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Subject: Manual 2023 - primeiras duas semanas
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ⓉⓊⓉⓄⓇⒾⒶⓁ 2023 /by Geston
Primeiras duas semanas
Apresento-vos um guia que é a resposta às perguntas frequentes dos principiantes com que todos nos deparamos. É a resposta à falta de um guia e às regras desactualizadas. Nele, descrevo um cenário hipotético gerido por um novo jogador. É inútil escrever sobre as várias mecânicas interdependentes do Sokker separadamente, daí esta forma invulgar que aborda sem problemas as questões que se cruzam.
Não se trata de um compêndio de conhecimentos, mas sim de uma mistura de tudo, pouco a pouco, embora esperemos que com suficiente pormenor.
Não se esqueça de que o texto se destina a principiantes. Poderá ainda evoluir.
Agradeço desde já os vossos comentários e a indicação de eventuais erros. Espero que seja uma "leitura" agradável.
A título de introdução
Em nome da comunidade Sokker, damos-lhe as boas-vindas a este jogo online muito interessante! Ficamos contentes por teres aceite este desafio bastante difícil! Não vamos estar com rodeios, mas sim dar-te a conhecer os meandros do jogo e as suas inúmeras vantagens.
Talvez não saibas, mas o Sokker está a chegar ao seu vigésimo aniversário! O jogo teve os seus altos e baixos ao longo da sua história. De dezenas de milhares de utilizadores, a anos de estagnação em termos de desenvolvimento, o que levou o Sokker a cair no precipício. O fim, no entanto, não chegou; em vez disso, a mudança chegou. As actualizações, introduzidas com alguma lentidão, refrescaram o título e revolucionaram alguns dos seus aspectos. No geral, não é perfeito, mas melhorou o suficiente para que decidíssemos escrever este guia, sem medo de ser uma perda de tempo. Esperamos ver mais e mais de nós, porque Sokker é um jogo que tem as suas fundações aqui mesmo na comunidade.
Expectativas vs. realidade
Para o poupar a desilusões, vamos dizer algumas coisas desde o início. Este não é um jogo fácil, rápido e divertido. Aqui não vai fazer algumas transferências, uma boa tática e está feito, infelizmente. Ou será que isso é precisamente uma coisa boa? Sokker apresenta um nível de dificuldade bastante elevado em comparação com outros jogos deste género. Começamos pelo facto de, em Portugal, se começar no terceiro escalão, o mais baixo. Uma época dura 13 semanas (três meses!) e é composta por 22 rondas da liga. Compete-se em ligas de doze equipas e não é difícil adivinhar que a promoção não é para todos! O salário inicial de 250 000 euros é muito baixo e o estádio é igualmente pequeno. É muito provável que todos os jogadores que recebeste no início estejam aptos para serem despedidos, e tens de esperar semanas ou mesmo meses pelos efeitos do treino.
Ainda estás aqui? Se sim, ótimo, talvez este seja o jogo ideal para ti. Pelo menos, esperamos que sim.
Porque, graças ao facto de o Sokker não ser fácil, não se torna aborrecido muito rapidamente! Baseia-se em grande medida no aspeto social e é mesmo viciante. Tão viciante como a competição, seja a nível da liga, de torneios amigáveis, de torneios de arcada ou de equipas nacionais! Vais viver meses de emoções positivas e negativas. Vitórias e derrotas, promoção e despromoção, duelos tácticos, nascimento de estrelas e desenvolvimento de lesões, batalhas de transferências e muitos outros momentos altos.
Por onde NÃO começar
No início, é fácil cometer erros, cujas consequências o podem seguir durante semanas. É por isso que preparámos uma pequena lista de pontos - o que definitivamente NÃO deve fazer:
- NÃO crie uma escola de juniores - pode sobrecarregar o orçamento de um clube que já é pequeno. Espere até compreender o jogo e a sua economia.
- NÃO ampliar o estádio - um estádio maior nem sempre significa mais receitas. Além disso, os recursos disponíveis não lhe permitirão construir nada de significativo. O dinheiro é mais bem gasto de outras formas.
- NÃO colocar um novo relvado - só o fará quando puder comprar imediatamente o melhor relvado.
- NÃO utilize o formulário de recrutamento para os treinadores - encontrará os primeiros muito mais baratos nas listas de transferências.
- NÃO compre jogadores de imediato - aprenda primeiro as bases do jogo para saber quem vale a pena trazer para o clube.
- NÃO treine a condição física - como ela se treina a si própria, dedicar-lhe treino é um desperdício.
E por onde começar...
Na Sokker, tudo tem um lugar e um tempo - deve contar com isso para as suas acções. No canto inferior esquerdo da página, pode ver a hora e a data, o número da estação atual e a semana (numerada de 0 a 12). Além disso, existe um calendário no Resumo, onde pode ver os eventos que se realizam em cada um dos sete dias da semana atual. Como é que é uma semana Sokker?
- Sábado - dia de acerto de contas - os jogadores e o pessoal recebem os seus salários, o clube suporta os custos de manutenção do estádio e da escola de juniores, e o apoio dos patrocinadores é muito bem-vindo. Além disso, são disputados jogos pelas equipas nacionais.
- Domingo - tem lugar a ronda da liga.
- Segunda-feira - novos adeptos juntam-se ao clube de fãs (ou deixam-no!).
- Terça-feira - tem lugar um jogo da liga de juniores.
- Quarta-feira - realiza-se uma ronda da liga.
- Quinta-feira - resumo do treino - pode ficar surpreendido, mas este dia pode, por vezes, ser mais emocionante do que os jogos da liga!
- Sexta-feira - joga-se uma taça nacional ou um jogo amigável.
Para além destes acontecimentos, há outros de menor importância para o utilizador principiante, que passaremos ao lado nesta fase. Das treze semanas, apenas onze são ocupadas desta forma normalizada. A primeira e a última semana da época são regidas por regras ligeiramente diferentes, mas também não falaremos disso agora.
E embora a semana Sokker comece no sábado, para a maioria dos jogadores a semana termina e começa na quinta-feira - no treino. Na próxima secção, descobrirá porquê!
Tempo de descolagem
A mecânica do treino está fortemente ligada ao jogo e ao calendário. Para o compreender - para efeitos de aprendizagem - vamos supor que hoje é quinta-feira. O relatório de treino da manhã ainda não lhe interessa, é um resumo da semana anterior. Na sexta-feira, disputam-se os jogos amigáveis, ou seja, amanhã! Não se esqueça de que pode organizar um jogo amigável na sexta-feira de manhã, o mais tardar! Não te demores a encontrar um rival (Secretariado -> Social), já tens tempo para o fazer a partir de sábado. Mas é preciso um amigável? Sem dúvida que sim! Porque um jogo amigável significa dinheiro para bilhetes, uma oportunidade para melhorar/diminuir a tua classificação, risco de lesão para os teus jogadores e, mais importante, treino! Aprende uma regra fundamental de Sokker - quem não joga, não treina.
Os minutos contam, menos num jogo amigável e mais num jogo da liga. Também é dado treino adicional aos representantes para os jogos oficiais inter-concelhios. Quanto mais minutos, melhor, mas isto também não significa que um jogador tenha de jogar todos os jogos numa semana! Há certos limites que, se forem ultrapassados, expõem desnecessariamente o jogador a lesões. Tudo depende da estratégia de treino adoptada para cada jogador e para a equipa como um todo. Por exemplo, 90 minutos de um jogo da liga por semana são suficientes para treinar eficazmente!
ponta
Para ganhar mais com um jogo amigável, é preciso escolher bem os rivais. Ignore o resultado e os pontos da classificação. Escolha jogos fora de casa contra o rival mais forte possível com uma classificação elevada na sua liga (o estado de espírito dos seus adeptos será elevado).
Jogue jogos amigáveis apenas no sistema da liga. O sistema da Taça implica prolongamento e penalizações em caso de empate. Os minutos extra NÃO aumentam a eficácia do treino, antes aumentam o risco de lesões!
Formação não é o mesmo que treino
Em Sokker, existem três tipos de formação: avançada, de formação e geral. No início, é fácil perdermo-nos nisto. Quando entras no separador Treino, vês duas colunas de treino: formação e avançado. À primeira vista, não diferem em nada, exceto que os jogadores adicionados à formação avançada recebem um bónus de 50%. Parece que, estando do lado direito graças ao bónus, o jogador precisa de menos minutos para atingir uma eficiência elevada do que o jogador do lado esquerdo na coluna de treino de formação. De facto, isto é verdade, mas há um grande MAS aqui. A eficiência apenas determina a percentagem do número máximo de pontos de treino que um jogador pode receber num determinado treino (formação ou treino avançado), e o treino de formação dá muito menos pontos de treino do que o treino avançado! Assim, mesmo que um atleta atinja 100% de eficácia no treino de formação e o seu irmão gémeo 100% no treino avançado, este último terá um desempenho até 3-4 vezes melhor!
Também mencionámos o treino geral, que é responsável pelo desenvolvimento de competências adicionais (para além do treino avançado ou de formação). No entanto, o treino geral fornece um número muito reduzido de pontos de treino. Mais sobre o tema dos saltos laterais quando falamos de assistentes.
resumo
Formação avançada - para um máximo de dez jogadores que mais deseja desenvolver.
Treino de formação - treino de competências mais ligeiras para todos os outros jogadores.
Formação geral - treino de rastreio de outras competências responsáveis por saltos laterais episódicos.
Quem está a treinar, quem?
Já se sabe que só a formação avançada faz sentido e que a formação é apenas um pequeno bónus. Também é lógico que a idade tem um enorme impacto na rapidez com que um jogador evolui. O talento também é importante - um parâmetro oculto do atleta, que determinamos pela frequência com que ele atinge níveis sucessivos numa determinada habilidade (conhecidos como saltos). Os saltos também são influenciados pelo próprio nível de habilidade - quanto mais bem treinado for um futebolista (por exemplo, no passe), mais semanas precisará para atingir o nível superior seguinte. Leste bem - semanas! Um jogador mais talentoso pode atingir o nível de competência seguinte após duas ou três semanas e o nível mais elevado após cinco ou seis semanas ou mesmo mais (lembre-se da idade!). Da mesma forma, um jogador menos talentoso precisará de mais tempo para se desenvolver, se é que terá oportunidade de o fazer. A tua cabeça tem a função de deduzir se um jogador tem talento com base nos treinos e vender os menos promissores, ou mesmo dispensá-los.
