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Subject: "Novedades Sokker"

2020-07-02 22:40:42
Es verdad... Estoy en contra de todo lo que dicen, incuso de lo que dije yo.

:P
2020-07-04 02:28:08
Diario de Desarrollo 13: Lingüistas e idiomas compatibles

En las últimas semanas, muchos lingüistas han hecho un gran trabajo al ayudarnos a traducir información sobre el desarrollo del juego y distribuir nuestros diarios localmente (NdMatsu: ¿En serio? ¡Válgamelseñol!). El trabajo de los lingüistas ha cambiado a lo largo de estas semanas de algo voluntario a un tipo de trabajo mucho más profesional, y también un más importante. De hecho, sus responsabilidades probablemente aumentarán en el futuro debido al apoyo esencial en la traducción de los nuevos elementos del juego que se introducirán.

Por eso hemos decidido dar más prestigio a la posición de Lingüista y recompensar a las personas que nos apoyan de esta manera con PLUS (NdMatsu: No puedo escribir, las lágrimas anegan mis ojos...).

Además, la cantidad de lingüistas se ajustará a nuestras capacidades actuales: decidimos admitir los 20 idiomas más importantes (cubren alrededor del 95% de todos los usuarios), trabajaremos oficialmente en estos idiomas.

Por supuesto, no excluimos el desarrollo de idiomas menos populares, seguirá siendo posible bajo las reglas existentes, donde las comunidades más pequeñas han realizado las mismas traducciones. Proporcionaremos soluciones que lo permitan, pero serán idiomas adicionales, las personas que voluntariamente decidan hacer este trabajo no recibirán el beneficio de un Plus (NdMatsu: Afortunadamente, el español es el segundo idioma más importante de Sokker).

Al mismo tiempo, la próxima semana realizaremos algunos cambios menores en los permisos que permitirán a los Lingüistas utilizar el contenido original, por lo que pueden, por ejemplo, copiar el contenido de una publicación incluyendo no sólo el texto sino también los códigos del formato (NdMatsu: Ya era hora, joder, que menudo coñazo cuando copias un texto para traducirlo y luego además tienes que ir mirando qué va en negrita, qué en cursiva, los enlaces...).


Error en los partidos arcade: poner al jugador en la LT

Se ha corregido el error de los partidos arcade, ya no habrá situaciones en las que un jugador esté dispuesto a ser colocado en la Lista de Transferencias después de jugar alguno de estos partidos no oficiales. El error fue eliminado al comienzo de la semana.

Otros errores relacionados con los partidos arcade (impacto en la clasificación y el aumento de la experiencia y el trabajo en equipo) ya tienen listas sus soluciones; sin embargo, están relacionadas con las Actualizaciones Matutinas del juego, que se han reescrito completamente en un nuevo código y actualmente están en modo de pruebas. Después de realizar estas comprobaciones, los problemas también desaparecerán.

(NdMatsu: Iba a decir que esto a quién coño le importa, que vuelva a hablar de lo maravillosos que son los Lingüistas, pero ahora que me van a dar un Plus y podré disfrutar de la cosa esa rara de los partidos Arcade, adelante. De hecho, no, qué coño, que siga ese bug para que pueda vender morralla sin tener que esperar. Jodeos, chusma No Plus (icono de cara de cabronazo).)
2020-07-08 23:56:33
Que bajen las semanas de leisón, gasto lo máximo en mantenimiento de campo y se lesiona 28 días un entrenable!!!! te mata.
Codrin Lazăr, edad: 26
club: AMOR AL FÚTBOL REAL, país: România
valor: 2 178 500 u$s
salario: 26 725 u$s
destacado [12] forma
mágico [15] disciplina táctica
altura: 180 cm, peso: 81.7 kg, IMC: 25.22

lesionado: (28 días)
formidable [11] condición pobre [3] portería
superdivino [17] rapidez excelente [10] defensa
sobrenatural [16] técnica mágico [15] creación
mágico [15] pases formidable [11] anotación
2020-07-09 03:43:28
Nooooooo, que crack que es!!!
2020-07-10 23:47:42
Diario de Desarrollo 14: Entrenamiento – Nueva

Esta semana volvemos a la carga con la próxima etapa de trabajo en Experiencia de Usuario (UX). Esta vez hemos preparado imágenes relacionadas con el entrenamiento, porque sentimos que este elemento del juego está actualmente subdesarrollado, y muchos usuarios comprueban el progreso de sus equipos a través de programas externos.

