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Subject: Ultimate Manager

2011-06-09 01:59:13
Jeje, lo peor es que mi idea de siempre de la tactica es tener pocos sectores, y en vez de posiciones, posiciones y un area de accion (un cuadrado que le pones desde donde hasta dondese puede mover).

Eso sumado a muchas posiciones (DL, DC, MC, MI, MD, etc) sumado a ordenes (barritas con relacion pases cortos/largos y otros) Los jugadores eligirian que hacer.

Y estos tanos creo que hicieron algo asi para los defensores a la hora de marcar. Yo lo quiero hacer mas general, para todos los jugadores.
2011-06-09 16:11:45
Estos cambios te cagaron mal con tu compra, Castor. Fijate que por un lado van a reducir la diferencia relativa entre los niveles de velocidad, y por otro van a hacer que la velocidad de traslado con pelota dependa de la técnica.

Conclusión: si Ud. quiere MIOs como la gente, incluso aunque sólo los quiera de wing, entrénelos en técnica! Un doble 8 en técnica y velocidad puede ser más dañino que un 12 en velocidad y 4 en técnica.

Están buenos los cambios, aunque por supuesto habrá que ver qué sale (a mí me asusta cuando los jugadores de inteligencia virtual se quieren volver demasiado "inteligentes", como esto de que un defensor salga y el otro le cubra el hueco... quiero ver qué sale de eso XD), pero al menos está muy bueno que den esos pasos adelante.
2011-06-09 16:30:11
y... a mi me gustaria un juego donde "al menos", los defensores marquen, los arqueros atajen, los medios trasladen la pelotita, y los delantero pateen!!!!

2011-06-09 16:30:52
le cagaste el finde, sabélo!
2011-06-09 16:57:23
Espectacular, los Tanos!!! Un aplauso!!

Se Nota que por lo menos es gente que escucha las críticas y trata de mejorar. No importa que tarden en llegar mientras tengan esa actitud. Creo que la gran deficiencia en el motor es la parte defensiva y se centraron mucho en arreglarla... muy bien!

Evidentemente la idea de ellos es poder "tunear" al inteligencia artificial de los jugadores con aparatos como ese que se usa para la decisión de los delanteros de dar pase o no.



En cuanto al Castor Manager, yo tuve una idea que se la comenté a Enzo hace un tiempo. Es medio complicada de entender para un usuario nuevo, pero interesante.

Los jugadores tendrían la opción de que uno les indique ciertas instrucciones, como por ejemplo:
-Encarar para adentro o para afuera
-Tocarla rápido o mantenerla más tiempo
-Tirar centros o tratar de jugar por abajo
-Tratar de desbordar o centrar desde más atrás.

La idea es que todos tengan todo al 50%, pero que uno, cuando ya es más avanzado, pueda ir moviendo los números a su gusto. Pero no un "Mucho, poco o más o menos". Sino con porcentaje de probabilidades. Si el motor va a tomar ese número.

Además, mi idea es que los jugadores no sean tan moldeables, que tengan unas características que los hagan particulares. POr ejemplo: vos lo agarrás a Mouche y le decís: "jugala más rápido", pero el chabón no te da bola. En el juego, a los jugadores les indicás que tiren centros o no en un 70%. Ahí te aparecería una barra en rojo, supongamos, que marque ese 70%. Y otra más abajo en azul, que marque el 50%, que sería lo que en realidad el chabón va a ser. Con el correr de los entrenamientos, manteniéndole esa órden, el chabón va a ir acercándose a ese 70% según su disciplina táctica. Habrá jugadores más obedientes y otros más rebeldes.
2011-06-09 17:10:49
Para los partidos amistosos del Viernes día 10 de junio, se empezará a usar el nuevo motor de juego, que incluye:

- Mejorados los movimientos edefensivos, los jugadores intentarán abandonar su posición en la táctica para ir directos a enfrentarse con el oponente solo si este está dentro de un radio de acción ( en un futuro cercano , este radio lo podrá controlar el usuario).

- Si es necesario, el jugador más cercano al defensa activo que va hacia el oponente, intentará cubrir el agujero dejado por este (coberturas)

- Los defensas tendrán mayor capacidad de reacción.

- Cuando un defensa decide despejar la bola fuera del área actuará inmediatamente e independientemente de su habilidad de "creación", la dirección del despeje será generalmente la dirección en la que corra el defensor, pero también será capaz de ver a un compañero libre con un angulo de visión que crecerá según aumente su habilidad de creación.

- Los defensas no se sentirán bajo presión por jugadores que apenas se mueven, evitando así despejes innecesarios.

- La barrera en las faltas estará compuesta de los MID y MIO más cercanos.

- La velocidad del jugador con el balón crecerá según aumente la técnica del mismo.

- Hemos decrementado la distancia entre niveles de la habilidad de rapidez.

- Después de parar el balón con el pecho, el jugador no intentará golpear el balón con la cabeza.

- Los saques de falta se lanzarán por el jugador más cercano de la táctica.

- Ahora, la probabilidad de obtener una tarjeta amarilla o roja dependerá más de la posición ene l campo, de esta manera los delanteros no verán tantas tarjetas.

En un futuro cercano mejoraremos el juego en medio campo y un mejor uso de las habilidades de pase y creación.
2011-06-09 17:38:40
David, todo bien, te bancamos a muerte... pero ya bastante difícil es entender la traducción a veces pobre que los tanos hacen del italiano al inglés, más difícil es si encima traducimos mal del inglés al castellano!!!! Tomá esto como una contribución:


- Mejorados los movimientos defensivos, los jugadores intentarán abandonar su posición en la táctica para ir directamente a enfrentarse con el oponente solo si este está dentro de un radio de acción ( en un futuro cercano , este radio lo podrá controlar el usuario).

