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Subject: Ultimate Manager

2011-02-02 14:51:30
Este sería un buen DT para entrenar delanteros???

GALLUZZO Lauro 6,69 Edad 56 [302] [Italia] Club: Dynamo Dummersdorf
Portero 12 Marca 7 Anotación 12
Cabeza 7 Velocidad 12 Pases 6
Técnica 14 Creación 7 Experiencia 15
Valor 95.000 Salario 4.750 Oferta 71.632 Expira en 3 h 10 m

Alguien que conteste rápido, porque vence en 3 horas, y si no, le sigo metiendo guita al estadio, ajjaja.
2011-02-02 14:55:26
Ah, otra cosa: jugué mi primer partido de local tras la ampliación y en "economía" me apareció esto:

Ingresos de Estadio 227.860

Pero dónde veo cuánta gente fue a la cancha???
2011-02-02 15:00:37
En la ficha del partido, arriba, te dice la cantidad de espectadores
2011-02-02 15:03:15
Estaba a la vista, je... Gracias!

Tengo lugar para 8.200 en el estadio y fueron 7.500 con campaña pésima... Conviene que lo siga agrandando?

Y cómo ves al dt?
2011-02-02 15:06:50
Está bueno, pero acá no hace falta entrenar sólo delanteros, podés entrenar a cualquier jugador que necesite las habilidades que tu entrenador tiene altas, como por ejemplo portería.
2011-02-02 15:26:52
Pienso que un entrenador que valga la pena tiene que tener al menos dos habilidades por encima de 16.
Yo todavía sigo con los dos nabos que vinieron con el equipo; los odio :P
2011-02-02 15:29:21
si no tenes dt si!!!!
2011-02-02 15:33:26
Ves, esa parte de que puedo entrenar cualquier habilidad, sin importar posición, todavía no la agarro... El tema es que sigo con los dos dt que me vinieron con el equipo, y si bien ya tuve 4 subidas de jugadores, los dt son perros.

pero tampoco tengo jugadores jovenes. O sea, no sé por donde empezar. el huevo o la gallina. los entrenables o el dt.

me parece que le sigo metiendo asientos cubiertos la estadio, jajajaja, salvo que me convenzan de otra cosa.
2011-02-02 17:14:42
lo que pasa es que podes darle tecnica a delanteros y a medios, y si el dt tambien tiene alta habilidad de portero (por ejemplo) le podes dar porteria al arquero, entendes?

vos elegis 11 jugs y pueden entrenar la habilidad que quieras cada jugador ;)
no importa la posicion en la que jugo ni nada de eso!!!
2011-02-02 17:34:42
Jaja yo estaba ofreciendo por el mismo!

No sé si es un gran DT, pero es mucho mejor que los que te vienen. Con lo cual, depende de por cuánto lo puedas sacar. Creo qeu iba por 40k cuando ofrecí yo: un cuarto de lo que recaudo cuando juego d elocal, son monedas. Igual tengo qeu seguir ampliando, porque seguro qeu puedo recaudar más, pero si puedo mejorar el entrenador por "monedas", aunque no me traiga el DT ideal, tiempo que gano entrenando mejor... Lo mismo con un tano que me compré por poca guita, que llegó y es el mejor del plantel en casi cualquier posición (al menos de MIO para atrás).
Ojo, si la diferencia entre el mejor DT y el "sólo bueno" fueran 100, 200 lucas, capaz que mejor aguantar un poquito y comprar directamente el bueno. Pero se van arriba del millón: los usuarios "top" juntan la guita con pala y no tienen nada en qué gastarla, es imposible pelearles nada.
2011-02-02 17:41:01
Entonces no es como dice Cord, que un buen DT tiene que tener dos habilidades arriba de 16?
Porque un DT así me suena impagable. Uno como el que mostré yo es más accesible, aunque no sé por cuánto se venderá...
2011-02-02 17:41:21
Por tu culpa me acordé, me tenté y ofrecí de vuelta :P
2011-02-02 17:49:57
Imposible, ya está en 169 lucas y va a seguir subiendo
2011-02-02 17:52:12
Y, no sé. Por un lado, como entrenás 11 jugadores, lo ideal es que tenga arriba de 16? 15? 18 sí o sí? suficientes habilidades como para entrenarle algo a todo el mundo. Peeero podés tener 11 delanteros en tu plantel y entrenarle anotación a los 11, o entrenar a los 11 titulares, con lo cual necesitás algo más d evariedad, o entrenar a los 11 mejores juveniles que puedas conseguir, en cuyo caso necesitás cualquier cosa, según cómo vengan perfilados :P
Mi punto era que a lo mejor no tiene sentido invertir una suma considerable en un entrenador mediocre, aunque los que tengas sean peores. Pero siempre conviene tener el mejor entrenador posible, con lo cual cambios "baratos" no son mala idea, aunqeu no llegues a tu meta. El problema es la definición de "barato" en este juego, con mercados todavía inexistentes. Ahí voy medio al voleo :P
2011-02-02 17:52:41
Uh... todos put*s! :P
(edited)
2011-02-02 18:58:04
Por lo menos dos habilidades arriba de 16, y sí, valen más de un palo :(
Estamos en la F, no hay descensos y con nuestro nivel de DT los entrenos siempre son pésimos. Creo que hay que aguantar a juntar la plata, porque comprar DT´s de habilidades entre 10 y 12 me suena a tirar la guita.