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Subject: "Novedades Sokker"
lulidethista to
gv
Excelentes nocticias... Vamos quen entre todos los fieles, Sokker seguirà siendo uno de los mejores managers online.
Saludos a todos los involucrados en la nueva fase de actualizaciones.
A las 21 hs estarè aplaudiendo por ud.
:P
Saludos a todos los involucrados en la nueva fase de actualizaciones.
A las 21 hs estarè aplaudiendo por ud.
:P
Hola chicos:
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Igualmente nosotros revisaremos que no se haya quedado ninguna idea de nadie perdida y sin transmitirla a los desarrolladores.
Como veis esto va en serio :D
(edited)
Tenemos un nuevo foro para los usuarios y que comunica directamente con los desarrolladores de Sokker....
Sokker development (Clicar aqui para acceder).
Podéis postear allí directamente las ideas que tengáis (podéis trasladar si queréis las que ya habéis dejado aquí) y recordar que es un foro en ingles.
Igualmente nosotros revisaremos que no se haya quedado ninguna idea de nadie perdida y sin transmitirla a los desarrolladores.
Como veis esto va en serio :D
(edited)
winner4739 to
Braña
Muchas gracias Braña
PD: A la comunidad argentina. Les consulto les quieren retransmitir sus ideas, sugerencias personalmente o juntamos todas y vemos que no se repitan y las pasamos?
Saludos
PD: A la comunidad argentina. Les consulto les quieren retransmitir sus ideas, sugerencias personalmente o juntamos todas y vemos que no se repitan y las pasamos?
Saludos
Luqqi to
winner4739
Yo creo que es mejor juntar todas y pasarlas, no se si muchos de acá van a publicarlas en ingles en otro foro.
Estaria bueno hacer eso y el que quiera poner allá en ingles que lo haga...
Estaria bueno hacer eso y el que quiera poner allá en ingles que lo haga...
Diario de Desarrollo 1: COMUNICACIÓN Y CONSULTAS
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
Permitidnos presentaros nuestra primera comunicación sobre el ciclo semanal del desarrollo de Sokker. Para empezar presentaremos nuestras ideas dentro de un marco de transparencia y comunicación global, muy conectada con la involucración de la comunidad y las consultas, para daros posibilidad de influir en la dirección de los próximos cambios.
COMUNICACIÓN
Diarios de Desarrollo – cada viernes a partir de esta semana podréis esperar nuevos informes de trabajo. En ellos publicaremos diferentes ámbitos de información, centrados en las mejoras ya realizadas y cambios cercanos, a veces basados en ideas ya preparadas, o encaminados a animaros a discutir y sugerir ideas sobre un tema concreto. Nuestra directriz principal es mantener un proyecto regular y transparente.
Sokker Development (en) – hemos creado un foro especialmente dedicado, dispuesto en principio como abierto a cualquier usuario. Su propósito no es simplemente servir como “foro de ideas” (para daros la oportunidad de compartir vuestras propias ideas y propuestas de mejora) sino también crear un lugar de comunicación sobre el desarrollo complejo del juego. En él encontraréis cualquier noticia e información publicada por los DEVs y discusiones generales sobre los cambios.
Por favor, tened en cuenta que crear un nuevo foro no significa que nos olvidemos del foro “Ideas”. Todos los hilos creados allí serán pronto revisados y analizados como parte de nuestro actual trabajo.
CONSULTAS
Como ya anunciamos, creemos que la implicación de la comunidad es una parte necesaria de todo el proceso, para así mantener el adecuado “espíritu del juego” y lograr todo su potencial.
Vuestras colaboraciones son tenidas en cuenta desde el mismo principio. Pero recibimos un montón de ideas, y leerlas todas supone mucho tiempo. Para que todas tengan su oportunidad necesitamos organizar la forma en que trabajaremos entre nosotros, preparando formularios y secuencias de aplicación. Las discusiones también tendrán lugar en distintas fases, para generar hilos específicos y áreas en las que iniciar consultas.