Quem é então a melhor pessoa a nomear para a formação avançada? A resposta parece trivial: jogadores tão jovens e talentosos quanto possível! Vamos procurá-los mais tarde - idealmente dez, porque é esse o número de lugares que temos à direita.
ponta
Nos jovens jogadores, vale a pena prestar especial atenção à sua velocidade. Esta capacidade desenvolve-se mais lentamente do que qualquer outra. Por conseguinte, a idade do jogador tem uma influência particularmente forte no treino da velocidade e será mais vantajoso desenvolvê-la quando o jogador for jovem.
Formações
Mas não é tudo, não perca a caixa "Planear treino de equipa" com as formações de campo disponíveis no jogo: GK (guarda-redes), DEF (defesas), MID (médios) e ATT (avançados). A cada formação pode ser atribuída apenas uma habilidade para ser desenvolvida nos jogadores afectos a essa formação. Por exemplo, se definirmos a formação DEF para treinar a velocidade, todos os jogadores com a formação DEF selecionada ao lado do seu nome irão treinar principalmente a velocidade. Cada formação pode treinar uma habilidade diferente, mas nada impede que algumas formações ou mesmo todas as quatro treinem a mesma coisa (por exemplo, velocidade).
No separador de treino, não há limites para o número de jogadores atribuídos às formações. Se quiser, pode atribuir todos a uma formação de GK. No entanto, nem todos vão treinar porque - como já escrevemos anteriormente - quem não joga, não treina! A única restrição será a capacidade de colocar os jogadores em campo nos jogos. O exemplo dos guarda-redes mostra que, em três jogos (um amigável e dois jogos da liga), os guarda-redes jogarão um máximo de 270 minutos. Utilizando as substituições, é possível dividir este tempo por nove guarda-redes, mas um número tão reduzido de minutos (30 cada) dará origem a uma baixa eficiência de treino.
A composição no contexto da formação e dos limites
É sexta-feira e tens o teu primeiro jogo à tua frente. Podes definir o teu alinhamento clicando em "Definição" no separador Resumo ou no separador Playoffs. Configure o alinhamento de forma intuitiva. Mais tarde, descreveremos as habilidades em pormenor. Entretanto, ao lado dos nomes, temos novamente formações por onde escolher! É aqui que decidimos com que formação o nosso jogador vai entrar em campo. Isto também tem uma importância colossal em termos de treino. Se atribuíres ao Cristiano Ronaldo uma formação DEF no separador Treino e ele jogar como MID num jogo, os minutos desse jogo não contam para o seu treino! Mas não te preocupes, este erro pode acontecer contigo, nada está perdido. Há duas maneiras de sair desta situação.
Primeiro - no separador "Treino", corrija a formação de Cristiano - mude de DEF para a formação com que ele apareceu em campo - MID, verá os minutos que faltavam aparecer na coluna "Jogos" e a percentagem de eficácia aumentará. Tem até ao próprio treino - ou seja, quinta-feira de manhã - para efetuar esta alteração. A outra opção é jogar outro jogo com este jogador na formação DEF, perdendo assim os minutos do jogo como MID, mas incluindo os do jogo em que jogou como DEF. Decida o que vale mais a pena, a mudança de formação no treino - porque ele vai beneficiar mais do treino como MID - ou a mudança de formação no jogo seguinte, porque ele vai beneficiar mais do treino como DEF.
Ao definir o seu plantel, também encontrará limites para os jogadores afectos às formações. Embora não seja surpresa que um guarda-redes em campo possa ser um, lembre-se que os defesas podem ser no máximo cinco, os médios também cinco e os avançados três. O número de jogadores acima do limite em qualquer uma das formações será comunicado através de uma caixa vermelha à volta da caixa de seleção da formação para o jogador nas definições do alinhamento para o jogo. Em teoria, no entanto, é possível jogar com até dez defesas com um "comando" DEF - mas isto tem consequências bastante desagradáveis. Todos os jogadores envolvidos nesse jogo estão "distraídos" - e os minutos acumulados no jogo não contam para o treino.
(edited)
Primeiras duas semanas
Apresento-vos um guia que é a resposta às perguntas frequentes dos principiantes com que todos nos deparamos. É a resposta à falta de um guia e às regras desactualizadas. Nele, descrevo um cenário hipotético gerido por um novo jogador. É inútil escrever sobre as várias mecânicas interdependentes do Sokker separadamente, daí esta forma invulgar que aborda sem problemas as questões que se cruzam.
Não se trata de um compêndio de conhecimentos, mas sim de uma mistura de tudo, pouco a pouco, embora esperemos que com suficiente pormenor.
Não se esqueça de que o texto se destina a principiantes. Poderá ainda evoluir.
Agradeço desde já os vossos comentários e a indicação de eventuais erros. Espero que seja uma "leitura" agradável.
A título de introdução
Em nome da comunidade Sokker, damos-lhe as boas-vindas a este jogo online muito interessante! Ficamos contentes por teres aceite este desafio bastante difícil! Não vamos estar com rodeios, mas sim dar-te a conhecer os meandros do jogo e as suas inúmeras vantagens.
Talvez não saibas, mas o Sokker está a chegar ao seu vigésimo aniversário! O jogo teve os seus altos e baixos ao longo da sua história. De dezenas de milhares de utilizadores, a anos de estagnação em termos de desenvolvimento, o que levou o Sokker a cair no precipício. O fim, no entanto, não chegou; em vez disso, a mudança chegou. As actualizações, introduzidas com alguma lentidão, refrescaram o título e revolucionaram alguns dos seus aspectos. No geral, não é perfeito, mas melhorou o suficiente para que decidíssemos escrever este guia, sem medo de ser uma perda de tempo. Esperamos ver mais e mais de nós, porque Sokker é um jogo que tem as suas fundações aqui mesmo na comunidade.
Expectativas vs. realidade
Para o poupar a desilusões, vamos dizer algumas coisas desde o início. Este não é um jogo fácil, rápido e divertido. Aqui não vai fazer algumas transferências, uma boa tática e está feito, infelizmente. Ou será que isso é precisamente uma coisa boa? Sokker apresenta um nível de dificuldade bastante elevado em comparação com outros jogos deste género. Começamos pelo facto de, em Portugal, se começar no terceiro escalão, o mais baixo. Uma época dura 13 semanas (três meses!) e é composta por 22 rondas da liga. Compete-se em ligas de doze equipas e não é difícil adivinhar que a promoção não é para todos! O salário inicial de 250 000 euros é muito baixo e o estádio é igualmente pequeno. É muito provável que todos os jogadores que recebeste no início estejam aptos para serem despedidos, e tens de esperar semanas ou mesmo meses pelos efeitos do treino.
Ainda estás aqui? Se sim, ótimo, talvez este seja o jogo ideal para ti. Pelo menos, esperamos que sim.
Porque, graças ao facto de o Sokker não ser fácil, não se torna aborrecido muito rapidamente! Baseia-se em grande medida no aspeto social e é mesmo viciante. Tão viciante como a competição, seja a nível da liga, de torneios amigáveis, de torneios de arcada ou de equipas nacionais! Vais viver meses de emoções positivas e negativas. Vitórias e derrotas, promoção e despromoção, duelos tácticos, nascimento de estrelas e desenvolvimento de lesões, batalhas de transferências e muitos outros momentos altos.
Por onde NÃO começar
No início, é fácil cometer erros, cujas consequências o podem seguir durante semanas. É por isso que preparámos uma pequena lista de pontos - o que definitivamente NÃO deve fazer:
- NÃO crie uma escola de juniores - pode sobrecarregar o orçamento de um clube que já é pequeno. Espere até compreender o jogo e a sua economia.
- NÃO ampliar o estádio - um estádio maior nem sempre significa mais receitas. Além disso, os recursos disponíveis não lhe permitirão construir nada de significativo. O dinheiro é mais bem gasto de outras formas.
- NÃO colocar um novo relvado - só o fará quando puder comprar imediatamente o melhor relvado.
- NÃO utilize o formulário de recrutamento para os treinadores - encontrará os primeiros muito mais baratos nas listas de transferências.
- NÃO compre jogadores de imediato - aprenda primeiro as bases do jogo para saber quem vale a pena trazer para o clube.
- NÃO treine a condição física - como ela se treina a si própria, dedicar-lhe treino é um desperdício.
E por onde começar...
Na Sokker, tudo tem um lugar e um tempo - deve contar com isso para as suas acções. No canto inferior esquerdo da página, pode ver a hora e a data, o número da estação atual e a semana (numerada de 0 a 12). Além disso, existe um calendário no Resumo, onde pode ver os eventos que se realizam em cada um dos sete dias da semana atual. Como é que é uma semana Sokker?
- Sábado - dia de acerto de contas - os jogadores e o pessoal recebem os seus salários, o clube suporta os custos de manutenção do estádio e da escola de juniores, e o apoio dos patrocinadores é muito bem-vindo. Além disso, são disputados jogos pelas equipas nacionais.
- Domingo - tem lugar a ronda da liga.
- Segunda-feira - novos adeptos juntam-se ao clube de fãs (ou deixam-no!).
- Terça-feira - tem lugar um jogo da liga de juniores.
- Quarta-feira - realiza-se uma ronda da liga.
- Quinta-feira - resumo do treino - pode ficar surpreendido, mas este dia pode, por vezes, ser mais emocionante do que os jogos da liga!
- Sexta-feira - joga-se uma taça nacional ou um jogo amigável.
Para além destes acontecimentos, há outros de menor importância para o utilizador principiante, que passaremos ao lado nesta fase. Das treze semanas, apenas onze são ocupadas desta forma normalizada. A primeira e a última semana da época são regidas por regras ligeiramente diferentes, mas também não falaremos disso agora.
E embora a semana Sokker comece no sábado, para a maioria dos jogadores a semana termina e começa na quinta-feira - no treino. Na próxima secção, descobrirá porquê!
Tempo de descolagem
A mecânica do treino está fortemente ligada ao jogo e ao calendário. Para o compreender - para efeitos de aprendizagem - vamos supor que hoje é quinta-feira. O relatório de treino da manhã ainda não lhe interessa, é um resumo da semana anterior. Na sexta-feira, disputam-se os jogos amigáveis, ou seja, amanhã! Não se esqueça de que pode organizar um jogo amigável na sexta-feira de manhã, o mais tardar! Não te demores a encontrar um rival (Secretariado -> Social), já tens tempo para o fazer a partir de sábado. Mas é preciso um amigável? Sem dúvida que sim! Porque um jogo amigável significa dinheiro para bilhetes, uma oportunidade para melhorar/diminuir a tua classificação, risco de lesão para os teus jogadores e, mais importante, treino! Aprende uma regra fundamental de Sokker - quem não joga, não treina.
