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Subject: Ultimate Manager
chee Ale, no pongas toda la carne en el asador, deja para otro asado, jajaja....igual ya le voy a comprar 2 kilos de asado y unos chori a kaisser para que lo ponga en el asador tambien.....
Quizas lo que habria que hacer es separar lo fisico de lo tecnico, y entrenarlos separado. En lo fisico pondria distintos items (condicion, velocidad, fuerza por ejemplo), que te influyan sobre lo tecnico y lo para el entrenamiento lo que haria seria elegir porcentajes para cada una y moldear al jugador como mas me guste.
jajajaaa
todo se puede charlar, siempre uno esta abierto a toda propuesta...
todo se puede charlar, siempre uno esta abierto a toda propuesta...
pero vos tenes chances de campeonar....
en cambio a mi me da lo mismo :D
a mi me tiene que llegar el "incentivo"
en cambio a mi me da lo mismo :D
a mi me tiene que llegar el "incentivo"
bueno, dije que todo se puede charlar... de ultima lo hablamos nosotros y vamos 50-50
;)
Sí, eso también, el tema es que no quiero que pase como en algunos managers donde al final hay 45 habilidades: 20 técnicas (definición con el pie, definición de cabeza, pase corto, pase largo, dribling en velocidad, control de balón), 20 físicas (velocidad final, pique corto, salto, reacción, elongación), 5 mentales (agresividad, moral, convicción, etc.).
Transforman al jugador en una ecuación matemática y no terminás sabiendo a quién corno hay que poner, o son tantas que se vuelven indiferentes. Prefiero pocas habilidades y más opciones de control de equipo (pase largo, pase corto, contraataque, etc.). Pero sí es cierto que, aun siendo pocas, podría haber entrenamientos diferenciados para un conjunto de variables diferenciadas: las variables "técnicas" podrían tener 20 niveles, se entrenan de un modo, y las variables físicas de otro.
Lo que sí me parece un acierto de este juego es el manejo de la forma: sin llegar a ser totalmente controlable, es al menos mucho más lógica y al ser cíclica, en el peor de los casos, no es que perdés a un jugador "para siempre", como te pasa en SK, donde un tipo puede estar oscilando entre forma deficiente y débil por 2 años.
Transforman al jugador en una ecuación matemática y no terminás sabiendo a quién corno hay que poner, o son tantas que se vuelven indiferentes. Prefiero pocas habilidades y más opciones de control de equipo (pase largo, pase corto, contraataque, etc.). Pero sí es cierto que, aun siendo pocas, podría haber entrenamientos diferenciados para un conjunto de variables diferenciadas: las variables "técnicas" podrían tener 20 niveles, se entrenan de un modo, y las variables físicas de otro.
Lo que sí me parece un acierto de este juego es el manejo de la forma: sin llegar a ser totalmente controlable, es al menos mucho más lógica y al ser cíclica, en el peor de los casos, no es que perdés a un jugador "para siempre", como te pasa en SK, donde un tipo puede estar oscilando entre forma deficiente y débil por 2 años.
dale, nada de cheques eh!!!
mirá que despues tengo que andar justificando...
efectivo papá!!!
mirá que despues tengo que andar justificando...
efectivo papá!!!
mirá que despues tengo que andar justificando...
estás hablando demasiado, no te olvides que muchos te conocemos en persona y puede haber algún chancho que te quiera extorsionar :P
estás hablando demasiado, no te olvides que muchos te conocemos en persona y puede haber algún chancho que te quiera extorsionar :P
Es que Sokker tiene esa maldita manía de dejar muchas cosas en manos del azar... quizás eso lo haga más "pasional" que otros juegos, no?
Vamos Racing Club, tenes que ganar el martes que viene para asegurar el campeonato de la C3 y asi me ayudas a salvarme al 100% del descenso, espero poder ganar para quedarme con el 5to puesto, lo agarré medio mal al equipo y por suerte pudimos mejorarlo, estaba cerca de irse a la D.
:)
Saludos.
:)
Saludos.
Es que Sokker tiene esa maldita manía de dejar muchas cosas en manos del azar... quizás eso lo haga más "pasional" que otros juegos, no?
Claro...Hoy tendría que haber ganado 3-0 comodo, pero no... teniamos que sufrir con los penales...
Casi me paso de "pasional" y me quedo sin monitor...
LPM...
