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Subject: Ultimate Manager
IN COM PA RA BLES !!!
A un pav. Polaco se le ocurrió una grandisima idea (hoy debe tener más plata que bill gates)
El "groso" del tano (ultrafutbolero) ROBÓ Y COPIÓ esa idea, que la mejore es otra cosa.
Hoy día, sokker, mañana veremos, pero sokker será siempre el pionero. y no me vengan con el hattrick que no tiene gollete alguno.
Que es lo mejor de sokker? EL FORO!!!
Como es el foro de UM??? Ni idea, al día de hoy no lo encuentro y levanten las manos todos los que lo usan dia a dia...
Creo que vi uno atrás... A no perdon quería ir al baño.
A un pav. Polaco se le ocurrió una grandisima idea (hoy debe tener más plata que bill gates)
El "groso" del tano (ultrafutbolero) ROBÓ Y COPIÓ esa idea, que la mejore es otra cosa.
Hoy día, sokker, mañana veremos, pero sokker será siempre el pionero. y no me vengan con el hattrick que no tiene gollete alguno.
Que es lo mejor de sokker? EL FORO!!!
Como es el foro de UM??? Ni idea, al día de hoy no lo encuentro y levanten las manos todos los que lo usan dia a dia...
Creo que vi uno atrás... A no perdon quería ir al baño.
yo entro casi todos los dias..... vamos a ver en 1 año donde esta UM pero el motor de sk hace 6 años era horrible... claro veniamos de ht que tenias que leer el partido y ver los muñequitos era glorioso.
El motor de um aun es muy primario pero es infinitamente superior a lo que era el de sk hace 3 años o menos.
El motor de um aun es muy primario pero es infinitamente superior a lo que era el de sk hace 3 años o menos.
Yo soy más pesimista. O menos optimista: no descarto qeu lleguen a tener un gran motor, pero no veo indicios sólidos de ello. Es decir: el motor es distinto a Sokker. A su vez, está en una etapa de desarrollo mucho más temprana, y por lo tanto es obviamente peor al motor de Sokker actual. Dicho esto, no me parece que sea mejor al Sokker viejo, sólo distinto. A veces incluso tengo la impresión de qeu el motor lo hizo un grupo de usuarios descontentos de Sokker, centrándose mucho en las cosas más criticadas del de Sokker (no siempre del motor: a veces de los resultados que surgen del motor, sin pensar demasiado de dónde vienen, como puede ser la efectividad de los delanteros muertos de hambre :P), pero sin reparar del todo en lo difícil que es hacer un simulador entero de fútbol.
Yo, a día de hoy, no me atrevo a afirmar ni siquiera que algún día llegue a ser tan bueno como Sokker, no hablemos de mejor. Pero lo que sí sabemos es que va a cambiar mucho, y por lo tanto puede pasar cualquier cosa, incluido qeu sea mejor que Sokker o que cualquier manager imaginable. Es como lo contrario de Hattrick, que va a cambiar tan poco que si no lo preferís ahora, no lo vas a preferir nunca. En este sentido, yo rescato el espíritu de Sokker que siempre está buscando evolucionar. Como es lógico, ya no va a seguir cambiando al ritmo de sus primeros años, de alguna manera se asientan un poco estos juegos, pero a mi me parece aplaudible que a día de hoy sigan meteindo cambios en el motor como los últimos que hicieron y que supusieron una mejora considerable. Puede qeu arrastren horrores desde tiempos inmemoriales, pero si 7 años después, cuando todo parecía perdido, corrigieron los "rebotes" y los pases cortos, creo que no podemos descartar ninguna sorpresa positiva :P
UM, para mí, tiene una cosa que ya es mejor: el entrenamiento. Jamás comprendí por qué tantos managers tienen este sistema de jugar para entrenar, de que entrenás por líneas, pero mínimo tanto y máximo tanto otro, si jugas 3-6-1 no entrenan los arqueros, etc. En UM planteás los partidos como se te canta y entrenás a un número, igual para todos, de jugadores, de la forma que se te canta. Realmente podés tener a ese pibe que viene mejorando y que va al banco los domingos, no hace falta inventarse partidos ficticios ni poner a tu 9 estrella de 2 en la copa porque esta semana entreno técnica a los defensores qeu me rinde más (?).