En Sokker Development (en) puedes encontarr los tres primeros hilos de consultas:
"Sokker – main motivation” – nos gustaría saber qué es para ti lo esencial, qué es tu “espíritu del juego”, qué es lo que te ha mantenido aquí tanto tiempo.
"Most expected change” – por otro lado, nos gustaría saber todo lo contrario, es decir, qué es para ti lo más aburrido del juego, lo más desmotivante, eso que incluso ha llegado a hacerte pensar en abandonar el juego.
"Begginers problems” – con el desarrollo del juego necesitamos hacerlo más atractivo para nuevos usuarios, por lo que nos encantaría oír vuestras opiniones sobre los problemas que encaran los nuevos jugadores. ¿Por qué es tan difícil para ellos seguir en el juego?
Como podéis ver, empezaremos con algunas discusiones bastante generales, pero extremadamente importantes. Dependiendo de vuestras respuestas y reflexiones, estableceremos una serie de cambios cruciales en el juego y seguiremos líneas de trabajo específicas en el proyecto, para así encontrar el mejor camino en el desarrollo de Sokker, eligiendo nuevas ideas y evaluando la relevancia de las soluciones propuestas.
Esperamos veros pronto en Sokker Development (en), ¡contamos con vuestra ayuda y conocimiento!
En España hemos hecho eso, que cada uno ponga en el foro sus ideas y sugerencias, y luego se hace un esquema - resumen que se traduce y envía.
Excelente. Seria lo ideal, para poder aportar todas las ideas, obviamente las parecidas mejorarlas lo máximo posible.
Muy buen laburo. Se agradece la dedicación qeu le ponen!
Diario de Desarrollo 2: PRINCIPALES SUPUESTOS
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Hoy querríamos compartir con vosotros los principales supuestos que hemos asumido en cuanto a los cambios que estamos realizando. Gracias por esas discusiones tan excitantes en el foro Sokker Development, compartiendo vuestras ideas y expresando de forma clara vuestra visión de qué es lo más importante del juego.
Los supuestos que hemos preparado nos permitirán enfocar y evaluar las diferentes soluciones, ayudándonos a elegir la mejor dirección a la hora de desarrollar el juego.
ESPÍRITU DEL JUEGO
Antes de nada querríamos compartir con vosotros cosas que no cambiarán. Después de las consultas de los últimos días en los foros, vemos no sólo que hemos cumplido los objetivos, sino que además estamos totalmente de acuerdo con vosotros en algunos puntos principales:
Juego en el que el pagar no influye – las competiciones han sido justas y eso no cambiará. No vamos a desarrollar ningún tipo de extras de pago que otorguen ventaja real en los partidos ante otros usuarios que no los tengan. Por supuesto, el juego necesita ingresos para poder desarrollarse (especialmente los cambios realmente necesarios), por lo que seguiremos trabajando en la idea del PLUS para hacerlo más atractivo, aunque como decimos será sin que esos extras te permitan “comprar” una mejor posición en la liga o copa.
Motor del juego, tácticas y partidos 2D – todo esto cambiará únicamente para adaptar los posibles problemas (caducidad de flash, nuevo código, etc). Creemos que uno de los principales atractivos del juego es el efecto real de las tácticas en los partidos y el poder ver cómo nuestras ideas son llevadas a cabo por los jugadores en el campo. La visualización es simple e intuitiva, y aunque la mejoraremos, intentaremos que no pierda su esencia original.
Simplicidad – los principales aspectos de Sokker son simples y fáciles de aprender, y también es sencillo percibir el impacto de nuestras decisiones en varios elementos del juego. Evitaremos nuevos elementos innecesarios, e intentaremos centrarnos en actualizar y ampliar los actuales. Algunos de los cambios y novedades estarán pensados para usuarios avanzados, pero no será necesario usarlos.
