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Subject: »[Fixo] Bugs/Idéias (PT-BR)
Interessantíssima essa idéia de um "fundo de investimentos Skk".
No dia em que eu sanear as finanças, espero que já tenham ativado tal recurso...
No dia em que eu sanear as finanças, espero que já tenham ativado tal recurso...
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EVENTOS ESPECIAIS NO SOKKER
O sokker está se tornando muito pragmático ao meu ver do modo como se precisa montar um time. Você precisa de um matador pq 95% dos gols são dos atacantes. Precisa defesa para defender e meias para lançar os atacantes e eventualmente marcarem.
Minha idéia com esses eventos especiais é deixar o jogo mais dinâmico e parecido com a realidade do futebol.
1ºEVENTO - Bolas Paradas
Seriam 2 quadros extras de tática na página da tática.
Um seria o posicionamento em bola parada ofensiva, ou seja, quando o time sofre a falta naquele setor onde está a bola no campo tático do quadro, o time se posiciona assim. Dependendo do setor do campo, excluindo ou não laterais (aí os programadores pensam no que é mais prático e efetivo de se fazer).
O outro seria o posicionamento defensivo.
2ºEVENTO - tabelinhas(1-2)
Produzidas por todos jogadores, podendo tendenciar mais para MIDs ou ATTs, como ficar melhor. Seria simplesmente o ato de fazer a tabela (1-2), quando o jogador acha-se producente. Iria depender de armação, passe e técnica de ambos os jogadores e poderia ser utilizado em situações programadas dentro do que hoje é o "pensamento do jogador com a bola".
3ºEVENTO - Armadores
O times poderiam designar 1 ou mais jogadores que iriam carregar mais a bola e ter maiores tendências para driblar e passar e até mesmo realizar as tabelinhas citadas acima.
Note: Designar um armador iria acarretar em efeitos negativos se para este jogador faltasse características do mesmo.
4ºEVENTO - Marcações individuais
Jogadores ficaria designados a ficar a no mínimo certa distância de um determinado jogador adversário. Se possível definiríamos a distância, se a marcação seria realizada sem ou com&sem a bola, nº do jogador a ser marcado, posição(ATT), nome do jogador(se quiser especificar). No caso a marcação seria realizada SE o jogador a ser marcado estivesse escalado na posição definida.
NOTAS ADICIONAIS
Seriam "bola parada" e "cabeceio".
Bola parada influenciaria num multiplicador na cobrança de tais lances em todas(já que ainda é um mistério qual nota é mais importante para as bolas paradas) as outras notas: passe, armação, finalização, etc...
Cabeceio iria ser usado apenas em 2 situações, poucas mais cruciais.
Quando 2 jogadores estão grudados no setor em que a bola está caindo, o jogador com mais dessa nota terá mais chances de "ganhar a dividida".
E nas execuções de cabeceio seria um multiplicador na eficiencia de passes e finalizações de cabeça.
Como as notas seriam adicionadas aos jogadores antigos?
Elas não seriam. Seria uma mudança que levaria tempo para ocorrer. A solução seria TODO NOVO JOGADOR PRODUZIDO NA BASE TERIA ESTAS NOTAS. Essas não afetariam em nada no desempenho, nem no valor dos jogadores. As habilidades não receberiam treino se possível, pelo menos não específico, só osmose (Ou então receberiam, mas azar de quem treinasse ou sorte para quando o novo engine entrasse em funcionamento).
Assim que TODOS JOGADORES com as notas antigas tivessem deixado o sokker, o novo engine começaria a ser testado.
Eu sei que é muita coisa gente, mas o sokker ficaria muito divinamente lendário se isso tudo fosse implementado.
(edited)
EVENTOS ESPECIAIS NO SOKKER
O sokker está se tornando muito pragmático ao meu ver do modo como se precisa montar um time. Você precisa de um matador pq 95% dos gols são dos atacantes. Precisa defesa para defender e meias para lançar os atacantes e eventualmente marcarem.
Minha idéia com esses eventos especiais é deixar o jogo mais dinâmico e parecido com a realidade do futebol.
1ºEVENTO - Bolas Paradas
Seriam 2 quadros extras de tática na página da tática.
