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Subject: [Novo] Sokker - Grandes mudanças por vir!
A questão para os outros países, seja em termos regionais ou estaduais, é que a maioria não tem usuários suficientes para um torneio decente. Hoje, o Sokker tem 98 países, mas só 18 tem pelo menos 100 usuários. Em comparação, 34 tem menos de 10 usuários. Não teria como fazer algo regional na maior parte do jogo.
Aliás, aproveitando esses dados, é muito importante pensar em caminhos para esses países quase que sem usuários. O jogo deve ser muito sem graça pra maior parte desse pessoal.
Aliás, aproveitando esses dados, é muito importante pensar em caminhos para esses países quase que sem usuários. O jogo deve ser muito sem graça pra maior parte desse pessoal.
Verdade! Seria legal criar uma liga unindo países com pouca gente. Tipo um "resto do mundo".
Realmente, mas se eles pelo menos criarem as copas continentais com vários participantes será uma grande melhora.
Tenho algumas idéias:
Estatisticas detalhadas de um clube:
Vc poder ver um top 10 de jogadores que mais fizeram gols com a camisa do seu time, o mesmo para assistencias e quantidade de jogos feitos.
Ver também quantos jogos seu clube fez no sokker, quantas vitórias, empates e derrotas...
Poderiam colocar até para os plus, que tenho certeza que atrairia + gente a paga-lo;
Fora isso, melhorar as premiações e premiar os 3 primeiros da liga e da copa(nesse caso, seria legal ter uma disputa de terceiro e quarto na copa);
Competições continentais em 1 temporada e os vencedores e vices jogariam a UCL na outra(igual as NT's que em 1 temporada jogam eliminatórias e na outra a copa);
Junção de menores ligas de um mesmo continentes ou idioma falado(Ter no mínimo uns 50 usuários em cada liga, nem que para isso tenha que juntar 10 países pequenos);
Tirar o aleatório que colocaram nos juniores e voltar como era antes, com talento mais "definido";
Quem estiver comandando um NT, poder "copiar e colar" uma tática do seu clube para a NT;
Aumentar +10% no treino de um jogador da U21 e +20% num jogador da NT(com isso, os donos dos jogadores cooperariam um pouco mais em mostrar as habilidades pra serem convocados) e também compensaria um pouco o risco de lesões jogando pela seleção;
Estatisticas detalhadas de um clube:
Vc poder ver um top 10 de jogadores que mais fizeram gols com a camisa do seu time, o mesmo para assistencias e quantidade de jogos feitos.
Ver também quantos jogos seu clube fez no sokker, quantas vitórias, empates e derrotas...
Poderiam colocar até para os plus, que tenho certeza que atrairia + gente a paga-lo;
Fora isso, melhorar as premiações e premiar os 3 primeiros da liga e da copa(nesse caso, seria legal ter uma disputa de terceiro e quarto na copa);
Competições continentais em 1 temporada e os vencedores e vices jogariam a UCL na outra(igual as NT's que em 1 temporada jogam eliminatórias e na outra a copa);
Junção de menores ligas de um mesmo continentes ou idioma falado(Ter no mínimo uns 50 usuários em cada liga, nem que para isso tenha que juntar 10 países pequenos);
Tirar o aleatório que colocaram nos juniores e voltar como era antes, com talento mais "definido";
Quem estiver comandando um NT, poder "copiar e colar" uma tática do seu clube para a NT;
Aumentar +10% no treino de um jogador da U21 e +20% num jogador da NT(com isso, os donos dos jogadores cooperariam um pouco mais em mostrar as habilidades pra serem convocados) e também compensaria um pouco o risco de lesões jogando pela seleção;
Todas ideias muito sensatas, só acho que na aleatoriedade dos jrs. os polskianos não vão querer mexer.
Sobre os países com poucos usuários, li há tempos aqui a seguinte sugestão: habilitar um time "teste", como o Testowa, da Polônia, que, se eu entendi direito, não disputa nenhuma divisão e serve somente como "chocadeira" de jovens jogadores.
Agora, a Polônia é o país com maior número de usuários e absolutamente não precisa desse tipo de recurso, que, entretanto, seria bem útil para países como Argélia, Tunísia e Tailândia, que têm somente dois usuários cada um. Um time "incubadora" em um país desses ajudaria o selecionado nacional e ajustaria o mercado, pois quando se vê jogador de alguma dessas bandeiras no leilão, já se sabe que o preço será superinflacionado.
