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Subject: Football Strategy - Nuevo Juego De Futbol

2013-04-01 06:56:59
Roller - me podrias decir el nombre de tu equipo? Es imposible que tu equipo este en segunda division.
2013-04-01 06:57:03
listo!, ya estoy adentro!!!!
2013-04-01 07:00:19
El mismo que aca MALVINA ATHLETIC
2013-04-01 07:03:21
Gracias por hacerme saber.
2013-04-01 07:05:25
Que paso ¿me lo van a quitar al equipo??
2013-04-01 07:11:48
No te lo vamos a quitar, pero si te vamos a colocar en la division C como deberia ser cuando miremos la causa del problema.
2013-04-01 07:13:18
uhh entonces no armo el equipo??
2013-04-01 07:14:13
Puedes hacerlo, lo unico que va cambiar es la division de tu equipo.
2013-04-01 07:15:53
ok
2013-04-01 07:17:34
Acabamos de ver que "Segunda B" es la tercera division de Spain. Si te fijas en el sector de "Europe" y haces un click en "Spain" vas a ver las divisiones.

2013-04-01 11:09:58
Bastardos sin Gloria is ready!
Apr 1, 2013
English
Tercera Division - Group 1
Spain
Community of Madrid
2013-04-01 11:24:00
Reglas traducidas por Google...

• 1. Introducción
• 2. Plantel
• 3. Concursos
• 4. Comodidades
• 5. Jugadores
• 6. Táctica
• 7. Transferencias
• 8. Oficina
• 9. Más
En este manual encontrará toda la información necesaria para jugar "Estrategia Fútbol" (más tarde [FS]). Es necesario que todos los usuarios a familiarizarse mismo / ao con esta guía, con el fin de entender mejor el juego y sus reglas.
Está estrictamente prohibido tener más de una cuenta del club por usuario. Todos los clubes que comparten el acceso computadora debe ponerse en contacto con [FS] la administración a través del formulario de contacto. Además, estos clubes no se les permite tener ningún tipo de interacción dentro de los [FS].
Es contra las reglas de vender, intercambiar o comerciar con su club. Además, los usuarios se encuentran para elevar artificialmente los precios de transferencia para obtener una ventaja injusta será suspendido. Esperamos que todas las transacciones en el mercado de transferencia para ser justo, transparente y realista del valor de mercado (s).
Está prohibido el uso de lenguaje ofensivo, como la blasfemia, alusiones pornográficas, el racismo, cualquier forma de amenazas, el intercambio de material ilegal. Este tipo de comportamiento no será tolerado, y la cuenta de los infractores (s) será suspendida.
El uso de software de terceros no está permitido (menos que sea aprobado por el administrador), y dicha acción por parte del usuario (s) dará lugar a la suspensión. Esperamos una presa fácil de todos los jugadores.
Las normas que se establecen a seguir, y vamos a observar toda la actividad en [FS], para asegurar el juego limpio y el desarrollo de la misma. Al romper ninguna de las reglas anteriores se arriesga suspensión permanente de su cuenta. Administración no está obligada a proporcionar cualquier detalle o razones de su / sus acciones.
Hay dos tipos de escuadras en [FS]:
Titulares: Esta es su principal equipo, compuesto por jugadores que participan en todas las competiciones. Ellos son los principales responsables por el éxito y el desarrollo de su club. Número mínimo de jugadores en el plantel principal es de 16 y el máximo es 40.
U19: Esta es su talento. Los jóvenes que necesitan probarse a sí mismos son el núcleo de este equipo. Ellos tienen sus propias ligas y sistema de calificación. Ofrecen instalaciones compartidas con el pelotón principal. Usted también es responsable financieramente de este equipo. Número mínimo de jugadores en el plantel principal es de 16 y el máximo es 30.
Usted es libre de cambiar jugadores y tu equipo principal. Un jugador es elegible si:
• Tiene 19 años de edad o más jóvenes.
• No existe en once inicial o sustitutos en cualquier formación.
• No mover escuadrones en las últimas 3 semanas.
Hasta tres jugadores pueden cambiar de equipo cada semana.