Um seria o posicionamento em bola parada ofensiva, ou seja, quando o time sofre a falta naquele setor onde está a bola no campo tático do quadro, o time se posiciona assim. Dependendo do setor do campo, excluindo ou não laterais (aí os programadores pensam no que é mais prático e efetivo de se fazer).
O outro seria o posicionamento defensivo.
2ºEVENTO - tabelinhas(1-2)
Produzidas por todos jogadores, podendo tendenciar mais para MIDs ou ATTs, como ficar melhor. Seria simplesmente o ato de fazer a tabela (1-2), quando o jogador acha-se producente. Iria depender de armação, passe e técnica de ambos os jogadores e poderia ser utilizado em situações programadas dentro do que hoje é o "pensamento do jogador com a bola".
3ºEVENTO - Armadores
O times poderiam designar 1 ou mais jogadores que iriam carregar mais a bola e ter maiores tendências para driblar e passar e até mesmo realizar as tabelinhas citadas acima.
Note: Designar um armador iria acarretar em efeitos negativos se para este jogador faltasse características do mesmo.
4ºEVENTO - Marcações individuais
Jogadores ficaria designados a ficar a no mínimo certa distância de um determinado jogador adversário. Se possível definiríamos a distância, se a marcação seria realizada sem ou com&sem a bola, nº do jogador a ser marcado, posição(ATT), nome do jogador(se quiser especificar). No caso a marcação seria realizada SE o jogador a ser marcado estivesse escalado na posição definida.
NOTAS ADICIONAIS
Seriam "bola parada" e "cabeceio".
Bola parada influenciaria num multiplicador na cobrança de tais lances em todas(já que ainda é um mistério qual nota é mais importante para as bolas paradas) as outras notas: passe, armação, finalização, etc...
Cabeceio iria ser usado apenas em 2 situações, poucas mais cruciais.
Quando 2 jogadores estão grudados no setor em que a bola está caindo, o jogador com mais dessa nota terá mais chances de "ganhar a dividida".
E nas execuções de cabeceio seria um multiplicador na eficiencia de passes e finalizações de cabeça.
Como as notas seriam adicionadas aos jogadores antigos?
Elas não seriam. Seria uma mudança que levaria tempo para ocorrer. A solução seria TODO NOVO JOGADOR PRODUZIDO NA BASE TERIA ESTAS NOTAS. Essas não afetariam em nada no desempenho, nem no valor dos jogadores. As habilidades não receberiam treino se possível, pelo menos não específico, só osmose (Ou então receberiam, mas azar de quem treinasse ou sorte para quando o novo engine entrasse em funcionamento).
Assim que TODOS JOGADORES com as notas antigas tivessem deixado o sokker, o novo engine começaria a ser testado.
Eu sei que é muita coisa gente, mas o sokker ficaria muito divinamente lendário se isso tudo fosse implementado.
(edited)
Alguém com um inglês mais fluente que o meu poderia traduzir bem aí e colocar na Bugs/Ideas
Gostei muito da ideia...se vingar vai ser massa.Mas não deve...=/
Gostei da idéia, mas há pontos que divirjo com você:
3ºEVENTO - Armadores
Nesse evento, acho que estaríamos entrando na competência de cada jogador ter a "liberdade" de escolher para quem vai tocar, fundada na sua armação, inteligência, pois você estaría designando para quem ele deveria tocar a bola para que jogadas mais produtivas pudessem ser criadas.
NOTAS ADICIONAIS
Bem, não entendi direito, mas se for o que entendi, gostei da idéia também..mas seria como se fosse implementar tamanho nesses jogadores né? E acho que não é aleatória a escolhe de quem vai ganhar a cabeçada quando estão dividindo o zagueiro e o atacante. Creio que vai depender de X fatores, que não são fáceis de desvendar. Só se o querido Greg um dia nos falar :). Mas creio que o passe do meia e a técnica do atacante e do zagueiro que estão na disputa da bola influenciem para ver quem consegue cabecear primeiro. Palpite meu..
Edit: Melhorias para compreensão :)
(edited)
3ºEVENTO - Armadores
Nesse evento, acho que estaríamos entrando na competência de cada jogador ter a "liberdade" de escolher para quem vai tocar, fundada na sua armação, inteligência, pois você estaría designando para quem ele deveria tocar a bola para que jogadas mais produtivas pudessem ser criadas.