Temporización moderada del juego – Sokker es distinto de muchos juegos de móvil muy rápidos, y creemos que eso es una gran ventaja. Nuestro juego necesita paciencia y pensamiento a largo plazo, dando oportunidad de adaptarse a muchos tipos de jugador. No hay una gran diferencia entre los resultados de usuarios que juegan todos los días y los que apenas pueden conectarse por falta de tiempo. Sin embargo, sí que habrá algunos cambios, ya que es un hecho que la actual duración de una temporada completa supone una barrera para nuevos usuarios.
Comunidad – ser miembro de la comunidad de Sokker no es solo construir tu propio club, sino también ambiente y diversión en el juego. Vigilaremos el foro y las relaciones e intentaremos animarlos y darles vidilla, aunque en realidad no hay demasiada necesidad de cambiar muchas cosas en ese área, pese a lo cual seguramente añadiremos algunas cosas que pueden mejorar las conversaciones.
CAMBIOS:
Así pues, ¿qué es lo que se cambiará? A continuación comentamos las principales áreas de juego que deben actualizarse o desarrollarse desde cero. No son ideas definitivas: es una especie de mapa general para que os hagáis una idea de las prioridades que abordaremos antes.
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
Resumiendo: como puede verse, las áreas en las que estamos trabajando no supondrán una revolución para el juego. Preferimos centrarnos en las mejores partes, para mejorarlas y reconstruirlas si fuese necesario. Todo el proceso de desarrollo será lo suficientemente largo como para dar opción a los entrenadores de adaptarse a la nueva realidad y ajustar la estrategia del club.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
Gracias Braña!!
Me gustó leer eso, van a venir buenas cosas parece ser y esto no va a morir, así que seguimos..
Me gustó leer eso, van a venir buenas cosas parece ser y esto no va a morir, así que seguimos..
Muchas cosas no me gustan. Van a transformar el juego en uno más de los miles que hay.
Huelo que buscan adaptar el juego a las nuevas generaciones... y no me gusta.
(edited)
Huelo que buscan adaptar el juego a las nuevas generaciones... y no me gusta.
(edited)
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Muy mala implementación. Con eso se te van a ir todos los nuevos apenas lleguen, si un tipo de Primera tiene la posibilidad de entrenar e igualmente van a entrenar, qué sentido tiene SK si no tendrán techo de patrimonio aún compitiendo???
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
De acuerdo, pero no es un tema de cantidad de tiempo que duran las temporadas, la queja principal es que los tiempos son muy anchos para crecer como club, y ahí pongo puntapié que te dan 250k de mierda para arrancar el juego. Que juegues una temporada con 14 partidos no me parece mal, capaz la "pretemporada" de 2 semanas o 21 días (no me acuerdo exacto), eso sí se podría obviar.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Esto lo veo muy verde, y poco claro. Cuando tengan algo concreto espero que lo expandan. De hecho el Day trading que se menciona como algo negativo, en realidad es la única posiblidad de crecimiento, si se quiere, de los nuevos.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
La gestión de la cantera a los nuevos usuarios es inaplicable, por darte un ejemplo gastas 10k en un excelente + 7 plazas, y son 17k. El estadio lleno de 3100 personas cobras aprox 15k. ¿La cantera se lleva toda la plata con apenas 7 plazas que ni son ocupadas?
insisto, si encima bloqueas opciones a usuarios (que supuestamente dabas libertad 2 renglones antes), no me cierra, esto es puro humo. Pero jamás una cantera te puede comer todo el ingreso que tengas por cancha.. es irreal y por qué se hace? ni se abre, y qué implica? que ese país no tenga 1 usuario más aportando a la selección.