Después de un movimiento exitoso del reproductor aparezca en el equipo nuevo, pero no en el campo de entrenamiento y formación para las próximas 48 horas.
Es su trabajo, como gerente del club, para mantener el equilibrio positivo de los fondos de los clubes. Para eso se debe lograr un equilibrio entre los gastos y los beneficios. Si usted no puede hacer que su equipo irá a la quiebra cuando -300.000 $ se alcanza el límite. Después de que usted tiene tres semanas para cambiar las cosas, o su club serán eliminados. Durante este período, no se le permitirá soportar gastos adicionales.
Si no ingrese a su cuenta por lo menos una vez cada treinta días, el mismo será eliminado.
Si alguno de los dos eventos ocurren, puede solicitar una nueva cuenta después de dos semanas.
La temporada consta de 16 semanas (convenientemente etiquetado 0 a 15). Aquí está una descripción básica de eventos que puede esperar que suceda a lo largo de la semana:
Semana 15: Último día (domingo)
• Ascenso / Descenso partidos tienen lugar.
• Los Asociados pagar su suscripción temporada.
• Patrocinadores pagar su pago del bono.
• Liga y Copa se ordenan.
• Salarios de jugadores se actualizan.
• Los jugadores ganan edad.
• Patrocinador selección abierto hasta el viernes (se selecciona automáticamente si no está seleccionado).
• Los Asociados de ajuste de precios abierta hasta el viernes (se selecciona automáticamente si no está seleccionado).
Todos los días (22:00 [FS] Time):
• Se actualizan las competiciones.
• La capacitación está actualizado.
• Estado de la lesión está actualizado.
• Valor de jugadores está actualizado.
• progreso de la construcción del estadio se actualiza.
• Jóvenes Academia progreso perspectivas se actualizan.
Días seleccionados:
Martes:
• Partidos Copa del País (20:00 [FS] Time Squad principal, 18:00 [FS] Time equipo U19).
Jueves:
• FS se juegan partidos de la Copa (20:00 [FS] Time Squad principal, 18:00 [FS] Time equipo U19).
• Friendly partidos se juegan (20:00 [FS] Time Squad principal, 18:00 [FS] Time equipo U19).
Viernes:
• Finanzas está actualizado.
• Clasificación para el principal y los escuadrones de la juventud se actualizan.
• Estado de ánimo Associates está actualizado.
• Nuevas perspectivas para la academia de juveniles se introducen.
• Los patrocinadores pagan su suscripción temporada.
Domingo:
• League tendrá lugar (20:00 [FS] Time Squad principal, 18:00 [FS] Time equipo U19).
Hay cuatro competiciones de clubes principales [FS]: Liga, Copa FS, País Cup y partidos amistosos.
Liga:
Club de jugadores participarán en la Liga en función del país seleccionado en el registro. El sistema de ligas es el siguiente
• Primera división (A) - una liga
• Segunda división (B) - cuatro leguas
• Tercera división (C) - diez y seis leguas
• División IV (D) - sesenta y cuatro ligas
• Quinta División (E) - doscientos cincuenta y seis leguas
Cada liga está compuesto por ocho clubes, que tiene catorce partidos cada temporada. Los partidos se juegan todos los domingos. Los puntos se dan como sigue:
Victory (V) - 3 puntos, empate (D) - 1 punto, Perdida (L) - 0 puntos.
El orden de clasificación en la tabla de la liga es (si hay equipos con el mismo número de puntos):
• Puntos totales
• La meta de diferencia
• Las metas de
• El número de victorias
Cuando [FS] es liberada, los cuatro niveles de la liga será activa, pero los clubes sin jugadores humanos se controla automáticamente, para preservar la integridad de las competiciones. Por lo tanto, su colocación en la tabla general de la liga dependerá de su momento de la inscripción y el número de clubes disponibles. Básicamente, los jugadores podrán asumir la gestión de los lados automáticamente administrados. Los jugadores humanos puede hacerse cargo de la gestión en la liga de tres y cuatro respectivamente. Es a ellos a ganar su clasificación en la liga dos y / o uno.
