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Subject: "Novedades Sokker"
En cuanto a lo de Covid, si es una cuestión de lingüistas es obviamente más gracioso, más allá de que lo que dice profesergio puede ser así. Pero no hay manera de que nos enteremos; lo primero que uno piensa es que es una decisión de los desarrolladores.
Por otro lado, la renovada de cara para mí está bien y está bueno que haya tres personas dedicadas a eso, sobre todo porque eso no afecta al resto... lo ideal sería que no descuidaran otras cosas, pero estéticamente el juego necesita actualizarse.
Por lo demás, yo volví a jugar sabiendo lo que es Sokker, ateniéndome lo que es el juego aunque en muchas cosas no esté de acuerdo. Hacer un cambio super radical es muy complicado y va a generar más resistencias que otra cosa. Recuerdo cada pequeño cambio en el motor, que traía aparejadas bastantes consecuencias.
Habría que pensar a donde se apunta... si apuntan a que los nuevos se enganchen, me parece muy bien que renueven lo estético, pero creo que lo más importante es que los partidos son horripilantes. Los jugadores que tienen habilidades en "trágico" es como si nunca hubieran jugado a la pelota, creo que deberían achicar ese margen. Entonces los partidos son inmirables, no tienen nada que ver con el fútbol.
Yo creo que en cuanto a habilidades mínimas, la habilidad trágico debería ser lo que hoy es aceptable, entonces los partidos serían mucho más entretenidos desde los niveles más bajos.
pero como dije antes, es un cambio drástico y eso creo que nunca es deseable.
Por otro lado, la renovada de cara para mí está bien y está bueno que haya tres personas dedicadas a eso, sobre todo porque eso no afecta al resto... lo ideal sería que no descuidaran otras cosas, pero estéticamente el juego necesita actualizarse.
Por lo demás, yo volví a jugar sabiendo lo que es Sokker, ateniéndome lo que es el juego aunque en muchas cosas no esté de acuerdo. Hacer un cambio super radical es muy complicado y va a generar más resistencias que otra cosa. Recuerdo cada pequeño cambio en el motor, que traía aparejadas bastantes consecuencias.
Habría que pensar a donde se apunta... si apuntan a que los nuevos se enganchen, me parece muy bien que renueven lo estético, pero creo que lo más importante es que los partidos son horripilantes. Los jugadores que tienen habilidades en "trágico" es como si nunca hubieran jugado a la pelota, creo que deberían achicar ese margen. Entonces los partidos son inmirables, no tienen nada que ver con el fútbol.
Yo creo que en cuanto a habilidades mínimas, la habilidad trágico debería ser lo que hoy es aceptable, entonces los partidos serían mucho más entretenidos desde los niveles más bajos.
pero como dije antes, es un cambio drástico y eso creo que nunca es deseable.
Diario de Desarrollo 27: Probar el servidor y trabajar en una nueva visualización
Servidor de prueba
Tenemos un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito que se ha actualizado de una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de prueba y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzamos a ampliar la base de probadores.
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas. Suponemos que todavía habrá numerosos errores relacionados con una gran interferencia con el código antiguo, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores que descubrimos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba para más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de prueba y reportar errores, etc.
Los cambios que se han introducido ahora son principalmente la actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, solo el código detrás de él es una tecnología más nueva). Pero una vez que la actualización se haya probado correctamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
Los trabajos en la nueva visualización también están avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. En la nueva implementación, solo hay un enlace para iniciar el partido (no dos, como están ahora: separados para 2D y separados para 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial de 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer momentos destacados y verlos en una cámara que no sea la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores).
Aquí compartimos contigo algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Servidor de prueba
Tenemos un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito que se ha actualizado de una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de prueba y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzamos a ampliar la base de probadores.
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas. Suponemos que todavía habrá numerosos errores relacionados con una gran interferencia con el código antiguo, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores que descubrimos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba para más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de prueba y reportar errores, etc.
Los cambios que se han introducido ahora son principalmente la actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, solo el código detrás de él es una tecnología más nueva). Pero una vez que la actualización se haya probado correctamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
Los trabajos en la nueva visualización también están avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. En la nueva implementación, solo hay un enlace para iniciar el partido (no dos, como están ahora: separados para 2D y separados para 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial de 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer momentos destacados y verlos en una cámara que no sea la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores).
Aquí compartimos contigo algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Interesante y bueno este ultimo diario de desarrollo
Falta poco se ve!
Y una vez que se termine el trabajo de fondo.... esperemos que ver cambios en los juveniles y forma!:)
Falta poco se ve!
Y una vez que se termine el trabajo de fondo.... esperemos que ver cambios en los juveniles y forma!:)
Diario de Desarrollo 27: Servidor de pruebas y trabajo en la nueva visualización
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Servidor de pruebas
Tenemos ante nosotros un paso muy importante en el desarrollo de Sokker: estamos comenzando las pruebas del código de back-end reescrito, que se ha actualizado desde una versión arcaica de hace años a una más nueva. Debido a este cambio, será posible comenzar a implementar nuevas funciones en la mecánica del juego. La mayor parte del código se refiere a las actualizaciones diarias que actualizan el juego por la mañana. El nuevo código ya se ha implementado en el servidor de pruebas y, después de las pruebas iniciales en un grupo reducido de desarrolladores, comenzaremos a expandir la base de probadores (beta testers).
A partir de la próxima semana, todos los administradores serán invitados a las pruebas (NdMatsu: ¿Los ADMINs? Que dios nos pille confesados...). Suponemos que todavía habrá numerosos errores debido a que el nuevo código no es totalmente compatible con la interfaz de usuario, por lo que no queremos sobrecargar el servidor con demasiados probadores al principio.