Os minutos contam, menos num jogo amigável e mais num jogo da liga. Também é dado treino adicional aos representantes para os jogos oficiais inter-concelhios. Quanto mais minutos, melhor, mas isto também não significa que um jogador tenha de jogar todos os jogos numa semana! Há certos limites que, se forem ultrapassados, expõem desnecessariamente o jogador a lesões. Tudo depende da estratégia de treino adoptada para cada jogador e para a equipa como um todo. Por exemplo, 90 minutos de um jogo da liga por semana são suficientes para treinar eficazmente!
ponta
Para ganhar mais com um jogo amigável, é preciso escolher bem os rivais. Ignore o resultado e os pontos da classificação. Escolha jogos fora de casa contra o rival mais forte possível com uma classificação elevada na sua liga (o estado de espírito dos seus adeptos será elevado).
Jogue jogos amigáveis apenas no sistema da liga. O sistema da Taça implica prolongamento e penalizações em caso de empate. Os minutos extra NÃO aumentam a eficácia do treino, antes aumentam o risco de lesões!
Formação não é o mesmo que treino
Em Sokker, existem três tipos de formação: avançada, de formação e geral. No início, é fácil perdermo-nos nisto. Quando entras no separador Treino, vês duas colunas de treino: formação e avançado. À primeira vista, não diferem em nada, exceto que os jogadores adicionados à formação avançada recebem um bónus de 50%. Parece que, estando do lado direito graças ao bónus, o jogador precisa de menos minutos para atingir uma eficiência elevada do que o jogador do lado esquerdo na coluna de treino de formação. De facto, isto é verdade, mas há um grande MAS aqui. A eficiência apenas determina a percentagem do número máximo de pontos de treino que um jogador pode receber num determinado treino (formação ou treino avançado), e o treino de formação dá muito menos pontos de treino do que o treino avançado! Assim, mesmo que um atleta atinja 100% de eficácia no treino de formação e o seu irmão gémeo 100% no treino avançado, este último terá um desempenho até 3-4 vezes melhor!
Também mencionámos o treino geral, que é responsável pelo desenvolvimento de competências adicionais (para além do treino avançado ou de formação). No entanto, o treino geral fornece um número muito reduzido de pontos de treino. Mais sobre o tema dos saltos laterais quando falamos de assistentes.
resumo
Formação avançada - para um máximo de dez jogadores que mais deseja desenvolver.
Treino de formação - treino de competências mais ligeiras para todos os outros jogadores.
Formação geral - treino de rastreio de outras competências responsáveis por saltos laterais episódicos.
Quem está a treinar, quem?
Já se sabe que só a formação avançada faz sentido e que a formação é apenas um pequeno bónus. Também é lógico que a idade tem um enorme impacto na rapidez com que um jogador evolui. O talento também é importante - um parâmetro oculto do atleta, que determinamos pela frequência com que ele atinge níveis sucessivos numa determinada habilidade (conhecidos como saltos). Os saltos também são influenciados pelo próprio nível de habilidade - quanto mais bem treinado for um futebolista (por exemplo, no passe), mais semanas precisará para atingir o nível superior seguinte. Leste bem - semanas! Um jogador mais talentoso pode atingir o nível de competência seguinte após duas ou três semanas e o nível mais elevado após cinco ou seis semanas ou mesmo mais (lembre-se da idade!). Da mesma forma, um jogador menos talentoso precisará de mais tempo para se desenvolver, se é que terá oportunidade de o fazer. A tua cabeça tem a função de deduzir se um jogador tem talento com base nos treinos e vender os menos promissores, ou mesmo dispensá-los.
Quem é então a melhor pessoa a nomear para a formação avançada? A resposta parece trivial: jogadores tão jovens e talentosos quanto possível! Vamos procurá-los mais tarde - idealmente dez, porque é esse o número de lugares que temos à direita.
ponta
Nos jovens jogadores, vale a pena prestar especial atenção à sua velocidade. Esta capacidade desenvolve-se mais lentamente do que qualquer outra. Por conseguinte, a idade do jogador tem uma influência particularmente forte no treino da velocidade e será mais vantajoso desenvolvê-la quando o jogador for jovem.
Formações
Mas não é tudo, não perca a caixa "Planear treino de equipa" com as formações de campo disponíveis no jogo: GK (guarda-redes), DEF (defesas), MID (médios) e ATT (avançados). A cada formação pode ser atribuída apenas uma habilidade para ser desenvolvida nos jogadores afectos a essa formação. Por exemplo, se definirmos a formação DEF para treinar a velocidade, todos os jogadores com a formação DEF selecionada ao lado do seu nome irão treinar principalmente a velocidade. Cada formação pode treinar uma habilidade diferente, mas nada impede que algumas formações ou mesmo todas as quatro treinem a mesma coisa (por exemplo, velocidade).
No separador de treino, não há limites para o número de jogadores atribuídos às formações. Se quiser, pode atribuir todos a uma formação de GK. No entanto, nem todos vão treinar porque - como já escrevemos anteriormente - quem não joga, não treina! A única restrição será a capacidade de colocar os jogadores em campo nos jogos. O exemplo dos guarda-redes mostra que, em três jogos (um amigável e dois jogos da liga), os guarda-redes jogarão um máximo de 270 minutos. Utilizando as substituições, é possível dividir este tempo por nove guarda-redes, mas um número tão reduzido de minutos (30 cada) dará origem a uma baixa eficiência de treino.
A composição no contexto da formação e dos limites
É sexta-feira e tens o teu primeiro jogo à tua frente. Podes definir o teu alinhamento clicando em "Definição" no separador Resumo ou no separador Playoffs. Configure o alinhamento de forma intuitiva. Mais tarde, descreveremos as habilidades em pormenor. Entretanto, ao lado dos nomes, temos novamente formações por onde escolher! É aqui que decidimos com que formação o nosso jogador vai entrar em campo. Isto também tem uma importância colossal em termos de treino. Se atribuíres ao Cristiano Ronaldo uma formação DEF no separador Treino e ele jogar como MID num jogo, os minutos desse jogo não contam para o seu treino! Mas não te preocupes, este erro pode acontecer contigo, nada está perdido. Há duas maneiras de sair desta situação.
Primeiro - no separador "Treino", corrija a formação de Cristiano - mude de DEF para a formação com que ele apareceu em campo - MID, verá os minutos que faltavam aparecer na coluna "Jogos" e a percentagem de eficácia aumentará. Tem até ao próprio treino - ou seja, quinta-feira de manhã - para efetuar esta alteração. A outra opção é jogar outro jogo com este jogador na formação DEF, perdendo assim os minutos do jogo como MID, mas incluindo os do jogo em que jogou como DEF. Decida o que vale mais a pena, a mudança de formação no treino - porque ele vai beneficiar mais do treino como MID - ou a mudança de formação no jogo seguinte, porque ele vai beneficiar mais do treino como DEF.
Ao definir o seu plantel, também encontrará limites para os jogadores afectos às formações. Embora não seja surpresa que um guarda-redes em campo possa ser um, lembre-se que os defesas podem ser no máximo cinco, os médios também cinco e os avançados três. O número de jogadores acima do limite em qualquer uma das formações será comunicado através de uma caixa vermelha à volta da caixa de seleção da formação para o jogador nas definições do alinhamento para o jogo. Em teoria, no entanto, é possível jogar com até dez defesas com um "comando" DEF - mas isto tem consequências bastante desagradáveis. Todos os jogadores envolvidos nesse jogo estão "distraídos" - e os minutos acumulados no jogo não contam para o treino.
(edited)
Dinheiro, dinheiro, dinheiro
A sessão de luta de sexta-feira já passou. Se seguiu o conselho de escolher um rival forte, o resultado provavelmente não foi muito favorável. É importante que não haja lesões (falaremos de lesões mais tarde). Mais importante ainda é o que se encontra no separador do Secretariado: "A equipa disputou o jogo. As receitas de bilheteira ascenderam a 24 325 euros." E é mais ou menos isso, para um principiante é um rendimento bastante decente. No sábado de manhã, durante a atualização, há um acordo financeiro. Os vossos freeloaders recebem um salário, o estádio não se limpa sozinho, o treinador tem de ter algo para beber e ainda trouxe os seus colegas (staff). Os chamados patrocinadores fazem uma gota e de alguma forma salvam o vosso clube - não sei, talvez por pena? E a sério - o que conta é o balanço semanal, controla-o, porque dele dependes para contratar melhor pessoal. Os salários dos jogadores de futebol também podem fazer desaparecer a conta do clube, é preciso tê-los em conta.
Vamos então dar uma olhadela:
- Os patrocinadores pagaram € 37.522.
- Manutenção do estádio: 1.875 euros.
- Salários dos treinadores 32.400 euros.
- Salários dos jogadores 18.100 euros.
Acrescentámos ainda um jogo amigável na sexta-feira:
- A equipa disputou o jogo. As receitas de bilheteira ascenderam a 24 325 euros.
E... tu ganhaste 9.472 euros! E este é apenas o segundo dia, sem contar com possíveis transferências, não há mais despesas "sistémicas" na semana. Parabéns! Está a ganhar um milionário.
Não vai acontecer nada de interessante no sábado. Se quiser dar uma vista de olhos no separador "Mundo", talvez uma das equipas nacionais esteja a disputar um jogo?
E não se esqueça de que, a partir de sábado, pode procurar um rival para o amigável de sexta-feira!
A liga não perdoa
Domingo de manhã, com sono? A equipa está a contar contigo e o jogo está a poucas horas de distância. Em Sokker, o mercado de transferências está sempre aberto, esta notícia é a salvação para ti. Embora o adversário de sexta-feira fosse bastante sólido, na liga mais baixa apenas algumas das equipas têm proprietários "humanos", o resto das equipas são bots fracos. Tens sorte e o teu próximo jogo é apenas contra um bot, por isso há uma hipótese de um resultado favorável. Tens de decidir como construir a tua equipa. Pode fazê-la depender da forma de treino que escolher, dos objectivos que estabelecer - promoção, retenção? Não te preocupes, não serás despromovido da liga mais baixa, podes ser promovido, embora no início do jogo possa não ser uma boa ideia. No mínimo, procure estar mais alto na tabela de classificação no final da época do que as equipas sem proprietários (bots).
Comércio
O plantel precisa de reforços, por isso estamos a avançar para as Transferências. Tem um quarto de milhão na sua conta bancária, mas não é muito, por isso tem de ser sensato. A sorte favorece-te, porque o fim de semana é uma boa altura para fazer compras - o mercado está "agitado". Quem deve comprar? Vamos fazer uma pré-análise por posição e procurar um avô para cada posição com um salário máximo de cerca de 5.000 euros. Descreveremos as competências com os seus pesos percentuais aproximados. Não pague demasiado, estabeleça um limite máximo de 15.000 euros por jogador.