Promoción y descenso:
Primera División - Club en 8 ª posición califica para el descenso automático a Segunda División. Clubs clasificó 7 º, 6 º y 5 º respetuosamente entrará en play-offs con tres ganadores de la Segunda División. Los ganadores de los play-offs ganarse un lugar en Primera División.
Segunda División - general mejor club recibirá la promoción automática a Primera División. Tres campeones restantes entrarán en el play-off etapa en la que se lucha con la división más baja equipos clasificados para la promoción. Los equipos que terminen la competencia como octavo será automáticamente relegados a la división tres. Los colocó séptimo, sexto y quinto respetuosamente entrará en una fase de play-off de la División Tres clubes. Los ganadores de los play-offs ganarse un lugar en la Segunda División.
Tercera División - Los mejores clubes de cuatro se recibirán el apoyo automático a Segunda División. Restante doce ganadores entrarán play-off etapa en la que lucharán con la segunda división más baja equipos clasificados para la promoción. Los equipos que terminen la competencia como octavo será automáticamente relegados a la división cuatro. Los colocó séptimo, sexto y quinto respetuosamente entrará en una fase de play-off de la división cuatro clubes. Los ganadores de los play-offs ganarse un lugar en la Tercera División.
Cuarta División - Los mejores clubes de dieciséis recibirán el apoyo automático a Tercera División. Restantes cuarenta y ocho ganadores entrarán en el play-off etapa en la que lucharán con terceros más bajos de la División equipos clasificados para la promoción. No hay la relegación de esta liga, ya que es el más bajo de la liga en juego.
* Una quinta división sólo estará disponible en determinados países que tienen alcance su máxima capacidad.
** Para decidir qué equipo se promueve directamente y que participan en los play-offs, las normas aplicadas son las mismas reglas de la Liga señaló (puntos totales, diferencia de goles, goles a favor, el número de victorias).
*** Al decidir pares para play-off de la serie, hay varias reglas. El equipo más débil de la división superior jugará el equipo más fuerte de la división inferior. El equipo de la liga mayor es siempre el anfitrión. En caso de empate, el partido se va a tiempo extra. Si no hay un ganador, habrá una definición por penales.
Partidos Copa País:
Hay pruebas de la Copa de todos los países representados en [FS]. Copas constará de más 512 equipos de clasificación de país designado. Partidos de la Copa se juega todos los martes.
Habrá dos cabezas de serie para esta competición. Primera semilla consistirá de 256 mejores equipos, y el segundo sembrado, se componía de 256 equipos clasificados más bajos. El sistema de juego es el juego de eliminación directa, durante toda la temporada. Los pares se extraen aleatoriamente por el juego. En caso de empate, el tiempo de prórroga y los penaltis se reproducen. Superior club de clasificación es el anfitrión de la partida.
FS League Partidos:
Los mejores clubes del juego en general (512 clubes) participarán. Las reglas son las mismas que para la Copa de Campo. De Copa se juegan todos los jueves.
Partidos Amistosos:
Tiers se pueden organizar los jueves, y sirven para la formación. Los jugadores que juegan con mejores partes también pueden ganar un ingreso de boletos para aumentar sus presupuestos. Beneficios de boletos está dividido a partes iguales.
** Con el fin de organizar un partido amistoso, usted debe:
- Aceptar una invitación antes del mantenimiento del martes.
- No debe tener un partido de la Copa FS programada para la semana.
Hay cuatro tipos principales de instalaciones en [FS]:
• estadio
• entrenamiento en tierra
• Sede
• cantera
Estadio:
Stadium es la principal fuente de ingresos para su equipo a través de la venta de entradas. Es esencial que se asegure su estadio se corresponde a sus objetivos y el tamaño de los equipos. Estadio pequeño puede tener un efecto perjudicial en los clubes más fuertes, mientras que gran estadio puede sentirse vacío a los clubes más pequeños. El jugador puede personalizar el estadio, añadiendo nuevos asientos, el establecimiento de precios de los billetes, etc Cuando el club ha crecido en tamaño y hay una mayor demanda de boletos, se puede optar por aumentar el número de escaños, que ocupa gran cantidad de fondos. Cada actualización de las capacidades de asientos abre nuevas mejoras para el estadio. Advertencia: corriendo por exceso de construcción y su estadio al comienzo resultado más probable de la quiebra.
