Subpage under development, new version coming soon!
Topic closed!!!
Subject: Ultimate Manager
Chicos no nos olvidemos que el juego fue desarrollado por los tanos.
Y para ellos el fisico es importante.
Muy importante por lo que veo.
Tambien, estoy de acuerdo con Castor que se necesitan 17 o 18 jugadores "Titulares" para ir alternando.
La macana que yo tengo un equipo muy corto y no puedo hacer mas de 2 cambios por semana.
Hoy por hoy tengo a dos con tarjeta azul!
Pero va a ser una complicación seguir así!
Saludos,
Y para ellos el fisico es importante.
Muy importante por lo que veo.
Tambien, estoy de acuerdo con Castor que se necesitan 17 o 18 jugadores "Titulares" para ir alternando.
La macana que yo tengo un equipo muy corto y no puedo hacer mas de 2 cambios por semana.
Hoy por hoy tengo a dos con tarjeta azul!
Pero va a ser una complicación seguir así!
Saludos,
tengo 7 en rojo y 7 en gris!!!! estoy al horno ya tengo 3 lesionados!! a alguien tengo que mandar a la cancha!!!
la verdad una cagada esta nueva implementacion!!!! me parece muy zarpado!!!!!!!!!!!
la verdad una cagada esta nueva implementacion!!!! me parece muy zarpado!!!!!!!!!!!
Gris =1 (2)
Rojo = 3 (7, 7 y 8)
Naranja =4 (10 , 10, 11 y 13)
Amarillo = 1 (17)
Verde = 4 (18, 18, 20 y 20)
COMPLETEN CON LA FORMA DE SU EQUIPO!!!
para entender cuando cambia de color.
Ya sabemos con esto que.
18, 19 y 20 --> VERDE
17 --> AMARILLO
10, 11, 12 y 13 --> NARANJA
7 y 8 --> ROJO
1, 2 --> GRIS
Rojo = 3 (7, 7 y 8)
Naranja =4 (10 , 10, 11 y 13)
Amarillo = 1 (17)
Verde = 4 (18, 18, 20 y 20)
COMPLETEN CON LA FORMA DE SU EQUIPO!!!
para entender cuando cambia de color.
Ya sabemos con esto que.
18, 19 y 20 --> VERDE
17 --> AMARILLO
10, 11, 12 y 13 --> NARANJA
7 y 8 --> ROJO
1, 2 --> GRIS
a este arquerito le quedan dos semanas de entrenamiento y miren como está!
LANDINO Patrizio...Edad 18 [357].GK.Valor 129.176....Semana 17...4,94
Portero 10,6..Velocidad 9,5..Pases 2,1
LANDINO Patrizio...Edad 18 [357].GK.Valor 129.176....Semana 17...4,94
Portero 10,6..Velocidad 9,5..Pases 2,1
PLantel de 27 jugadores:
Gris: 6 (2, 2, 3, 3, 3, 4)
Rojo: 8 (5, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 9)
Naranja: 11 (10, 10, 11, 11, 11, 11, 13, 13, 13, 14, 14)
Amarillo: 1 (15) -> Este subió hoy, menos mal! :P
Verde: 1 (18)
¿Alguien me juega un 2 vs 2? :P
Gris: 6 (2, 2, 3, 3, 3, 4)
Rojo: 8 (5, 6, 7, 7, 7, 8, 8, 9)
Naranja: 11 (10, 10, 11, 11, 11, 11, 13, 13, 13, 14, 14)
Amarillo: 1 (15) -> Este subió hoy, menos mal! :P
Verde: 1 (18)
¿Alguien me juega un 2 vs 2? :P
Actualizando tu lista sería:
18, 19 y 20 --> VERDE
15, 16 y 17 --> AMARILLO
10, 11, 12, 13 y 14 --> NARANJA
5, 6, 7, 8 y 9 --> ROJO
1, 2, 3 y 4--> GRIS
18, 19 y 20 --> VERDE
15, 16 y 17 --> AMARILLO
10, 11, 12, 13 y 14 --> NARANJA
5, 6, 7, 8 y 9 --> ROJO
1, 2, 3 y 4--> GRIS
Excelente Don Enzo, ya tenemos toda la grilla!
Que les parece que sea lo ideal?
cuando llegaron a naranja... es decir forma 14 le damos la semana de ajuste de forma?
y hasí lo tendríamos 11 semanas entre verde y amarillo.
que les parece?