- Si es necesario, el jugador más cercano al defensa activo que va hacia el oponente, intentará cubrir el agujero dejado por este (coberturas)

- Los defensas tendrán mayor capacidad de reacción.

- Cuando un defensa decide despejar la bola fuera del área actuará inmediatamente e independientemente de su habilidad de "creación", la dirección del despeje será generalmente la dirección en la que corra el defensor, pero también será capaz de ver a un compañero libre con un angulo de visión que crecerá según aumente su habilidad de creación.

- Los defensas no se sentirán bajo presión por jugadores que apenas se mueven (por oponentes inactivos), evitando así despejes innecesarios.

- La barrera en las faltas estará compuesta de los MID y MIO más cercanos.

- La velocidad de desplazamiento del jugador con el balón crecerá según aumente la técnica del mismo (se incrementará proporcionalmente a su nivel de técnica).

- Hemos decrementado (reducido) la distancia entre niveles de la habilidad de rapidez. (decremantar no existe!!!!)

- Después de parar el balón con el pecho, el jugador no intentará golpear el balón con la cabeza.

- Los saques de falta se lanzarán por el jugador más cercano de la táctica.

- Ahora, la probabilidad de obtener una tarjeta amarilla o roja dependerá más de la posición en el campo, de esta manera los delanteros no verán tantas tarjetas.

En un futuro cercano mejoraremos el juego en medio campo y un mejor uso de las habilidades de pase y creación.

Abrazo!
2011-06-09 17:42:59
- Después de parar el balón con el pecho, el jugador no intentará golpear el balón con la cabeza.



Había pasado por alto esto! Es algo que no recuerdo haber comentado, pero que me sacaba de las casillas, esa especie de "doble cabezazo" (hasta esta noticia no sabía que el primer toque era con el pecho :P), que terminaba en general regalando al rival una pelota que el jugador había logrado controlar (encima los guachos intentaban pases de 30 metros con la cabeza, qué pretendian!? :P). Otro punto a favor.
2011-06-09 18:04:51
Todo está muy bueno... veremos cómo funciona el motor ahora, capaz que empiezo a ganar puntos con estos cambios :P

Falta un detalle que es un chiche, pero no por eso menos importante. Falta que los goles sean más lindos y más claros... si no es por el cartel de Gooool a veces ni nos damos cuenta si la pelota entró o no.

Lo de las defensas que cubren es peligrosísimo... porque por cubrir un hueco puede dejar libre a otro tipo :S
2011-06-09 18:09:18
Lo de las defensas que cubren es peligrosísimo... porque por cubrir un hueco puede dejar libre a otro tipo :S

Pero aun si así fuera, no se pierde nada, porque como era ahora, ya era peligrosísimo.

Si jugás con una defensa adelantada (cosa que yo he probado varias veces), a veces uno de los centrales salía a cortar casi al círculo central en un saque de arco. Si ganaba, era espectacular, porque tenés al rival prácticamente en un arco... pero si perdía, quedaba el hueco en la defensa central servido. Eso me pasó varias veces. Incluso a veces el motor los hace salir a cortar aunque haya un MID más cerca (parece que prefiere que el central anticipe a que el MID "baje").

Según quién y cómo cubra, la variante para mi caso sería excelente: si el que cubre el hueco, en esa hipotética situación, es el otro central, ni gano ni pierdo, el hueco de un lado, como decís vos, se me hace en otro lugar equivalente. Pero si el que cubre es un lateral, prefiero siempre tener el hueco en una punta y no en el centro.

Veremos cómo se implementa eso.
2011-06-09 18:19:17
Hay que verlo funcionando... a lo que voy yo es que capaz que un defensor sale y tiene todas las condiciones para robar la pelota. Y otro defensor se mueve a cubrir el otro puesto. Por ahí el que se mueve deja de marcar a un posible receptor. Entonces nos encontramos con que un delantero es enfrentado por un defensor que le va a robar la pelota, pero como el otro deja de estar cerca del otro delantero por ir a cubrir el hueco, el que lleva la pelota puede dar un pase y dejar pagando a los dos defensores: al que salió a buscar la pelota y al que fue a cubrir .

Pero son suposiciones, dejemos que el motor se exprese y opinemos :P
2011-06-09 19:02:32
Tienes razon, normalmente intento traducirlo muy rapido para que la gente lo sepa lo antes posible :) la próxima vez me lo tomaré con más calma ^^
2011-06-09 19:31:58
con calmaaa!!!!!! :P
2011-06-09 20:25:22
No no no, esa es una respuesta muy conciliadora... queremos quilombo, sangre, queremos discuciones eternas, debates filológicos... Así no vamos a ningún lado.

XD XD XD

Aclaro, por las dudas, que no lo hago tanto por hinchapelotas (que puedo llegar a serlo, no voy a negarlo) sino porque muchas veces después aparecen discusiones que tienen por base ambiüedades en los textos o diferencias lingüísticas menores. Ya que estaba, entonces aproveché para marcar todo lo que me parecía, pero entiendo perfectamente tu intención de tenerlo traducido lo antes posible.
2011-06-09 20:29:57
no te imagino hinchapelotas....










































:P
2011-06-09 20:31:59
Eso, loco, qué "la proxima con más clama", y el prestigo viejo?? Esto es UM, fiera!!!


No se enojen, también es un chiste sobre mí mismo :P