Sobre os países com poucos usuários, li há tempos aqui a seguinte sugestão: habilitar um time "teste", como o Testowa, da Polônia, que, se eu entendi direito, não disputa nenhuma divisão e serve somente como "chocadeira" de jovens jogadores.
Agora, a Polônia é o país com maior número de usuários e absolutamente não precisa desse tipo de recurso, que, entretanto, seria bem útil para países como Argélia, Tunísia e Tailândia, que têm somente dois usuários cada um. Um time "incubadora" em um país desses ajudaria o selecionado nacional e ajustaria o mercado, pois quando se vê jogador de alguma dessas bandeiras no leilão, já se sabe que o preço será superinflacionado.
Dev. Diary 2: MAIN ASSUMPTIONS
more info and ideas in Sokker Development (en) forum
Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.
The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.
GAME SPIRIT
First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:
Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.
Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.
Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.
Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.
Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.
CHANGES
So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.
Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.
Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.
Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.
Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).
Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.
Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:
Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.
Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.
“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.
Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.
New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.
Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.
In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
more info and ideas in Sokker Development (en) forum
Today we would like to share with you our main assumptions, in terms of the changes we are working on. Thanks a lot for the exciting discussions at Sokker Development forum, sharing your best ideas and a very clear vision of what is most important for you in the game.
The assumptions we have prepared will keep us straight in evaluating different solutions, creating new ones and help us as a guide for the game development direction.
GAME SPIRIT
First of all we would like to share with you the things, that won’t change. After last week's consultations via forum we see practically full compliance. Moreover, we also fully agree with you about some major points:
Game without pay2win – Competitions were honest and this won't change. We don’t want to develop any paid bonuses giving a real advantage over players without a subscription. Of course the game needs revenue to be developed (especially in case of needed changes), so that's why we'll work on PLUS ideas to make it more attractive, but you won't be able to “buy” a better place in league or any other improvements.
Game engine, tactics and 2d matches – These things will be changed only as much, as it’s necessary according to technical problems (flash expiration, new code, etc.). We believe, that one of most important game advantages is the option to make a real impact with tactics and to see how our ideas are executed by the players on the field. Visualization is simple and intuitive. We will develop it, but we will try not to lose its original spirit.
Simplicity – The main aspects of Sokker are easy and simple to learn. It’s also easy to notice the impact of our decisions on various elements of the game. We will avoid unnecessary new elements and try to focus on upgrading and extending current ones. Some of the changes and novelties will be designed for more advanced players, but there will be no need to use them for everyone.
Moderate game timing – Sokker is different than a lot of quick mobile games and we believe, that it’s a huge advantage. Our game needs patience and long term thinking, giving a chance to fit for different players. There is no huge difference between everyday players or those, who have much less time. But, few elements will be changed for sure – according to the fact, that the current length of a whole season is a barrier for new players.
Community – Being a Sokker community member is not only building your own best club, it's also the atmosphere and fun around the game. We'll keep an eye on forum and relationships and try to make them alive. There is no need to change too much in that area, but for sure we'll add some improvements which can benefit conversations.
CHANGES
So, what will be changed? Here you can find the main game areas that need to be upgraded or developed from scratch. These are not final ideas – it’s a kind of overall map for you, to point out the most important priorities to be addressed.
Play to win – The current game mechanism is demotivating for players focused on results. We will propose some solutions to change that, giving extra motivations for winning, new official competitions to fight in. One of the biggest issues is, that club development is possible only by using a second match in the week for training. That lead us to some upgrades about the training system (but one training update per week on Thursday will not change). Our new idea is to avoid forcing managers to let all their players play for training.
Competition optimization – We want to address the issue of the extremely long season in Sokker (only 3 full seasons per year, which is demotivating for many new players) and also give managers a chance to join different kinds of tournaments. We will propose a new competition idea, with some small game acceleration, to make the season shorter, and to add a completely new Cup. We want to present our ideas for consultation in the upcoming weeks.
Game balance – With the game's long history it’s easy to notice what areas are not balanced enough. Currently we have a huge number of top players, even in low divisions (like in Poland). The transfer system promotes daily trading and benefits managers, who are slowly gathering their founds to invest after a few seasons in their “dream team”. New players have huge problems to reach higher divisions.
All these issues are very complex and connected, so we need to act carefully and with some different, but consistent solutions. We need to upgrade the game mechanics to create more balance: to give some motivation to reach as high as your team can get, and also to help beginners improving their teams much easier than experienced players. It will be much more difficult to train the best Sokker players and differences between league levels should become less significant. To achieve all that we need to change the game economy, training speed, and a lot of small parameters, that need to be analysed and tested.