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Un chiche para los plus.. al margen que si incrementas las ganancias para posiciones que meten podio en divisiones bajas, estoy de acuerdo. No sé, si salis 3ro te damos 1 palo por así decirlo y no que sea lo mismo salir 3ro que 5to.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Esto es un detalle, supongo que para los plus. Pero no deja de ser algo irrisorio.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
En contrapartida a este tema, hay un 99,6% de equipos en SK Argentina que son bots. por ende si eliminas a todos, sólo te queda la A (8 equipos), la B (40 equipos) y la C (160 equipos). Pero habría mucha diferencia de nivel en una misma liga, en la C capaz los primeros rinden 60 y los últimos 30, no estoy muy de acuerdo en sacarlos por este tema solamente. Para empezar deberían pedir 5-0 y ya. Pero si metes a todos juntos peleando reales contra reales, podrían haber partidos más dispares, de hecho casi siempre sabes si vas a ganar o perder.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
yo muchas veces me confundo las opciones que estan abajo. parece un chiste como están en horizontal y no se sabe qué son. antes me gustaba que estaban 8 opciones a la derecha con el pastito quemado verde, parece una pavada pero desde lo simple era mejor.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
anuncian algo para implementarlo en meses?
por qué son tan lentos para todo?
Insisto, para mi el juego como base está bueno. Pero estos cambios claramente no mejoran al juego. De hecho son medios egoistas, claramente la peor novedad es lo del entrenamiento.
Pero bueno, entiendo que son culturamente muy distintos a nosotros los desarrolladores. Pero esperaba otra cosa, algo mucho más concreto es la gestión de cantera que DEBE mejorarse, esperar 30 semanas para que te salga un pibe? wtf? o bien que sea tan azaroso y un tipo salga a 7 palos y otro le cueste 3 temporadas recaudar ese monto?
y bueno ni hablar del flash...
(edited)
Muy mala implementación. Con eso se te van a ir todos los nuevos apenas lleguen, si un tipo de Primera tiene la posibilidad de entrenar e igualmente van a entrenar, qué sentido tiene SK si no tendrán techo de patrimonio aún compitiendo???
Optimización de las competiciones – queremos abordar el tema de la temporada extremadamente larga en Sokker (solo 3 temporadas completas por año, desmotivando a muchos jugadores nuevos) y también darles a los entrenadores la oportunidad de afrontar diferentes tipos de rivalidad. Propondremos una nueva idea de competición, con una pequeña aceleración del juego, para acortar la temporada y añadir una Copa completamente nueva. Os consultaremos la idea en las próximas semanas.
De acuerdo, pero no es un tema de cantidad de tiempo que duran las temporadas, la queja principal es que los tiempos son muy anchos para crecer como club, y ahí pongo puntapié que te dan 250k de mierda para arrancar el juego. Que juegues una temporada con 14 partidos no me parece mal, capaz la "pretemporada" de 2 semanas o 21 días (no me acuerdo exacto), eso sí se podría obviar.
Equilibrio en el juego – con una larga historia en el juego, es fácil notar qué áreas no están lo suficientemente equilibradas. Actualmente tenemos una gran cantidad de jugadores importantes, incluso en divisiones bajas (como en Polonia), el sistema de transferencia promueve el “daytrading” y favorece a los entrenadores que, poco a poco, van consiguiendo fondos para invertir tras algunas temporadas en un “dream team”, mientras que los nuevos usuarios tienen serios problemas para progresar.
Todos estos problemas son bastante complejos y además están conectados entre sí, por lo que debemos actuar con cuidado y con algunas soluciones diferentes pero consistentes. Necesitamos actualizar la mecánica del juego para crear más equilibrio: para motivarnos a llegar lo más alto posible y, por otro lado, para ayudar a los principiantes a mejorar sus equipos mucho más fácilmente que para los jugadores experimentados. Será mucho más difícil entrenar a los mejores jugadores de Sokker, las diferencias entre los niveles de la liga deberían volverse menos significativas. Para lograr todo eso, necesitamos cambiar la economía del juego, la velocidad del entrenamiento y muchos otros pequeños parámetros, que necesitan ser analizados y probados.
Esto lo veo muy verde, y poco claro. Cuando tengan algo concreto espero que lo expandan. De hecho el Day trading que se menciona como algo negativo, en realidad es la única posiblidad de crecimiento, si se quiere, de los nuevos.