Que les parece que sea lo ideal?
cuando llegaron a naranja... es decir forma 14 le damos la semana de ajuste de forma?
y hasí lo tendríamos 11 semanas entre verde y amarillo.
que les parece?
Un jugador se perderia mas o menos 2 de los 18 partidos, que tampoco me parece descabellado.
Si se lesiona 1 vez cada 5 partidos y las lesiones duran cerca de 1 mes como me duraron a mi cuando se lesionaron, van a estar afuera mucho mas que 2 partidos en el campeonato...
Si se lesiona 1 vez cada 5 partidos y las lesiones duran cerca de 1 mes como me duraron a mi cuando se lesionaron, van a estar afuera mucho mas que 2 partidos en el campeonato...
Increible que en una semana no hayan podido solucionar el bug de las tarjetas. Tengo 2 jugadores que se perdieron el partido anterior por tarjetas y todavia no se las sacaron, se van a perder otro partido mas.
Si tardan tanto tiempo para arreglar algo que parece tan simple entonces no se si son tan buenos como todos piensan...
Estan seguros que estan tratando de solucionar eso?
Si tardan tanto tiempo para arreglar algo que parece tan simple entonces no se si son tan buenos como todos piensan...
Estan seguros que estan tratando de solucionar eso?
parece que insultaron al arbitro y le pegaron una patada a lo Chori Dominguez y como los tanos son mas extrictos que nosotros, les dieron varias fechas a los expulsados!
;)
;)
Un jugador se perderia mas o menos 2 de los 18 partidos, que tampoco me parece descabellado.
Si se lesiona 1 vez cada 5 partidos y las lesiones duran cerca de 1 mes como me duraron a mi cuando se lesionaron, van a estar afuera mucho mas que 2 partidos en el campeonato...
Por ahi me exprese mal. Yo calculo por lo que vengo viendo en mi equipo (que le puedo esta errando porque es muy a ojo). Que para mantener la forma de 13+ mas o menos le tendria que dar 2 semanas de descanso por temporada a un jugador. O sea, estoy hablando de evitar la lesiones debido a controlar la forma, si pones a un jugador siempre sin importar la foram seguramente se va a perder mas de 2 partidos pro temporada.
Si se lesiona 1 vez cada 5 partidos y las lesiones duran cerca de 1 mes como me duraron a mi cuando se lesionaron, van a estar afuera mucho mas que 2 partidos en el campeonato...
Por ahi me exprese mal. Yo calculo por lo que vengo viendo en mi equipo (que le puedo esta errando porque es muy a ojo). Que para mantener la forma de 13+ mas o menos le tendria que dar 2 semanas de descanso por temporada a un jugador. O sea, estoy hablando de evitar la lesiones debido a controlar la forma, si pones a un jugador siempre sin importar la foram seguramente se va a perder mas de 2 partidos pro temporada.
Increible que en una semana no hayan podido solucionar el bug de las tarjetas. Tengo 2 jugadores que se perdieron el partido anterior por tarjetas y todavia no se las sacaron, se van a perder otro partido mas.
Si tardan tanto tiempo para arreglar algo que parece tan simple entonces no se si son tan buenos como todos piensan...
Estan seguros que estan tratando de solucionar eso?
Han dicho que estan trabajando en eso, pero no tengo ni idea cuando lo van a arreglar.
Si tardan tanto tiempo para arreglar algo que parece tan simple entonces no se si son tan buenos como todos piensan...
Estan seguros que estan tratando de solucionar eso?
Han dicho que estan trabajando en eso, pero no tengo ni idea cuando lo van a arreglar.
saludos a todos los amigos argentinos de Ultimate Manager.
para la venta
BANICIU Emilian [România] Edad 20 [217] ATT Valor 153.942 Salario 8.763
6,44
Anotación 10 .................... Velocidad 14 .................... Técnica 10 ....................
Cabeza 1 .................... Pases 1 .................... Marca 1 ....................
Creación 1 .................... Portero 1 .................... Experiencia 2 ....................
Forma 13 .................... [Risk of injury - Middle] Estado $ Condición 8 ............