En la parte táctica, me gusta infinto poder cambiar de táctica durante el partido, y encuentro potencialmente interesante lo de desdoblar en táctica defensiva y ofensiva. Digo potencialmente porque a día de hoy el editor en sí es bastante limitado: la divisón de la cancha en pocos sectores te obliga a hacer planteos bastante cuadrados (en el fútbol real parás más o menos a los jugadores y después les decís que hagan cualquier pirueta, pero en un simulador, si no le podés decir "cuadrito a cuadrito" como hacer movimientos, quedan todos como en un metegol). Las condiciones están un poco toscas por la forma en que se verifican (esto lo podrían copiar de Sokker, aunque aú nmejor sería dejar qeu el usuario elija si es una condición "a partir del minuto X" o "exactamente en el minuto X").
En la parte económica creo que van un poco a ciegas, pero yo me voy a divertir tanto si les sale bien como si les sale mal, lo importante es estar ahí para verlo :P
La clasificación de jugadores en puestos (DEF, MIO, etc) y todo lo que se deriva de ella (las habilidades que suben rápido en juveniles, las listas de transferencia separadas, etc) es aberrante, y si bien puede cambiar, me preocupa que parece ser algo bastante "enraizado" en el juego. Nunca hablé con un dev pero apostaría a que están bastante convencidos de esta característica, y es una de las pocas cosas que pienso que perdurará. Supongo que la clave será cuánta influencia tiene la posición en el comportamiento del jugador, pero si todos "piensan" igual, independientemente de la posición, va a ser muy difícil hacer un simulador con sentido (tendría que ser un pensamiento realmente complejo). En cambio, si la posición va a ser importante para las decisiones de los jugadores, este esquema en el que las habilidades determinan la posición quita la felxibilidad que se gana al separar entrenamiento de táctica: si al creador se le antojó que los medios defensivos son lentos, cuando entrenes velocidad a tu 5 corrés el riesgo de que se convierta en medio ofensivo y cambie su forma de jugar, lo cual no tiene mucho sentido (ejemplo 100% real, por cierto :P). Ahí prefiero toda la vida el sistema en que yo le digo la "orden" al jugador, a lo SK o HT, y él juega de acuerdo a eso con las habilidades que tiene. Y sin límite de órdenes, si quiero salo con 10 wines, así me irá :P De hecho, no pasa nada porque surjan comportamientos inesperados, y al final convenga decirle al central qeu es "wing" y al wing que es "medio defensivo", lo importante es que haya una variedad de instrucciones y sea una decisión táctica cómo repartirlas por el campo.
En resumen: a mí todavía me divierte más Sokker (bueno: Sokker me divierte y UM no, básicamente :P), pero, como dicen todos, la expectativa está en qué juego llegará a ser UM. De hecho, me anoté en varios juegos que fueron saliendo desde qeu estoy en Sokker, y este es el único donde me quedé a ver qué pasa, por algo será.
Yo, a día de hoy, no me atrevo a afirmar ni siquiera que algún día llegue a ser tan bueno como Sokker, no hablemos de mejor. Pero lo que sí sabemos es que va a cambiar mucho, y por lo tanto puede pasar cualquier cosa, incluido qeu sea mejor que Sokker o que cualquier manager imaginable. Es como lo contrario de Hattrick, que va a cambiar tan poco que si no lo preferís ahora, no lo vas a preferir nunca. En este sentido, yo rescato el espíritu de Sokker que siempre está buscando evolucionar. Como es lógico, ya no va a seguir cambiando al ritmo de sus primeros años, de alguna manera se asientan un poco estos juegos, pero a mi me parece aplaudible que a día de hoy sigan meteindo cambios en el motor como los últimos que hicieron y que supusieron una mejora considerable. Puede qeu arrastren horrores desde tiempos inmemoriales, pero si 7 años después, cuando todo parecía perdido, corrigieron los "rebotes" y los pases cortos, creo que no podemos descartar ninguna sorpresa positiva :P
UM, para mí, tiene una cosa que ya es mejor: el entrenamiento. Jamás comprendí por qué tantos managers tienen este sistema de jugar para entrenar, de que entrenás por líneas, pero mínimo tanto y máximo tanto otro, si jugas 3-6-1 no entrenan los arqueros, etc. En UM planteás los partidos como se te canta y entrenás a un número, igual para todos, de jugadores, de la forma que se te canta. Realmente podés tener a ese pibe que viene mejorando y que va al banco los domingos, no hace falta inventarse partidos ficticios ni poner a tu 9 estrella de 2 en la copa porque esta semana entreno técnica a los defensores qeu me rinde más (?).
