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Subject: Ikariam
jaja si, mandame bordolino, o el peor que tengas :p, total es para el raterio xDD
gracias, yo te mando ni bien pueda el marmol
gracias, yo te mando ni bien pueda el marmol
bueno gente tenemos que plantearnos el tema de la alianza, yo tengo la embajada en nivel tres y toda la bola como para fundarla pero la verdad que preferiria que lo haga alguien que la tenga realmente clara con este tema
Che sesa me parece que sos el mas cerca que tengo y encima veo que vas bastante avanzado... no tenes cristal para mandarme? devuelvo con vino...
Estamos a 4 hs de viaje pero no encuentro forma de conseguir para hoy sino y lo preciso lo antes posible... fijate si podes, con 100, 200 o 300 me conformo eh... para vos deben de ser moneditas eso... :P
Se agradece si podes... y su nopodes te vas a...#@~€¬ nah mentira, todo bien igual...
[clown]
Estamos a 4 hs de viaje pero no encuentro forma de conseguir para hoy sino y lo preciso lo antes posible... fijate si podes, con 100, 200 o 300 me conformo eh... para vos deben de ser moneditas eso... :P
Se agradece si podes... y su nopodes te vas a...#@~€¬ nah mentira, todo bien igual...
[clown]
jaja, justo te estaba escribiendo y aparecistes... telepatia?... :P
Che una pregunta que se me ocurrrio hoy a la tarde, para ser parte de la alianza no tenemos que tener todos embajada? o con que uno solo la tenga ya es suficiente?
Che una pregunta que se me ocurrrio hoy a la tarde, para ser parte de la alianza no tenemos que tener todos embajada? o con que uno solo la tenga ya es suficiente?
creo que tenemos que tener todos
en lo otro aguantame un toque que recien hoy funde una colonia para el cristal y encima como ahora tengo tres ciudades en total tengo que distribuirlo, para colmo la islita la inaugure yo asi que la mina de cristal no me deja sacar mucho todavia
en lo otro aguantame un toque que recien hoy funde una colonia para el cristal y encima como ahora tengo tres ciudades en total tengo que distribuirlo, para colmo la islita la inaugure yo asi que la mina de cristal no me deja sacar mucho todavia
Ya puedo navegar lejos!!!!!!!!
Quiero Mármol, quiero Mármol, quiero Mármol!!!!
Canjeo 100 de Mármol por 100 de Azufre!!
Quiero Mármol, quiero Mármol, quiero Mármol!!!!
Canjeo 100 de Mármol por 100 de Azufre!!
Fijate cuánto tardás en llegar a mi isla y si no es mucho yo te cambio. ;)
> Zaitios[80:78] > LaTacitaDePlata
> Zaitios[80:78] > LaTacitaDePlata
I. ESTRATEGIA PARA UN ATAQUE EXITOSO: ¿Cómo atacar y robar recursos?
Para realizar ataques que te permitan saquear las ciudades de otros jugadores, se recomiendan los siguientes pasos.
a) CREACION DE UNIDADES: Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para el ataque en caso de querer saquear ciudades para obtener recursos. Para eso debe priorizar la producción de unidades que tengan la especialidad de ASALTO, porque estas brindan un +30% de ataque. Intenten crear varias unidades de estas al mandar el ataque.
Unidades que poseen esta habilidad:
U. Terrestres: Espadachines, Bombarderos – U. Marítimas: Barco Lanza-llamas, Barco Espolón a Vapor
b) SELECCION DE LA VICTIMA: Lo segundo que deben hacer es seleccionar a quien atacar. Asegúrense de atacar a un jugador con bastantes recursos para poder obtener un buen botín, idealmente un jugador con puntuación inferior a ustedes; en caso de querer atacar a uno más fuerte asegúrense de que no tenga flota o muy inferior a la de ustedes, así no corren el riesgo de que perder en la batalla o que les devuelva el ataque y les destruya todo. Para esto pueden ver su ranking en "clasificación" (vean el ranking de 'puntuación total' y el de 'generales' [este último les mostrará los puntos totales que tiene en flota/tropa su víctima si ponen su nick en buscar]).
c) PREPARACION DEL ATAQUE: Una vez realizados estos pasos, deben espiarle (en caso de tener habilitado el escondite). Una vez que llega su espía deben percatarse de las edificaciones que tiene [esto lo ven donde aparece el nombre de la ciudad junto a las coordenadas en negrita, por ejemplo Ciudad tropos (34:81)]. Este es el primer punto crucial que determinará si debemos mantener nuestra postura a atacarle o desistir de ella.