Sin embargo, después de corregir los primeros errores descubiertos dentro de este grupo, planeamos abrir el servidor de prueba a más usuarios. Las reglas exactas para configurar equipos de prueba se anunciarán junto con las reglas para usar el servidor de pruebas, informar de errores, etc.
Los cambios que se han introducido por ahora son principalmente una actualización del código del juego. Todavía no hay elementos nuevos que no estén incluidos en la versión actual del juego (en otras palabras, es el mismo juego, sólo que el código cuenta con una tecnología más moderna). Pero una vez que la actualización se haya probado adecuadamente, implementaremos las soluciones anunciadas.
Nueva visualización de partidos en 2D y 3D
El trabajo en la nueva visualización también está avanzando. Combina dos modos de visualización, 2D y 3D. La nueva versión sólo tendrá un enlace para iniciar el partido (no dos, como está ahora, separados para 2D y 3D). Toda la visualización será tridimensional, pero la posición predeterminada de la cámara reflejará la de 2D, que es la mayor ventaja del 2D actual: una toma estática de todo el campo. Para utilizar el potencial del 3D, el usuario tendrá la opción de cambiar de cámara durante el partido. También será posible, por ejemplo, establecer preferencias de repetición y ver repeticiones instantáneas en cámaras que no sean la vista principal del partido.
Actualmente, hemos logrado traducir completamente el motor de visualización de coincidencias en Unity. El siguiente paso es aplicar las animaciones y texturas correctas, refinar todos los elementos, ajustar la escala (por ejemplo, el tamaño de los jugadores)...
Aquí os ofrecemos algunas capturas de pantalla de los trabajos en curso:
https://ibb.co/DtKNTX0
https://ibb.co/F7hQ6sg
https://ibb.co/rs8hgDM
Por cierto, lo del Covid-19 fue cosa única y exclusivamente mía. Es una de las idas de olla que de vez en cuando me dan. Me pareció que podría dar un toque original y divertido al juego, hacerlo menos estático.
Obviamente, la pandemia es una cosa seria, pero si tenemos que tener en cuenta todo aquello que pudiera ofender a alguien, jamás diríamos nada porque absolutamente todo puede ofender a alguien. No sé cómo estará la cosa en Argentina, pero en España tenemos a toda una banda de chusma internetera dedicada a eso, "los ofendiditos", que se encargan de llevar lo políticamente correcto hasta cotas nauseabundas.
Obviamente, la pandemia es una cosa seria, pero si tenemos que tener en cuenta todo aquello que pudiera ofender a alguien, jamás diríamos nada porque absolutamente todo puede ofender a alguien. No sé cómo estará la cosa en Argentina, pero en España tenemos a toda una banda de chusma internetera dedicada a eso, "los ofendiditos", que se encargan de llevar lo políticamente correcto hasta cotas nauseabundas.
Es cierto que ante un cambio en el juego lo primero es pensar en algo hecho por los DEVs, pero si es algo que realmente parece fuera de lugar, por si acaso primero piensa si no será cosa mía...
Siempre metiendo la pata :P :P
ajja perdón, no sabía que había sido cosa tuya, pensé que había sido una gregueada.
Lo del visor está muy bueno, lo resolvieron bien
ajja perdón, no sabía que había sido cosa tuya, pensé que había sido una gregueada.
Lo del visor está muy bueno, lo resolvieron bien
Me parecen bien los cambios y necesarios, además me gusta el nuevo visor. Nadie se ofendió por lo del covid, no es cuestión de dramatizar, simplemente me pareció que no era adecuado. Aclarado el punto.
Yo estoy de acuerdo con los cambios, no se que de habrá entendido antes, lo único que pienso que se podría ir un poco más rápido pero más que nada por ansiedad propia jaja. Hasta ahora vamos bien y se nos ha consultado a los usuarios, por lo que mejor imposible.
Yo estoy de acuerdo con los cambios, no se que de habrá entendido antes, lo único que pienso que se podría ir un poco más rápido pero más que nada por ansiedad propia jaja. Hasta ahora vamos bien y se nos ha consultado a los usuarios, por lo que mejor imposible.
Por que punieron cajas de zapatos donde van los arcos???
Diario de Desarrollo 28: Diseño gráfico final
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
Hoy nos complace presentar la versión final del nuevo diseño que hemos aceptado para su implementación. Actualmente lo estamos presentando en la vista del club pero en las próximas semanas se desarrollará en otras vistas ya diseñadas. La versión final no difiere mucho de la que presentamos hace unas semanas, pero hemos refinado algunos elementos (por ejemplo, sombreado, inscripciones verticales, colores). Además, presentamos dos vistas básicas: diseño claro y oscuro, ya que estas dos direcciones fueron mejor acogidas en las encuestas.
Diseño claro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TM&MplsPxcreen
Diseño oscuro:
https://xd.adobe.com/view/0647534c-87cf-471a-a0de-8f04eaa40bb9-5314/screen/483ee952-18e3-4c15-9b36-31abfb6e43b0?fbclid=IwAR2R9Jh0X_zEfidVEXc3dh9A7y9hoO8NrB3d47TYePqh58VaUe7TMMpPxdc&fullscreen
También será posible combinar diferentes elementos del menú y vista general; esto significa que, como parte de la personalización, el usuario podrá utilizar el menú claro en la vista oscura del juego y viceversa.
(edited)
lo único que me preocupa es porque dice arriba a la derecha "tokens", le pusieron monedas al juego? mamita querida.
Parece q si. ya veo que van a meter subidas de niveles de jugadores con monedas. si es así dejo el juego.