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Subject: Vuelve PCFUTBOL!!!!
exacto niko!!!
No hay juego donde puedas editar las tácticas tal y como uno quiere
No hay juego donde puedas editar las tácticas tal y como uno quiere
ojalá esta gente de FXfutbol se avive de que lo ideal sería hacer lo que decía Cate: un juego que sea tipo un cliente instalable, pero que se juegue online contra gente real. Y que se puedan poner 90.000 condicionales :P:P:P:P:P
Digo como para que sea una opción aparte de lo tradicional.
Confío en que no harán un juego con miles de menúes, así como Football Manager. Espero que se dedican por íconos, además de que sería más fácil de adaptar a los sistemas táctiles, que es obvio que terminarán dominando las PC
Digo como para que sea una opción aparte de lo tradicional.
Confío en que no harán un juego con miles de menúes, así como Football Manager. Espero que se dedican por íconos, además de que sería más fácil de adaptar a los sistemas táctiles, que es obvio que terminarán dominando las PC
Ojo, el FM13 intimida al principio... pero la verdad, una vez que le entrás, tampoco te lo pasás todo el día con miles de opciones. Es un poco como la realidad: hay momentos donde tenés que estar mirando todo, y momentos donde va todo medio en piloto automático. Sin hablar de que además podés delegar mucho a los asistentes, con lo cual, por ejemplo, si no querés lidiar con las negociaciones de contratos para renovación y eso, se lo das a un asistente y punto.
En cuanto al tema táctico: por supuesto, es todo cuestión de gustos, pero a mí ya me ha convencido el sistema FM13 por sobre el viejo sistema PCF (que es, simplificado, el sistema SK o UM). No sólo porque me parece menos tedioso el armado de una táctica (acomodar 11 circulitos en X número de cuadraditos para cuando atacan, para cuando defienden, para el córner, para el lateral, para cuando llueve, etc.) sino porque precisamente no es realista (en el buen sentido): en un fútbol real, uno no para a los jugadores "metro a metro" según la pelota: "A ver, Gutiérrez... cuando la pelota está más o menos acá, vos te parás en este punto... cuando se corre 10 metros a la derecha, entonces vos te vas para este punto.... si se va 10 mts. para adelante, vos te parás acá... Bien, bien, ahora, cuando se mueva, vos andá corriéndote más o menos en función de los puntos... a ver, practiquemos.... No, Gutiérrez, no, la pelota iba en diagonal, así que vos te tenés que mover en una línea intermedia entre ese y ese punto, pero más tirando al otro punto de allá... así... un poquito más para arriba... no, no, para la derecha... eso, eso... ahí va otra diagonal... No, Gutiérrez, no, ahí es más a la izquierda, viejo, pero la p... madre...".
Uno en la vida real dice: salimos con 4 en el fondo, con 3, con 3 más abiertos, 3 más cerrados, les pedimos que se paren un poco más arriba, un poco más abajo, obviamente también les decimos dónde pararse cuando la pelota está en otro lado de la cancha, pero no "metro a metro". Y ahí son más relevantes, en todo caso, un montón de habilidades que en cada jugador se combinan de modos distintos.
Por eso me gusta el FM13, porque más allá de que parezca imposible, entre las ayudas que tiene (como el marcarte las habilidades relevantes para cada posición y cada orden individual) y el hecho de que controlás aspectos del juego más que el absurdo metro a metro (como si querés que jueguen al pelotazo, por abajo, corto, largo, por el centro, por las puntas) realmente definís cómo juega el equipo, mientras que en el PCF, a veces, tanta obsesión por el detalle terminaba en la nada porque el marcador de punta que exhaustivamente habías configurado para que se proyecte después llega a la raya del fondo y tira un pase 35 metros atrás porque (como nos pasa en SK) el motor sólo los hace pensar de una manera y es irrelevante el resto...
Pero bueh, sobre gustos...