Debemos fijarnos primero que todo en el NIVEL DEL PUERTO que posee (entre más alto, más recursos podremos saquear en los 20 minutos que dura el ataque), adicionalmente fijarse también en el nivel del cuartel y astillero (esto nos dirá qué tipo de flotas/tropas puede tener habilitadas y darnos una primera impresión a lo que nos enfrentaremos). El siguiente paso es evaluar el nivel de muralla que tiene (ya que a niveles más alto de muralla ésta recibe una bonificación a la defensa que se le asigna a las flotas/tropa con las cuales defenderá su ciudad a la llegada de nuestro ataque); deben ver también el nivel de depósito que tiene porque este impide que sea robada una porción (baja por cierto) de los recursos que tiene la ciudad; por último debemos ver el nivel de la intendencia (entre más alto más porcentaje de su oro podremos robar).
En segundo lugar, y una vez evaluados todos estos puntos, le envían el espía a la ciudad escogida y cuando llegue a destino les recomiendo esperar hasta que se ponga en 5% para ser detectado su espía, esto disminuye las probabilidades de que lo capturen y por tanto la misión falle. Cuando se encuentre en 5% de ser detectado (o cercano a esta cifra) lo mandan a misión y les recomiendo escoger en este orden:
c.1) espiar regimiento (cuantos y que tipo de soldados, máquinas y barcos de guerra están apostados en la ciudad)
c.2) inspeccionar depósito (Sabrás que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad)
c.3) estado de conexión (muestra si se encuentra activo o ausente)
Cada uno de estas misiones lleva un costo asociado en oro; por ejemplo espiar regimiento tiene un costo de 140 monedas de oro, inspeccionar depósito 80 monedas de oro y estado de conexión 56 monedas de oro, lo que nos da un total de 276 monedas de oro solo en la preparación del ataque (sin considerar el que puedan detectar a nuestro espía y por tanto perdamos 200 de oro y 17 de cristal, que es la cantidad que cuesta crearlo). Ahora bien, si desean gastar menos recursos y hacer un ataque rápido, pueden optar por la opción c.2) inspeccionar depósito y si tiene una suma considerable de recursos ejecutar el ataque, pero esto no les garantiza que sea exitoso, podría pasar cualquier cosa; si les gusta el riesgo o están confiados de que le ganarán a su rival pueden saltarse c.1) y c.3) y optar solo por esta misión, pero no es recomendable.
Ahora veamos en detalle en que consiste cada una de estas misiones.
Con respecto a c.1): Deben asegurarse de que no tenga tropas en esa ciudad porque si atacan a ciegas podrían ser masacradas sus tropas y por tanto perderlas. Es recomendable antes de enviarlo a esta misión (la con más riesgo dentro de las 3 mencionadas) asegurarse de que tenga tropas este jugador, para ello van a clasificación --> 'generales' y ponen su nick en buscar y les mostrará la puntuación que tiene en flotas; si les aparece cero, o una cifra baja en relación a la cantidad de tropas que ustedes tienen, se ahorran la opción de enviarle espiar regimiento y pasan al siguiente punto de inmediato (también se ahorran algo de oro).