Guarda-redes [GK] - competência mais importante: guarda-redes (55%). É bom quando o guarda-redes se move rapidamente para as bolas que escaparam aos defesas: velocidade (30%). Por fim, é bom para colocar a bola em jogo com passes precisos: passe (15%). E, por baixo, um guarda-redes da lista de transferências por quem ninguém está a dar um zloty sequer neste momento! Este ou um candidato semelhante é ideal para o início do jogo.
idade: 34, salário 5 300 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [11] Formidável
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [4] Fraco
Em técnica [4] Fraca[/color], Em criatividade [5] Médio
Em passe [9] Muito bom, Em finalização [4] Fraco
Defensor [DEF] - não pode deixar passar o atacante: defesa (40%). Tem de ser rápido: velocidade (30%), estas são duas competências fundamentais. Em menor grau, mas também importantes, são: criatividade (14%) - para tomar decisões rápidas e não jogar desnecessariamente com a bola na linha defensiva, técnica (8%) - para receber a bola de forma a não saltar, e passe (8%) - para fazer sair as bolas com precisão em direção aos médios.
idade: 32, salário 5 100 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [1] Péssimo
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [13] Incrível
Em técnica [7] Bom, Em criatividade [6] Razoável
Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco
Médio [MID] - deve tomar as decisões correctas e fazê-lo rapidamente: criatividade (30%). Passar com precisão: passe (25%). Driblar é responsável por: técnica (20%). Conhecido: velocidade (15%) - como para toda a gente. Consoante o contexto, a defesa ou o finalização (os restantes 10%) são úteis.
idade: 34, salário 4 900 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [1] Péssimo
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [7] Bom
Em técnica [10] Excelente, Em criatividade [9] Muito bom
Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco
Avançado [ATT] - força e precisão dos remates à baliza: finalização (30%). Drible: técnica (30%). Mais uma vez, a velocidade (30%) e... o defesa! Sim, graças à defesa, o avançado tem a possibilidade de arrancar a bola ao defesa: defesa (10%).
idade: 33, salário 5 600 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [0] Terrível
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [6] Razoável
Em técnica [12] Fenomenal, Em criatividade [4] Fraco
Em passe [5] Médio, Em finalização [11] Formidável
Com isto, contrataste quatro jogadores de forma relativamente barata. Repara que cada um deles tem uma grande resistência, uma capacidade a que não prestas atenção neste momento. Treina-se a si própria e um jogador razoavelmente bom, após algumas épocas, deve tê-la no máximo - um nível formidável. Jogo em breve!
Popcorn
O plantel está definido, a tática também - 442, a hora chegou e pode ver os seus jogadores em ação. E literalmente, nem todos os gestores online mostram os jogos, e aqui estão eles em 2D e 3D. Há 20 minutos de emoção pela frente - e não necessariamente positiva. Os defesas chutam a bola para fora dos limites em situações seguras, os médios têm dificuldade em receber a bola e, quando a recebem, ela acaba algures para o lado em vez do avançado. O avançado, numa situação de um contra um, remata muito por cima da baliza. Em geral, os jogadores correm de uma forma tão estranha que se pergunta "isto é um 442?!".
O festival de fragilidades termina com um empate de 4:4. Nem sempre é assim, há muito trabalho pela frente, também a nível tático. Melhores jogadores e melhores tácticas significam menos absurdos, mas estes acontecem mesmo ao mais alto nível. Esta é a quintessência de Sokker, habituem-se.
Clube de fãs
Ganhou 11 652 euros por um jogo da liga. Muito menos do que por um jogo amigável? O rival era um bot e a dimensão do seu clube de fãs é frequentemente pequena. Contigo não é muito melhor, 200 adeptos, além de que a humor deles não é a melhor. São estes factores: a dimensão do clube de adeptos e a disposição dos adeptos que têm uma influência fundamental na assistência. As condições climatéricas e os preços dos bilhetes também têm impacto, questões que abordaremos durante a visita ao estádio.
É segunda-feira - 8 adeptos compraram passes esta semana - e o clube recebe 1 000 euros de quotizações. Quanto melhores forem os resultados, mais adeptos se associarão ao clube, o que se traduzirá em presenças nos jogos. No entanto, quando o número de adeptos começar a aproximar-se do limite da liga, começarão a exigir a promoção, caso contrário os bons resultados podem não ser suficientes e os adeptos começarão a afastar-se da equipa, deixando o clube de adeptos de mau humor.
Juniores
Terça-feira é o dia em que os juniores cavam os tornozelos. Os jogos são disputados pela liga, o que não tem qualquer relevância. De qualquer modo, isso não vos interessa, porque não têm juniores e é melhor não abrirem ainda a academia. No entanto, nada o impede de encontrar jovens jogadores no mercado de transferências e de os formar para a equipa principal. Não se pode ser perdulário, mas isso não é um problema. Um jovem jogador que pareça ser um fracasso pode evoluir bem e ganhar muito valor. Por um preço praticamente nulo, deverias poder comprar esses jogadores de 17-18 anos que não se distinguem em termos de competência dos que tens à partida.
No caso dos jovens jogadores, a situação complica-se na medida em que o seu perfil deve corresponder ao treino que lhe é proposto. Se estivermos a treinar a velocidade de um defesa, é preferível que o jovem já tenha a sua defesa treinada e que apenas melhoremos a sua velocidade. Para os médios, quer desenvolver a técnica? Certifique-se de que eles já têm velocidade, capacidade de jogo e de passe. Um avançado que está a aprender a rematar? Então, a sua velocidade e técnica devem ser desenvolvidas um pouco melhor do que o seu remate.
É simples? Não necessariamente. Vou deixá-lo triste, mas não vai poder pagar a um treinador principal que possa dar-lhes uma formação tão variada, pelo que terá de começar com algo mais simples (mais barato).
Pessoal vs. formação
Com um elevado grau de certeza, o pessoal que lhe foi atribuído para começar é adequado para ser despedido. É altura de encontrar um treinador principal e, para já, apenas ele. Não se ganha muito por semana e toda a equipa anterior recebia um salário de mais de 35 000 euros. Seria uma boa ideia encontrar um treinador para o lugar de "chefe" que tenha o maior número possível de competências de nível sobrenatural. No início, dissemos-lhe para não recrutar um treinador através de um formulário, lembre-se disso! Aproveite o mercado de transferências - os treinadores despedidos vão para lá. Existe um salário semelhante (35.000 euros) para os treinadores de incrível (nível geral) e esse treinador deve ter duas ou três competências de nível sobrenatural. Porque é que isto é tão importante? Só faz sentido treinar as competências dos jogadores se o treinador principal tiver as competências correspondentes a um nível sobrenatural elevado. Quer treinar a velocidade dos defesas? Certifique-se de que o treinador principal tem uma velocidade sobrenatural! É muito simples.
Por isso, é preciso encontrar o treinador certo e, com a sua ajuda, planear o treino a que vai adaptar os jogadores. Tem alguma ideia? Damos-lhe um exemplo.
A velocidade é uma competência necessária em todas as formações, por isso, tente arranjar um treinador com uma velocidade sobrenatural, para além de poder ter uma receção e uma criação de jogo sobrenaturais, por exemplo. Salário - 22.000 euros por semana se optar por um treinador incrível, ou um máximo de 30.000 euros no caso de um brilhante. Com este treinador, treinará tranquilamente os defesas, os médios com passe e técnica e os avançados que não têm velocidade. Até os guarda-redes receberão o treino de que necessitam em termos de velocidade.
ponta
Se está a pensar quais são os salários mais baixos para treinadores em níveis específicos, aqui está uma lista:
- Sólido - 2 500 €
- Muito Bom - 4 000 €
- Excelente - 6 000 €
- Formidável - 9 000 €
- Fenomenal - 12 500 €
- Incrível - 20 000 €
- Brilhante - 25 000 €
- Magnífico - 35 000 €
(edited)
A sessão de luta de sexta-feira já passou. Se seguiu o conselho de escolher um rival forte, o resultado provavelmente não foi muito favorável. É importante que não haja lesões (falaremos de lesões mais tarde). Mais importante ainda é o que se encontra no separador do Secretariado: "A equipa disputou o jogo. As receitas de bilheteira ascenderam a 24 325 euros." E é mais ou menos isso, para um principiante é um rendimento bastante decente. No sábado de manhã, durante a atualização, há um acordo financeiro. Os vossos freeloaders recebem um salário, o estádio não se limpa sozinho, o treinador tem de ter algo para beber e ainda trouxe os seus colegas (staff). Os chamados patrocinadores fazem uma gota e de alguma forma salvam o vosso clube - não sei, talvez por pena? E a sério - o que conta é o balanço semanal, controla-o, porque dele dependes para contratar melhor pessoal. Os salários dos jogadores de futebol também podem fazer desaparecer a conta do clube, é preciso tê-los em conta.
Vamos então dar uma olhadela:
- Os patrocinadores pagaram € 37.522.
- Manutenção do estádio: 1.875 euros.
- Salários dos treinadores 32.400 euros.
- Salários dos jogadores 18.100 euros.
Acrescentámos ainda um jogo amigável na sexta-feira:
- A equipa disputou o jogo. As receitas de bilheteira ascenderam a 24 325 euros.
E... tu ganhaste 9.472 euros! E este é apenas o segundo dia, sem contar com possíveis transferências, não há mais despesas "sistémicas" na semana. Parabéns! Está a ganhar um milionário.
Não vai acontecer nada de interessante no sábado. Se quiser dar uma vista de olhos no separador "Mundo", talvez uma das equipas nacionais esteja a disputar um jogo?
E não se esqueça de que, a partir de sábado, pode procurar um rival para o amigável de sexta-feira!
A liga não perdoa
Domingo de manhã, com sono? A equipa está a contar contigo e o jogo está a poucas horas de distância. Em Sokker, o mercado de transferências está sempre aberto, esta notícia é a salvação para ti. Embora o adversário de sexta-feira fosse bastante sólido, na liga mais baixa apenas algumas das equipas têm proprietários "humanos", o resto das equipas são bots fracos. Tens sorte e o teu próximo jogo é apenas contra um bot, por isso há uma hipótese de um resultado favorável. Tens de decidir como construir a tua equipa. Pode fazê-la depender da forma de treino que escolher, dos objectivos que estabelecer - promoção, retenção? Não te preocupes, não serás despromovido da liga mais baixa, podes ser promovido, embora no início do jogo possa não ser uma boa ideia. No mínimo, procure estar mais alto na tabela de classificação no final da época do que as equipas sem proprietários (bots).