Easy to learn, hard to master – Sokker is an easy game and it should stay that way. But many game areas have a great potential to be extended, as long as the manager is given the choice to explore them or not. We want to let you some freedom to decide how deep you want to dive in. It’s a kind of a major development philosophy we will follow. It will be implemented in different areas, from game interface to stadium or youth school management. It’s also most important for beginners, to give them guidance and the right path to learn the game step by step (few options will even be blocked for new managers).
Goals and achievements – Only a few managers are able to fight for the highest prizes, since there are not too many places in the top divisions. But we know, that everyone of you has individual goals and aspirations about different game challenges. That’s why we will develop new, more feasible achievements, starting with seasonal goals, a more detailed team history and progresses presentation, ending with some new ranks and statistics, not only connected with game results.
Storytelling – This is a very important point for us, but untill now it is almost non-existing in this game. A lot of users tell stories for themselves, create own rankings, summaries, club articles, or even some “Sokker news” initiatives. We believe that most of you want to feel that history of your club being alive. Managers write their own stories, create legendary players and the game world is dynamic and full of events. We will apply storytelling on a few areas:
Dedicated „pressroom” page – Here we will see news about our club and competitions, but also reports from our staff, like training summary or tips from our assistant, and many more.
Extended statistics and records – This will give you a chance to follow different rankings and summaries, based on team, competition or players.
“Follow” option – You'll get the ability to follow news about some other parts of the game – national teams, contests, specific players, etc.
Bot teams elimination – Sokker is most attractive when we compete with real players. Therefore clubs without managers will be withdrawn from competitions at the end of the season.
New graphic design and UX – We need to redesign game graphics and user experience, to make it suitable for current times. We will focus on new players, to give them a chance to engage in the game and learn it with some tutorial help. For some fans of the classic design: There is no need to worry, we will keep the old graphic as an option, too.
Summarizing: As you can see, the areas that we are working on are not a revolution for the game. We rather focus on the best parts, to improve and rebuild them if needed. The development process will be long enough to give the managers a chance to fit into the new reality and adjust their club strategy.
In the upcoming months we will share more detailed solutions with you, divided on specific areas, to consult them more closely and one by one.
Bem, resumindo o que disse o rapazote no fórum internacional:
* O Skk é um jogo sem pay2win (ou ganhe só se pagar);
* Motor de jogo, táticas e jogo em 2D: só farão mudanças devido a necessidades técnicas, como o fim do suporte flash; mexerão nisso o mínimo possível para melhorar;
* Manterão a simplicidade do jogo sem inventar coisas novas, mas sim desenvolvendo as já existentes;
* Tempo do jogo: pretendem mexer na duração da temporada, posto que este seria um empecilho aos novos jogadores;
* Comunidade: é intenção da nova gestão manter o fórum ativo e trazer implementos aqui também.
Mudanças:
* Pretendem criar uma nova data no calendário Skk durante a semana, incrementando o treino, embora não esteja nos planos alterar o único treino na semana. Novas competições oficiais podem estar a caminho;
* Encurtamento/aceleração da temporada, e uma Copa "completamente nova";
* Se tornará mais difícil treinar os jogadores de nível mais elevado, e as diferenças entre os níveis/ligas serão menos abissais. Mas para se conseguir isso serão necessários ajustes na economia do jogo, velocidade de treino e outros parangolés, que a meu ver devem ser o mais difícil de implementar;
* Possibilidade de o novo usuário se aprofundar em certos aspectos do jogo (jogos, estádio, juniores, etc) por meio de um passo-a-passo, de modo a conhecer melhor o Skk como um todo;
* Novos objetivos mais factíveis, conforme a realidade de cada time, a cada temporada, e novos quadros de estatísticas;
* Eventos/história de cada clube, ramificando-se em:
- Assessoria de imprensa do clube;
- Estatísticas e rankings expandidos;
- Opção de "seguir", por exemplo, seleções nacionais ou jogadores específicos.
* Eliminação sumária de bots ao final da temporada;
* Novos design gráfico e interface de usuário (mas que fiquem tranquilos os que mantêm a antiga interface, como eu, pois essa opção seguirá válida);
Em resumo, eles mencionam que não querem revolucionar o jogo, somente melhorar várias coisas dentro dele, mas tudo isso sendo feito de forma gradual, para não pegar ninguém desprevenido e para que sejam possíveis ajustes estratégicos à nova realidade.