IMPORTANTE: los proyectos que vais a ver hoy son maquetas: bocetos de la nueva página, que muestran cómo funcionará su navegación, cómo se organizarán los elementos y cuál será la arquitectura de la información. NO son diseños gráficos. Actualmente estamos trabajando en el nuevo diseño gráfico, y las maquetas que veis son solo un punto de partida. Sin embargo, este es un paso separado en nuestro trabajo. Por lo tanto, al evaluar y comentar estos trabajos, recuerda que estamos hablando de bocetos, no del proyecto final.

Las imágenes preparadas cumplen varias funciones:
1. Presentan cambios relacionados con la reforma del entrenamiento (10 espacios de entrenamiento para ser ocupados), muestra cómo será posible asignar jugadores a entrenamiento "avanzado";
2. Añaden vistas adicionales que te permiten realizar un seguimiento del progreso de la capacitación en varias configuraciones diferentes: informes semanales y estadísticas generales para el equipo senior / junior;
3. Incorporan una vista de tabla en el historial de entrenamiento de un jugador seleccionado, mostrando su progreso a lo largo del tiempo;
4. Muestran la opinión de los entrenadores, y la complementan con la "efectividad" de los miembros individuales del personal.

Todavía se está trabajando en la vista de las cartas que presentan cambios en los atributos del jugador.

Los proyectos UX se pueden ver aquí. Usa el cursor (derecha / izquierda) para cambiar de vista.

Para estos proyectos, también os pedimos que los califiquéis y propongáis sugerencias que nos ayuden a mejorar las soluciones propuestas.

El enlace a la encuesta está aquí.

Al mismo tiempo, los trabajos relacionados con la identidad visual del juego son paralelos al trabajo de UX. En solo una semana, presentaremos 3 nuevos diseños para discusión y evaluación.
¿cuál es el alcance de todos estos cambios? van a hacer algo o son puro humo? para cuándo estiman los devs?

saludos
2020-07-18 07:41:25
Diario de Desarrollo 15: Diseño Gráfico de Sokker

Recientemente habéis tenido la oportunidad de ver bocetos y pruebas del nuevo Sokker. Eran simplemente un mapa de funcionalidad, no una propuesta real de diseño gráfico. El trabajo en cuanto a la nueva apariencia del juego se lleva desarrollando varias semanas, de manera que hoy por fin podemos mostraros 4 propuestas de diseño para que las valoréis, siendo esto un paso importante para poder seguir adelante.

Por favor votad los nuevos diseños gráficos, ofrecednos sugerencias, y rellenad la encuesta. Hemos intentado no sobrecargarla, por lo que apenas pedimos opinión sobre unas pocas cuestiones clave.

Encuesta


Y aquí tenéis las 4 propuestas:
Opción 1: https://ibb.co/ZVK7pTB
Opción 2: https://ibb.co/BZ2nKpW
Opción 3: https://ibb.co/8cvr1vs
Opción 4: https://ibb.co/Ptj9T40
Se hablo de un par de temporadas para llevar adelante los mismos. De momentos hay varias encuestas.

PD: no creo y no quiero creer que estás encuestas son al vicio.
2020-07-18 14:00:15
Consulta porque viendo un par de partidos me pareció pertinente.

Se podría hacer que en las ordenes donde dice: "Tiro libre", se pueda elegir que el mismo jugador patee los corners.

Osea, la orden diría. "Pelota parada" por ejemplo, en vez de "Tiro libre".

