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Subject: »[Fixo] Dúvidas AQUI!
Na verdade eu acredito que a proporção treino/tempo de jogo não seja linear. Nunca parei pra fazer a conta, mas parece que os "primeiros" minutos de jogo do atleta são mais impactantes do que os "últimos" jogados na semana. Algo semelhante a isso:
Para apenas um jogo oficial: 2 minutos = 1%. Isso no treino avançado
Loko, tem essa calculadora que um gringo fez e ajuda a calcular previamente isso que vc gostaria de calcular:
https://geston.smallhost.pl/sokker/training.html
https://geston.smallhost.pl/sokker/training.html
Tem algum grupo no whatsapp pra resenhar e marcar jogos??
Se a calculadora que o Etávilo postou estiver certa, então é quase isso mesmo. Na verdade da os 1.03 que eu tinha calculado, só que eu não considerei que os 10 já entram com 50%
Com a diminiição de 16 para 13 semanas, mudou alguma coisa na velocidade do treino? Se antes um jogador médio treinando agilidade por ex, subia umas 4x, agora ele sobe uma a menos ou ta mais rápido o treino?
Ano passado a velocidade havia sido propositalmente piorada pelos devs para a subida de habilidades em níveis mais altos (a partir de que nível eu não sei).
Depois de meses de constantes reclamações, os devs voltaram atrás nessa alteração que havia lentificado subidas de habilidades em níveis maiores.
Até onde sei a velocidade não foi melhorada/aumentada para subida das habilidades em decorrência do encurtamento das temporadas.
A intenção dos devs é expressamente piorar os jogadores para que deixem de existir tantos “Messis” da vida. Ou seja, querem nivelar por baixo o jogo em vez de acrescer mais um nível de habilidade por exemplo pra tentar trazer o que eles consideram um cenário saudável de habilidades de jogadores.
Depois de meses de constantes reclamações, os devs voltaram atrás nessa alteração que havia lentificado subidas de habilidades em níveis maiores.
Até onde sei a velocidade não foi melhorada/aumentada para subida das habilidades em decorrência do encurtamento das temporadas.
A intenção dos devs é expressamente piorar os jogadores para que deixem de existir tantos “Messis” da vida. Ou seja, querem nivelar por baixo o jogo em vez de acrescer mais um nível de habilidade por exemplo pra tentar trazer o que eles consideram um cenário saudável de habilidades de jogadores.
Posso considerar então que a velocidade de evolução continua a mesma. Mas como agora os anos são mais curtos, eles vão demorar mais para chegar no auge, e se chegar tmb.
pelo q eu me lembro, tinha sido aumentado a velocidade do treino em habilidades mais altas e diminuido velocidade de treino em habilidades mais baixas. E teriam voltado atrás apenas das habilidades altas.
Se voce quer treinar os 100%, os numeros para o treino avançado são estes:
Jogos oficiais: 180 minutos
Jogos Oficiais+Jogos Amistosos: 113 + 90 minutos
Jogos oficiais: 180 minutos
Jogos Oficiais+Jogos Amistosos: 113 + 90 minutos
Jogos Oficiais+Jogos Amistosos: 113 + 90 minutos
Essa aqui é interessante. Agora vai dar para treinar 9-100% e 1-99%. Antes tava 4 e 6.
Obrigado
Essa aqui é interessante. Agora vai dar para treinar 9-100% e 1-99%. Antes tava 4 e 6.
Obrigado
Tô bem por fora das mudanças, aí fui mudar o foco do treino de um jogador e surgiu uma dúvida: as habilidades específicas do auxiliar ainda pesam nos resultados ou agora só o nível geral é que conta (edit:) ou ainda só o tempo jogado?
(edited)
(edited)
Então, pelo que sei isto não mudou. As habilidades especificas só influenciam no Treinador Chefe, para os Assistentes somente as habilidades gerais. Uma mudança foi em relação a ordem de treino que anteriormente valia a última jogada na semana, atualmente não importa o jogo, ex: se seu jogador jogar 3 jogos na semana 90' DEF, 90' MID e 90' ATT, voce poderá treiná-lo 90' em qualquer das 3 ordens não interferindo qual ocorreu por ultimo.