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Subject: »[Fixo] Bugs/Idéias (PT-BR)

2011-05-25 16:40:34
valeu, eu tava pensando muito nessa idéia, mas não tinha coragem de postar aqui,
pois achei que todo mundo ia achar um lixo,
mas eu jogo outro manager, e isso dá certo, só que lá no outro manager, o dinheiro vai
para o 'banco' que é o responsável por todo o dinheiro do jogo, tipo assim, os prêmios
por titulo que ganhamos naquele jogo é dado pelo banco ( Federação ) ,
aqui se tivesse esse sistema, deixaria o jogo ainda mais interativo,
2011-05-25 21:44:41
comcordo com vc.

o jogo ficaria mas interativo.

e não teria tanta diferenssa entre um time da serie E para um da serie D.
2011-05-26 00:39:14
Durante o treino os jogadores ficaram batendo cabeça. Eles não receberão treino esta semana.. 2011-05-25 21:58:04

só pq enfiei um monte de zagueiro???
mas meu time venceu de 8-0 será q nao é um bug?
2011-05-26 00:42:46
Há alguns anos eu também achei que a idéia do banco seria interessante. Cheguei até a comentar isso no fórum internacional de bugs / idéias e aqui neste tópico também. Porém, os argumentos me convenceram de que essa alteração não faz sentido. Abaixo, explico o porquê:

O objetivo do jogo é ser um manager de futebol. O foco (e principal vantagem do Sokker em relação aos concorrentes) é a possibilidade de montar sua tática. O Sokker não foi feito para ser um administrador financeiro. Alguém poderia dizer: "poxa, mas dinheiro também faz parte do mundo do futebol". Sim, concordo. Por isso mesmo existem as finanças no jogo. Premiações, gasto com contratações, renda de estádio, salário de jogadores e treinadores. O básico de finanças do futebol está presente.

Existem muitas outras melhorias no que é principal do jogo (engine, mudança condicional de tática durante a partida, etc) que implementar um sistema bancário seria aumentar a complexidade do jogo. Alguém me disse a seguinte frase que resume bem o que quero dizer: isso aqui é um manager de futebol, não um Banco Imobiliário! :D
2011-05-26 00:46:02
Das regras:

Em cada função existe um limite de jogadores que podem ser escalados. O máximo é 1 GK, 5 DEF, 5 MID e 3 ATT. Se este limite não for observado (por exemplo 6 DEF) nenhum jogador participará dos treinos (a menos que esteja treinando resistência).

Ou seja, vc escalou 6 DEFs. Se não alterou o treino para resistência, perdeu o treino!

Edit: link para as regras.
(edited)
2011-05-26 01:06:17
Poderiam implantar a mudança nos preços dos ingressos semelhante à formação das táticas. Assim basta clicar num jogo anterior que a mudança é efetuada. É muito chato ficar mudando o preço dos ingressos um a um.
2011-05-26 02:11:47
Se contente com isso rapaz, antes nem existia isso, erá um valor fixo para todos os jogos!
2011-05-26 03:14:44
é verdade, concordo contigo,
'vamos' deixar o sistema do Sokker do jeito que está, ele é sem dúvidas o melhor manager
do mundo!
2011-05-26 22:02:57
tive uma idéia que todos irão gostar! ( eu acho ) kk'

é o seguinte, quando contratamos alguns jogadores, é muito dificil sabermos em qual posição ele joga bem, nós só sabemos a função específica dele, tipo, '' ah, esse jogador é atacante'' ,
mas tem jogador que joga bem pelas laterais do campo e tem jogadores que jogam bem pelo centro
do campo, então, para acabar com isso, tive essa idéia, porque não termos um dia da semana para marcarmos um treino coletivo com nosso próprios jogadores, aí, para escalar os times A e B, fica a seu critério colocar os titulares contra os reservas, ou misto contra misto, seria muito bom, acho que um bom dia para marcar ( jogar ) os coletivos seriam no Sábado, pois eles ficariam
bem ativos para jogar no domingo, sei que pra isso, já existe os amistosos, mas seria muito melhor
os coletivos, pois usariamos nosso elenco inteiro, e saberíamos qual reserva é o melhor,
2011-05-26 22:04:15
É só olhar as habilidades.
2011-05-26 22:07:34
mas isso eu disse ali, quando olhamos a habilidade deles, sabemos em qual posição ele joga,
mas não sabemos em qual setor do campo ele se encaixa melhor, podendo assim com os coletivos,
poderemos aproveitar ao máximo do jogador.
2011-05-26 22:07:44
Simples, hahahaha.
2011-05-26 22:09:27
mas além disso, eu sei que vocês gostaram da idéia!
pois não criticaram, ela pode ser até tosca, mas se o Sokker tenta se aproximar ao máximo do futebol de verdade, porque não incluir isso no sistema!?
2011-05-26 22:09:40
Pelas habilidades é possível sim identificar o melhor 'setor' do campo !
2011-05-26 22:11:25
beleza, mas fala ai se não seria bem mais realístico o jogo com essa função?
(edited)
2011-05-27 02:04:10
cara gerar as partidas do mundo inteiro não é uma coisa relativamente fácil, então partidas são geradas só se realmente irão servir para alguma coisa...