Comércio
O plantel precisa de reforços, por isso estamos a avançar para as Transferências. Tem um quarto de milhão na sua conta bancária, mas não é muito, por isso tem de ser sensato. A sorte favorece-te, porque o fim de semana é uma boa altura para fazer compras - o mercado está "agitado". Quem deve comprar? Vamos fazer uma pré-análise por posição e procurar um avô para cada posição com um salário máximo de cerca de 5.000 euros. Descreveremos as competências com os seus pesos percentuais aproximados. Não pague demasiado, estabeleça um limite máximo de 15.000 euros por jogador.
Guarda-redes [GK] - competência mais importante: guarda-redes (55%). É bom quando o guarda-redes se move rapidamente para as bolas que escaparam aos defesas: velocidade (30%). Por fim, é bom para colocar a bola em jogo com passes precisos: passe (15%). E, por baixo, um guarda-redes da lista de transferências por quem ninguém está a dar um zloty sequer neste momento! Este ou um candidato semelhante é ideal para o início do jogo.
idade: 34, salário 5 300 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [11] Formidável
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [4] Fraco
Em técnica [4] Fraca[/color], Em criatividade [5] Médio
Em passe [9] Muito bom, Em finalização [4] Fraco
Defensor [DEF] - não pode deixar passar o atacante: defesa (40%). Tem de ser rápido: velocidade (30%), estas são duas competências fundamentais. Em menor grau, mas também importantes, são: criatividade (14%) - para tomar decisões rápidas e não jogar desnecessariamente com a bola na linha defensiva, técnica (8%) - para receber a bola de forma a não saltar, e passe (8%) - para fazer sair as bolas com precisão em direção aos médios.
idade: 32, salário 5 100 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [1] Péssimo
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [13] Incrível
Em técnica [7] Bom, Em criatividade [6] Razoável
Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco
Médio [MID] - deve tomar as decisões correctas e fazê-lo rapidamente: criatividade (30%). Passar com precisão: passe (25%). Driblar é responsável por: técnica (20%). Conhecido: velocidade (15%) - como para toda a gente. Consoante o contexto, a defesa ou o finalização (os restantes 10%) são úteis.
idade: 34, salário 4 900 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [1] Péssimo
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [7] Bom
Em técnica [10] Excelente, Em criatividade [9] Muito bom
Em passe [10] Excelente, Em finalização [4] Fraco
Avançado [ATT] - força e precisão dos remates à baliza: finalização (30%). Drible: técnica (30%). Mais uma vez, a velocidade (30%) e... o defesa! Sim, graças à defesa, o avançado tem a possibilidade de arrancar a bola ao defesa: defesa (10%).
idade: 33, salário 5 600 €.
Em resistência [11] Formidável, Em guarda-redes [0] Terrível
Em velocidade [11] Formidável, Em defesa [6] Razoável
Em técnica [12] Fenomenal, Em criatividade [4] Fraco
Em passe [5] Médio, Em finalização [11] Formidável
Com isto, contrataste quatro jogadores de forma relativamente barata. Repara que cada um deles tem uma grande resistência, uma capacidade a que não prestas atenção neste momento. Treina-se a si própria e um jogador razoavelmente bom, após algumas épocas, deve tê-la no máximo - um nível formidável. Jogo em breve!
Popcorn
O plantel está definido, a tática também - 442, a hora chegou e pode ver os seus jogadores em ação. E literalmente, nem todos os gestores online mostram os jogos, e aqui estão eles em 2D e 3D. Há 20 minutos de emoção pela frente - e não necessariamente positiva. Os defesas chutam a bola para fora dos limites em situações seguras, os médios têm dificuldade em receber a bola e, quando a recebem, ela acaba algures para o lado em vez do avançado. O avançado, numa situação de um contra um, remata muito por cima da baliza. Em geral, os jogadores correm de uma forma tão estranha que se pergunta "isto é um 442?!".
O festival de fragilidades termina com um empate de 4:4. Nem sempre é assim, há muito trabalho pela frente, também a nível tático. Melhores jogadores e melhores tácticas significam menos absurdos, mas estes acontecem mesmo ao mais alto nível. Esta é a quintessência de Sokker, habituem-se.
Clube de fãs
Ganhou 11 652 euros por um jogo da liga. Muito menos do que por um jogo amigável? O rival era um bot e a dimensão do seu clube de fãs é frequentemente pequena. Contigo não é muito melhor, 200 adeptos, além de que a humor deles não é a melhor. São estes factores: a dimensão do clube de adeptos e a disposição dos adeptos que têm uma influência fundamental na assistência. As condições climatéricas e os preços dos bilhetes também têm impacto, questões que abordaremos durante a visita ao estádio.
É segunda-feira - 8 adeptos compraram passes esta semana - e o clube recebe 1 000 euros de quotizações. Quanto melhores forem os resultados, mais adeptos se associarão ao clube, o que se traduzirá em presenças nos jogos. No entanto, quando o número de adeptos começar a aproximar-se do limite da liga, começarão a exigir a promoção, caso contrário os bons resultados podem não ser suficientes e os adeptos começarão a afastar-se da equipa, deixando o clube de adeptos de mau humor.
Juniores
Terça-feira é o dia em que os juniores cavam os tornozelos. Os jogos são disputados pela liga, o que não tem qualquer relevância. De qualquer modo, isso não vos interessa, porque não têm juniores e é melhor não abrirem ainda a academia. No entanto, nada o impede de encontrar jovens jogadores no mercado de transferências e de os formar para a equipa principal. Não se pode ser perdulário, mas isso não é um problema. Um jovem jogador que pareça ser um fracasso pode evoluir bem e ganhar muito valor. Por um preço praticamente nulo, deverias poder comprar esses jogadores de 17-18 anos que não se distinguem em termos de competência dos que tens à partida.
No caso dos jovens jogadores, a situação complica-se na medida em que o seu perfil deve corresponder ao treino que lhe é proposto. Se estivermos a treinar a velocidade de um defesa, é preferível que o jovem já tenha a sua defesa treinada e que apenas melhoremos a sua velocidade. Para os médios, quer desenvolver a técnica? Certifique-se de que eles já têm velocidade, capacidade de jogo e de passe. Um avançado que está a aprender a rematar? Então, a sua velocidade e técnica devem ser desenvolvidas um pouco melhor do que o seu remate.
É simples? Não necessariamente. Vou deixá-lo triste, mas não vai poder pagar a um treinador principal que possa dar-lhes uma formação tão variada, pelo que terá de começar com algo mais simples (mais barato).
Pessoal vs. formação
Com um elevado grau de certeza, o pessoal que lhe foi atribuído para começar é adequado para ser despedido. É altura de encontrar um treinador principal e, para já, apenas ele. Não se ganha muito por semana e toda a equipa anterior recebia um salário de mais de 35 000 euros. Seria uma boa ideia encontrar um treinador para o lugar de "chefe" que tenha o maior número possível de competências de nível sobrenatural. No início, dissemos-lhe para não recrutar um treinador através de um formulário, lembre-se disso! Aproveite o mercado de transferências - os treinadores despedidos vão para lá. Existe um salário semelhante (35.000 euros) para os treinadores de incrível (nível geral) e esse treinador deve ter duas ou três competências de nível sobrenatural. Porque é que isto é tão importante? Só faz sentido treinar as competências dos jogadores se o treinador principal tiver as competências correspondentes a um nível sobrenatural elevado. Quer treinar a velocidade dos defesas? Certifique-se de que o treinador principal tem uma velocidade sobrenatural! É muito simples.
Por isso, é preciso encontrar o treinador certo e, com a sua ajuda, planear o treino a que vai adaptar os jogadores. Tem alguma ideia? Damos-lhe um exemplo.
A velocidade é uma competência necessária em todas as formações, por isso, tente arranjar um treinador com uma velocidade sobrenatural, para além de poder ter uma receção e uma criação de jogo sobrenaturais, por exemplo. Salário - 22.000 euros por semana se optar por um treinador incrível, ou um máximo de 30.000 euros no caso de um brilhante. Com este treinador, treinará tranquilamente os defesas, os médios com passe e técnica e os avançados que não têm velocidade. Até os guarda-redes receberão o treino de que necessitam em termos de velocidade.
ponta
Se está a pensar quais são os salários mais baixos para treinadores em níveis específicos, aqui está uma lista:
- Sólido - 2 500 €
- Muito Bom - 4 000 €
- Excelente - 6 000 €
- Formidável - 9 000 €
- Fenomenal - 12 500 €
- Incrível - 20 000 €
- Brilhante - 25 000 €
- Magnífico - 35 000 €
(edited)
Fim da semana, início da semana
Quarta-feira é mais um jogo do campeonato, o mercado de transferências está vazio e é difícil comprar. Felizmente, ganha-se um jogo da liga por 2:1 e compra-se um novo treinador com pouco dinheiro. O treino é amanhã, mas não tem os jogadores, por isso....
ponta
Se não precisa do treinador para o treino de quinta-feira, ou se já é quinta-feira, sexta-feira depois do treino - não assine um contrato com ele! Se assinar um contrato, o treinador vai receber o seu salário desnecessariamente no sábado. Tem uma semana para assinar o contrato, por isso, faça-o no sábado. Isto permitir-lhe-á poupar o salário de um treinador. Lembre-se também dos despedimentos, que devem ser efectuados após o treino de quinta-feira, mas o mais tardar na sexta-feira. Elimina os membros desnecessários do pessoal antes de sábado, para não teres de lhes pagar o salário duas vezes!
Quinta-feira é dia de treino que, desta vez, ainda não produziu quaisquer resultados para si. Felizmente, despediu os treinadores fracos e no sábado chega um novo. E os jogadores? Vários clubes estão a contratar juniores formados na academia, mas um número significativo não agrada aos seus treinadores e está hoje no mercado de transferências. É uma pechincha para si, os leilões decorrem durante dois dias, pelo que sábado e domingo é a altura certa para procurar jovens que se enquadrem no esquema de formação.
Tal como os treinadores - livrou-se de todos os jogadores, exceto dos quatro "pilares" que comprou. Boa decisão, pois não lhes pagará os salários no sábado = poupa algum dinheiro. Só que... hoje é sexta-feira, um jogo de treino e, provavelmente, uma derrota por goleada. Não são más notícias, pois os adeptos irão ao estádio na mesma e o dinheiro dos bilhetes irá para a sua conta. O rival também ficará contente, porque, sem jogar, cada um dos seus jogadores terá 90 minutos de treino sem risco de lesão. Mais 25 000 euros?
Voltou a ganhar algum dinheiro no sábado, os patrocinadores estão a pagar um pouco mais do que antes, poupou nos salários. Faltam quase dois dias para o jogo de domingo, aproveita-os para fazer compras! Tenta completar dez jovens jogadores para a formação avançada e não desprezes os jogadores mais velhos que podem ajudar a lutar por um resultado.