Fácil de aprender, difícil de dominar – Sokker es un juego fácil y así debería seguir. Pero muchas áreas del juego tienen un gran potencial de ampliación, siempre que nuestra principal apuesta sea la libertad para elegirlas o no. Queremos daros un poco de libertad para decidir cuánto queréis profundizar. Esa será, por tanto, una especie de filosofía de desarrollo que intentaremos seguir, y que se irá implementando en diferentes puntos, desde la interfaz del juego hasta el estadio o la gestión de la cantera. También es muy importante ofrecer a los principiantes una guía y orientación para aprender a jugar paso a paso (de hecho algunas opciones estarán bloqueadas para los nuevos entrenadores).
La gestión de la cantera a los nuevos usuarios es inaplicable, por darte un ejemplo gastas 10k en un excelente + 7 plazas, y son 17k. El estadio lleno de 3100 personas cobras aprox 15k. ¿La cantera se lleva toda la plata con apenas 7 plazas que ni son ocupadas?
insisto, si encima bloqueas opciones a usuarios (que supuestamente dabas libertad 2 renglones antes), no me cierra, esto es puro humo. Pero jamás una cantera te puede comer todo el ingreso que tengas por cancha.. es irreal y por qué se hace? ni se abre, y qué implica? que ese país no tenga 1 usuario más aportando a la selección.
Objetivos y logros – solo unos pocos entrenadores pueden luchar por los premios más altos, no hay mucho sitio en las principales divisiones. Pero sabemos que cada uno tiene objetivos y aspiraciones individuales sobre los diferentes desafíos del juego. Es por eso que desarrollaremos nuevas herramientas para que haya más premios disponibles, comenzando con algunos objetivos de temporada, pasando por una presentación más detallada del historial y progreso del equipo, y terminando con algunos nuevos rangos y estadísticas, no relacionados exclusivamente con los resultados deportivos.
Un chiche para los plus.. al margen que si incrementas las ganancias para posiciones que meten podio en divisiones bajas, estoy de acuerdo. No sé, si salis 3ro te damos 1 palo por así decirlo y no que sea lo mismo salir 3ro que 5to.
Narraciones – algo muy importante para nosotros, pero hasta ahora casi inexistente en el juego. Muchos usuarios cuentan historias para ellos mismos, creando clasificaciones, resúmenes, artículos del club o incluso algunas iniciativas tipo "noticias de Sokker". Creemos que la mayoría quiere sentir que la historia de su club está viva, los entrenadores escriben sus propias historias, crean jugadores legendarios y así el mundo del juego es dinámico y está lleno de eventos. Aplicaremos este “cuentacuentos” en algunas áreas:
Página de “Prensa” dedicada – donde recibiremos algunas noticias sobre nuestro club y competiciones, pero también apoyo de nuestro staff, como un resumen de entrenamiento, consejos de nuestro asistente, y mucho más.
Estadísticas y registros ampliados – para darte la oportunidad de seguir distintas clasificaciones y resúmenes, basados en equipo, competición o jugadores.
Opción “seguir” – capacidad de seguir noticias sobre otras partes del juego: Selecciones nacionales, concursos, jugadores específicos, etc.
Esto es un detalle, supongo que para los plus. Pero no deja de ser algo irrisorio.
Eliminación de equipos sin dueño – Sokker es más atractivo cuando te enfrentas a jugadores reales, así que los clubs sin entrenadores serán eliminados de las competiciones al final de la temporada.
En contrapartida a este tema, hay un 99,6% de equipos en SK Argentina que son bots. por ende si eliminas a todos, sólo te queda la A (8 equipos), la B (40 equipos) y la C (160 equipos). Pero habría mucha diferencia de nivel en una misma liga, en la C capaz los primeros rinden 60 y los últimos 30, no estoy muy de acuerdo en sacarlos por este tema solamente. Para empezar deberían pedir 5-0 y ya. Pero si metes a todos juntos peleando reales contra reales, podrían haber partidos más dispares, de hecho casi siempre sabes si vas a ganar o perder.