Estadio se muestra de la siguiente manera:
Hay cuatro zonas, Norte - Sur - Este - Oeste
El cupo es dividido en cinco niveles:
Nivel 0 - Grass - 1000 Capacidad máxima por zona
Nivel 1 - Terrace - 5000 capacidad máxima por zona
Nivel 2 - Terraza - 10000 capacidad máxima por zona
Nivel 3 - Gradas - 20000 capacidad máxima por zona
Nivel 4 - Asientos - 20000 capacidad máxima por zona
Nivel 5 - Trajes + Sillas - 20000 Capacidad del Sur y la zona Norte y 30.000 de capacidad para el Este y la zona Oeste
Asistencia del partido se determina de muchos factores, tales como: los visitantes ocasionales, tipo de concordancia, precio del billete estado club, y el calibre de los jugadores.
Campos de Entrenamiento:
La formación es esencial para todos los directivos del fútbol. Usted encontrará las herramientas necesarias dentro de los [FS], que le permitirá gestionar su progreso equipos y centrarse en los puntos débiles. Campo de entrenamiento también permitirá a los jugadores para mejorar los atributos físicos y de juego. Pero lo más importante, le permitirá a sus jóvenes talentos para desarrollar y hacer su camino hacia el primer equipo. El juego cada jugador determina el potencial de desarrollo.
Hay dos métodos de entrenamiento para elegir:
Enfoque Posicionamiento - jugadores entrenar para una función específica o la posición que usted necesita.
Atributo Focus - los jugadores concentrarse en el atributo específico que contribuya a desarrollar.
A pesar de entrenamiento, los jugadores todavía pueden perder puntos de habilidad como resultado del envejecimiento, no jugadores, lesiones, etc
Es importante programar un período de descanso antes de los partidos, ya que los jugadores que acaban de tener un entrenamiento áspero no funcionan bien, o pueden sufrir una lesión. Es conveniente pasar algún tiempo entrenando la química de su equipo: cuanto más tiempo a sus jugadores jugar juntos, mejor va a funcionar como un equipo. Los jugadores de las naciones mismas tienden a adaptarse más rápido.
El tiempo de paso óptimo para cada jugador es de 180 minutos por semana. Eso mejorará su éxito entrenamiento. Si opta por lo eligió para juegos adicionales, podría no funcionar bien como su condición sería extremadamente bajo, y sus lesiones riesgo.
Sede:
El propósito de su sede es la gestión de personal del club. Cuando se inicia por primera vez, se le asignará Continental C director adjunto rango y U19 asistente del gerente. Reclutar personal mejor es buen plan, pero requiere una gran cantidad de fondos, ya que son muy caros.
Personal disponible:
Subdirector - Sólo puede asignar una a su club. Su función principal es ayudar con el entrenamiento y tiene el mayor impacto.
Coach - Usted puede tener tres coches por equipo. Mejoran los resultados del entrenamiento.
U19 Assistant Manager - Sólo puede asignar una a su club. Él se encarga de entrenar a su equipo sub-19 y tiene el mayor impacto.
U19 Coach - Puede tener hasta tres U19 entrenadores. Mejoran los resultados de la formación sub-19 del escuadrón.
Scout - Puede asignar hasta cuatro exploradores. Su trabajo consiste en explorar para los jóvenes talentos de todo el mundo para que firme permitiendo mejores prospectos en la academia de juveniles.
Physio - Puede asignar hasta cuatro fisioterapeutas. Ayudan jugador lesionado se recupere más rápido y ayudar a prevenir las lesiones de sucediendo.
Marketing - Puede asignar hasta cuatro vendedores. Responsable de sus contratos de patrocinio y ayuda a atraer visitantes a los juegos, al sugerir la compra de entradas adecuado y los precios asociados.
Atributos del personal
Edad: al iniciar el personal será de entre 35-45 años de edad, y se jubilarán entre 55-65 años de edad.
Personal de calificación:
Hay tres niveles del personal
• Continental A - habilidades más altas.