En la parte táctica, me gusta infinto poder cambiar de táctica durante el partido, y encuentro potencialmente interesante lo de desdoblar en táctica defensiva y ofensiva. Digo potencialmente porque a día de hoy el editor en sí es bastante limitado: la divisón de la cancha en pocos sectores te obliga a hacer planteos bastante cuadrados (en el fútbol real parás más o menos a los jugadores y después les decís que hagan cualquier pirueta, pero en un simulador, si no le podés decir "cuadrito a cuadrito" como hacer movimientos, quedan todos como en un metegol). Las condiciones están un poco toscas por la forma en que se verifican (esto lo podrían copiar de Sokker, aunque aú nmejor sería dejar qeu el usuario elija si es una condición "a partir del minuto X" o "exactamente en el minuto X").
En la parte económica creo que van un poco a ciegas, pero yo me voy a divertir tanto si les sale bien como si les sale mal, lo importante es estar ahí para verlo :P
La clasificación de jugadores en puestos (DEF, MIO, etc) y todo lo que se deriva de ella (las habilidades que suben rápido en juveniles, las listas de transferencia separadas, etc) es aberrante, y si bien puede cambiar, me preocupa que parece ser algo bastante "enraizado" en el juego. Nunca hablé con un dev pero apostaría a que están bastante convencidos de esta característica, y es una de las pocas cosas que pienso que perdurará. Supongo que la clave será cuánta influencia tiene la posición en el comportamiento del jugador, pero si todos "piensan" igual, independientemente de la posición, va a ser muy difícil hacer un simulador con sentido (tendría que ser un pensamiento realmente complejo). En cambio, si la posición va a ser importante para las decisiones de los jugadores, este esquema en el que las habilidades determinan la posición quita la felxibilidad que se gana al separar entrenamiento de táctica: si al creador se le antojó que los medios defensivos son lentos, cuando entrenes velocidad a tu 5 corrés el riesgo de que se convierta en medio ofensivo y cambie su forma de jugar, lo cual no tiene mucho sentido (ejemplo 100% real, por cierto :P). Ahí prefiero toda la vida el sistema en que yo le digo la "orden" al jugador, a lo SK o HT, y él juega de acuerdo a eso con las habilidades que tiene. Y sin límite de órdenes, si quiero salo con 10 wines, así me irá :P De hecho, no pasa nada porque surjan comportamientos inesperados, y al final convenga decirle al central qeu es "wing" y al wing que es "medio defensivo", lo importante es que haya una variedad de instrucciones y sea una decisión táctica cómo repartirlas por el campo.
En resumen: a mí todavía me divierte más Sokker (bueno: Sokker me divierte y UM no, básicamente :P), pero, como dicen todos, la expectativa está en qué juego llegará a ser UM. De hecho, me anoté en varios juegos que fueron saliendo desde qeu estoy en Sokker, y este es el único donde me quedé a ver qué pasa, por algo será.
Dentro de una semana pondre en venta este jugador, por si alguien esta interesado. De ser asi escribame un Sk-mail:
Pregunta, si ponés en venta a un jugador y nadie oferta...
Siempre se lo "vendemos" a la confederación?
Pregunto puesto que puse 2 en venta, y los 2 aparecen comprados por la confederación al precio exacto que valian.
Siempre se lo "vendemos" a la confederación?
Pregunto puesto que puse 2 en venta, y los 2 aparecen comprados por la confederación al precio exacto que valian.
(bueno: Sokker me divierte y UM no, básicamente :P)
Hay algunos puntos de tu planteamiento del cual estoy de acuerdo y otros no. Estoy de acuerdo en lo que dices sobre lo de las posiciones y ordenes a los jugadores. A pesar de esto, yo disfruto mas de UM que de Sokker. Yo juego Sokker desde el 2006 (tenia un equipo en Venezuela en ese entonces), pero me retire y ahora volvi de nuevo, y disfruto mucho mas de UM que de Sokker.