Con respecto a c.2): Para saquear deben saber qué van a robar, por ello es recomendable ver cuantos recursos tiene nuestra víctima para evaluar si vale la pena atacarle o no; consideren que en un ataque gastan oro al enviarlos a misión, y por ello la cantidad robada debe ser superior al oro gastado en ello. Si nuestra víctima tiene recursos suficientes como para hacer un buen botín, pasamos al siguiente punto. Recalcar que es de importancia en esta parte del ataque recordar el nivel de depósito para ver si robaremos más de los recursos que se encuentran asegurados anti-robo.
Con respecto a c.3): Este último punto es opcional, debido a que pueden enviarlo a misión sin necesidad de ver si se encuentra conectada nuestra víctima, pero se recomienda espiarlo para ver si está en su ciudad, y en caso de encontrarse ausente nos aseguramos de que los recursos que intentaremos robar no se moverán de donde están. Se recomienda realizar igualmente este punto debido a que de encontrarse activo puede retirar sus recursos o enviar tropas para defender la ciudad, lo cual conllevará a la pérdida de tropas si mantenemos en pie nuestro ataque, o simplemente perder en vano el oro gastado al enviar el ataque, a menos que enviemos una cantidad de tropas sumamente altas no corremos el riesgo a que nos destruyan la flota (pero gastaremos más oro en ello también); en caso de estar conectado tendremos que esperar pacientemente y ver su estado de conexión cada cierto tiempo hasta que se desconecte para poder atacarle.
d) CONCRECIÓN DEL ATAQUE: Una vez seleccionada nuestra víctima y analizados todos los puntos previos al ataque, este se ejecuta seleccionando las tropas que enviaremos. Se reitera que las unidades con la especialidad de ASALTO se ven beneficiadas en un +30% de daño, por lo que se deben priorizar éstas cuando ataquen. A las tropas enviadas (cuando es un ataque por tierra) pueden acompañarlas de cocineros y médicos, de los cuales los primeros aumentan la resistencia de sus tropas y por tanto pueden mantenerse combatiendo por más tiempo en el campo de batalla, y los segundos por su parte disminuyen una parte de las bajas tras la batalla.
e) Ahora solo tienen que esperar a que llegue el informe de su ataque y si es exitoso disfrutar del botín obtenido
Espero les ayude en el juego y a obtener buenos botines
Para realizar ataques que te permitan saquear las ciudades de otros jugadores, se recomiendan los siguientes pasos.
a) CREACION DE UNIDADES: Lo primero que se debe hacer es crear una flota/tropa adecuada para el ataque en caso de querer saquear ciudades para obtener recursos. Para eso debe priorizar la producción de unidades que tengan la especialidad de ASALTO, porque estas brindan un +30% de ataque. Intenten crear varias unidades de estas al mandar el ataque.
Unidades que poseen esta habilidad:
U. Terrestres: Espadachines, Bombarderos – U. Marítimas: Barco Lanza-llamas, Barco Espolón a Vapor
b) SELECCION DE LA VICTIMA: Lo segundo que deben hacer es seleccionar a quien atacar. Asegúrense de atacar a un jugador con bastantes recursos para poder obtener un buen botín, idealmente un jugador con puntuación inferior a ustedes; en caso de querer atacar a uno más fuerte asegúrense de que no tenga flota o muy inferior a la de ustedes, así no corren el riesgo de que perder en la batalla o que les devuelva el ataque y les destruya todo. Para esto pueden ver su ranking en "clasificación" (vean el ranking de 'puntuación total' y el de 'generales' [este último les mostrará los puntos totales que tiene en flota/tropa su víctima si ponen su nick en buscar]).
c) PREPARACION DEL ATAQUE: Una vez realizados estos pasos, deben espiarle (en caso de tener habilitado el escondite). Una vez que llega su espía deben percatarse de las edificaciones que tiene [esto lo ven donde aparece el nombre de la ciudad junto a las coordenadas en negrita, por ejemplo Ciudad tropos (34:81)]. Este es el primer punto crucial que determinará si debemos mantener nuestra postura a atacarle o desistir de ella.