• Continental B - habilidades medias.
• Continental C - escasa formación.
Usted puede contratar a un miembro del personal basado en su licencia continental. Se requiere que usted pague una cuota para obtener un miembro del personal (varía por licencia), y si se le dispara su salario se le cargará contra su presupuesto para los equipos de esa semana.
Sueldo: costo semanal de miembro del personal.
Valoración: determina qué tan bien su capacidad de llevar a cabo; representada por una escala de 1-10 (en decimales).
*** Director adjunto y subdirector U19 tiene tres atributos adicionales: Defensa, Ataque, y Física y Mental.
Youth Academy:
Aquí es donde puede administrar las perspectivas de futuro en el equipo sub-19. Considere la posibilidad de que una parte importante de su club, ya que no sólo le proporcionará nuevos jugadores, sino que también puede ganar dinero en el futuro.
Cada prospecto estará a prueba con el club durante doce semanas. En ese tiempo, sus habilidades serán evaluadas. Durante este período, usted puede mantenerlo en juicio o ponerlo en libertad desde el club. También puede controlar la cantidad de la apertura que desea tener a la vez a pesar de que va a añadir más costo alguno para el club. Usted puede esperar para traer hasta seis nuevas perspectivas semanal, sin embargo, debe haber suficiente espacio disponible de lo contrario serán rechazados automáticamente. Usted debe manejar su academia con cuidado, ya que puede ser muy caro de mantener. Hay una tarifa de mantenimiento semanal de $ 5.000 por lugar abierto y $ 12.000 por jugador mantiene.
Al hacerse cargo de un club, que contará con 25 jugadores en la lista.
Los jugadores varían en edad, del 18 - 32 en su equipo principal, mientras que los jugadores Sub-19 escuadrones son 15-19 años de edad.
Los jugadores normalmente jubilarse a la edad de 34-38, mientras que los porteros jubilarse a la edad de 38-42.
Estadísticas del jugador:
Edad: muestra la edad del jugador.
Valor: valor muestra del jugador en base a sus atributos.
Salario: muestra el costo semanal del jugador. El salario varía en función de la división de liga el jugador está jugando bajo como requeriría más de un club de alto nivel.
Estado: muestra el estado general de su reproductor (es decir, no en plena forma, o no coincidir con ajuste etc).
*** Es importante que sus jugadores están en plena forma y el 100% condición cuando se juega un partido, porque los jugadores no aptos obtener más frecuentemente lesionado y no funcionan bien. Un jugador no puede participar en entrenamientos o partidos a si su condición es inferior al 60%. La relación de condición aumenta o disminuye dependiendo del nivel de aptitud jugadores. Usted debe encontrar un equilibrio para cada jugador entre sesiones de entrenamiento y el partido de preparación, ya que disminuirá su nivel de condición.
Valoración: muestra la calificación media para cinco últimos partidos.
País: shows jugadores país de nacimiento.
Atributos de Defensa:
Sigue: importante para el portero. Muestra lo bien que se protege la red. En combinación con la posición, la agilidad y la fuerza.
Mark: Esta habilidad demuestra lo bien que lo hace la oposición marca de jugador. Un nivel alto marca le permite al jugador tomar mejores decisiones en la fase de defensa. En combinación con la posición, la agilidad y velocidad.
Posición: Esta habilidad demuestra lo bien que el jugador se posiciona en el campo. Una buena posición permite al jugador para anticipar los opositores se mueven y actúan en consecuencia. Combinado con la marca, la agilidad y velocidad.
Cabeza: Esta habilidad le muestra lo bien que el jugador usa la cabeza. Los buenos encabezados ganar más duelos aéreos y aumentar las posibilidades de gol. Combinado con la marca, la posición, el acabado y la fuerza.
Robar: Esta habilidad demuestra lo bien que se puede hacer frente a la ball.It jugador le da al jugador una mejor oportunidad de robar el balón a un oponente. Combinado con la marca, la posición, la fuerza y ​​la creatividad.
Atributos ofensivos:
Primer Toque: Esta habilidad demuestra lo bien que pueden jugador controlar el balón. Buen primer toque permite al jugador dictar el juego. En combinación con la posición, la velocidad y la creatividad.
