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Subject: "Novedades Sokker"
Yo compré a 5 jugadores en trágicos y me niveló los titulares,9 están arriba se mágico, a mi me funciono...
Ver los foros del 2008 en sokker, es como ver a los filosofos griegos.
Grandes topicos y charlas de futbol se hablaban allì.
Hoy es todo mas quejarse de algo, jejeje.
Grandes topicos y charlas de futbol se hablaban allì.
Hoy es todo mas quejarse de algo, jejeje.
Es que habría que ver si fue por eso o por otra cosa que subieron... en el experimento que hicieron en 2008 siempre había jugadores en trágica forma (si subían, los echaba) y los otros se comportaban como si nada.. .después echó a todos los de $1 y el comportamiento siguió siendo exactamente igual.
A ver, no hay que ser muy genio para darse cuenta, ni siquiera entender demasiado de programación, es un sistema aleatorio y por ende tiene que basarse en alguna métrica y por ende considero que debe promediar sino correrian riesgo de tener equipos en promedio tragica forma y otros en divina, igual sistema que los juveniles, sino a algunos les saldrian todos pibes en sobrenatural y a otros en deficiente por ej. Hace 10 años corridos tengo la cantera y jamas vario de bueno/solido/ y a veces muy bueno
Hay un foro llamado "forma" que cree yo en 2011, alli expongo que compre en ese momento todos jugadores con forma al palo, tenia un promedio de mas de 15 y en 60 dias el motor lo bajó a 9,54.
Cuantenla como quieran.
Todo lo que vos queres respaldar con una tesis cuasi universitaria es una cuestión puramente estadistica y ya fue bastante estudiado por la humanidad...
El sistema (como vos decis) no debe promediar para no correr riesgos de tener equipos con forma promedio en tragico o divino. El porcentaje de riesgo de tener un equipo con forma promedio tragico o divino es el mismo de tirar la moneda una enorme cantidad de veces y que te salga el 100% de las veces cara o el 100% de las veces seca... Estadisticamente es algo dificil de que suceda (aunque puede pasar obvio), lo mas factible es que salga alrededor de 50% para cada lado. Cuantas mas veces la tires mas cerca del promedio vas a estar.
Aparte de todo esto cuando llegan a nivel 0 o 18, la forma solo tiene una direccion para moverse, por lo que tampoco se puede pretender que los equipos puedan mantenerse con forma extremadamente alta o extremadamente baja.
Si vos compraste jugadores con forma al palo, que tenian un promedio de mas de 15 y en 60 dias el motor lo bajó a 9,54, no es porque este programado de esa manera, es porque estadisticamente es lo que podía pasar, tenías muchisimas mas chances de que la forma promedio baje a que suba (y aca tambien le respondo a Jere que dijo que compro 5 jugadores en forma 17, y un mes despues dos de ellos le bajaron). Todos los que esten al tope de forma solo pueden mantenerse o bajar, por lo que con el tiempo van a bajar, a la fuerza. Todos los que esten en forma tragica a la fuerza van a subir. Y a la larga y a la fuerza van a tener un nivel promedio que por momentos podrá estar mas alto y por momentos mas bajo.
En realidad lo que unico que podes hacer para tener el equipo titular con forma alta es comprar jugadores buenos con forma alta, pero de antemano tenes que saber que es imposible que no bajen nunca, algunos van a ir bajando y los vas a tener que volver a cambiar.
Hay un foro llamado "forma" que cree yo en 2011, alli expongo que compre en ese momento todos jugadores con forma al palo, tenia un promedio de mas de 15 y en 60 dias el motor lo bajó a 9,54.
Cuantenla como quieran.
Todo lo que vos queres respaldar con una tesis cuasi universitaria es una cuestión puramente estadistica y ya fue bastante estudiado por la humanidad...
El sistema (como vos decis) no debe promediar para no correr riesgos de tener equipos con forma promedio en tragico o divino. El porcentaje de riesgo de tener un equipo con forma promedio tragico o divino es el mismo de tirar la moneda una enorme cantidad de veces y que te salga el 100% de las veces cara o el 100% de las veces seca... Estadisticamente es algo dificil de que suceda (aunque puede pasar obvio), lo mas factible es que salga alrededor de 50% para cada lado. Cuantas mas veces la tires mas cerca del promedio vas a estar.