BANICIU Emilian ATT 20/02/2012 TEC 10 EVOLA Damiano 20
BANICIU Emilian ATT 16/02/2012 TEC 9 EVOLA Damiano 20
BANICIU Emilian ATT 09/02/2012 TEC 9 EVOLA Damiano 20
BANICIU Emilian ATT 06/02/2012 SHO 10 EVOLA Damiano 20
BANICIU Emilian ATT 02/02/2012 SHO 9 EVOLA Damiano 20
BANICIU Emilian ATT 30/01/2012 SHO 9 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 26/01/2012 SHO 9 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 19/01/2012 TEC 9 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 16/01/2012 TEC 8 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 09/01/2012 TEC 8 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 05/01/2012 SHO 9 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 02/01/2012 SHO 8 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 29/12/2011 SHO 8 MONTANINO Nazario 15
BANICIU Emilian ATT 26/12/2011 PAC 14 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 22/12/2011 PAC 13 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 19/12/2011 PAC 13 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 15/12/2011 PAC 13 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 12/12/2011 PAC 12 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 08/12/2011 PAC 12 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 05/12/2011 PAC 12 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 28/11/2011 PAC 12 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 24/11/2011 PAC 11 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 21/11/2011 PAC 11 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 17/11/2011 PAC 11 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 10/11/2011 PAC 10 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 07/11/2011 PAC 10 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 03/11/2011 PAC 9 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 31/10/2011 PAC 9 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 27/10/2011 PAC 9 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 20/10/2011 PAC 8 MONTANINO Nazario 20
BANICIU Emilian ATT 17/10/2011 PAC 8 MONTANINO Nazario 20
Castor, vos decís entre 15 y 17... siempre que no se te lesione uno, donde no sólo te quedás con ese jugador afuera sino que se te des-coordina todo el esquema de "forma alternada" que vos querés armar. La realidad es que si querés estar "seguro", son 20/22, y lo estoy viviendo ahora mismo en carne propia, te lo garantizo.
Tampoco entiendo cuánto sube o baja la forma en estos "ciclos". Mi conclusión es que si un jugador no pisa la cancha, ni le sube ni le baja, porque tengo un defensor titular al cual hace ya como 3 partidos que no lo pued poner por su forma, y la verdad que no vine tomando nota, pero hoy voy a armar el equipo para mañana y caigo en que está con forma 4... Yo dejé de ponerlo cuando tenía forma 7 o algo así, entonces pasaron como 3 semanas y el tipo está en 4... yo creo que en realidad sólo le bajó un poquito o tal vez un poquito más y después le subió un poquito. Pero no sube, viejo, no sube.
La verdad, la forma "randomizada" es uno de los grandes defectos en general de todos los managers, como dije, HT, SK, etc. Y el sistema de UM era bueno, estaba bien, si pensaban que no había suficiente estímulo para tener un plantel algo más largo, que le hubieran dado un poco más de relevancia a la forma baja en el rendimiento, pero ESTO es una locura, medio plantel en riesgo de lesionarse "alto" es sencillamente muy poco realista y un chiste.
Y todo para qué, supuestamente, para que, como vos decís, uno tenga que tener un plantel de "15/17" titulares (vamos a suponer que ese es el número)... Para eso no hace falta que toquen nada, absolutamente anda, hacer lo que hicieron para eso es un disparate, porque en primer lugar cualquier manager "conciente" siempre quiere tener recambio (yo, de hecho, y como alguna vez dije acá, siempre busco que mis suplentes estén realmente cerca de mis titulares y si no lo logro es por un tema de plata, no de falta de voluntad, no necesito que nadie me "estimule" hacia eso); y en segundo lugar, con que el impacto de la forma fuera algo más alto más un riesgo de lesión normal ya estaba, no hacía falta más.
En cambio, con este cambio sólo agregaron una limitación artificial al manager, ni siquiera un obstáculo, sencillamente, una limitación pelotuda. Y eso es lo que los desarrolladores tienen que tener en cuenta: los managers online son, por naturaleza, limitados, uno no tiene 24.000 variantes como en Football Manager 12 o el FIFA Manager. Si encima, para resolver algún problema sinceramente menor acuden a limitaciones artificiales, entonces el manager termina teniendo cada vez menos opciones, y eso está mal. Lo ideal es que el manager tenga MÁS opciones tácticas, y que hayas pros y contras para todo, no MENOS opciones y que uno termine hinchándose las pelotas con el juego porque o ponés a quien querés y te vas con 4 lesionados, o ponés a quien UM se le canta el culo (¿y entonces yo para qué estoy?).