Pass: Esta habilidad demuestra lo bien que puede pasar jugador. Buen paso permite al jugador dar bolas utiles a los atacantes. En combinación con la velocidad y la creatividad.
Regate: Esta habilidad demuestra lo bien driblar jugador puede. Bueno goteo permite al jugador jugar a los defensores contrarios y correr hacia el espacio. Combinado con el primer toque, la agilidad y la creatividad.
Cruz: Esta habilidad demuestra lo bien que se puede cruzar jugador. Bueno cruce permite al jugador para enviar bolas utiles a sus atacantes. En combinación con la velocidad y la creatividad.
Final: Esta habilidad demuestra lo bien que se puede anotar jugador. Buen acabado superficial permite que el jugador utilice oportunidades y mejores puntaje. Combinado con la cabeza, al primer toque, regate, velocidad, creatividad.
Física y Mental:
Agilidad: Esta habilidad demuestra lo bien que se puede mover jugador. Buena agilidad le permite al jugador correr más rápido que los jugadores rivales. Combinado con la velocidad.
Fuerza: Esta habilidad demuestra lo fuerte que es el jugador. Buena resistencia permite al jugador para ganar los duelos y hacer frente de manera más eficiente. Combinado con agilidad y creatividad.
Gimnasio: Esta habilidad muestra el nivel de condición física general del jugador. Buena aptitud permite al jugador mantener buenas condiciones en un juego apretado calendario.
Velocidad: Esta habilidad muestra qué tan rápido puede reaccionar jugador. Buena velocidad permite al jugador para cubrir mucho terreno en poco tiempo. Combinado con agilidad.
Creatividad: Esta habilidad se muestra cómo es el jugador creativo. Bueno creatividad permite al jugador realizar movimientos que otros no pueden. Se combina con agilidad, fuerza y ​​velocidad.
Como gerente, usted será responsable de las tácticas de tu equipo. Todo, desde las instrucciones generales del jugador a la creación de los jugadores en el campo. Asegúrese de que ha configurado su formación para un partido en la página de los accesorios antes de tiempo, ya que tienen que ser lock-in 24 horas antes de tiempo de la partida.
Las dos decisiones más importantes que tendrá que hacer es lo que la filosofía y la estrategia que utiliza en sus partidos. La filosofía puede ser configurado para fluido rígido, o en algún punto intermedio. El líquido más su estilo, más los jugadores tratarán de contribuir a las fases tanto defensivos como ofensivos. También tratará de expresarse más allá de las restricciones tácticas. Por otro lado, un estilo más rígido se indica a los jugadores a pegarse a la posición y se adhieren a sus instrucciones tácticas. Esto le dará un mayor control táctico sobre los jugadores y darle al equipo más forma. Su filosofía debe en gran parte depende de sus preferencias personales acerca de cómo usted quiere que su equipo para afrontar el partido. También debe considerar el tipo de jugadores y personal que tiene la selección de sus tácticas.
Estrategia determina el grado en el que su equipo va a defender o atacar. Hay que cambiar su estrategia de acuerdo con la oposición. Por ejemplo, si usted es uno de los favoritos para un partido que puede ser apropiado utilizar una estrategia más ofensiva. Si usted no es uno de los favoritos debes emplear una estrategia más defensiva.
Hay seis opciones al seleccionar su estrategia:
Contiene: El mejor para aferrarse a un resultado final del partido, ante un equipo muy ofensivo.
Defensivo: el mejor cuando se juega contra un equipo mucho más fuerte o jugar por un empate.
Contador: Lo mejor cuando se juega contra un equipo mucho más fuerte y quiere aprovechar cualquier espacio en sus líneas. Es útil cuando se juega fuera contra un equipo similar y no quieren arriesgar mucho.
Estándar: Se utiliza mejor cuando se juega en casa contra un equipo similar y no está seguro de cómo van a jugar. Es útil cuando con una ventaja contra un equipo más débil.
Control: Se utiliza mejor cuando se juega en casa contra un equipo similar o más débil. Es útil cuando se juega fuera contra un equipo más débil que es muy defensivo.