(edit: erros/ortografia...)
(edited)
* O Skk é um jogo sem pay2win (ou ganhe só se pagar);
* Motor de jogo, táticas e jogo em 2D: só farão mudanças devido a necessidades técnicas, como o fim do suporte flash; mexerão nisso o mínimo possível para melhorar;
* Manterão a simplicidade do jogo sem inventar coisas novas, mas sim desenvolvendo as já existentes;
* Tempo do jogo: pretendem mexer na duração da temporada, posto que este seria um empecilho aos novos jogadores;
* Comunidade: é intenção da nova gestão manter o fórum ativo e trazer implementos aqui também.
Mudanças:
* Pretendem criar uma nova data no calendário Skk durante a semana, incrementando o treino, embora não esteja nos planos alterar o único treino na semana. Novas competições oficiais podem estar a caminho;
* Encurtamento/aceleração da temporada, e uma Copa "completamente nova";
* Se tornará mais difícil treinar os jogadores de nível mais elevado, e as diferenças entre os níveis/ligas serão menos abissais. Mas para se conseguir isso serão necessários ajustes na economia do jogo, velocidade de treino e outros parangolés, que a meu ver devem ser o mais difícil de implementar;
* Possibilidade de o novo usuário se aprofundar em certos aspectos do jogo (jogos, estádio, juniores, etc) por meio de um passo-a-passo, de modo a conhecer melhor o Skk como um todo;
* Novos objetivos mais factíveis, conforme a realidade de cada time, a cada temporada, e novos quadros de estatísticas;
* Eventos/história de cada clube, ramificando-se em:
- Assessoria de imprensa do clube;
- Estatísticas e rankings expandidos;
- Opção de "seguir", por exemplo, seleções nacionais ou jogadores específicos.
* Eliminação sumária de bots ao final da temporada;
* Novos design gráfico e interface de usuário (mas que fiquem tranquilos os que mantêm a antiga interface, como eu, pois essa opção seguirá válida);
Em resumo, eles mencionam que não querem revolucionar o jogo, somente melhorar várias coisas dentro dele, mas tudo isso sendo feito de forma gradual, para não pegar ninguém desprevenido e para que sejam possíveis ajustes estratégicos à nova realidade.
(edit: erros/ortografia...)
(edited)
Time B
Uma outra ideia seria ter uma competição "de aspirantes" para os treinee's. Vou tentar explicar:
ex:
Eu treino Finalização e por isso posso treinar 6 jogadores.
Eu usaria o time titular na liga e copa e os treinee's "reservas" eu usaria nessa liga de aspirantes e treinariam normalmente. Só que tem um detalhe, vc poderá treinar o mesmo tanto de jogadores que atualmente, se eu colocar 3 atacantes na liga + 3 na copa +3 no aspirantes, apenas 6 treinarão(ou seja, não vai interferir no treino atual e ajudará jogarmos com força máxima domingo e quarta.
Outro detalhe, é implementar algo para que os jogadores não machuquem na liga aspirantes, exceto os treinees(se eu treino com função ATT, os att's são os unicos que podem lesionar de fato, os com ordem DEF e MID as lesões ficam igual no arcade "de mentirinha".
Um bonus, seria nessa liga de Aspirantes colocar uma renda razoável(metade de uma renda da liga) para ajudar os usuários iniciantes terem + receitas e ajudar no balanço semanal de todo mundo.
O resumo da idéia é usar o seu melhor time em todas as competições oficiais e ter mais chance de títulos nas duas competições nacionais, sem aumentar os treinos ou diminui-los...
Uma outra ideia seria ter uma competição "de aspirantes" para os treinee's. Vou tentar explicar:
ex:
Eu treino Finalização e por isso posso treinar 6 jogadores.
Eu usaria o time titular na liga e copa e os treinee's "reservas" eu usaria nessa liga de aspirantes e treinariam normalmente. Só que tem um detalhe, vc poderá treinar o mesmo tanto de jogadores que atualmente, se eu colocar 3 atacantes na liga + 3 na copa +3 no aspirantes, apenas 6 treinarão(ou seja, não vai interferir no treino atual e ajudará jogarmos com força máxima domingo e quarta.
Outro detalhe, é implementar algo para que os jogadores não machuquem na liga aspirantes, exceto os treinees(se eu treino com função ATT, os att's são os unicos que podem lesionar de fato, os com ordem DEF e MID as lesões ficam igual no arcade "de mentirinha".
