luego un 2,5% menos para cada nivel posterior hasta que la bonificación se reduzca a cero. (Los valores no son definitivos, aquí ilustramos la mecánica, la bonificación no puede ser demasiado grande). Sin embargo, queremos premiar ligeramente a quienes invierten su tiempo en las ligas de juveniles y en sus resultados.
4. Introducción de las instalaciones del club (que presentamos hace 3 años, la idea en principio sigue siendo más o menos la misma, con pequeños ajustes).
Prevemos 4 instalaciones diferentes que se pueden ampliar como parte de instalaciones juveniles:
Departamento de Exploración: responsable del número de jóvenes reclutados y también puede desbloquear la opción de adquirir jóvenes del extranjero. Con cada nivel subsiguiente, tendremos la oportunidad de que un mayor número de juveniles se unan a la academia en una semana determinada (pero esto no afectará el nivel de habilidad de los juveniles), pero a costa de aumentar el costo de mantenimiento de un lugar en la Academia. Los niveles se definen de la siguiente manera:
Red de exploración básica: aumento semanal de juveniles 1-5
Red de exploración local: aumento semanal de juveniles 1-6
Red de exploración regional: aumento semanal de juvenilesde 2 a 6 años
Red nacional de exploración: aumento semanal de juvenilesde 3 a 6 años
Red de exploración internacional - posibilidad para un extranjero - 5%
Campus: determina el número máximo de juveniles que podemos tener en nuestra academia. También en este caso, unas instalaciones más grandes aumentarán el coste de mantener a un juvenil. Los niveles se definirán de la siguiente manera:
Número máximo de juveniles: 15
Número máximo de juveniles- 20
Número máximo de juveniles: 25
Número máximo de juveniles: 30
Número máximo de juveniles: 35
Análisis: permite medir eficazmente el progreso de los juveniles y evaluar su nivel. Este parámetro determinará qué tan minuciosamente queremos seguir el progreso de nuestros juveniles, donde el nivel básico corresponde al sistema de evaluación actual. Los niveles posteriores nos permitirán acercarnos al sistema anterior (los usuarios mayores probablemente lo recordarán) que medía el progreso de los juveniles con total precisión. Por supuesto, los niveles posteriores aumentarán el costo de mantener un juvenil:
Nivel básico de evaluación junior.
Medición más efectiva de saltos +1
Medición más efectiva de saltos +1
Posición sugerida para nuevos juveniles.
Medición precisa de los saltos.
Instalaciones de entrenamiento: dependiendo de su nivel, podemos contratar un mejor cuerpo técnico. Aquí, los niveles más altos de instalaciones no afectan el costo de mantenimiento de una plaza de juvenil: incurriremos en un costo mayor al contratar a un mejor entrenador. La expansión nos permitirá contratar un especialista al máximo nivel; sin embargo, será posible optar por un especialista más débil o no tener ningún entrenador:
Máximo nivel de entrenador - increíble
Máximo nivel de entrenador - brillante
Nivel máximo de entrenador - mágico
Nivel máximo de entrenador - sobrenatural
Nivel máximo de entrenador - divino
Sí, los usuarios más atentos seguramente habrán notado la mención de entrenadores divinos; también se introducirá ese nivel de habilidad para los entrenadores.
Además del impacto en el costo de mantener un lugar en la academia, las instalaciones también requerirán una tarifa única para su ampliación. Las tarifas aumentarán significativamente con cada nivel posterior; por un lado, para permitir el funcionamiento de las academias incluso entre los principiantes (la infraestructura básica estará disponible prácticamente desde el comienzo del juego), pero los niveles más avanzados supondrán un coste considerable. No proporcionamos cantidades exactas porque requerirán ajustes en la fase de pruebas.
Al final, le rogamos que califique la idea de esta reforma en una escala del 1 al 5 en la encuesta adjunta. Por supuesto, también hay espacio para comentarios y sugerencias de mejoras propias. Solicitamos comentarios constructivos y sustanciales. Las calificaciones tienen fines ilustrativos y pretenden reflejar la popularidad de la idea entre los usuarios. La decisión sobre cuál de las reformas "importantes" se implementará primero se tomará en una encuesta separada y específica después de presentar todas las ideas."