Não é fácil
É bom que tenha conseguido comprar pelo menos sete jogadores jovens. Juntamente com os quatro mais velhos adquiridos anteriormente, tem um onze para o jogo de domingo fora da liga. Em termos de capacidades dos jogadores, também parece melhor, por isso, rumo à vitória! Entretanto, perdes por 0-4!!! Desta vez, o teu adversário era um homem que, talvez, tivesse jogadores ligeiramente melhores, mas que, olhando para o gráfico tático, fez batota! Bem, o que quer dizer com isso? O desenho que representa a tática é de alguma forma tão diferente, que certamente não a viu entre as tácticas padrão disponíveis para escolher quando definiu o alinhamento para o jogo. Nós dizemos-lhe o que fazer - comece também a "fazer batota"!
Tácticas
O editor de tácticas é o que torna o Sokker único. É uma ferramenta que lhe permite - entre aspas - "fazer batota". Já descobriu que as tácticas normais são caóticas e ineficazes. Se quiser contar mesmo no nível mais baixo da liga, tem de construir as suas próprias tácticas e, acredite, não é difícil compor uma melhor do que qualquer tática padrão. Não há falta de tácticas de sokker no youtube, mas recomendamos que crie as suas próprias tácticas de raiz - é a única forma de dominar esta arma poderosa. Como é que começo? Podes encontrar o editor em Treino -> Tácticas. Entre as treze tácticas padrão, podes escolher uma para usar como base para a tua nova tática. Basta escrever o nome, e um clique em "Criar" gera uma cópia da tática selecionada. Nada de difícil - quatro defesas, um médio defensivo, um médio centro, dois extremos e dois avançados, pronto! Bem, agora vou varrer! Vamos agora deitar um balde de água fria na sua cabeça. No meio do campo está uma bola branca que podes deslocar para qualquer um dos trinta e cinco sectores do campo. Como és um jogador inteligente, já percebeste que o posicionamento dos jogadores muda consoante a posição da bola no campo. Está mais perto da baliza - protege a retaguarda, ataca lateralmente - utiliza a ala, na área do rival - duplica as posições no ataque. As soluções tácticas também dependem das capacidades individuais dos seus jogadores e dos jogadores do adversário. As opções são infinitas - isto é xadrez futebolístico e os melhores jogadores tentam superar-se uns aos outros com ideias sobre como surpreender os rivais sem serem derrotados. Pode passar horas no editor e ainda encontrar erros para corrigir após cada jogo.
Começa com uma formação 442 ou 532. Não te daremos mais dicas, não terás aqui uma formação pronta, apenas conselhos. Não tenha medo de jogar com os defesas rápidos nas alturas e de apanhar o seu rival em armadilhas de fora de jogo. Mantém a tua defesa alinhada, os pêndulos não são populares aqui, mas podes experimentar! No meio-campo e no ataque, a assimetria, com uma só ala, funciona bem. Pratique, a liga mais baixa é o melhor local para testar soluções tácticas, porque quando for promovido, os seus rivais não terão piedade, tem de estar preparado!
Mal posso esperar...
Faltam 3 dias para o próximo jogo, quarta-feira, um rival forte de novo, e mal podemos esperar para testar as novas tácticas brilhantes. Segunda-feira - tédio, catorze adeptos juntaram-se ao clube de adeptos. Terça-feira - tédio. Quarta-feira - aborrecimento até à noite. E, bem, toma conta do teu parceiro ou ajuda a tua mãe e não fiques apenas sentado num jogo online. Mas se for mais forte do que você, então fora do fim de semana também pode ver a TL (lista de transferências), há menos tráfego no mercado, a atividade dos utilizadores é também o que por vezes promove compras a preços baixos. Se gostarem, visitem o fórum, leiam. E o jogo está perto, cada vez mais perto.
Estádio
Os 3100 lugares iniciais não vão impressionar. Também o sensibilizámos para não o expandir nesta fase do jogo. Se quer mesmo livrar-se do dinheiro, a primeira coisa que recomendamos investir é no relvado - o mais caro, no valor de 125 000 euros. É uma despesa única e só com a melhor relva se esquecerá da manutenção, a relva regenerar-se-á por si própria. E um relvado de melhor qualidade significa menos riscos de lesões. Fique descansado, ainda pode esperar, a decisão é sua, mas não se precipite até sentir que os dez jovens jogadores que está a treinar já têm algum valor e que é conveniente protegê-los.
Concentremo-nos nos preços dos bilhetes, porque o jogo ainda agora começou, não se saberá o resultado antes do fim, mas a secretaria já apresenta as receitas do dia do jogo. Um rival melhor do que antes, e o dinheiro ainda menor, como viver? Não alterou os preços dos bilhetes e, no "Estúdio TV", repara que, desta vez, choveu muito sobre o estádio. Isto impediu efetivamente os adeptos de irem ao estádio. Antes de cada jogo em casa, pode verificar a previsão meteorológica no "Estúdio TV" e reduzir o preço dos seus lugares quando se prevêem condições meteorológicas adversas. Existe uma forma de não se preocupar com o tempo - cobrir as bancadas, mas não terá dinheiro para isso tão cedo. Também deve saber que é mais provável que os adeptos escolham lugares sentados do que bancos, e bancos mais do que terraços. As bancadas ao longo das linhas laterais também são mais populares do que as que se situam nos cantos e atrás das balizas.
Não existe uma fórmula conhecida para calcular o preço ideal dos bilhetes. O que resta é ter uma ideia, talvez algumas notas, para que, num futuro jogo contra um rival de força semelhante e em condições climatéricas semelhantes, se possa ajustar os preços. Os preços de sucesso são aqueles em que a bancada se enche até quase ao máximo. Nesse caso, sabe-se que, com um preço mais baixo, ficaria sem lugares vazios e perderia dinheiro com os adeptos que não entraram no estádio. Um preço demasiado elevado significa lugares vazios nas bancadas.
E, tal como no caso do relvado, não se deve jogar com meias medidas, pois dentro de algumas semanas será angariado o dinheiro para a primeira ampliação. Nada de terraços ou bancadas, cadeiras imediatamente! Comecem então com um espaço vazio ao longo da linha lateral e construam, de preferência 4000 lugares ou mais de uma só vez, dependendo dos vossos fundos.
Lesões
Parabéns pela tua primeira vitória por 2 a 0! Pode ir para a cama em segurança para ver os efeitos da primeira sessão de treino a sério na quinta-feira de manhã. Só para ter a certeza, dê uma espreitadela no relatório do jogo e, no separador Treino, verifique as formações dos seus jogadores e as percentagens de eficácia acumuladas. A maioria dos seus jogadores jogou dois jogos da liga cada um e tem uns belos 100% de eficiência nos treinos avançados, sabe que não podia ser melhor. Mas espera aí, um deles tem um kit de primeiros socorros e um número qualquer no escalão - 34?
É o número de dias, o tempo estimado para um jogador regressar à sua plena forma física. Um jogador lesionado não treina apesar dos minutos acumulados, por isso é uma pena desperdiçar um lugar de treino avançado com um inválido destes, é melhor deixar alguém mais apto ocupar o seu lugar. Mais uma vez, admira-se o resultado no boletim de jogo e há uma segunda lesão.... um ferimento ligeiro. Não são assim tão más notícias, um jogador com uma lesão ligeira pode treinar! Uma lesão ligeira é aquela em que o jogador tem menos de uma semana para atingir a sua plena forma física. Este tipo de jogador também pode participar nos jogos, mas corre o risco de agravar a lesão e de não mostrar toda a sua capacidade em campo.
Assistentes
Está a chegar lentamente ao fim da segunda semana e, ao olhar para o relatório de treino de quinta-feira (separador Treino -> Equipa principal), começa a perceber por que razão, para muitos jogadores, este é o dia mais importante da semana. Ou então fica-se completamente desiludido com ele, porque quantos dos seus jogadores desenvolveram as suas capacidades? Três, quatro? Afinal, a este ritmo, estes jogadores reformar-se-ão antes de evoluírem! Em primeiro lugar, neste momento, a reforma não existe, nem para os jogadores nem para os treinadores, a não ser que os despeça. Em segundo lugar, pode ter tido azar e alguma parte da capacidade treinada ter um valor baixo "depois da vírgula", pelo que é necessário mais treino para "acertar", ou seja, para registar um salto. E, finalmente, em terceiro lugar, se está a começar o jogo e só tem um treinador principal na sua equipa, neste campo tem grandes reservas. Recorde-se que o treinador principal é o principal responsável pelo desenvolvimento do jogador no âmbito do treino e da formação avançada. O nível das suas capacidades individuais também influencia a atribuição de pontos de treino às capacidades não treinadas do atleta. É aqui que entram os chamados saltos laterais da formação geral (GT - general training). E é aqui que entram os assistentes, que lhe faltam - eles reforçam a influência do treinador principal na formação geral. Melhores assistentes significam melhores resultados e mais saltos nas capacidades não treinadas. Não se esqueça de contratar um máximo de três! No entanto, não se esqueça dos conselhos anteriores: não utilize o formulário de recrutamento de treinadores, só assine contratos com os treinadores a que se candidatou entre sábado e quarta-feira e tenha em atenção o seu orçamento! Não é um truque contratar treinadores que o levarão à falência em poucas semanas. É por isso que é tão importante estar atento ao seu balanço semanal. O dinheiro que sobra diz-lhe quanto pessoal pode pagar. A nosso ver, não deve ter problemas em suportar os salários de três assistentes de nível sólido, com cerca de 3.000 euros por semana - cada um.
ponta
Quando procurar assistentes, preste atenção ao seu nível de guarda-redes. Essa habilidade tem o maior impacto nos salários com jogadores e treinadores. No caso dos assistentes, em que apenas o nível geral é importante, quanto pior for o nível do guarda-redes, melhor para si - o salário será mais baixo!
Minutos
Seria uma boa ideia comprar alguém para substituir um jogador lesionado. Tem vinte jogadores e três jogos para disputar, cabendo a todos encontrar um lugar no relvado. Mas como é que se faz para que todos tenham um treino eficaz? Uma prática comum é colocar em campo os jogadores mais jovens seleccionados para a formação avançada num jogo amigável. 90 minutos de treino dar-lhes-ão 85% de eficácia. Se tiver oportunidade, dê-lhes a oportunidade de jogarem pelo menos o final de um jogo da liga - pelo menos mais 22 minutos. Isto elevará a eficácia para 96%, o que já é um resultado bastante bom. As outras percentagens aumentam muito lentamente e o risco de lesões aumenta desproporcionadamente. Por isso, jogue o maior número de minutos dos jogos da liga com os mais velhos, protegendo assim os jovens talentosos.