Nuevo diseño gráfico e interfaz de usuario – necesitamos rediseñar los gráficos del juego y la experiencia del usuario, para que sea acorde a los tiempos actuales. Nos centraremos en los nuevos jugadores, para darles la oportunidad de engancharse al juego y aprender con ayuda de algún tipo de tutorial. Para los amantes del diseño clásico, no hay que preocuparse, también prepararemos gráficos antiguos como posible opción.
yo muchas veces me confundo las opciones que estan abajo. parece un chiste como están en horizontal y no se sabe qué son. antes me gustaba que estaban 8 opciones a la derecha con el pastito quemado verde, parece una pavada pero desde lo simple era mejor.
En los próximos meses compartiremos con vosotros soluciones más detalladas, divididas en áreas específicas, para consultarlas más de cerca y una por una.
anuncian algo para implementarlo en meses?
por qué son tan lentos para todo?
Insisto, para mi el juego como base está bueno. Pero estos cambios claramente no mejoran al juego. De hecho son medios egoistas, claramente la peor novedad es lo del entrenamiento.
Pero bueno, entiendo que son culturamente muy distintos a nosotros los desarrolladores. Pero esperaba otra cosa, algo mucho más concreto es la gestión de cantera que DEBE mejorarse, esperar 30 semanas para que te salga un pibe? wtf? o bien que sea tan azaroso y un tipo salga a 7 palos y otro le cueste 3 temporadas recaudar ese monto?
y bueno ni hablar del flash...
(edited)
Jugar para ganar – el actual mecanismo del juego desmotiva a los usuarios centrados en los resultados. Propondremos algunas soluciones para cambiar eso, dando motivaciones adicionales para ganar y nuevas competiciones oficiales en las que luchar. Uno de los mayores problemas es que el desarrollo del club solo es posible usando el segundo partido de la semana como espacio de entrenamiento. Eso nos lleva a algunas actualizaciones sobre el sistema de entrenamiento (pero seguirá habiendo una única actualización de entrenamiento por semana -los jueves-). La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Muy mala implementación. Con eso se te van a ir todos los nuevos apenas lleguen, si un tipo de Primera tiene la posibilidad de entrenar e igualmente van a entrenar, qué sentido tiene SK si no tendrán techo de patrimonio aún compitiendo???
No lo comparto, todo lo contrario pienso que es una de las mejores formas de crecer.El entrenamiento es una de las cosas mas atractivas de estos juegos (si no anda a la play)
Yo estoy en otros juegos donde el entrenamiento es independiente de si juega o no y no veo problemas.Todo lo contrario le da mas importancia al entrenamiento para crecer.
Por otro lado, no leo cambios claros en dos aspectos que para mi, le juegan muy en contra hoy en dia
El sistema de la cantera:
Es demasiado aleatoria, el crecimiento de los jugadores es casi imposible de seguir para un usuario nuevo por sobre todo, sacar un jugador decente por temporada (con suerte) no tiene sentido.
Ademas de economicamente rentable, como bien cuenta Dobby
Y la importancia de la forma en los jugadores:
No puede ser que no haya ningun tipo de modo de mejorar la forma de un jugador.Y para peor, hace que un jugador crack no rinda nada en el campo....son cosas totalmente contraproducentes.
Mas alla de cualquier comentario sobre a lo que uno le gustaria o piense mejor para el juego, feliz de leer gente trabajando y pensando en mejorar y cambiar.
Solo espero los cambios sean para mejor y no un maquillaje que a la larga, seguiriamos en lo mismo...
Muy mala implementación. Con eso se te van a ir todos los nuevos apenas lleguen, si un tipo de Primera tiene la posibilidad de entrenar e igualmente van a entrenar, qué sentido tiene SK si no tendrán techo de patrimonio aún compitiendo???