Debemos fijarnos primero que todo en el NIVEL DEL PUERTO que posee (entre más alto, más recursos podremos saquear en los 20 minutos que dura el ataque), adicionalmente fijarse también en el nivel del cuartel y astillero (esto nos dirá qué tipo de flotas/tropas puede tener habilitadas y darnos una primera impresión a lo que nos enfrentaremos). El siguiente paso es evaluar el nivel de muralla que tiene (ya que a niveles más alto de muralla ésta recibe una bonificación a la defensa que se le asigna a las flotas/tropa con las cuales defenderá su ciudad a la llegada de nuestro ataque); deben ver también el nivel de depósito que tiene porque este impide que sea robada una porción (baja por cierto) de los recursos que tiene la ciudad; por último debemos ver el nivel de la intendencia (entre más alto más porcentaje de su oro podremos robar).
En segundo lugar, y una vez evaluados todos estos puntos, le envían el espía a la ciudad escogida y cuando llegue a destino les recomiendo esperar hasta que se ponga en 5% para ser detectado su espía, esto disminuye las probabilidades de que lo capturen y por tanto la misión falle. Cuando se encuentre en 5% de ser detectado (o cercano a esta cifra) lo mandan a misión y les recomiendo escoger en este orden:
c.1) espiar regimiento (cuantos y que tipo de soldados, máquinas y barcos de guerra están apostados en la ciudad)
c.2) inspeccionar depósito (Sabrás que cantidad de materia prima se encuentra en la ciudad)
c.3) estado de conexión (muestra si se encuentra activo o ausente)
Cada uno de estas misiones lleva un costo asociado en oro; por ejemplo espiar regimiento tiene un costo de 140 monedas de oro, inspeccionar depósito 80 monedas de oro y estado de conexión 56 monedas de oro, lo que nos da un total de 276 monedas de oro solo en la preparación del ataque (sin considerar el que puedan detectar a nuestro espía y por tanto perdamos 200 de oro y 17 de cristal, que es la cantidad que cuesta crearlo). Ahora bien, si desean gastar menos recursos y hacer un ataque rápido, pueden optar por la opción c.2) inspeccionar depósito y si tiene una suma considerable de recursos ejecutar el ataque, pero esto no les garantiza que sea exitoso, podría pasar cualquier cosa; si les gusta el riesgo o están confiados de que le ganarán a su rival pueden saltarse c.1) y c.3) y optar solo por esta misión, pero no es recomendable.
Ahora veamos en detalle en que consiste cada una de estas misiones.
Con respecto a c.1): Deben asegurarse de que no tenga tropas en esa ciudad porque si atacan a ciegas podrían ser masacradas sus tropas y por tanto perderlas. Es recomendable antes de enviarlo a esta misión (la con más riesgo dentro de las 3 mencionadas) asegurarse de que tenga tropas este jugador, para ello van a clasificación --> 'generales' y ponen su nick en buscar y les mostrará la puntuación que tiene en flotas; si les aparece cero, o una cifra baja en relación a la cantidad de tropas que ustedes tienen, se ahorran la opción de enviarle espiar regimiento y pasan al siguiente punto de inmediato (también se ahorran algo de oro).
Con respecto a c.2): Para saquear deben saber qué van a robar, por ello es recomendable ver cuantos recursos tiene nuestra víctima para evaluar si vale la pena atacarle o no; consideren que en un ataque gastan oro al enviarlos a misión, y por ello la cantidad robada debe ser superior al oro gastado en ello. Si nuestra víctima tiene recursos suficientes como para hacer un buen botín, pasamos al siguiente punto. Recalcar que es de importancia en esta parte del ataque recordar el nivel de depósito para ver si robaremos más de los recursos que se encuentran asegurados anti-robo.