A mi me incomoda lo malo que son los jugadores en Sokker para hacer un simple pase, es como si para que hagan buenos pases cortos, tienen obligatoriamente que tener Destacado o Increible o mas en pases, y esto debe ser lo mas basico y facil de hacer. Me gusta que UM sea mas logico en este aspecto.
El hecho que puedes cambiar la tactica durante el partido a traves de ordenes condicionales me parece maravilloso.
De todas formas los planteamientos y el debate que se lleva en este foro me parece excelente e inteligente.
(edited)
Hay algunos puntos de tu planteamiento del cual estoy de acuerdo y otros no. Estoy de acuerdo en lo que dices sobre lo de las posiciones y ordenes a los jugadores. A pesar de esto, yo disfruto mas de UM que de Sokker. Yo juego Sokker desde el 2006 (tenia un equipo en Venezuela en ese entonces), pero me retire y ahora volvi de nuevo, y disfruto mucho mas de UM que de Sokker.
A mi me incomoda lo malo que son los jugadores en Sokker para hacer un simple pase, es como si para que hagan buenos pases cortos, tienen obligatoriamente que tener Destacado o Increible o mas en pases, y esto debe ser lo mas basico y facil de hacer. Me gusta que UM sea mas logico en este aspecto.
El hecho que puedes cambiar la tactica durante el partido a traves de ordenes condicionales me parece maravilloso.
De todas formas los planteamientos y el debate que se lleva en este foro me parece excelente e inteligente.
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Para mi tmb la pifiaron feo con las clasificación de jugadores en puestos, pero prefiero eso y q los entrenamientos sean individuales (como en UM) a lo inverso (como en sk). Me registre en sk solo porque el sim y el visor me parecieron copados, pero al poco tiempo me aburri. No me gusta los entrenamientos individuales, no me gusta q todos los equipos competitivos jueguen con la misma tactica, modificandole apenas algunos detalles (probe mas de 10 managers, y este es lejos en el q mas se nota el predominio de una tactica), tan poco me gusta esos resultados tan abultados q se dan (miren la premier polaca, un partido salio 55-0, otro 17-0, etc), tan poco me gusta el sistema de ligas y q solo haya 8 equipos por liga lo q provoca esa tendencia de q al equipo q asciende le cuesta un huevo mantener la division y vivir rebotando de division en division, y muchas cosas mas tmp me gustan.
Nadie juega managerzone? Ahi el entrenamiento es individual para todos los jugadores, se puede cambiar tactica durante el partido, hay mas variedad de copas (a costa de sacrificar algo de realismo pero bue), y tiene varias cosas peolas tmb. Es el q mas usuarios activos tiene despues de ht.
(edited)
Nadie juega managerzone? Ahi el entrenamiento es individual para todos los jugadores, se puede cambiar tactica durante el partido, hay mas variedad de copas (a costa de sacrificar algo de realismo pero bue), y tiene varias cosas peolas tmb. Es el q mas usuarios activos tiene despues de ht.
(edited)
Pregunta, si ponés en venta a un jugador y nadie oferta...
Siempre se lo "vendemos" a la confederación?
Pregunto puesto que puse 2 en venta, y los 2 aparecen comprados por la confederación al precio exacto que valian.
Creo que si. Si lo pones en venta y nadie oferta se lo lleva la Federacion. Pero si tienes la mala suerte que alguien le aposto 1500, entonces se lo llevan por 1500 el equipo que aposto eso y no la federacion.
Siempre se lo "vendemos" a la confederación?
Pregunto puesto que puse 2 en venta, y los 2 aparecen comprados por la confederación al precio exacto que valian.
Creo que si. Si lo pones en venta y nadie oferta se lo lleva la Federacion. Pero si tienes la mala suerte que alguien le aposto 1500, entonces se lo llevan por 1500 el equipo que aposto eso y no la federacion.
Mi pregunta era más que nada para saber, puesto que acostumbrado a sokker si nadie oferta me lo quedo.
Acá entonces una vez que decidis venderlo ya no lo tenes más, oferten o no.
gracias.
Acá entonces una vez que decidis venderlo ya no lo tenes más, oferten o no.
gracias.