NOTAS ADICIONAIS
Bem, não entendi direito, mas se for o que entendi, gostei da idéia também..mas seria como se fosse implementar tamanho nesses jogadores né? E acho que não é aleatória a escolhe de quem vai ganhar a cabeçada quando estão dividindo o zagueiro e o atacante. Creio que vai depender de X fatores, que não são fáceis de desvendar. Só se o querido Greg um dia nos falar :). Mas creio que o passe do meia e a técnica do atacante e do zagueiro que estão na disputa da bola influenciem para ver quem consegue cabecear primeiro. Palpite meu..
Edit: Melhorias para compreensão :)
(edited)
Essa ideia era pra ser discutida em no minimo 329874672934 paginas!hahaha!
Cara
o Leogar me disse que para vencer uma cabeçada influenciava agilidade para ver chega no ponto exato 1º. Caso ambos já estivessem nesse ponto o vencedor do jogo aéreo seria aleatório. E eu suponho que seja assim mesmo.
Quanto ao evento dos armadores seria uma funcionalidade usada por jogadores com armação não serem "tão rápidos" assim. Por exemplo: Seu meia tem muito mais técnica, agilidade e quem sabe tanta finalização ou até mais que os atacantes. Não é justo que ele com ordem de MID não possa tomar as rédeas do time (o que não ocorre no jogo). Se um treinador diz para algum atleta: - Carregue a bola, arme o jogo, etc e tal, este será mais fominha e vai procurar fazer tabelinhas a mais para chegar no ataque com a bola para dar assistências ou até mesmo chutar. Muitas vezes tive de escalar meias com ordem de ATT para eles conduzirem mais perto da área e muitas vezes arriscando que lá perto eles ao invés de passar chutassem...Eu acho que isso é chato e no sokker assim notas se tornam praticamente inúteis para posições que geralmente não são. Finalização dos meias, passe e armação dos atacantes e somada a técnica dos laterais. Tudo isso tornaria o jogo mais real e dinâmico divertido.
E o que você diz que a armação perderia seu fundamento é justamente o contrário do que eu estou dizendo. O armador sem armação acabaria sendo fominha demais, perdendo bolas bobas, fazendo tabelas ruins e possivelmente este "jogador mal designado" seria muito prejudicial ao time, ligando contra-ataques e "entregando a rapadura na defesa"... hehehehe
Espero ter sido mais claro agora.
o Leogar me disse que para vencer uma cabeçada influenciava agilidade para ver chega no ponto exato 1º. Caso ambos já estivessem nesse ponto o vencedor do jogo aéreo seria aleatório. E eu suponho que seja assim mesmo.
Quanto ao evento dos armadores seria uma funcionalidade usada por jogadores com armação não serem "tão rápidos" assim. Por exemplo: Seu meia tem muito mais técnica, agilidade e quem sabe tanta finalização ou até mais que os atacantes. Não é justo que ele com ordem de MID não possa tomar as rédeas do time (o que não ocorre no jogo). Se um treinador diz para algum atleta: - Carregue a bola, arme o jogo, etc e tal, este será mais fominha e vai procurar fazer tabelinhas a mais para chegar no ataque com a bola para dar assistências ou até mesmo chutar. Muitas vezes tive de escalar meias com ordem de ATT para eles conduzirem mais perto da área e muitas vezes arriscando que lá perto eles ao invés de passar chutassem...Eu acho que isso é chato e no sokker assim notas se tornam praticamente inúteis para posições que geralmente não são. Finalização dos meias, passe e armação dos atacantes e somada a técnica dos laterais. Tudo isso tornaria o jogo mais real e dinâmico divertido.
E o que você diz que a armação perderia seu fundamento é justamente o contrário do que eu estou dizendo. O armador sem armação acabaria sendo fominha demais, perdendo bolas bobas, fazendo tabelas ruins e possivelmente este "jogador mal designado" seria muito prejudicial ao time, ligando contra-ataques e "entregando a rapadura na defesa"... hehehehe
Espero ter sido mais claro agora.