Recomendamos a [colour=dodgerblue]calculadora da eficiência do treino[/color], com a qual pode calcular com precisão o tempo que um jogador precisa de passar em campo para atingir a eficiência desejada.
Red alert
Os treinos bem montados, os assistentes, o número certo de minutos, tudo isso é inútil quando confrontado com a passagem do tempo. E embora os jogadores não se reformem, não é possível desenvolvê-los indefinidamente. É claro que se pode treinar, mas já se sabe que quanto mais velho um jogador fica, menos eficaz é o treino. Além disso, quando um jogador chega aos 30 anos, pode sofrer um declínio aleatório das suas capacidades e ficar cada vez mais fraco de semana para semana até se tornar inútil. A exceção é a velocidade, que é treinada mais lentamente desde o início e pode ser perdida mais cedo - a partir dos 28 anos. Mesmo um treino avançado não consegue parar o processo de envelhecimento, mas apenas abrandá-lo um pouco. É por isso que quase ninguém atribui a pessoas idosas um treino avançado, mas apenas lhes dá uma gota de treino de formação.
Boa sorte!
Perseverança e paciência! Certamente que as achará úteis. Nestas "duas semanas" aprendeste as bases do jogo, que esperamos que te sejam úteis nos próximos meses e talvez até anos. O resto virá por si só, através do fórum, da experiência, das transferências. Força!
(edited)
Quarta-feira é mais um jogo do campeonato, o mercado de transferências está vazio e é difícil comprar. Felizmente, ganha-se um jogo da liga por 2:1 e compra-se um novo treinador com pouco dinheiro. O treino é amanhã, mas não tem os jogadores, por isso....
ponta
Se não precisa do treinador para o treino de quinta-feira, ou se já é quinta-feira, sexta-feira depois do treino - não assine um contrato com ele! Se assinar um contrato, o treinador vai receber o seu salário desnecessariamente no sábado. Tem uma semana para assinar o contrato, por isso, faça-o no sábado. Isto permitir-lhe-á poupar o salário de um treinador. Lembre-se também dos despedimentos, que devem ser efectuados após o treino de quinta-feira, mas o mais tardar na sexta-feira. Elimina os membros desnecessários do pessoal antes de sábado, para não teres de lhes pagar o salário duas vezes!
Quinta-feira é dia de treino que, desta vez, ainda não produziu quaisquer resultados para si. Felizmente, despediu os treinadores fracos e no sábado chega um novo. E os jogadores? Vários clubes estão a contratar juniores formados na academia, mas um número significativo não agrada aos seus treinadores e está hoje no mercado de transferências. É uma pechincha para si, os leilões decorrem durante dois dias, pelo que sábado e domingo é a altura certa para procurar jovens que se enquadrem no esquema de formação.
Tal como os treinadores - livrou-se de todos os jogadores, exceto dos quatro "pilares" que comprou. Boa decisão, pois não lhes pagará os salários no sábado = poupa algum dinheiro. Só que... hoje é sexta-feira, um jogo de treino e, provavelmente, uma derrota por goleada. Não são más notícias, pois os adeptos irão ao estádio na mesma e o dinheiro dos bilhetes irá para a sua conta. O rival também ficará contente, porque, sem jogar, cada um dos seus jogadores terá 90 minutos de treino sem risco de lesão. Mais 25 000 euros?
Voltou a ganhar algum dinheiro no sábado, os patrocinadores estão a pagar um pouco mais do que antes, poupou nos salários. Faltam quase dois dias para o jogo de domingo, aproveita-os para fazer compras! Tenta completar dez jovens jogadores para a formação avançada e não desprezes os jogadores mais velhos que podem ajudar a lutar por um resultado.
Não é fácil
É bom que tenha conseguido comprar pelo menos sete jogadores jovens. Juntamente com os quatro mais velhos adquiridos anteriormente, tem um onze para o jogo de domingo fora da liga. Em termos de capacidades dos jogadores, também parece melhor, por isso, rumo à vitória! Entretanto, perdes por 0-4!!! Desta vez, o teu adversário era um homem que, talvez, tivesse jogadores ligeiramente melhores, mas que, olhando para o gráfico tático, fez batota! Bem, o que quer dizer com isso? O desenho que representa a tática é de alguma forma tão diferente, que certamente não a viu entre as tácticas padrão disponíveis para escolher quando definiu o alinhamento para o jogo. Nós dizemos-lhe o que fazer - comece também a "fazer batota"!
Tácticas
O editor de tácticas é o que torna o Sokker único. É uma ferramenta que lhe permite - entre aspas - "fazer batota". Já descobriu que as tácticas normais são caóticas e ineficazes. Se quiser contar mesmo no nível mais baixo da liga, tem de construir as suas próprias tácticas e, acredite, não é difícil compor uma melhor do que qualquer tática padrão. Não há falta de tácticas de sokker no youtube, mas recomendamos que crie as suas próprias tácticas de raiz - é a única forma de dominar esta arma poderosa. Como é que começo? Podes encontrar o editor em Treino -> Tácticas. Entre as treze tácticas padrão, podes escolher uma para usar como base para a tua nova tática. Basta escrever o nome, e um clique em "Criar" gera uma cópia da tática selecionada. Nada de difícil - quatro defesas, um médio defensivo, um médio centro, dois extremos e dois avançados, pronto! Bem, agora vou varrer! Vamos agora deitar um balde de água fria na sua cabeça. No meio do campo está uma bola branca que podes deslocar para qualquer um dos trinta e cinco sectores do campo. Como és um jogador inteligente, já percebeste que o posicionamento dos jogadores muda consoante a posição da bola no campo. Está mais perto da baliza - protege a retaguarda, ataca lateralmente - utiliza a ala, na área do rival - duplica as posições no ataque. As soluções tácticas também dependem das capacidades individuais dos seus jogadores e dos jogadores do adversário. As opções são infinitas - isto é xadrez futebolístico e os melhores jogadores tentam superar-se uns aos outros com ideias sobre como surpreender os rivais sem serem derrotados. Pode passar horas no editor e ainda encontrar erros para corrigir após cada jogo.
Começa com uma formação 442 ou 532. Não te daremos mais dicas, não terás aqui uma formação pronta, apenas conselhos. Não tenha medo de jogar com os defesas rápidos nas alturas e de apanhar o seu rival em armadilhas de fora de jogo. Mantém a tua defesa alinhada, os pêndulos não são populares aqui, mas podes experimentar! No meio-campo e no ataque, a assimetria, com uma só ala, funciona bem. Pratique, a liga mais baixa é o melhor local para testar soluções tácticas, porque quando for promovido, os seus rivais não terão piedade, tem de estar preparado!
Mal posso esperar...
Faltam 3 dias para o próximo jogo, quarta-feira, um rival forte de novo, e mal podemos esperar para testar as novas tácticas brilhantes. Segunda-feira - tédio, catorze adeptos juntaram-se ao clube de adeptos. Terça-feira - tédio. Quarta-feira - aborrecimento até à noite. E, bem, toma conta do teu parceiro ou ajuda a tua mãe e não fiques apenas sentado num jogo online. Mas se for mais forte do que você, então fora do fim de semana também pode ver a TL (lista de transferências), há menos tráfego no mercado, a atividade dos utilizadores é também o que por vezes promove compras a preços baixos. Se gostarem, visitem o fórum, leiam. E o jogo está perto, cada vez mais perto.
Estádio
Os 3100 lugares iniciais não vão impressionar. Também o sensibilizámos para não o expandir nesta fase do jogo. Se quer mesmo livrar-se do dinheiro, a primeira coisa que recomendamos investir é no relvado - o mais caro, no valor de 125 000 euros. É uma despesa única e só com a melhor relva se esquecerá da manutenção, a relva regenerar-se-á por si própria. E um relvado de melhor qualidade significa menos riscos de lesões. Fique descansado, ainda pode esperar, a decisão é sua, mas não se precipite até sentir que os dez jovens jogadores que está a treinar já têm algum valor e que é conveniente protegê-los.
Concentremo-nos nos preços dos bilhetes, porque o jogo ainda agora começou, não se saberá o resultado antes do fim, mas a secretaria já apresenta as receitas do dia do jogo. Um rival melhor do que antes, e o dinheiro ainda menor, como viver? Não alterou os preços dos bilhetes e, no "Estúdio TV", repara que, desta vez, choveu muito sobre o estádio. Isto impediu efetivamente os adeptos de irem ao estádio. Antes de cada jogo em casa, pode verificar a previsão meteorológica no "Estúdio TV" e reduzir o preço dos seus lugares quando se prevêem condições meteorológicas adversas. Existe uma forma de não se preocupar com o tempo - cobrir as bancadas, mas não terá dinheiro para isso tão cedo. Também deve saber que é mais provável que os adeptos escolham lugares sentados do que bancos, e bancos mais do que terraços. As bancadas ao longo das linhas laterais também são mais populares do que as que se situam nos cantos e atrás das balizas.
Não existe uma fórmula conhecida para calcular o preço ideal dos bilhetes. O que resta é ter uma ideia, talvez algumas notas, para que, num futuro jogo contra um rival de força semelhante e em condições climatéricas semelhantes, se possa ajustar os preços. Os preços de sucesso são aqueles em que a bancada se enche até quase ao máximo. Nesse caso, sabe-se que, com um preço mais baixo, ficaria sem lugares vazios e perderia dinheiro com os adeptos que não entraram no estádio. Um preço demasiado elevado significa lugares vazios nas bancadas.
E, tal como no caso do relvado, não se deve jogar com meias medidas, pois dentro de algumas semanas será angariado o dinheiro para a primeira ampliação. Nada de terraços ou bancadas, cadeiras imediatamente! Comecem então com um espaço vazio ao longo da linha lateral e construam, de preferência 4000 lugares ou mais de uma só vez, dependendo dos vossos fundos.
Lesões
Parabéns pela tua primeira vitória por 2 a 0! Pode ir para a cama em segurança para ver os efeitos da primeira sessão de treino a sério na quinta-feira de manhã. Só para ter a certeza, dê uma espreitadela no relatório do jogo e, no separador Treino, verifique as formações dos seus jogadores e as percentagens de eficácia acumuladas. A maioria dos seus jogadores jogou dois jogos da liga cada um e tem uns belos 100% de eficiência nos treinos avançados, sabe que não podia ser melhor. Mas espera aí, um deles tem um kit de primeiros socorros e um número qualquer no escalão - 34?