Claro...Hoy tendría que haber ganado 3-0 comodo, pero no... teniamos que sufrir con los penales...
Casi me paso de "pasional" y me quedo sin monitor...
LPM...
che... a nadie les gusta los jugadores que puse en venta?
Codosal Desiderio DEFENSA Rendimiento 6,13
Valor 84.163 Salario 3.041
Marca 10
Velocidad 9
Cabeza 8
Sala Abundio MEDIO OFENSIVO Rendimiento 6,20
Valor 92.028 Salario 3.333
Velocidad 9
Creación 9
Pases 10
Codosal Desiderio DEFENSA Rendimiento 6,13
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Marca 10
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Cabeza 8
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Valor 92.028 Salario 3.333
Velocidad 9
Creación 9
Pases 10
No... mirá, vengo escuchando el "mito" de que el azar hace más "impredecible" el juego, más "realista", etc, desde el 2003 en HT. En HT, cada vez que el juego llegaba a una limitación (o sea, se volvía demasiado matemático y los uusarios le encontraban un "trick", una variable que superpotenciada anulaba el resto), entonces resolvían todo con parches de azar. Para compensar grandes planteles, forma por azar. Eventos por azar. Todo por azar. Y era una mierda.
Hacer más pasional un juego, para mí, no se vincula con azar. Hay cosas que sí tienen que ser definitivamente más azarosas (no necesariamente "totalmente" azarosas) que otras, eso seguro. Por ejemplo, las lesiones.
La forma, en cambio, nunca me pareció algo que debiera ser "esencialmente" azaroso, más allá de que ya desde HT sí aceptaba que podía estar influenciada por el azar. Por ejemplo: yo no tendría problema con que en SK, o en UM mismo, con su sistema "lógico" de forma, se agregaran eventos azarosos que afectaran la forma, p.ej., "A Fulanito le fallece el padre, forma al piso" (también de vez en cuando podría venir algún evento positivo, "Fulanito es padre, está feliz de la vida"). Mientras no sea un evento todas las semanas, yo me banco que justo antes del "partido de la temporada", mi 9 goleador indiscutido de la liga y de forma 20 sufre un repentino ataque de depresión porque se le muere el hamster y su forma pasa a 5. En UM, al menos, le decís: "Uh, qué bajón, andate una semana de vacaciones" y el pibe viene algo repuesto.
Yo no tengo nada en contra del azar, y nada en contra de hacer un juego que no sea pura matemática y que haya componentes que simulen lo pasional. Pero justamente no creo que dejar todo al azar sea una forma de hacerlo pasional. Es más bien una forma indirecta de maniatar a los managers con problemas que el programador (y más que el programador, el "ideólogo" del juego) no sabe cómo resolver.
Hacer más pasional un juego, para mí, no se vincula con azar. Hay cosas que sí tienen que ser definitivamente más azarosas (no necesariamente "totalmente" azarosas) que otras, eso seguro. Por ejemplo, las lesiones.
La forma, en cambio, nunca me pareció algo que debiera ser "esencialmente" azaroso, más allá de que ya desde HT sí aceptaba que podía estar influenciada por el azar. Por ejemplo: yo no tendría problema con que en SK, o en UM mismo, con su sistema "lógico" de forma, se agregaran eventos azarosos que afectaran la forma, p.ej., "A Fulanito le fallece el padre, forma al piso" (también de vez en cuando podría venir algún evento positivo, "Fulanito es padre, está feliz de la vida"). Mientras no sea un evento todas las semanas, yo me banco que justo antes del "partido de la temporada", mi 9 goleador indiscutido de la liga y de forma 20 sufre un repentino ataque de depresión porque se le muere el hamster y su forma pasa a 5. En UM, al menos, le decís: "Uh, qué bajón, andate una semana de vacaciones" y el pibe viene algo repuesto.
Yo no tengo nada en contra del azar, y nada en contra de hacer un juego que no sea pura matemática y que haya componentes que simulen lo pasional. Pero justamente no creo que dejar todo al azar sea una forma de hacerlo pasional. Es más bien una forma indirecta de maniatar a los managers con problemas que el programador (y más que el programador, el "ideólogo" del juego) no sabe cómo resolver.
Es más bien una forma indirecta de maniatar a los managers con problemas que el programador (y más que el programador, el "ideólogo" del juego) no sabe cómo resolver.
Ahí está la cosa...
Ahí está la cosa...