No lo comparto, todo lo contrario pienso que es una de las mejores formas de crecer.El entrenamiento es una de las cosas mas atractivas de estos juegos (si no anda a la play)
Yo estoy en otros juegos donde el entrenamiento es independiente de si juega o no y no veo problemas.Todo lo contrario le da mas importancia al entrenamiento para crecer.
Por otro lado, no leo cambios claros en dos aspectos que para mi, le juegan muy en contra hoy en dia
El sistema de la cantera:
Es demasiado aleatoria, el crecimiento de los jugadores es casi imposible de seguir para un usuario nuevo por sobre todo, sacar un jugador decente por temporada (con suerte) no tiene sentido.
Ademas de economicamente rentable, como bien cuenta Dobby
Y la importancia de la forma en los jugadores:
No puede ser que no haya ningun tipo de modo de mejorar la forma de un jugador.Y para peor, hace que un jugador crack no rinda nada en el campo....son cosas totalmente contraproducentes.
Mas alla de cualquier comentario sobre a lo que uno le gustaria o piense mejor para el juego, feliz de leer gente trabajando y pensando en mejorar y cambiar.
Solo espero los cambios sean para mejor y no un maquillaje que a la larga, seguiriamos en lo mismo...
Está bien, está perfecto que podamos discrepar en algún punto en particular.
La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Los usuarios de Primera o B, están mejor económicamente hablando (y con justa razón por haber entrenado mucho), pero si a eso le sumás que no tengas que poner al jugador en cancha para poder entrenar... ya estarías beneficiando al grande, digo, además de tener mejor capacidad para comprar, también van a poder entrenar como quieran. Y de hecho uno de los "contra" de ser competitivo en todo es eso: no podes entrenar TODO lo que querés porque buscas el resultado... pero bueno, en eso discrepo. El nuevo usuario sería inalcanzable que llegue alguna vez si los de Primera incrementan más y más su patrimonio a su entojo y si la idea es equiparar..., beneficia al más chiquito.
La play es un juego instantáneo, creo que no tiene punto a comparar.
Se supone que el juego está pensado para jugar entre muchos y no entre 5-6 que siempre ganan todo.
Por la metodología de crecimiento en este juego, estoy de acuerdo con el sistema actual de la DEPENDENCIA (uso el antónimo a lo que vos dijiste).
Pero bueno, ale, son visiones... la posta no la tengo yo, pero si realmente eso se aplica ¿para qué el newbie va a entrenar un pibe de $2 pesos si el crack de Primera te compra uno de 5 palos? el de 5 palos potencialmente valdrá 20, y el de $2 valdrá 300k... es un ejemplo nomás.
La nueva idea es no obligar a los entrenadores a poner a todos los jugadores en algún partido para que puedan entrenar.
Los usuarios de Primera o B, están mejor económicamente hablando (y con justa razón por haber entrenado mucho), pero si a eso le sumás que no tengas que poner al jugador en cancha para poder entrenar... ya estarías beneficiando al grande, digo, además de tener mejor capacidad para comprar, también van a poder entrenar como quieran. Y de hecho uno de los "contra" de ser competitivo en todo es eso: no podes entrenar TODO lo que querés porque buscas el resultado... pero bueno, en eso discrepo. El nuevo usuario sería inalcanzable que llegue alguna vez si los de Primera incrementan más y más su patrimonio a su entojo y si la idea es equiparar..., beneficia al más chiquito.
La play es un juego instantáneo, creo que no tiene punto a comparar.
Se supone que el juego está pensado para jugar entre muchos y no entre 5-6 que siempre ganan todo.
Por la metodología de crecimiento en este juego, estoy de acuerdo con el sistema actual de la DEPENDENCIA (uso el antónimo a lo que vos dijiste).
Pero bueno, ale, son visiones... la posta no la tengo yo, pero si realmente eso se aplica ¿para qué el newbie va a entrenar un pibe de $2 pesos si el crack de Primera te compra uno de 5 palos? el de 5 palos potencialmente valdrá 20, y el de $2 valdrá 300k... es un ejemplo nomás.