É o número de dias, o tempo estimado para um jogador regressar à sua plena forma física. Um jogador lesionado não treina apesar dos minutos acumulados, por isso é uma pena desperdiçar um lugar de treino avançado com um inválido destes, é melhor deixar alguém mais apto ocupar o seu lugar. Mais uma vez, admira-se o resultado no boletim de jogo e há uma segunda lesão.... um ferimento ligeiro. Não são assim tão más notícias, um jogador com uma lesão ligeira pode treinar! Uma lesão ligeira é aquela em que o jogador tem menos de uma semana para atingir a sua plena forma física. Este tipo de jogador também pode participar nos jogos, mas corre o risco de agravar a lesão e de não mostrar toda a sua capacidade em campo.
Assistentes
Está a chegar lentamente ao fim da segunda semana e, ao olhar para o relatório de treino de quinta-feira (separador Treino -> Equipa principal), começa a perceber por que razão, para muitos jogadores, este é o dia mais importante da semana. Ou então fica-se completamente desiludido com ele, porque quantos dos seus jogadores desenvolveram as suas capacidades? Três, quatro? Afinal, a este ritmo, estes jogadores reformar-se-ão antes de evoluírem! Em primeiro lugar, neste momento, a reforma não existe, nem para os jogadores nem para os treinadores, a não ser que os despeça. Em segundo lugar, pode ter tido azar e alguma parte da capacidade treinada ter um valor baixo "depois da vírgula", pelo que é necessário mais treino para "acertar", ou seja, para registar um salto. E, finalmente, em terceiro lugar, se está a começar o jogo e só tem um treinador principal na sua equipa, neste campo tem grandes reservas. Recorde-se que o treinador principal é o principal responsável pelo desenvolvimento do jogador no âmbito do treino e da formação avançada. O nível das suas capacidades individuais também influencia a atribuição de pontos de treino às capacidades não treinadas do atleta. É aqui que entram os chamados saltos laterais da formação geral (GT - general training). E é aqui que entram os assistentes, que lhe faltam - eles reforçam a influência do treinador principal na formação geral. Melhores assistentes significam melhores resultados e mais saltos nas capacidades não treinadas. Não se esqueça de contratar um máximo de três! No entanto, não se esqueça dos conselhos anteriores: não utilize o formulário de recrutamento de treinadores, só assine contratos com os treinadores a que se candidatou entre sábado e quarta-feira e tenha em atenção o seu orçamento! Não é um truque contratar treinadores que o levarão à falência em poucas semanas. É por isso que é tão importante estar atento ao seu balanço semanal. O dinheiro que sobra diz-lhe quanto pessoal pode pagar. A nosso ver, não deve ter problemas em suportar os salários de três assistentes de nível sólido, com cerca de 3.000 euros por semana - cada um.
ponta
Quando procurar assistentes, preste atenção ao seu nível de guarda-redes. Essa habilidade tem o maior impacto nos salários com jogadores e treinadores. No caso dos assistentes, em que apenas o nível geral é importante, quanto pior for o nível do guarda-redes, melhor para si - o salário será mais baixo!
Minutos
Seria uma boa ideia comprar alguém para substituir um jogador lesionado. Tem vinte jogadores e três jogos para disputar, cabendo a todos encontrar um lugar no relvado. Mas como é que se faz para que todos tenham um treino eficaz? Uma prática comum é colocar em campo os jogadores mais jovens seleccionados para a formação avançada num jogo amigável. 90 minutos de treino dar-lhes-ão 85% de eficácia. Se tiver oportunidade, dê-lhes a oportunidade de jogarem pelo menos o final de um jogo da liga - pelo menos mais 22 minutos. Isto elevará a eficácia para 96%, o que já é um resultado bastante bom. As outras percentagens aumentam muito lentamente e o risco de lesões aumenta desproporcionadamente. Por isso, jogue o maior número de minutos dos jogos da liga com os mais velhos, protegendo assim os jovens talentosos.
Recomendamos a [colour=dodgerblue]calculadora da eficiência do treino[/color], com a qual pode calcular com precisão o tempo que um jogador precisa de passar em campo para atingir a eficiência desejada.
Red alert
Os treinos bem montados, os assistentes, o número certo de minutos, tudo isso é inútil quando confrontado com a passagem do tempo. E embora os jogadores não se reformem, não é possível desenvolvê-los indefinidamente. É claro que se pode treinar, mas já se sabe que quanto mais velho um jogador fica, menos eficaz é o treino. Além disso, quando um jogador chega aos 30 anos, pode sofrer um declínio aleatório das suas capacidades e ficar cada vez mais fraco de semana para semana até se tornar inútil. A exceção é a velocidade, que é treinada mais lentamente desde o início e pode ser perdida mais cedo - a partir dos 28 anos. Mesmo um treino avançado não consegue parar o processo de envelhecimento, mas apenas abrandá-lo um pouco. É por isso que quase ninguém atribui a pessoas idosas um treino avançado, mas apenas lhes dá uma gota de treino de formação.
Boa sorte!
Perseverança e paciência! Certamente que as achará úteis. Nestas "duas semanas" aprendeste as bases do jogo, que esperamos que te sejam úteis nos próximos meses e talvez até anos. O resto virá por si só, através do fórum, da experiência, das transferências. Força!
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Terminei a tradução. Claro que o fiz com um tradutor, por isso é provável que haja alguns erros. Terei todo o gosto em corrigi-los com a vossa ajuda.
Espero que o guia seja útil para os novos utilizadores. Na Polónia, foi muito bem recebido pela comunidade.
Se tiver alguma dúvida ou sugestão, não hesite em escrever.
Espero que o guia seja útil para os novos utilizadores. Na Polónia, foi muito bem recebido pela comunidade.
Se tiver alguma dúvida ou sugestão, não hesite em escrever.
Bom trabalho :)
Eu acho que por pelo menos por 2 epocazinhas, vale mais um gajo que entre agora concentrar-se em obter receitas do que ter despesas exp contratar e ir gerindo 11/13 jogadores velhos (tendo muita atenção aos salários) para ir jogando com os bots e amigáveis fora com clubes bons, porque facilmente em caso de lesão ou castigo pode trocar por outro jogador velho de jogo para jogo (até pode ir despedindo alguns ás 6feiras e contratar alguns outros ao sábado/domingo) ignorar treinadores, estádios e essas coisas de inicio, quando tiver aí 2/3 milhoeszitos de banca e muito mais patrocínio semanal aí sim começar a treinar como deve ser alguns jovens (10) academia etc
Se fosse antes, diria para treinar logo redes ou outro setor qualquer de campo D/M/A, hoje olho para o preço de jovens jogadores razoáveis e acho que não compensam o investimento principalmente para quem começa, claro que há exceções e ainda bem
Boa época a todos
Eu acho que por pelo menos por 2 epocazinhas, vale mais um gajo que entre agora concentrar-se em obter receitas do que ter despesas exp contratar e ir gerindo 11/13 jogadores velhos (tendo muita atenção aos salários) para ir jogando com os bots e amigáveis fora com clubes bons, porque facilmente em caso de lesão ou castigo pode trocar por outro jogador velho de jogo para jogo (até pode ir despedindo alguns ás 6feiras e contratar alguns outros ao sábado/domingo) ignorar treinadores, estádios e essas coisas de inicio, quando tiver aí 2/3 milhoeszitos de banca e muito mais patrocínio semanal aí sim começar a treinar como deve ser alguns jovens (10) academia etc
Se fosse antes, diria para treinar logo redes ou outro setor qualquer de campo D/M/A, hoje olho para o preço de jovens jogadores razoáveis e acho que não compensam o investimento principalmente para quem começa, claro que há exceções e ainda bem
Boa época a todos
É difícil para alguém novo começar a formar jogadores de uma forma óptima. Tem razão quando diz que, no início, a formação dos jovens não é o mais importante. É mais importante ter as finanças sob controlo para saber quais os bons treinadores que pode pagar. É essa a prioridade. Mas, uma vez dominada essa questão, quanto mais cedo começar a treinar, melhor. É quase sempre possível ganhar dinheiro com uma formação adequada.
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O utilizador do semente atómica liga3.1 não gostou do teu manual ou então recebeu orçamento extra kkkkk
Mesmo método do Los Gringos liga3.9 gastou a caixa toda inicial e desapareceu...
Mesmo método do Los Gringos liga3.9 gastou a caixa toda inicial e desapareceu...
Se receber o mesmo que tenho recebido nestas semanas, se não se põe a pau está lixado kkkk
Os patrocinadores pagaram ao clube um total de 27 391 €. 2023-05-20 05:09:03
Os patrocinadores pagaram ao clube um total de 34 137 €. 2023-06-24 05:09:21
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Os patrocinadores pagaram ao clube um total de 27 391 €. 2023-05-20 05:09:03
Os patrocinadores pagaram ao clube um total de 34 137 €. 2023-06-24 05:09:21
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Uma grande influência no patrocínio é o estado de espírito dos seus apoiantes. Se não estivermos a jogar bem em campo, a disposição é má e os pagamentos também. A vossa liga não é forte, por isso podem facilmente ganhar alguma coisa. Vejo que estão a jogar com tácticas normais. Essas tácticas são desastrosas. É preciso criar as vossas próprias tácticas e jogarão certamente melhor. E com um jogo melhor, ganhará mais dinheiro.
concordo que tática própria pode ajudar, mas neste nível tão baixo não tenho por hábito sequer ver os meus jogos, por enquanto só vou fazendo gestão da banca, mas é válido.
Na evolucão dos patrocínios ( tendo em conta que perdi quase os jogos todos contra utilizadores humanos) a nível percentual até tem tido uma evolução simpática (25%), a base é que foi muito baixa, mas até tem subido um pouco todas as semanas
Na evolucão dos patrocínios ( tendo em conta que perdi quase os jogos todos contra utilizadores humanos) a nível percentual até tem tido uma evolução simpática (25%), a base é que foi muito baixa, mas até tem subido um pouco todas as semanas
No seu caso, melhorar a disposição dos adeptos é muito importante. De imediato, os montantes dos patrocinadores e dos bilhetes aumentarão.
Não é necessário assistir aos jogos para definir tácticas simples. Qualquer uma das vossas tácticas será melhor do que a habitual.
Pode utilizar esta tática simples disponível no youtube:
Não é necessário assistir aos jogos para definir tácticas simples. Qualquer uma das vossas tácticas será melhor do que a habitual.
Pode utilizar esta tática simples disponível no youtube:
Boa tarde, reparei que no próximo jogo amigável dá para colocar 7 jogadores no banco de suplentes, pode-se então fazer máximo de quantas substituições ? 3 ou 5 ?
Obrigado
Obrigado
Atualmente, ainda são 3.
Mas estão a trabalhar para aumentar esse número. Pode esperar que em breve sejam 5.
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Mas estão a trabalhar para aumentar esse número. Pode esperar que em breve sejam 5.
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