FueguinoLoko to luislanus
Para vos seran emboles, algunos jugamos cosas importantes
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Desde que se juega las promos hasta el primer partido por torneo es un embole, no se juega a nada-
Para vos seran emboles, algunos jugamos cosas importantes
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Desde que se juega las promos hasta el primer partido por torneo es un embole, no se juega a nada-
Realmente una información muy importante a nivel clasificación en las eliminatorias, muchos usuarios de diferentes países consideraban injusto quedar fuera de clasificación siendo 2dos.
Canceladas las elecciones en O'zbekiston y Camerún
Hemos decidido cancelar las elecciones en los siguientes países :
• O'zbekiston .
• Camerún . Estos países serán retirados de la competición, por lo que el número de equipos que participarán en las eliminatorias para la Copa del Mundo se reducirá a 96, lo que permitirá una distribución equitativa de los grupos y reglas de ascenso justas.
Para las eliminatorias se formarán 16 grupos de seis equipos, y avanzarán los dos mejores equipos de cada grupo
Canceladas las elecciones en O'zbekiston y Camerún
Hemos decidido cancelar las elecciones en los siguientes países :
• O'zbekiston .
• Camerún . Estos países serán retirados de la competición, por lo que el número de equipos que participarán en las eliminatorias para la Copa del Mundo se reducirá a 96, lo que permitirá una distribución equitativa de los grupos y reglas de ascenso justas.
Para las eliminatorias se formarán 16 grupos de seis equipos, y avanzarán los dos mejores equipos de cada grupo
Paco to
winner4739
Aquellos que no hayan logrado cumplir con el objetivo la temporada pasada será penalizados esta temporada con -2 máximo de tope de ánimo (hasta satisfechos) aunque ganen todos los partidos.
Me reservo la opinion porque me gusta comentar en los foros ;)
Me reservo la opinion porque me gusta comentar en los foros ;)
Yo recién me entero , cumplí con los objetivos, ascendi directo y sin embargo de eufóricos bajó a encantados y no me reservo el derecho de opinar, no me gustó para nada y no es lógico tampoco, pero bueno, así son las cosas
Conclusión: vender los juveniles actuales pues se vienen mejores.. al menos mejor distribuidos... pues tendremos mayor control.
En 6 meses salen dos cracks de mi cantera. Ahora ni idea que pasará con esos.. pero bueno estaría bueno que podamos promoverlos antes del cambio al menos..
En 6 meses salen dos cracks de mi cantera. Ahora ni idea que pasará con esos.. pero bueno estaría bueno que podamos promoverlos antes del cambio al menos..
Voy a ver si los hago cash a los actuales que estoy entrenando...esta temporada hay varios que terminan su entreno. Pues sin duda se vienen juveniles mas útiles...
Yo cumplí con el objetivo propuesto y me bajo a satisfecho también es una verg* xq ni se recaudan x partido
Yo cumplí con mí objetivo y se mantuvo en furiosos, en el nivel que venía teniendo. Siempre Dobby un adelantado :v
Que raro con fallos o falta de comunicacion, como cuando pusieron de prepo los % por vender jugadores.... tan dificil es comunicar las cosas ? ya ni pido que las implementen bien o en tiempo y forma.
Para quienes consultaban por el tema del humor de los socios. Fue realizada la consulta por un usuario y directamente Raul dio la respuesta.
Consulta usuario: ¿Darías algunas explicaciones sobre el nuevo sistema de humor de los fans?
Respuesta de Raul: preparamos una nota larga al respecto, ahora está traducida, la publicaremos justo después de estar.
Consulta usuario: ¿Darías algunas explicaciones sobre el nuevo sistema de humor de los fans?
Respuesta de Raul: preparamos una nota larga al respecto, ahora está traducida, la publicaremos justo después de estar.