Bom, fazer isso vai dar um trabalhão, acho dificil.
Minhas reivindicações sao mais módicas:
1. Melhor comportamento da defesa. Quando um zagueiro sai pro combate no meio os outros zagueiros podiam automaticamente cobri-lo, compactar. Na pratica os outros zagueiros seguem recuando e sem fechar o espaço do zagueiro que foi dar uma de volante (sem que isso tivesse escrito na tatica). Nesse quesito a inteligencia do passador está muito mais avançada do que a inteligencia do setor defensivo. Favorece quem joga ofensivo.
Me irrita tambem que os jogadores de defesa nao sabem ainda atalhar. ao invés de interromper a trajetoria da bola, eles deixam passar a vao correndo atrás. A defesa ainda é muito boba nesse jogo.
2. Quanto aos cabeceios, penso que como não existe os atributos de força fisica, impulsão e altura, na pratica quem chega primeiro no ponto leva vantagem naturalmente. O que me irrita é ver jogador recebendo cruzamento de costas, de fora da area e metendo uma bomba de cabeça no gol. Proponho que a chance do atacante cabecear em gol recebendo um cruzamento seja 10 vezes maior se for um cruzamento lateral do que se for um cruzamento frontal. Isso não acontece no futebol. No maximo acontece uma bicicleta, e muito de vez em quando.
3. Sobre as tabelas. Acho que seria interessante uma subclassificação dos jogadores. Mid - Volante, Armador, Meia atacante; Att - Finalizador, Segundo atacante, Ponta; Def - Cobertura, Libero, Zagueiro. Mas isso ai teria que ser um estudo bem serio, com milhoes de testes, por que é dificil de fazer o engine. E o atual tá bem interessante.
Minhas reivindicações sao mais módicas:
1. Melhor comportamento da defesa. Quando um zagueiro sai pro combate no meio os outros zagueiros podiam automaticamente cobri-lo, compactar. Na pratica os outros zagueiros seguem recuando e sem fechar o espaço do zagueiro que foi dar uma de volante (sem que isso tivesse escrito na tatica). Nesse quesito a inteligencia do passador está muito mais avançada do que a inteligencia do setor defensivo. Favorece quem joga ofensivo.
Me irrita tambem que os jogadores de defesa nao sabem ainda atalhar. ao invés de interromper a trajetoria da bola, eles deixam passar a vao correndo atrás. A defesa ainda é muito boba nesse jogo.
2. Quanto aos cabeceios, penso que como não existe os atributos de força fisica, impulsão e altura, na pratica quem chega primeiro no ponto leva vantagem naturalmente. O que me irrita é ver jogador recebendo cruzamento de costas, de fora da area e metendo uma bomba de cabeça no gol. Proponho que a chance do atacante cabecear em gol recebendo um cruzamento seja 10 vezes maior se for um cruzamento lateral do que se for um cruzamento frontal. Isso não acontece no futebol. No maximo acontece uma bicicleta, e muito de vez em quando.
3. Sobre as tabelas. Acho que seria interessante uma subclassificação dos jogadores. Mid - Volante, Armador, Meia atacante; Att - Finalizador, Segundo atacante, Ponta; Def - Cobertura, Libero, Zagueiro. Mas isso ai teria que ser um estudo bem serio, com milhoes de testes, por que é dificil de fazer o engine. E o atual tá bem interessante.
O que acham de colocar um bate papo no meio do jogo.
Tipo alguma janela, que de pra minimiza.
Pra comenta sobre os lances do jogo, pra conversa durante a partida.
E concerteza, teria a opção de ligar e desligar o chat, pq se alguém não quisér..
Claro isso é só uma pequena idéia.. tem mtu o que melhorar..
o que acham?
Tipo alguma janela, que de pra minimiza.
Pra comenta sobre os lances do jogo, pra conversa durante a partida.
E concerteza, teria a opção de ligar e desligar o chat, pq se alguém não quisér..
Claro isso é só uma pequena idéia.. tem mtu o que melhorar..
o que acham?
Eu acho q vc tem que baixar o Firefox que a tela do jogo não é full, adicionar o chat do sokker e comentar lá com a galera. Quem nao quiser, bloqueia o chat.