En cuanto al tema táctico: por supuesto, es todo cuestión de gustos, pero a mí ya me ha convencido el sistema FM13 por sobre el viejo sistema PCF (que es, simplificado, el sistema SK o UM). No sólo porque me parece menos tedioso el armado de una táctica (acomodar 11 circulitos en X número de cuadraditos para cuando atacan, para cuando defienden, para el córner, para el lateral, para cuando llueve, etc.) sino porque precisamente no es realista (en el buen sentido): en un fútbol real, uno no para a los jugadores "metro a metro" según la pelota: "A ver, Gutiérrez... cuando la pelota está más o menos acá, vos te parás en este punto... cuando se corre 10 metros a la derecha, entonces vos te vas para este punto.... si se va 10 mts. para adelante, vos te parás acá... Bien, bien, ahora, cuando se mueva, vos andá corriéndote más o menos en función de los puntos... a ver, practiquemos.... No, Gutiérrez, no, la pelota iba en diagonal, así que vos te tenés que mover en una línea intermedia entre ese y ese punto, pero más tirando al otro punto de allá... así... un poquito más para arriba... no, no, para la derecha... eso, eso... ahí va otra diagonal... No, Gutiérrez, no, ahí es más a la izquierda, viejo, pero la p... madre...".
Uno en la vida real dice: salimos con 4 en el fondo, con 3, con 3 más abiertos, 3 más cerrados, les pedimos que se paren un poco más arriba, un poco más abajo, obviamente también les decimos dónde pararse cuando la pelota está en otro lado de la cancha, pero no "metro a metro". Y ahí son más relevantes, en todo caso, un montón de habilidades que en cada jugador se combinan de modos distintos.
Por eso me gusta el FM13, porque más allá de que parezca imposible, entre las ayudas que tiene (como el marcarte las habilidades relevantes para cada posición y cada orden individual) y el hecho de que controlás aspectos del juego más que el absurdo metro a metro (como si querés que jueguen al pelotazo, por abajo, corto, largo, por el centro, por las puntas) realmente definís cómo juega el equipo, mientras que en el PCF, a veces, tanta obsesión por el detalle terminaba en la nada porque el marcador de punta que exhaustivamente habías configurado para que se proyecte después llega a la raya del fondo y tira un pase 35 metros atrás porque (como nos pasa en SK) el motor sólo los hace pensar de una manera y es irrelevante el resto...
Pero bueh, sobre gustos...
pero hoy no hay nada como el FM13.
Sí, se llama SOKKER.
;)
Sí, se llama SOKKER.
;)
Buen chiste... pero no se lo cuentes a Greg porque no lo va a entender ;)
Primeras imágenes de FX Fútbol:
La Caja
El Menú
El estadio
Alineación
Táctica
Simulador
Lo pongo así porque las imágenes son demasiado grandes para el foro.
jajaj cualquier similitud con PCFútbol es pura coincidencia. Eso sí, Mestre es un fenómeno!!
(edited)
La Caja
El Menú
El estadio
Alineación
Táctica
Simulador
Lo pongo así porque las imágenes son demasiado grandes para el foro.
jajaj cualquier similitud con PCFútbol es pura coincidencia. Eso sí, Mestre es un fenómeno!!
(edited)
Jajaja qué guachos! No sé si es para los tests, o si va a ser así porque no tienen la licencia para los nombres oficiales... Pero pusieron al equipo blanco "Madrid" con el plantel del Barça! XD
jajaj yo por un momento pensé que era Higuaín, pero después ví a Puyo, a a Piquero, al arquero Valverde jajaja
Creo que me gusta más lo que va a hacer Lords of Football: no tiene licencias, pero tampoco va a ponerle Iguana a Higuaín o Mascarpone a Mascherano: inventa todo y chau. Creo que es mejor, jugás en un mundo futbolístico virtual, tal como sucede en los juegos online
Por otra parte, todos queremos desafíos y posibilidades de éxito (bueno, todos no, conozco muchos que jugaban al PC Fútbol agarrando al más grande, comprando a los Neymar de turno y poniendo piloto automático en "resultado"... ¿?), entonces arrancabas de abajo y tratabas de ganar todo. Pero cuando estabas jugando la final de la Champions con el Torrelavega te empezaban a doler un poco los ojos :P Con ligas ficticias es como en los juegos on'lineÑ grand eno se nace, se hace...