Aparte de todo esto cuando llegan a nivel 0 o 18, la forma solo tiene una direccion para moverse, por lo que tampoco se puede pretender que los equipos puedan mantenerse con forma extremadamente alta o extremadamente baja.
Si vos compraste jugadores con forma al palo, que tenian un promedio de mas de 15 y en 60 dias el motor lo bajó a 9,54, no es porque este programado de esa manera, es porque estadisticamente es lo que podía pasar, tenías muchisimas mas chances de que la forma promedio baje a que suba (y aca tambien le respondo a Jere que dijo que compro 5 jugadores en forma 17, y un mes despues dos de ellos le bajaron). Todos los que esten al tope de forma solo pueden mantenerse o bajar, por lo que con el tiempo van a bajar, a la fuerza. Todos los que esten en forma tragica a la fuerza van a subir. Y a la larga y a la fuerza van a tener un nivel promedio que por momentos podrá estar mas alto y por momentos mas bajo.
En realidad lo que unico que podes hacer para tener el equipo titular con forma alta es comprar jugadores buenos con forma alta, pero de antemano tenes que saber que es imposible que no bajen nunca, algunos van a ir bajando y los vas a tener que volver a cambiar.
En realidad lo que unico que podes hacer para tener el equipo titular con forma alta es comprar jugadores buenos con forma alta, pero de antemano tenes que saber que es imposible que no bajen nunca, algunos van a ir bajando y los vas a tener que volver a cambiar.
En mi equpo tengo un bug porque la mayoría de los que estan divino caen por debajo de muy bueno. Y mirña qu esta temporada compré 5 divinos, quedan 2.... con más de increible...
En mi equpo tengo un bug porque la mayoría de los que estan divino caen por debajo de muy bueno. Y mirña qu esta temporada compré 5 divinos, quedan 2.... con más de increible...
tenés 5 jugadores de 31 con divino/superdivino forma, sin mencionar de las mierdas que compras a 1 dolar con trágica forma, representaría un 16% del total del plantel en nivel máximo, no me parece un bug... pero lo más normal que si los compraste hace 3 semanas a tope forma, en algún momento bajen.
en esas 3 semanas tenés, entiendo que hubo, 6 actualizaciones de forma.
no hay que darle tanta vuelta de rosca, la verdad que yo tengo jugadores que en 6 meses no me bajaron de excelente y otros que compré a superdivino y a la semana ya estaba en muy bueno,... totalmente azaroso, ninguna física cuántica para determinar cómo suben.
lo ÚNICO hay una tendencia que si es MUY viejo, si te baja no te sube más. Como Huerta o Ferreira, rara vez subiría a Superdivino forma en su avanzada edad XD pero es una intuición o sentido común nomás...
en esas 3 semanas tenés, entiendo que hubo, 6 actualizaciones de forma.
no hay que darle tanta vuelta de rosca, la verdad que yo tengo jugadores que en 6 meses no me bajaron de excelente y otros que compré a superdivino y a la semana ya estaba en muy bueno,... totalmente azaroso, ninguna física cuántica para determinar cómo suben.
lo ÚNICO hay una tendencia que si es MUY viejo, si te baja no te sube más. Como Huerta o Ferreira, rara vez subiría a Superdivino forma en su avanzada edad XD pero es una intuición o sentido común nomás...
Es otra de las cosas que tiene este juego, en donde las cosas son a mi gusto demasiado aleatorias, sería bueno que se pudiera tener más control, aunque eso exigiría una inteligencia artificial mucho más compleja.
Diario de Desarrollo 31: actualización breve de la carga de trabajo
Esta semana nos gustaría compartir con ustedes una breve nota sobre nuestro progreso de trabajo actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante del reemplazo de flash, y ahora es nuestro enfoque principal. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de flash con fin de año sigue siendo segura, pero según las noticias, ese flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos responsables de darle a esa tarea una primera prioridad. Así que, por favor, tenga paciencia; creemos que en el próximo Diario de desarrolladores compartiremos con ustedes algunas buenas noticias sobre esa parte de nuestro trabajo.