Con respecto a c.3): Este último punto es opcional, debido a que pueden enviarlo a misión sin necesidad de ver si se encuentra conectada nuestra víctima, pero se recomienda espiarlo para ver si está en su ciudad, y en caso de encontrarse ausente nos aseguramos de que los recursos que intentaremos robar no se moverán de donde están. Se recomienda realizar igualmente este punto debido a que de encontrarse activo puede retirar sus recursos o enviar tropas para defender la ciudad, lo cual conllevará a la pérdida de tropas si mantenemos en pie nuestro ataque, o simplemente perder en vano el oro gastado al enviar el ataque, a menos que enviemos una cantidad de tropas sumamente altas no corremos el riesgo a que nos destruyan la flota (pero gastaremos más oro en ello también); en caso de estar conectado tendremos que esperar pacientemente y ver su estado de conexión cada cierto tiempo hasta que se desconecte para poder atacarle.
d) CONCRECIÓN DEL ATAQUE: Una vez seleccionada nuestra víctima y analizados todos los puntos previos al ataque, este se ejecuta seleccionando las tropas que enviaremos. Se reitera que las unidades con la especialidad de ASALTO se ven beneficiadas en un +30% de daño, por lo que se deben priorizar éstas cuando ataquen. A las tropas enviadas (cuando es un ataque por tierra) pueden acompañarlas de cocineros y médicos, de los cuales los primeros aumentan la resistencia de sus tropas y por tanto pueden mantenerse combatiendo por más tiempo en el campo de batalla, y los segundos por su parte disminuyen una parte de las bajas tras la batalla.
e) Ahora solo tienen que esperar a que llegue el informe de su ataque y si es exitoso disfrutar del botín obtenido
Espero les ayude en el juego y a obtener buenos botines
muy buenos consejos tocayo después lo leo bien...
necesito 100 de mármol y azufre!!! puedo pagar en madera o cristal!
necesito 100 de mármol y azufre!!! puedo pagar en madera o cristal!
Y... tarda 14 horas... pero nadie ofrece, Cerramos trato?
Te mando 100 de azufre, vos mandás 100 de mármol, cerrado?
Te mando 100 de azufre, vos mandás 100 de mármol, cerrado?
Tute. te puedo mandar 100 de azufre, me mandás 100 de cristal?
Cate cuando querés intercambiar un bien por otro que te interesa tenés que hacer los siguiente:
Desde el modo "Mostra mundo" ingresá a las islas de tu mismo archipiélago que tengan el bien que necesitás. Fijate las ciudades más desarrolladas de la isla y hace clic sobre alguna. Fijate que a la izquierda donde dice Info te aparece el nombre del jugador y al lado un pergamino. Haciendo clic sobre el pergamino le mandás un mensaje que dice "te cambio 100 de xxx por 100 de xxx". Repetí eso con todas las ciudades que quieras y vas a ver como te empiezan a llegar respuestas para hacer el intercambio. Lo bueno es que el ser gente de tu archipiélago a lo sumo tarda 1 hora en hacerse el trueque. Tené en cuenta que si mandás a una isla que está a 7 horas en realidad el barco va a estar inhabilitado 14 horas ya que tarda 7 en ir y 7 en volver.
(edited)
Desde el modo "Mostra mundo" ingresá a las islas de tu mismo archipiélago que tengan el bien que necesitás. Fijate las ciudades más desarrolladas de la isla y hace clic sobre alguna. Fijate que a la izquierda donde dice Info te aparece el nombre del jugador y al lado un pergamino. Haciendo clic sobre el pergamino le mandás un mensaje que dice "te cambio 100 de xxx por 100 de xxx". Repetí eso con todas las ciudades que quieras y vas a ver como te empiezan a llegar respuestas para hacer el intercambio. Lo bueno es que el ser gente de tu archipiélago a lo sumo tarda 1 hora en hacerse el trueque. Tené en cuenta que si mandás a una isla que está a 7 horas en realidad el barco va a estar inhabilitado 14 horas ya que tarda 7 en ir y 7 en volver.
(edited)
Pero entonces, por ejemplo, ahora me metí en la isla de Tute y dice que son 18 horas...son 18 horas en total, o sólo de ida???
Respecto de lo otro, hoy traté eso, pero nadie me responde nada, son unos amargos mis vecinos :P
Respecto de lo otro, hoy traté eso, pero nadie me responde nada, son unos amargos mis vecinos :P