Atacar: utiliza mejor cuando juega en casa contra un equipo más débil. También es útil cuando juega fuera contra un equipo mucho más débil.
Las posiciones de los campos disponibles son las siguientes:
Portero (GK) - El papel principal es defender la portería y evitar que la oposición de puntuación. Él va a distribuir la pelota diferente en función de las estrategias elegidas. Para táctica más prudente y defensiva, que tendrá como objetivo despejar el balón profundo. En las tácticas más agresivas, tenderá a alimentar la bola hacia los jugadores cercanos.
Principales Características: Mantenga; Atributos secundarios: agilidad, fuerza y ​​velocidad.
Sweeper (SW) - El papel principal es evitar que la oposición de atacar a la caja. La barredora se utiliza mejor cuando se juega una táctica muy defensiva.
Atributo principal: Steal; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe Pass, agilidad, fuerza y ​​velocidad.
Volver completo (DL) (DR) - El papel principal es defender los flancos. Se puede ir a la ofensiva en cuando su equipo tiene la posesión de la pelota y apoyar las acciones ofensivas, dependiendo de sus tácticas.
Atributo principal: Steal; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe Pass, agilidad, fuerza y ​​velocidad.
Defender Center (DC) - El papel principal es dejar de oponerse a los atacantes de pasar la línea defensiva y despejar el balón cuando es necesario.
Atributo principal: Steal; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe Pass, agilidad, fuerza y ​​velocidad.
Wing Back (WBR) (WBL) - papel primario es similar a una copia de seguridad completa, pero tiene un enfoque más ofensivo en función de su táctica y estrategia de selección. Necesitan gimnasio muy bien porque cubren mucho terreno de juego cambiando de defensa a la ofensa.
Atributo principal: Steal; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe del Primer Toque, pase, regate, Cruz, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Mediocampista defensivo (DMC) - función principal es proteger la línea defensiva se rompa, por el cierre de la oposición y el apoyo a los mediocampistas cuando en la posesión.
Principales Características: Pase; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe, Steal, Primer Toque, pase, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Centrocampista Wide (ML) (MR) - El papel principal es llevar a cabo tareas defensivas y ataques por las bandas. Apoyan a las líneas de centro del campo y buscar la creación de oportunidades para las acciones ofensivas.
Principales Características: Pase; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe, Steal, Primer Toque, pase, regate, Cruz, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Centrocampista Center (MC) - El papel principal es el de crear oportunidades y apoyar a los jugadores ofensivos. Al reproducir la estrategia defensiva que replegarse y ayudar con la defensa. Necesitan gimnasio muy bien porque cubren mucho terreno de juego cambiando de defensa a la ofensa.
Principales Características: Pase; atributos secundarios: Mark, Posición, Jefe, Steal, Primer Toque, pase, regate, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Wing (AML) (AMR) - Función Principal es apoyar a los flancos y alimentar balones para jugadas ofensivas. En función de su táctica y estrategia de selección, se buscará cruces, pasa o va a tratar de romper la defensa y crear una ocasión de gol.
Principal Attribute: Pass; atributos secundarios: posición, primer toque, pase, regate, Cross, finlandés, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Dentro Forward (AMC) - Función primaria es cortar por dentro y correr hacia la línea defensiva para crear ocasión de gol. Este papel se conecta con los centrocampistas huelguistas.
Principales Características: Pase; Atributos secundarios: Posición, cabeza, Primer Toque, pase, regate, finlandés, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la Creatividad.
Delantero (ST) - función principal es anotar. Ellos juegan cerca de la meta, y son responsables de terminar sus jugadas ofensivas.
Principales Características: Final; Atributos secundarios: Grupo, Jefe de Regate, Agilidad, Fuerza, Velocidad, y la creatividad.