Yo he jugado managerzone (MZ), pero no me gusta su motor de juego, los pases q hacen y la forma de jugar es rara y tonta a pesar de los buenos graficos. Ah y hay que pagar para todo :( .. y puedes incluso jugar 20 partidos por semana si pagas por supuesto. Me parece poco realista. Lo unico bueno es el entrenamiento y los graficos (tipo Fifa) que tiene el visor, pero igual el motor de juego es malo.
Lo jugue durante 2 temporadas, gane mi primera temporada y lo abandone a mitad de la segunda temporada.
Si UM tuviese los graficos de MZ y el motor de juego un poco mas pulido, fuera el juego perfecto. Recuerdo en 2006 cuando los polacos supuestamente tenian pensado hacer el visor de sokker 3D (como fifa o MZ) pero a la final nunca se llevo eso a acabo, y nos ilusionaron en vano.
(edited)
Lo jugue durante 2 temporadas, gane mi primera temporada y lo abandone a mitad de la segunda temporada.
Si UM tuviese los graficos de MZ y el motor de juego un poco mas pulido, fuera el juego perfecto. Recuerdo en 2006 cuando los polacos supuestamente tenian pensado hacer el visor de sokker 3D (como fifa o MZ) pero a la final nunca se llevo eso a acabo, y nos ilusionaron en vano.
(edited)
Es q la mayoria de los managers implementan caracteristicas a coste de perder realismo. Si vamos al caso, q el entrenamiento sea individual es lo mas irreal del mundo pero los desarrolladores decidieron q sea asi para (aunque no este de acuerdo) hacer mas interesante ese aspecto del juego.
Lo mismo pasa en mz donde hay más cantidad de competiciones, (además de las que tambíen estan acá como la copa nacional y la champions cup también hay otras como las Season cup's en las q solo jugas contra usuarios que empezaron en la misma season (o temporada) que vos. Despues esta la division cup q solo jugas contra equipos de la misma div q vos (piensen q alla hay 10 divs).
Esas estan buenas para saber donde esta parado tu equipo y si venis haciendo las cosas bien o mal.
Despues tambien estan las copas sub18, sub21, sub23, etc para ver el nivel de los pibes q tambien entregan premios reales (hace poco un usuario q empezo este año a jugar se gano una psp por ganar una copa de esas, q hdp xD).
Entonces esta bueno porque existen mas alternativas a la liga oficial y hay muchas mas cosas para hacer en el transurso de la semana. Obvio q el costo de todo esto es q se puedan jugar muchos partidos por semana.
Aca si te llega a pasar como a mi (y como a varios) q ya sabes la posicion en la q vas a terminar en tu liga, q ya sabes a q equipos les vas a ganar por goleada y cuales te van a ganar, la liga se convierte en un embole mal y no hay nada mas q hacer.
(edited)
Lo mismo pasa en mz donde hay más cantidad de competiciones, (además de las que tambíen estan acá como la copa nacional y la champions cup también hay otras como las Season cup's en las q solo jugas contra usuarios que empezaron en la misma season (o temporada) que vos. Despues esta la division cup q solo jugas contra equipos de la misma div q vos (piensen q alla hay 10 divs).
Esas estan buenas para saber donde esta parado tu equipo y si venis haciendo las cosas bien o mal.
Despues tambien estan las copas sub18, sub21, sub23, etc para ver el nivel de los pibes q tambien entregan premios reales (hace poco un usuario q empezo este año a jugar se gano una psp por ganar una copa de esas, q hdp xD).
Entonces esta bueno porque existen mas alternativas a la liga oficial y hay muchas mas cosas para hacer en el transurso de la semana. Obvio q el costo de todo esto es q se puedan jugar muchos partidos por semana.
Aca si te llega a pasar como a mi (y como a varios) q ya sabes la posicion en la q vas a terminar en tu liga, q ya sabes a q equipos les vas a ganar por goleada y cuales te van a ganar, la liga se convierte en un embole mal y no hay nada mas q hacer.
(edited)
Es que sokker combina bien eso.
Interfaz simple.
Visionado de regular a bueno (a mi me gusta)
Foro interesante y sencillo.
1 Partido por semana
y lo más importante no te sobrecarga de información, opciones o tonterias innecesarias.
Interfaz simple.
Visionado de regular a bueno (a mi me gusta)
Foro interesante y sencillo.
