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Subject: Ultimate Manager
la cancha es mas chica que el de sk y patean peor que en sk...
el de sk no es graaaannnn cosa en comparacion eh!
ademas se puede retroceder!!!!!
greeg LTA!
el de sk no es graaaannnn cosa en comparacion eh!
ademas se puede retroceder!!!!!
greeg LTA!
Pero a diferencia de sokker, el delantero pasa al defensor más seguido
SK también era así... hasta que se desarrollaron los planteles, los entrenamientos, y empezaron a aparecer defensores divino (entonces no había superdivino) y no pasó más nadie :P
SK también era así... hasta que se desarrollaron los planteles, los entrenamientos, y empezaron a aparecer defensores divino (entonces no había superdivino) y no pasó más nadie :P
Perdón, pero el visor es 800 veces mejor que el de SK, de qué hablás cuando decís que el "visor" es malo? ¿O estás hablando del motor?
(aunque creo que ahí sí se nota que los que tienen más creación aguantan más el pase o no necesariamente tocan para adelante sino que mandan un cambio de frente..
Por lo que se lee en el foro, la creacion me parece que da el angulo de vision del jugador (y posiblemente tambien la distancia)
Cuanto mas creacion, mas amplio es el cono (por lo tanto va a ser mas factible que mande cambios de frente). Esa es mi impresion
Por lo que se lee en el foro, la creacion me parece que da el angulo de vision del jugador (y posiblemente tambien la distancia)
Cuanto mas creacion, mas amplio es el cono (por lo tanto va a ser mas factible que mande cambios de frente). Esa es mi impresion
pero los cambios de frente no se setean con ese grafico que hay para poner la distancia o algo asi????
Nono, yo digo el visor de um, me parece muy malo al igual que el de sokker, aunque viendo que tiene tribunas el de um es mejor eh :P
Los movimientos de los jugadores y esas cosas son espantosas, igual recien comenzó y seguramente vayan cambiando todo.
Los movimientos de los jugadores y esas cosas son espantosas, igual recien comenzó y seguramente vayan cambiando todo.
Eso es sólo para el jugador que enfrenta una posición potencial de tiro al arco y tiene que decidir si pasa o patea... es sólo para ese contexto. Para el juego normal, no rige.
Boyta, ni UM ni SK van a tener un visor onda PS3 o XBox. Son totalmente mejorables, pero son justamente programitas sencillos que no ocupan muchos recursos. Y van a seguir así. Yo estoy conforme con el visor, más con el de UM que el de SK, pero a ninguno les pido ni les pediría una faceta gráfica de videojuego. Prefiero mil veces un editor de tácticas más avanzado (con posibilidad, por ejemplo, de dar ciertas órdenes tácticas generales, como pases largos, pases cortos, jugar por las bandas, o también algunas órdenes individuales) que un visor con mejores gráficos de gambeta o animaciones de goles pero donde las variantes tácticas sean pocas y torpes.
A mi lo que me da por las bolas es que todos los tiros que me hacen son gol, y mis tiros entran 1 cada 10 tiros. Tampoco es que es malo mi arquero, pero de ahi a que le hagan gol cada vez que le llegan, es muy irreal.
Estuve pensando que un visor en pixel art, una onda 8bit seria genial :P
No, no digo que sean de PS3, pero podría meterle una tribunita o algo más animado, o como decís vos estaría muy bueno seguir mejorando el armado de tácticas e instrucciones.. pero....
Esto perdoname pero ya suena más a post de la Iglesia :P:P:P
Estuve pensando que un visor en pixel art, una onda 8bit seria genial
En castellano, nene, en castellano!!!
:P
En castellano, nene, en castellano!!!
:P