Habrá una cuota inicial cobrado por poner a los jugadores en la lista de transferencias, en cantidad de 2% del precio de salida. Si la transferencia atraviesa con éxito, el vendedor paga adicional del 5% del precio de venta. Si el jugador no fue traído de la academia de juveniles y tiene menos de 26 años de edad, de una cuota del 5% se paga a su club original. Listados de préstamos están exentos de todos los cargos, pero la tasa de 2% a partir. Los jugadores son elegibles para acabar con su anuncio si no hay ofertas activas para un jugador sin derecho a reembolso. Si un jugador por debajo de los 19 años se compra, sino que se colocará automáticamente en tu equipo juvenil. [FS] Hay tres tipos de transferencia para los dueños del club en [FS]:
• Listado de Jugadores para el préstamo de los días 12, 18 o 24 semanas de duración. El formato disponible es préstamo precio fijo o estilo de las subastas durante 4-12 días en el mercado de fichajes.
• Haga una lista a un jugador a la venta en formato de subasta durante 4-12 días en el mercado de fichajes.
• Haga una lista a un jugador a la venta por un precio fijo durante 1-12 días en el mercado de fichajes.
Restricciones:
• Todas las ventas a precio fijo tiene que ser aprobado manualmente por el administrador. La aprobación puede durar hasta doce horas.
• Todas las ventas a precio fijo requiere un jugador para ser listados para al menos el 80% de su valor de mercado.
• Todas las ventas de préstamos de precio fijo requiere un jugador para ser listados para al menos el 18% de su valor de mercado.
• Hay un máximo de ocho jugadores vendidos o dados en préstamo en un plazo de doce semanas.
• Hay un máximo de ocho jugadores transferidos (comprado o prestado) en un plazo de doce semanas.
• Hay un máximo de doce jugadores o miembros del personal liberados en un plazo de doce semanas.
• Existe un mínimo de 16 jugadores por cada uno de su principal y canterano.
• Hay un máximo de 30 jugadores para su equipo principal y 40 jugadores para tu equipo de juveniles.
• Recientemente jugadores de transferencia no puede ser incluido en el mercado de transferencias por un período de doce semanas.
• Los jugadores menores de 19 años se les asigna automáticamente al canterano.
• No se puede enumerar un jugador en el mercado entre 21-24 ST.
La sección de la oficina muestra toda la información pertinente relacionada con su club. Desde aquí usted puede controlar su kit (s), patrocinadores, partidos amistosos, los logros y la información personal. También muestra sus asociados y el estado actual patrocinador.
Debe seleccionar el precio de suscripción de asociado antes de viernes de la semana 0. Éste es también cuando usted gana más socios en función de su desempeño club y el conjunto de precios de los billetes.
Similares a los asociados, también debe seleccionar dos de los doce patrocinadores antes de viernes de la semana 0. Los Patrocinadores se paga semanalmente durante la temporada, con la oportunidad de lograr bonificaciones al final de la temporada.
Si bien un precio de suscripción patrocinador o asociados se selecciona, automáticamente será elegido.
[FS] ha estado en desarrollo durante muchos meses, lo que se traduce en una gran cantidad de tiempo y recursos asignados a este proyecto. Para que seamos capaces de sostener y mantener la actualización de la página con los parches constantes, necesitamos tener un método de ingresos alternativa que no sea sólo anuncios. Para ello, vamos a presentar, lo más probable después de que el período de prueba, un sistema conocido como "Plus". Tenga la seguridad de que [FS] no se convertirá en un juego P2W. El sistema no proporciona ningún reales de juego en ventajas, sino que mejorará la experiencia del usuario con varias opciones adicionales que proporcionan más análisis en profundidad de su club. Animamos a los propietarios del club a apoyar [FS] suscribiéndose a nuestro "Plus" del sistema.
 
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2013-04-01 14:28:09
Roller, ahí te invité a un amistoso para este jueves!!! así vamos viendo el partido, la liga empieza el 14, recién
2013-04-01 14:58:59
Slochtland, 2da. B IV.
Estoy con un Pincha Fútbol Club pero no sé qué usuario es...
2013-04-01 15:50:53
Soy yo cate!

estoy mirando, alguien sabe como se hace para entrenar?? ya logre hacer la formación....pero cuando son los partidos?? muchas preguntas!!! jaja
2013-04-01 16:02:08
ahi vi donde entrenar, pense que solo era parte del estadio...