Um bonus, seria nessa liga de Aspirantes colocar uma renda razoável(metade de uma renda da liga) para ajudar os usuários iniciantes terem + receitas e ajudar no balanço semanal de todo mundo.
O resumo da idéia é usar o seu melhor time em todas as competições oficiais e ter mais chance de títulos nas duas competições nacionais, sem aumentar os treinos ou diminui-los...
Bem interessante, mas eles vão evitar deixar o jogo complexo, já falaram isso!
Acho que essa ideia se encaixa nessa situação.
Mas nada impede sugerir a ideia lá ;)
Acho que essa ideia se encaixa nessa situação.
Mas nada impede sugerir a ideia lá ;)
Não acho que deixaria o jogo complexo. Não mudaria praticamente nada, a não ser o fato de um jogo a+ na semana. A chance de lesão continua a mesma, o numero de jogadores treinando também. Vc poderia usar os jogadores que não são treinees nesse campeonato aspirantes que eles não vão machucar.
Só não sei o quão difícil seria implementa-la tecnicamente falando(colocar essas variáveis pra não deixar treinar mais jogadores do que é hj, só lesionar quem tá com a ordem que foi definida como treino e etc).
Não vou conseguir "desenhar" essa ideia em inglês(com o google ficaria mais difícil deles entenderem).
;(
(edited)
Só não sei o quão difícil seria implementa-la tecnicamente falando(colocar essas variáveis pra não deixar treinar mais jogadores do que é hj, só lesionar quem tá com a ordem que foi definida como treino e etc).
Não vou conseguir "desenhar" essa ideia em inglês(com o google ficaria mais difícil deles entenderem).
;(
(edited)
Gordo, sei lá, acho mais trabalho a toa.
A ideia em si é bacana, mas só de pensar que vou ter que escalar mais uma vez na semana pra uma equipe de aspirantes me desanima.
Eu nem tenho mais time de juniores, só pelo trabalho de ficar escalando jogadores no lugar daqueles que subi ou demiti.
A ideia em si é bacana, mas só de pensar que vou ter que escalar mais uma vez na semana pra uma equipe de aspirantes me desanima.
Eu nem tenho mais time de juniores, só pelo trabalho de ficar escalando jogadores no lugar daqueles que subi ou demiti.
* Encurtamento/aceleração da temporada, e uma Copa "completamente nova";
Eu gostei desta ideia. Principalmente pensando pelo lado de quem está começando, o jogo é muito demorado. Pode ser que tenhamos 2 jogos da liga por semana e uma temporada de 8 semanas.
* Eliminação sumária de bots ao final da temporada;
Também é interessante. Teremos menos times, porém vão acabar as ligas cheia de bots.
(edited)
Eu gostei desta ideia. Principalmente pensando pelo lado de quem está começando, o jogo é muito demorado. Pode ser que tenhamos 2 jogos da liga por semana e uma temporada de 8 semanas.
* Eliminação sumária de bots ao final da temporada;
Também é interessante. Teremos menos times, porém vão acabar as ligas cheia de bots.
(edited)
Pelo visto serão 2 jogos da liga na semana (domingo e terça, talvez?). Não sei se haverá espaço para a ideia do Gordo, de criar uma liga de aspirantes, faltariam "datas".
Sobre o fim dos bots, excelente ideia (já sofri muito com bots mais fortes impedindo o meu acesso...); agora, quando implementarem, se isso implicar o acesso automático de quem está abaixo, podem fazer uma limpa e excluir a série E.
Sobre o fim dos bots, excelente ideia (já sofri muito com bots mais fortes impedindo o meu acesso...); agora, quando implementarem, se isso implicar o acesso automático de quem está abaixo, podem fazer uma limpa e excluir a série E.
Uma coisa que simplificaria seria a possibilidade de uma escalação padrão para cada tipo de competição sem precisar escalar o time para cada jogo. AS contusões ou expulsões teriam substituições automáticas. Pra isso, poderiam aumentar o número de reservas de 5 pra 8 ou 10. Só que isso implicaria em um número menor de acessos e é o que conta para os patrocinadores. Mas que ajudaria e muito a competição não tenho dúvida e acabaria com o problema do "esqueci de escalar" que às vezes tira a graça de toda uma temporada da liga.
Poderia ser uma opção só pra quem tem PLUS, aí acabaria o problema do patrocinador.
(edited)
Poderia ser uma opção só pra quem tem PLUS, aí acabaria o problema do patrocinador.
(edited)