De esa forma si ponemos un delantero con poca creacion y pase en la tactica en la esquina del corner, en vez de patear este (que esta mas cerca y por esa razon es quien patea hoy) el que patee sea el mismo elegido para "Tiro libre"



Creo que sumaría...
2020-07-18 14:59:54
Como en la play,también poner la opción de "córner izquierdo" "córner derecho" y elegís un pateador por cada uno....
2020-07-18 15:52:09
Dejemoslo en lo basico, jajaja. "Pelota parada" y listo, asi al menos aprovechamos los corners.

P.D: Viste que estos desarrolladores son medio paja. Demosle el menor laburo pero consigamos algo beneficioso pal juego, jajajaja.
2020-07-18 22:23:34
Es verdad no estaría mal....
2020-07-25 21:07:37
Diario de Desarrollo 16: Flash - Informe de progresos

Esta semana nos gustaría hacer un balance del estado de desarrollo del Flash para el juego. Hemos sustituido los primeros elementos nuevos (camisetas, editor, algunas tablas, etc.), pero todavía hay muchos elementos que reemplazar.

Sin embargo, trabajar con ellos lleva mucho tiempo, ya que en muchos casos son elementos interactivos, como el editor de tácticas o el visor de partidos. Debido a ello, llevará más tiempo, aunque el trabajo de la mayoría de estos elementos está bastante avanzado.

El editor de tácticas y las fotos de los jugadores están a la espera de ser implementados en las pŕoximas semanas.

Se está llevando a cabo el trabajo en la conversión 2D. Ya podemos mostraros algunas de las animaciones de los jugadores, por ejemplo aquí (los futbolistas corren detrás del cursor, puedes ver cómo se comportan, aunque obviamente la animación está acelerada). Esta conversión será una solución temporal los próximos meses (hasta que termine el soporte flash a final de año).

Igualmente, el trabajo en un nuevo visor para el motor del juego ha sido contratado. Se preparará en dos versiones, 2D y 3D. Incluirá animaciones nuevas, de mayor calidad y con mejores gráficos. Sin embargo, el trabajo durará hasta final de año.
2020-08-01 07:58:00
Diario de Desarrollo 17: Resultados del nuevo diseño gráfico

Esta semana queremos compartir con vosotros los resultados de la última encuesta que os ofrecimos, la referente al diseño gráfico.
Se han recogido más de 400 votos, y hemos decidido trabajar en los dos diseños más populares y fusionarlos en uno solo, con dos distintos temas, claro y oscuro.

Los resultados se pueden ver aquí:


Y más detalles para cada uno de los dos proyectos elegidos:
Opción 1
Votos de la opción 1

Opción 2 (v4 en la anterior encuesta)
Votos de la opción 2 (v4 en la anterior encuesta)

Por favor, tened en cuenta que ambas propuestas están en una fase muy inicial y necesitan más desarrollo, creemos que hay potencial para aumentar la calidad visual todavía más. En semanas venideras nuestros diseñadores fusionarán ambos proyectos en una línea coherente, y os mostraremos el resultado pronto.

También hemos empezado el trabajo en las nuevas ilustraciones, como los retratos de los jugadores, el escudo del club o las infraestructuras. Los retratos presentes en las propuestas de diseño son nuestras referencias, pero tienen que crearse desde bocetos para poder utilizarse en el generador de retratos (que mezcla distintos elementos para conseguir imágenes nuevas).
me parecen horribles, copias de otros juegos...

yo estaba conforme con el pastito quemado y pusieron esta verga que no encontrás las opciones abajo pero es aceptable

y estos 2 pareciera que son de otros juegos, todos sabemos que esa NO es la esencia de Sokker, no puede caer tan bajo en esas porongas.
ahora, hay que ser pelotudo eh

tienen la posiblidad de atraer aunque sea un 5-10% de toodos los usuarios perdidos con este virus

en Argentina se han añadido más de 30 usuarios nuevos, imaginate eso replicarlo en otros países

y aún así el juego apunta a hacer cambios en 1-2 años (no sé cuando "dijeron"), es puro humo con tanta anticipación esto

en el medio seguro hay muchos bugs, pero tirale una soga a los usuarios.. tampoco es la muerte de nadie implementar algún cambio a corto plazo

hablo desde la ignorancia hacia los programadores, pero la verdad dejan mucho que desear