1 Partido por semana
y lo más importante no te sobrecarga de información, opciones o tonterias innecesarias.
Arqueros en venta!
Este sale en minutos... (Obviamente que vencen el míercoles cuando llega la papota!!!)
http://www.ultimatemanager.eu/game/target.aspx?par=ply-id|44149
SILES Carlos Edad 25 [24] GK Valor 79.490 Salario 1.802
5,73 ULTIMO ENTRENAMIENTO VELOCIDAD
Portero 8 .................... Velocidad 9 .................... Pases 7 ....................
Técnica 3 .................... Marca 2 .................... Creación 3 ....................
Anotación 1 .................... Cabeza 1 .................... Experiencia 4 ....................
Forma 4 .................... Condición 11 ............
Este lo pongo a la venta al mediodía o a la tarde...
http://www.ultimatemanager.eu/game/target.aspx?par=ply-id|44150
ASTURIANOS Amarante Edad 24 [308] GK Valor 88.180 Salario 2.222
5,89 ULTIMO ENTRENAMIENTO PASES
Portero 10 .................... Velocidad 9 .................... Pases 7 ....................
Técnica 3 .................... Marca 1 .................... Creación 3 ....................
Anotación 2 .................... Cabeza 1 .................... Experiencia 5 ....................
Forma 6 .................... Condición 12 ............
(edited)
Este sale en minutos... (Obviamente que vencen el míercoles cuando llega la papota!!!)
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Portero 10 .................... Velocidad 9 .................... Pases 7 ....................
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Anotación 2 .................... Cabeza 1 .................... Experiencia 5 ....................
Forma 6 .................... Condición 12 ............
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Jaja, sos terrible, sabes que al futbol se juega con 11 de los cuales solo 1 es arquero?
:P
:P
En este momento UM es un juego facil, muy facil. Tenes recursos ilimitados en todo, plata, estadio, entrenadores, juveniles, y por lo que veo, en Argentina no llegamos a eso, pero ya en el mercado hay jugadoes con 3 o 4 niveles en 15.
Creo que le tienen que dar una buena vuelta a la parte no-tactica del juego. Dicho esto no quiero que se vuelva un juego de economia, si quisiera jugar a esos juegos iria a otra pagina. Pero ahora el juego no tiene ningun reto, y sin retos, el juego se vuelve aburrido.
Los juegos necesitan de un packen que te resfriegue los 3 entrenadores magicos y que vos no podes tener, necesita de un super usuario que te resfriegue que sus juveniles llegaron a triple divino delanteros, etc etc.
Pero UM está en fase beta, así que todo eso es secundario. De hecho, el tema plata es realmente secundario porque es lo más fácil de ajustar. Obvio que es un aspecto importante del juego, pero una vez que logren un motor táctico constante y estable, lo otro se ajusta en dos minutos. Creo que ellos lo saben, además, y no lo hacen porque no quieren a nadie puesto a sufrir por 10 pesos más o menos cuando todavía la parte propiamente lúdica del juego no está desarrollada.
Ahora, hay otra cosa para tener en cuenta: no creo que UM no tenga reto. Para mí la parte económica de SK nunca fue un problema, digo, nunca fue parte del reto por el tema de que me fundiera. Sí se hace un poco más de reto cuando aparecen las diferencias, es decir, cuando hay equipos con mejores planteles que otros. En UM, como todos empezamos al mismo tiempo y ni siquiera los tanos están tan desarrollados (como si lo estaban los polacos cuando nosotros empezamos SK), entonces todos los planteles son prácticamente iguales, o los que están mejorados, sólo en niveles relativamente bajos.
Eso aumenta la sensación de que cada partido sea una lotería, porque en realidad no hay diferencias sustanciales entre primero y último, y por más táctica que tengas, los que las ejecutan son similares a los rivales con lo cual muchas veces un nivel hace toda la diferencia. Por eso creo que salen partidos donde en un tiempo un equipo golea al otro y en el otro tiempo viceversa.