No me gusta nada el cambio, me parece artificial, innecesario, desnaturalizante.
Tampoco entiendo cuánto sube o baja la forma en estos "ciclos". Mi conclusión es que si un jugador no pisa la cancha, ni le sube ni le baja, porque tengo un defensor titular al cual hace ya como 3 partidos que no lo pued poner por su forma, y la verdad que no vine tomando nota, pero hoy voy a armar el equipo para mañana y caigo en que está con forma 4... Yo dejé de ponerlo cuando tenía forma 7 o algo así, entonces pasaron como 3 semanas y el tipo está en 4... yo creo que en realidad sólo le bajó un poquito o tal vez un poquito más y después le subió un poquito. Pero no sube, viejo, no sube.
La verdad, la forma "randomizada" es uno de los grandes defectos en general de todos los managers, como dije, HT, SK, etc. Y el sistema de UM era bueno, estaba bien, si pensaban que no había suficiente estímulo para tener un plantel algo más largo, que le hubieran dado un poco más de relevancia a la forma baja en el rendimiento, pero ESTO es una locura, medio plantel en riesgo de lesionarse "alto" es sencillamente muy poco realista y un chiste.
Y todo para qué, supuestamente, para que, como vos decís, uno tenga que tener un plantel de "15/17" titulares (vamos a suponer que ese es el número)... Para eso no hace falta que toquen nada, absolutamente anda, hacer lo que hicieron para eso es un disparate, porque en primer lugar cualquier manager "conciente" siempre quiere tener recambio (yo, de hecho, y como alguna vez dije acá, siempre busco que mis suplentes estén realmente cerca de mis titulares y si no lo logro es por un tema de plata, no de falta de voluntad, no necesito que nadie me "estimule" hacia eso); y en segundo lugar, con que el impacto de la forma fuera algo más alto más un riesgo de lesión normal ya estaba, no hacía falta más.
En cambio, con este cambio sólo agregaron una limitación artificial al manager, ni siquiera un obstáculo, sencillamente, una limitación pelotuda. Y eso es lo que los desarrolladores tienen que tener en cuenta: los managers online son, por naturaleza, limitados, uno no tiene 24.000 variantes como en Football Manager 12 o el FIFA Manager. Si encima, para resolver algún problema sinceramente menor acuden a limitaciones artificiales, entonces el manager termina teniendo cada vez menos opciones, y eso está mal. Lo ideal es que el manager tenga MÁS opciones tácticas, y que hayas pros y contras para todo, no MENOS opciones y que uno termine hinchándose las pelotas con el juego porque o ponés a quien querés y te vas con 4 lesionados, o ponés a quien UM se le canta el culo (¿y entonces yo para qué estoy?).
No me gusta nada el cambio, me parece artificial, innecesario, desnaturalizante.
No tenes razon Cate!
La idea es que la forma esta en crecimiento o en decrecimiento...
si tiene forma 7 y ahora a las 3 semanas forma 4 es que esta en decrecimiento!!!
Es decir que para que suba a forma 10 tenes que esperar...
13 semanas, salvo que hoy le des descanso y la forma en ves de decrecer, va a crecer...
Es decir que dentro de 6 semanas tendrá nivel 10.
Decime si me entendiste!!!
salute.
La idea es que la forma esta en crecimiento o en decrecimiento...
si tiene forma 7 y ahora a las 3 semanas forma 4 es que esta en decrecimiento!!!
Es decir que para que suba a forma 10 tenes que esperar...
13 semanas, salvo que hoy le des descanso y la forma en ves de decrecer, va a crecer...
Es decir que dentro de 6 semanas tendrá nivel 10.
Decime si me entendiste!!!
salute.
Tampoco entiendo cuánto sube o baja la forma en estos "ciclos". Mi conclusión es que si un jugador no pisa la cancha, ni le sube ni le baja, porque tengo un defensor titular al cual hace ya como 3 partidos que no lo pued poner por su forma,
En la fase de decreciemiento, siempre la ve a bajar , la forma, en la fase de crecimiento, le va a subir. El tema esta que cuanto mas minutos juegue, mas va a bajar (para eso esta la flechita que se va rellenando).
Si un jugador lo pones de titular a jugar los 90 minutos por el campeonato y por los amistosos. En poco tiempo va a tener la flechita llena y de ahi en mas va a perder mucha forma hasta que empiece la fase de crecimiento.