Esta semana nos gustaría compartir con ustedes una breve nota sobre nuestro progreso de trabajo actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante del reemplazo de flash, y ahora es nuestro enfoque principal. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de flash con fin de año sigue siendo segura, pero según las noticias, ese flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos responsables de darle a esa tarea una primera prioridad. Así que, por favor, tenga paciencia; creemos que en el próximo Diario de desarrolladores compartiremos con ustedes algunas buenas noticias sobre esa parte de nuestro trabajo.
no entiendo estos mensajes...nuestro progreso de trabajo actual
menos palabras y mas cosas concretas, por favor. ni que trabajasen para nosotros, las cosas que hay que leer.
menos palabras y mas cosas concretas, por favor. ni que trabajasen para nosotros, las cosas que hay que leer.
Diario de Desarrollo 31: Breve actualización laboral
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.
Esta semana nos gustaría compartir con vosotros simplemente una breve nota sobre nuestro progreso laboral actual. Estamos muy involucrados en la parte más importante de sustitución de Flash, que ahora mismo es nuestro principal objetivo. La parte más difícil de este trabajo es implementar el editor de tácticas y el visor de partidos. Nuestra fecha límite de reemplazo de Flash a fin de año sigue siendo segura, pero debido a la noticia de que Flash comienza a bloquearse en algunos navegadores o dispositivos incluso antes de fin de año, nos sentimos impelidos a darle prioridad a esta tarea. Así que os pedimos paciencia. Creemos que en el próximo Diario de Desarrollo compartiremos buenas noticias sobre esta parte de nuestro trabajo.
A mí lo que me hace dudar de un control de forma al nivel de equipo es que los creadores, históricamente, siempre mostraron un enfoque puramente estadístico y agregado. Cada vez que alguien les dijo "me expulsaron jugadores en los últimos 4 partidos", "toda la selección de Nigeria está lesionada por 40 días", "hace ocho años que no se cobra un penal en Bulgaria" o "este crack necesitó 98 tiros para meter un gol", siempre respondieron con lo mismo: "miramos las estadísticas de todo Sokker y es comparable a la Premier", o a un promedio de todas las ligas europeas, cosas así. Vos les decías "Palermo erró 3 penales una vez, pero no 3 semanas seguidas!" y te decían "vos me hablás de ligas de 380 partidos al año, nosotros simulamos 250.000 cada semana. Lo que tiene un 0.01% de probabilidad, en una liga real ni se observa, en Sokker tiene que pasar 25 veces por semana. Los números dan como en la realidad, el motor no se toca".
Podría haber algo más complicado con respecto a la forma, pero esa mentalidad que mostraron siempre me lleva a pensar que en lo único que se fijaron es que el promedio y la distribución de la forma alrededor del planeta sea la que querían (y con los millones de jugadores que existen simultáneamente en Sokker, esto está garantizado mientras no tengan un bug, con independencia de que en un rincón le queden equipos clavados en trágico o en divino por décadas - como dice seba, serían poquísimos, además de que el factor jugar vs. no jugar impediría que los 11 estuvieran igual, y muchos casos raros se pueden haber dado en bots).
Insisto, no es prueba de nada,simplemente que siempre miraron a las cosas así: no me interesa tu equipo, tu liga, o tu país, mostrame el problema en la estadística global o no existe.
Podría haber algo más complicado con respecto a la forma, pero esa mentalidad que mostraron siempre me lleva a pensar que en lo único que se fijaron es que el promedio y la distribución de la forma alrededor del planeta sea la que querían (y con los millones de jugadores que existen simultáneamente en Sokker, esto está garantizado mientras no tengan un bug, con independencia de que en un rincón le queden equipos clavados en trágico o en divino por décadas - como dice seba, serían poquísimos, además de que el factor jugar vs. no jugar impediría que los 11 estuvieran igual, y muchos casos raros se pueden haber dado en bots).
Insisto, no es prueba de nada,simplemente que siempre miraron a las cosas así: no me interesa tu equipo, tu liga, o tu país, mostrame el problema en la estadística global o no existe.
Esto ya paso de sokker a Rejunte de usuarios historicos que no podemos dejar el vicio, jejeje.
Groso DON ENZO!!!
Groso DON ENZO!!!
Cuando estaba en primer año de la secundaría, Don Enzo era mi profesor particular de Historia Argentina, un capo !! De lo mejor que tenemos, por suerte no se fue.