Algunas de las deficiencias que le marcás a UM no son de su motor ni de su sistema económico (que, coincido con vos, no es todavía el ideal ni creo que lo estén tratando de poner a punto todavía, más bien le quieren dar tranquilidad a todo el mundo) sino más bien de que el juego arrancó con todo el mundo a la par y eso hace que todo sea tan parejo que no haya patrones claros todavía. Se están pagando fortunas por jugadores que a lo mejor son 1 punto más altos en promedio respecto del promedio de su posición, o sea, te gastás un dineral en un tipo que tiene, supongamos un delantero, 1 punto más de anotación, uno más de velocidad y uno más de técnica. Y ese tipo NO hace la diferencia después en el partido.
Creo que le tienen que dar una buena vuelta a la parte no-tactica del juego. Dicho esto no quiero que se vuelva un juego de economia, si quisiera jugar a esos juegos iria a otra pagina. Pero ahora el juego no tiene ningun reto, y sin retos, el juego se vuelve aburrido.
Los juegos necesitan de un packen que te resfriegue los 3 entrenadores magicos y que vos no podes tener, necesita de un super usuario que te resfriegue que sus juveniles llegaron a triple divino delanteros, etc etc.
Pero UM está en fase beta, así que todo eso es secundario. De hecho, el tema plata es realmente secundario porque es lo más fácil de ajustar. Obvio que es un aspecto importante del juego, pero una vez que logren un motor táctico constante y estable, lo otro se ajusta en dos minutos. Creo que ellos lo saben, además, y no lo hacen porque no quieren a nadie puesto a sufrir por 10 pesos más o menos cuando todavía la parte propiamente lúdica del juego no está desarrollada.
Ahora, hay otra cosa para tener en cuenta: no creo que UM no tenga reto. Para mí la parte económica de SK nunca fue un problema, digo, nunca fue parte del reto por el tema de que me fundiera. Sí se hace un poco más de reto cuando aparecen las diferencias, es decir, cuando hay equipos con mejores planteles que otros. En UM, como todos empezamos al mismo tiempo y ni siquiera los tanos están tan desarrollados (como si lo estaban los polacos cuando nosotros empezamos SK), entonces todos los planteles son prácticamente iguales, o los que están mejorados, sólo en niveles relativamente bajos.
Eso aumenta la sensación de que cada partido sea una lotería, porque en realidad no hay diferencias sustanciales entre primero y último, y por más táctica que tengas, los que las ejecutan son similares a los rivales con lo cual muchas veces un nivel hace toda la diferencia. Por eso creo que salen partidos donde en un tiempo un equipo golea al otro y en el otro tiempo viceversa.
Algunas de las deficiencias que le marcás a UM no son de su motor ni de su sistema económico (que, coincido con vos, no es todavía el ideal ni creo que lo estén tratando de poner a punto todavía, más bien le quieren dar tranquilidad a todo el mundo) sino más bien de que el juego arrancó con todo el mundo a la par y eso hace que todo sea tan parejo que no haya patrones claros todavía. Se están pagando fortunas por jugadores que a lo mejor son 1 punto más altos en promedio respecto del promedio de su posición, o sea, te gastás un dineral en un tipo que tiene, supongamos un delantero, 1 punto más de anotación, uno más de velocidad y uno más de técnica. Y ese tipo NO hace la diferencia después en el partido.
Pará, pará, que Greg no inventó nada!!! Y lamentablemente, los polacos no tienen mucha guita, ese es uno de los problemas, me parece, por el cual esto está estancado.
Probablemente por lo mismo tampoco les termine de ir bien a los tanos. El "mercado" está medio saturado, y HT, con su mierda escrita, ya se llevó en su momento como 1 millón de usuarios y hoy está "decadente" estancado en 700.000. No sé cuántos de esos son "supporters" (Plus), pero seguro que muchísimos más que acá, y con eso hacen la diferencia.
A greg creo que las cuentas le cierran, y basta. Y a los tanos, de momento son puro entusiasmo, pero cuando le quieran sacar un mango, dudo que encuentren mucho en la olla.
Probablemente por lo mismo tampoco les termine de ir bien a los tanos. El "mercado" está medio saturado, y HT, con su mierda escrita, ya se llevó en su momento como 1 millón de usuarios y hoy está "decadente" estancado en 700.000. No sé cuántos de esos son "supporters" (Plus), pero seguro que muchísimos más que acá, y con eso hacen la diferencia.
A greg creo que las cuentas le cierran, y basta. Y a los tanos, de momento son puro entusiasmo, pero cuando le quieran sacar un mango, dudo que encuentren mucho en la olla.