A los titulares, en la fase de decrecimiento los pongo en los partidos de la liga, y no juegan en los amistosos. En la fase de crecimiento, juegan en ambos partidos, asi la flecha verde se llena rapido y de ahi en mas va a subir mucho la forma hasta que empiece la fase de decrecimiento.
En resumen, mantene la flechita roja lo mas vacia posible (haciendolos jugar pocos, cuantos mas minutos acumulan, mas llena se pone). Y trata de llenar la flecha verde lo mas rapido posible (haciendolo jugar todos los partidos que puedas).
Eso es como funciona la forma mas o menos.
que le hubieran dado un poco más de relevancia a la forma baja en el rendimiento, pero ESTO es una locura, medio plantel en riesgo de lesionarse "alto" es sencillamente muy poco realista y un chiste.
Nuevamente, es controlable, yo tengo 10 de los 15 jugadores que han jugado con 13+. He hecho descansar a algunos, y trato de maximizar (minimizar) las flechas verdes (rojas).
En cambio, con este cambio sólo agregaron una limitación artificial al manager,
En eso estoy de acuerdo y parece desnaturalizante.
Igual lo tuyo es consecuencia de un mal manejo. Las lesiones estaban ahi, pero no eran para nada visible. No controlaste la forma y llegaste a un punto que tenes todos lesionados y con baja forma. Pero eso es consecuencia del mal manejo de la forma. No es una tautologia, no confundas, te puede parecer un embole este limite artificial, pero no "todos los managers sin importar lo que hagan y como lo hagan van a terminar con todos los jugadores con riesgo alto de lesion y van a tener constantemente 4 lesionados". Llegaste a donde estas por las acciones que tomaste (y en gran parte por la desinformacion y la falta de visualizacion del riesgo de lesion).
Pero hay formas de mantener la forma en alto, y hay formas de no tener lesionados (ya veo que ahora se me lesionan todos).
En la fase de decreciemiento, siempre la ve a bajar , la forma, en la fase de crecimiento, le va a subir. El tema esta que cuanto mas minutos juegue, mas va a bajar (para eso esta la flechita que se va rellenando).
Si un jugador lo pones de titular a jugar los 90 minutos por el campeonato y por los amistosos. En poco tiempo va a tener la flechita llena y de ahi en mas va a perder mucha forma hasta que empiece la fase de crecimiento.
A los titulares, en la fase de decrecimiento los pongo en los partidos de la liga, y no juegan en los amistosos. En la fase de crecimiento, juegan en ambos partidos, asi la flecha verde se llena rapido y de ahi en mas va a subir mucho la forma hasta que empiece la fase de decrecimiento.
En resumen, mantene la flechita roja lo mas vacia posible (haciendolos jugar pocos, cuantos mas minutos acumulan, mas llena se pone). Y trata de llenar la flecha verde lo mas rapido posible (haciendolo jugar todos los partidos que puedas).
Eso es como funciona la forma mas o menos.
que le hubieran dado un poco más de relevancia a la forma baja en el rendimiento, pero ESTO es una locura, medio plantel en riesgo de lesionarse "alto" es sencillamente muy poco realista y un chiste.
Nuevamente, es controlable, yo tengo 10 de los 15 jugadores que han jugado con 13+. He hecho descansar a algunos, y trato de maximizar (minimizar) las flechas verdes (rojas).
En cambio, con este cambio sólo agregaron una limitación artificial al manager,
En eso estoy de acuerdo y parece desnaturalizante.
Igual lo tuyo es consecuencia de un mal manejo. Las lesiones estaban ahi, pero no eran para nada visible. No controlaste la forma y llegaste a un punto que tenes todos lesionados y con baja forma. Pero eso es consecuencia del mal manejo de la forma. No es una tautologia, no confundas, te puede parecer un embole este limite artificial, pero no "todos los managers sin importar lo que hagan y como lo hagan van a terminar con todos los jugadores con riesgo alto de lesion y van a tener constantemente 4 lesionados". Llegaste a donde estas por las acciones que tomaste (y en gran parte por la desinformacion y la falta de visualizacion del riesgo de lesion).
Pero hay formas de mantener la forma en alto, y hay formas de no tener lesionados (ya veo que ahora se me lesionan todos).